• ich hab mir ma mit meinen sehr begrenzten möglichkeiten ein decktot deck gwas wärn sinnvolle ergänzungen?
    Monster (22):
    2x ausgebildeter keltischer wächter
    3x pyramidenschildkröte
    1x ryu kokki
    1x sangan
    1x verwandungskrug
    1x hiro, schattenspäher
    1x Gyroid
    2x Ndelwurm
    2x Schicksalsheld Defender
    1x D. D. Kriegerin
    2x Truppen im Exil
    2x Abwehrratte
    1x Menschenfresserkäfer
    1x Rachsüchtiger alter magier
    1x wand der illusionen
    Fallen (11)
    1x Schwerkraftbindung
    3x Fallgrube (bitter, ich weiss)
    1x Ruf der Gjagten
    1x Faszinierender Kreis
    1x Schatte4nzauber
    1x Sakuretsu
    1x Bubble Crash
    1x Reissender Tribut
    1x Magischer Abfluss


    Zauber (11)
    1xVoreiliges Begräbnis
    1x Level Limit Area B
    1x Chor der heiligen stätte
    1x Blitzeinschlag
    2x Horn of light
    1x Mystischer Raum Taifun
    1x Sündenböcke
    1x Kartenzerstörung#
    1x Heart of clear water
    1x Hammerschuss
    wär nett wenn ihr mir sagen könnt, welche karten ich da noch reinpacken kann, die relativ leicht zu bekommen sind.

  • Probier es mal so:


    2x ausgebildeter keltischer wächter -2
    3x pyramidenschildkröte
    1x ryu kokki
    1x sangan
    1x verwandungskrug
    1x hiro, schattenspäher -1
    1x Gyroid +2
    2x Nadelwurm +1
    2x Schicksalsheld Defender
    1x D. D. Kriegerin
    2x Truppen im Exil
    2x Abwehrratte -2
    1x Menschenfresserkäfer -1
    1x Rachsüchtiger alter magier
    1x wand der illusionen -1


    + 1-2x Vampierlord
    + 1x Spirit Reaper
    + 2-3 Verwandlungskrug #2



    Fallen (11)
    1x Schwerkraftbindung
    3x Fallgrube (bitter, ich weiss)
    1x Ruf der Gjagten
    1x Faszinierender Kreis -1
    1x Schatte4nzauber
    1x Sakuretsu
    1x Bubble Crash -1
    1x Reissender Tribut
    1x Magischer Abfluss


    + 2 xSonnenlicht der Wüste (bringt alle deine Monster in offene Verteidigungsposition, d.d. die Flipper aktivieren ihre Effekte)


    Zauber (11)
    1x Voreiliges Begräbnis
    1x Level Limit Area B
    1x Chor der heiligen stätte
    1x Blitzeinschlag
    2x Horn of light -2
    1x Mystischer Raum Taifun
    1x Sündenböcke
    1x Kartenzerstörung
    1x Heart of clear water
    1x Hammerschuss


    + 3x Grabwächters Diener
    + 1x Buch des Mondes
    + 2x Friedensbote


    Viel erfolg


    Zitat


    Original von Attrex
    ... aber ich mach mir doch etwas sorgen bezüglich des LaDD. Das dumme Vieh ist klebt derzeit in den Decks wie Dreck am Stiefel. Ein Monster das mehr kann als die Spieler die es spielen ist einfach zu über....

  • ich würd noch don zaloog probiern und raubender zombie (natürlich nur wenn du weiter offensiv mit den zombies bleibst). übriegends : wenn der vampirord von den fallen geschrottet wird , kommt er ja nächste rundé wieder aufs feld zurück .
    ausserdem brauchst du auf jeden fall verwandlungskrug 2 und noch nen nadelwurm. (wurde ja auch schon gesagt ) . :wink:

  • hier mal ein appr karten die den gegenre karten ziehen alssen:
    diese neue karte wo der geger 2 karte zieht die kommt aus TAEY glaub ich
    dann needle worm
    lementar held dafender
    ....schlächter ka wie der richitg heißt aber e hat 1900 atk und wenn er direkt angreift zieht der gegener 2 karten

  • Hhmm, meinst wohl den Bistro-Schlächter mit 1800 ATK. Für Decktod evtl. zu gebrauchen, wenn ich dadurch dem Gegner nicht immer frische Handkarten geben würde, die ihm helfen sein Spiel aufzuziehen. Ist wie mit dem Defender --> immer neue Handkarten für den Gegner ---> gefällt mir persönlich gar nicht :nono: Dann lieber gleich alles auf den Grave oder entfernen.


    Angriff auf das HQ wäre auch eine nette Idee für das Deck: 1 Monster opfern (Token geht auch) und 2 Deckkarten gehen flöten. Und nicht zu vergessen Gyriod der a) Schutz bietet und b) zusammen mit Grabwächters Diener 2 Deckkarten klaut.


    Das Argument, das der Vampirlord in die Traps reinläuft greift nur bedingt, da er ja wieder kommt, falls er durch gegenerischen Efekt zerstört wurde. Wenn er durch kommt verliert der Gegner 1 Karte: Monster, Zauber oder Falle --> ich nehm immer Zauber :denk:


    Think about it


    Zitat


    Original von Attrex
    ... aber ich mach mir doch etwas sorgen bezüglich des LaDD. Das dumme Vieh ist klebt derzeit in den Decks wie Dreck am Stiefel. Ein Monster das mehr kann als die Spieler die es spielen ist einfach zu über....