Hallo alle zusammen!
Da es ab nächster Woche ein neues Rollenspiel geben wird, welches sich Willow, Orklegion und ich mehr oder weniger zusammengereimt haben, möchte ich hier einmal den aktuellen und immer mal wieder aktualisierten Anmeldethread erstellen. Hier drin wird immer die aktuelle Teilnehmerliste stehen, wer mal eine weile in Urlaub geht, ist verpflichtet, sich abzumelden, ansonsten wird er vermutlich für tot erklärt werden und den Hyänen zum Fraß vorgeworfen!
Ein Wort im voraus, orklegion ist jetzt der Spielleiter, waddle dee Co-Spielleiter.
Deshalb Fragen/Vorschläge etc. bitte in den Besprechungsthread, oder per PN an die Spielleiter.
Sollten neue Spieler hinzukommen wollen, bitte hier schreiben oder mich per PN kontaktieren. Ihr müsst hier noch keine Einzelheiten zu euerem Charakter beschreiben, einfach den Monsternamen geben und vielleicht Effekt, ein paar Werte dazuschreiben, damit man sieht, wohin sich der Charakter wohl entwickeln wird. Dazu eignet sich ein link zur Kartensuchmaschine. ihr könnt´s auch lassen und eure Mitspieler überraschen.
Dabei sind nach Möglichkeit bereits existierende und allen bekannte Karten vorzuziehen - und Möglichkeiten gibt´s genug. Würde allerdings jetzt speziell noch dazukommende Spieler bitten, vielleicht mit kleineren Monstern aufzuwarten... mir gehen ja jetzt schon die hypothetischen Gegner aus!
Aktuelle Mitspieler:
Orklegion : Freya, Geist des Sieges (http://www.etcg.de/yugioh/kart…a,%20Geist%20des%20Sieges )
Willow : Prometheus, King of the Shadows (http://www.etcg.de/yugioh/kart…King%20of%20the%20Shadows )
Anti-tiger : Great Shogun Shien (http://www.etcg.de/yugioh/kart…me=Great%20Shogun%20Shien )
Valley : Elemental Hero Neos Alius [Offensive] (http://www.etcg.de/yugioh/kart…tal%20Hero%20Neos%20Alius )
Waddle Dee : Pachycephalosaurier (http://www.etcg.de/yugioh/kart…php?set=LODT&no=099&la=de ? )
Lord Zerato : Finsterlord Zerato (http://www.etcg.de/yugioh/kart…name=Finsterlord%20Zerato )
Flame Wingman: Psi-lebenstrancer (http://etcg.de/yugioh/karten-s…php?set=CSOC&no=041&la=de )
Gut, nun zu den Regeln: eigentlich erklärt sich alles von selbst. Ihr als Spieler übernehmt die Rolle eines Monsters des Kartenspiels Yugioh. Diese Monster werden eine Gruppe bilden und Quests/Aufgaben erledigen sollen. Dabei kommt es mehr auf das Spielen in der Gruppe an als auf kriegerische Action. Ihr beschreibt selbst jede Aktion die ihr macht, ihr könnt auch gerne von euch Handlungen ins Rollen bringen (ein beispiel: in der gruppe befindet sich der berühmte zanji, the six samurai. "auf der reise treffen sie drei samurai, einer von ihnen schwer verwundet. die beiden wollen ihn nach hause bringen. Nach einem schönen Abend gehen alle schlafen, um sich am nächsten morgen frisch auf die weiterreise zu machen." Jetzt könnte ein Spieler einwerfen, dass der verwundete Samurai über Nacht gestorben ist. (vllt. bemerkt jemand auch noch eine dolchwunde im rücken.) die beiden samurai sind sehr traurig, dass sie ihren kameraden verloren haben, schließen sich jetzt aber von rachedurst erfüllt zanji an, der den mörder zur strecke bringen will. (selbstverständlich könnte zanji den armen kerl selbst erledigt haben, um zwei gefolgsleute zu gewinnen, die sich in der not für ihn opfern würden. )
Ihr seht: Alle aktionen werden von euch selbst gesteuert. wie spannend das ganze also wird, hängt von euch ab, ebenso die stimmung in der gruppe, die kleinen allianzen, die richtung, in die sich die charaktere entwickeln: hinterhältige Schurken oder gute kameraden.
Die Kämpfe werden so ähnlich ablaufen. Ich werde schon darauf achten, dass die gegner durchaus schwer zu besiegen sein werden. an eurer gewitztheit liegt es, die situation durch kreativität zu euren gunsten zu beeinflussen.
nach einiger zeit werden eure monster auch stärker. anfangs werden sie kaum effekte einsetzen können und ihre kampfwerte werden nur tendentiell den ausgang eines kampfes bestimmen (natürlich kann ein spieler sagen: "ich stürze mich mit kuriboh auf den großen, verärgerten bewaffneten drachen und schlage im auf die nase." ihm sollte jedoch bewusst sein, dass sich das nicht wirklich mit den atk-werten vereinbaren lässt, weswegen die aktion aller wahrscheinlichkeit nach schiefgehen wird.)
Wer irgendwann mit seinem Char nicht mehr zufrieden ist, oder diesen Part als wichtige Evolution, die nicht fehlen darf, betrachtet, der kann seine Wahl später mithilfe von Spielmechaniken noch ändern. Dabei ist zu bitten, innerhalb eines Monstertyps zu bleiben, also krieger unter kriegern und fische unter fischen. Das ganze ließe sich zum beispiel mit große welle, kleine welle, Creature swap, Ninjutsukunst der Verwandlung etc. bewerkstelligen. einfach pn an mich, ich bring das dann schon unter. (aber vermeidet es unter umständen! es würde die gruppe etwas splittern lassen, wenn man es übertreibt!)
wenn eure monster erfahrener und älter werden, lernen sie mit der zeit ihre effekte einzusetzen. wie genau sie das tun, kann jederzeit in einer pn an mich geschrieben werden. ich werde mir vorschläge anhören, wie effekte in das spiel umgesetzt werden und sie absegnen oder mit begründung ablehnen (noch zu wenig spielerfahrung). selbstverständlich werde auch ich selbst an die spieler wenden, wie sie denn einen effekt in die tat umsetzen würden und ihnen meine ideen vorschlagen. ihr dürft nie vergessen, dass ihr beim spielen selbst teil des systems werdet. natürlich wird ein dad seinen effekt erst spät einsetzen können... und natürlich werden seine gegner häufig mit shrinks ausgestattet sein.
Items könnt ihr finden... bzw. werdet sie finden, entweder nach erledigen eines gegners oder dann, wenn ihr sie gerade braucht. so ist das nun mal in rollenspielen, nicht wahr?
Als Items zählen Zauber oder Fallenkarten. Fallenkarten müssen aufgestellt werden und können erst nach einiger zeit oder durch einen trigger gezündet werden. Zauberkarten sind normale zauber, permanente Zauberkarten halten länger an (wenn auch nicht ewig) und kostenpflichtige zauberkarten wie blitzeinschlag werden ein weiteres item als energiequelle benötigen. Karten wie allure of darkness oder d-draw werden keine zwei neuen items entstehen lassen! solche karten kommen im rpg noch nicht vor. ich lasse euch die items schon finden und erkläre euch dann auch gerne, wie sie funktionieren.
Noch jemand Fragen? Anmeldungen also unten hin. wer nachträglich einsteigen möchte kann mir gerne pn schicken.
Achja, wer noch ideen oder vorschläge hat, bitte per pn schreiben oder in den thread Yugioh-Rpg - Noch in Planung posten. Danke!