[TCG] Ancient Prophecy - Infothread

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    [TCG] Ancient Prophecy - Infothread



    Name: Ancient Prophecy
    Release: 27.August 2009 (Schon ab 20. August 2009 in den Collectible Tin Wave I erhältlich)

    Sneak Preview: 15./16. August 2009

    1.Auflage Booster sind nur in den Collectibal Tin Wave 1 erhältlich und auf der Sneak Preview

    1 Ghost Rare
    8 Secret Rare
    10 Ultra Rare (1:12)
    14 Super Rare Cards (1:5)
    20 Rare Cards (1:1)
    48 Common Cards (8:1)



    Rulings zu Ancient Prophecy - Neu


    Seltenheiten der TCG Version von Ancient Prophecy

    Ghost Rare 1/1

    ANPR-EN040 Ancient Fairy Dragon

    Secret Rare 7/8

    ANPR-EN000 XX-Saber Gardestrike
    ANPR-EN085 Card Guard
    ANPR-EN088
    ANPR-EN091 Armityle the Chaos Phantom
    ANPR-EN092 White Night Dragon
    ANPR-EN093 Card Blocker
    ANPR-EN098 Kasha
    ANPR-EN099 Elemental Hero Gaia

    Ultra Rare/Ultimate Rare 9/10

    ANPR-EN005 Blackwing - Vayu the Emblem of Honor
    ANPR-EN016 Earthbound Immortal Cusillu
    ANPR-EN017 Earthbound Immortal Chacu Challhua
    ANPR-EN040 Ancient Fairy Dragon
    ANPR-EN043 Ancient Sacred Wyvern
    ANPR-EN044 XX-Saber Gottoms
    ANPR-EN082 Koa'ki Meiru Ghoulungulate
    ANPR-EN083 Ko'aki Meiru Gravirose
    ANPR-EN086 Flamvell Commando
    ANPR-EN094 Gaia Plate the Earth Giant

    Super Rare 14/14

    ANPR-EN009 Jester Confit
    ANPR-EN019 Koa'ki Meiru Crusader
    ANPR-EN034 Minefield
    ANPR-EN035 XX-Saber Faultroll
    ANPR-EN041 Turbo Cannon
    ANPR-EN042 Archfiend Zombie-Skull
    ANPR-EN048 Ancient Forest
    ANPR-EN051 Future Vision
    ANPR-EN052 Core Compression
    ANPR-EN058 Saber Slash
    ANPR-EN063 Skill Successor
    ANPR-EN068 Discord
    ANPR-EN089 Revival of the Immortals
    ANPR-EN097 Beast Machine King Barbarois Ür

    Rare 20/20

    ANPR-EN001 Kuribon
    ANPR-EN008 Jester Lord
    ANPR-EN010 Fortune Lady Light
    ANPR-EN011 Fortune Lady Fire
    ANPR-EN013 Darksea Rescue
    ANPR-EN015 Turbo Rocket
    ANPR-EN020 Koa'ki Meiru Speeder
    ANPR-EN021 Koa'ki Meiru Tornado
    ANPR-EN031 Magicat
    ANPR-EN037 Flamvell Firedog
    ANPR-EN039 Falchion²
    ANPR-EN054 Solidarity
    ANPR-EN064 Reinforce Truth
    ANPR-EN073 CoreReinforcement
    ANPR-EN081 XX-Saber Fulhelmknight
    ANPR-EN084 Psychic Emperor
    ANPR-EN087 Pseudo Space
    ANPR-EN090 Arcana Knight Joker
    ANPR-EN095 Sauropod Brachion
    ANPR-EN096 Gaap the Divine Soldier

    Common 48/48

    ANPR-EN002 Sunny Pixie
    ANPR-EN003 Sunlight Unicorn
    ANPR-EN004 Blackwing - Mistral the Silver Shield
    ANPR-EN006 Blackwing - Fane the Steel Chain
    ANPR-EN007 Morphtronic Magnen Bar
    ANPR-EN012 Infernity Beast
    ANPR-EN014 Darksea Float
    ANPR-EN018 Koa'ki Meiru Rock
    ANPR-EN022 Koa'ki Meiru Hydro Barrier
    ANPR-EN023 Scary Moth
    ANPR-EN024 Shiny Black C
    ANPR-EN025 Armed Sea Hunter
    ANPR-EN026 Divine Dragon Aquabizarre
    ANPR-EN027 Fishborg Blaster
    ANPR-EN028 Shark Cruiser
    ANPR-EN029 Armored Axon Kicker
    ANPR-EN030 Genetic Woman
    ANPR-EN032 Cyborg Doctor
    ANPR-EN033 White Potan
    ANPR-EN036 XX-Saber Ragigura
    ANPR-EN038 Ancient Crimson Ape
    ANPR-EN045 Release Restraint Wave
    ANPR-EN046 Silver Wing
    ANPR-EN047 Advance Draw
    ANPR-EN049 Emergency Assistance
    ANPR-EN050 Spirit Burner
    ANPR-EN053 Core Blaster
    ANPR-EN055 Hydro Pressure Cannon
    ANPR-EN056 Water Hazard
    ANPR-EN057 Brain Research Lab
    ANPR-EN059 Sword of Sparkles
    ANPR-EN060 Rekindling
    ANPR-EN061 Ancient Leaf
    ANPR-EN062 Fossil Examination
    ANPR-EN065 Pixie Ring
    ANPR-EN066 Fairy Wind
    ANPR-EN067 Imperial Custom
    ANPR-EN069 Slip of Fortune
    ANPR-EN070 Depth Amulet
    ANPR-EN071 Damage Translation
    ANPR-EN072 Battle Teleportation
    ANPR-EN074 Iron Core Luster
    ANPR-EN075 Battle of the Elements
    ANPR-EN076 Aegis of the Ocean Dragon Lord
    ANPR-EN077 Psychic Soul
    ANPR-EN078 Flamvell Counter
    ANPR-EN079 At One With the Sword
    ANPR-EN080 Stunning Upset





    Pre OCG Cards (TCG Game Onlys)

    ANPR-EN000 XX-Saber Gardestrike [/URL]
    Erde/Ungeheuer-Krieger - Effekt/5/2100/1400
    Wenn du hast 2 oder mehr X-Säber Monster in deinen Friedhof hast und du kein Monster auf deiner Spielfeldseite kontrollierst, kannst du diese Karte aus deiner Hand als Spezialbeschwörung beschwören.
    Secret Rare

    ANPR-EN081 XX-Saber Fulhelmknight
    Earth/Warrior - Tuner/3/1300/1000
    Once, while this card is face-up on the field, you can negate the attack of 1 of your opponent's monsters. If this card destroys a Defense Position monster your opponent controls by battle, you can Special Summon 1 Level 4 or lower "X-Saber" monster from your Graveyard.
    Rare

    ANPR-EN082 Koa'ki Meiru Ghoulungulate
    Earth/Zombie - Effect/5/2500/1700
    During your End Phase, destroy this card unless you send 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" from your hand to the graveyard or reveal 1 Zombie-Type monster from your hand. If a "Koa'ki Meiru" monster would be destroyed by battle or by a card effect, you can remove from play 1 "Koa'ki Meiru" monster from your graveyard instead.
    Ultra Rare

    ANPR-EN083 Ko'aki Meiru Gravirose
    Fire/Plant - Effect/4/1900/1300
    During each of your End Phases, destroy this card unless you send 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" from your hand to the Graveyard or reveal 1 Plant-Type monster in your hand. During each of your Standby Phases, you can send 1 Level 3 or lower monster from your Deck to your Graveyard.
    Ultra Rare

    ANPR-EN084 Psychic Emperor
    Light/Psychic - Effect/6/2400/1000
    When this card is Normal or Special Summoned, gain 500 Life Poits for each Psychic-Type monster in your graveyard.
    Rare

    ANPR-EN085 Card Guard
    DARK/Fiend - Effect/4/1600/500
    When this card is Normal or Special Summoned, place 1 "Guard Counter" on it. This card gains 300 ATK for each "Guard Counter" it has. Once per turn, you can remove 1 "Guard Counter" from this card and place it on 1 other face-up card you control. If that card would be destroyed, remove the "Guard Counter" instead.
    Secret Rare

    ANPR-EN086 Flamvell Commando
    Fire/Pyro - Effect/6/2200/200
    This Card cannot be Special Summoned. This Card can only be Normal Summoned by ributing 1 "Flamvell" monster you control. Once per turn, you can Remove from Play 1 monster in your Graveyard with 200 DEF to infilict damage to your opponent equal to that monster's ATK.
    Ultra Rare

    ANPR-EN087 Pseudo Space
    Field Spell
    One per turn, you can Remove from Play 1 Field Spell Card in your Graveyard to have this Card be treated as that Cards, and gain the same effects until the End Phase.
    Rare

    ANPR-EN088 Greed Grado
    Quick-Play Spell Card
    Activate only if you destroyed a face-up Synchro Monster controlled by your opponent this turn, either by battle or by card effect. Draw 2 cards
    Secret Rare

    ANPR-EN089 Revival of the Immortals
    Normal Trap Card
    Select 1 "Earthbound Immortal" monster in your Graveyard. Special Summon that monster. It cannot declare an attack this turn. Whenever it battles, your opponent takes no battle damage.
    Super Rare

    OCG Only (Promos aus dem OCG)

    ANPR-EN090 Arcana Knight Joker
    Light/Warrior - Effect/Fusion/9/3800/2500
    "Queen's Knight" + "Jack's Knight" + "King's Knight"
    A Fusion Summon of this card can only be conducted with the above Fusion Material Monsters. Once per turn, if this card
    is targeted by a Spell Card, Trap Card, or Effect Monster's effect, you can negate that effect by discarding the same kind
    of card (Spell, Trap, or Monster Card).
    Rare

    ANPR-EN091 Armityle the Chaos Phantom
    Dark/Fiend - Effect/Fusion/12/0/0
    "Uria, Lord of Searing Flames" + "Hamon, Lord of Striking Thunder" + "Raviel, Lord of Phantasms"
    This card can only be Special Summoned from your Extra Deck by removing from play the above cards you control. (You
    do not use "Polymerization.”) This card cannot be destroyed by battle. This card gains 10,000 ATK during your turn only.
    Secret Rare

    ANPR-EN092 White Night Dragon
    Water/Dragon - Effect/8/3000/2500
    Negate the activation of any Spell or Trap Card that targets this card, and destroy that card. When a face-up monster you
    control is selected as an attack target, you can send 1 Spell or Trap Card you control to the Graveyard to change the
    target to this card.
    Secret Rare

    ANPR-EN093 Card Blocker
    Earth/Warrior - Effect/3/400/400
    When this card is Summoned, it is changed to Defense Position. When a face-up monster you control is selected as an
    attack target, you can change the target to this card. When this card is selected as an attack target, you can send up to 3
    cards from the top of your Deck to the Graveyard, to give this card 500 DEF for each of those cards, until the End Phase.
    Secret Rare

    ANPR-EN094 Gaia Plate the Earth Giant
    Earth/Rock - Effect/8/2800/1000
    You can Special Summon this card by removing from play any 2 Rock-Type monsters in your Graveyard. During your
    Standby Phase, remove from play 1 Rock-Type monster in your Graveyard, or send this card to the Graveyard. Halve the
    ATK and DEF of any monster that battles with this card.
    Ultra Rare

    ANPR-EN095 Sauropod Brachion
    Earth/Dinosaur - Effect/8/1500/3000
    You cannot Special Summon this card from your Deck. You can Tribute Summon this card by Tributing 1 Dinosaur-Type
    monster. Once per turn, you can change this card to face-down Defense Position. When this card is Flip Summoned,
    change all other monsters to face-down Defense Position. If your opponent attacks this card, any Battle Damage they
    take is doubled.
    Rare

    ANPR-EN096 Gaap the Divine Soldier
    Dark/Fiend - Effect/6/2200/200
    All monsters are changed to face-up Attack Position, and their battle positions cannot be changed. (Flip Effects are not
    activated at this time.) Once per turn, you can reveal any number of Fiend-Type monsters in your hand to give this card
    300 ATK for each revealed card, until the End Phase.
    Rare

    ANPR-EN097 Beast Machine King Barbaros Ür
    Earth/Beast-Warrior - Effect/8/3800/1200
    You can Special Summon this card from your hand by removing from play 1 Machine-Type monster and 1 Beast-Warrior-
    Type monster in your hand, field, and/or Graveyard. When this card battles, any Battle Damage to your opponent
    becomes 0.
    Super Rare

    ANPR-EN098 Kasha
    Earth/Zombie - Effect/8/?/1000
    This card cannot be Normal Summoned or Set. This card cannot be Special Summoned except while you control 2 or
    more face-up Zombie-Type monsters. When this card is Special Summoned, return all other monsters on the field to the
    Deck, and this card's ATK is equal to the number of Zombie-Type monster returned this way x 1000.
    Secret Rare

    ANPR-EN099 Elemental Hero Gaia
    Earth/Warrior - Effect/Fusion/6/2200/2600
    1 "Elemental Hero" monster + 1 EARTH Monster
    This monster cannot be Special Summoned except by Fusion Summon. When this card is Fusion Summoned, select 1
    face-up monster your opponent controls. Until the end of this turn, that monster's ATK is halved and this card gains the
    same amount of ATK.
    Secret Rare

    Dieser Beitrag wurde bereits 38 mal editiert, zuletzt von Yami-Silver ()

    Berfomet
    Finsternis/Unterweltler - Effekt/5/1400/1800
    Wenn diese Karte aktiviert wird (ohne Spezialaktivierung), kannst du eine "Gazelle, König der mythischen Bestien" von deinen Deck in die Hand nehmen.

    Chimera the Flying Phantom Beast
    Wind/Ungeheuer/Fusion - Effekt/6/2100/1800
    "Gazelle, König der mythischen Bestien" + "Berfomet"
    Dieses Monster zählt als "Phantomungeheuer". Wenn diese Karte zerstört wird, kannst du 1 "Berfomet" oder "Gazelle, König der mythischen Bestien" aus deinem Friedhof als Spezialbeschwörung beschwören.


    Endlich nach so einer langen Zeit^^

    Sammler werden sich freuen, wenn sie kommen!

    RE: [TCG] Ancient Prophecy - Infothread

    Berfomet
    Finsternis/Unterweltler - Effekt/5/1400/1800
    Wenn diese Karte aktiviert wird (ohne Spezialaktivierung), kannst du eine "Gazelle, König der mythischen Bestien" von deinen Deck in die Hand nehmen.

    Chimera the Flying Phantom Beast
    Wind/Ungeheuer/Fusion - Effekt/6/2100/1800
    "Gazelle, König der mythischen Bestien" + "Berfomet"
    Dieses Monster zählt als "Phantomungeheuer". Wenn diese Karte zerstört wird, kannst du 1 "Berfomet" oder "Gazelle, König der mythischen Bestien" aus deinem Friedhof als Spezialbeschwörung beschwören.

    Shine Palace
    Erhöht den ATK-Wert aller Monster des Lichts um 700 Punkte.

    voll cool das die endlich kommen,aber Shine Palace kann ja alles.

    @$enbei: ach stimmt die ist nicht permanent.Ich dachte dass sie permanent ist :doh: :doh: :doh: :doh: :doh: :doh: :doh: :doh: :doh: :doh: :doh: :doh: :doh: :doh: :doh:
    Sig



    )(Õ_Õ) )

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Don Philip ()

    hmmm nach diese serie is nun mal x-saber-deck spielbar...bin gespannt was die zwei onlys macht...vielleicht werden das deck ja noch stabiler..hoffentlich nicht in form von scrXDDDD

    Revivel of immortal ist ja nun offensichtlich wieder ne ansatzweise zombiepush^^

    und das früh oder spät an-syncro karen kommt ist ja auch klar^^...wie damals die ganzen anti-fusion-karten zu e-heros beste zeit(ironie)XDDD


    frage ist nun wenn die ancient prophosy schon vor sneak in tin gibt..wie geht dann in sneak ab..oder dürft man da nur unfirst karten benutzen?XDDD
    rechtschreibung ohne gewehr^^


    silver wolf


    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von greatmaster ()

    Original von greatmaster

    Revivel of immortal ist ja nun offensichtlich wieder ne ansatzweise zombiepush^^




    Nope. Das is ne Karte für die Earthbound Immortals.
    Achja, ist Shine Palace ne Field Spell oder was ist die? Wenn ja wär die direkt geil^^
    Original von Charalampos
    Mann brauch keine Strategie.

    Original von #.Anti-Panth€ra-Tigris
    Original von greatmaster

    Revivel of immortal ist ja nun offensichtlich wieder ne ansatzweise zombiepush^^




    Nope. Das is ne Karte für die Earthbound Immortals.
    Achja, ist Shine Palace ne Field Spell oder was ist die? Wenn ja wär die direkt geil^^

    hmm auch möglich^^ und ne gute push für die erdgebundenen^^
    rechtschreibung ohne gewehr^^


    silver wolf


    Original von greatmaster
    Original von #.Anti-Panth€ra-Tigris
    Original von greatmaster

    Revivel of immortal ist ja nun offensichtlich wieder ne ansatzweise zombiepush^^




    Nope. Das is ne Karte für die Earthbound Immortals.
    Achja, ist Shine Palace ne Field Spell oder was ist die? Wenn ja wär die direkt geil^^

    hmm auch möglich^^ und ne gute push für die erdgebundenen^^


    um genau zu sein hndelt es sich beid er karte um einen Ruf der Gejagdten für die erdgebundenen Unsterblichen also permanente falle mit dem effekt von call nur halt für die imortals das geht schon super aus den rullings der ersten beiden erdgebundenen aus raging hervor indem da erwähnt wird das wenn call oder revivel auf die aktivierung eines feldzaubers angechaint werden die zurück geholten erdgebundenen nicht durch ihre effekte zerstört werden auch wenn der feldzauber sich noch nicht "aktiviert" hat
    ich denke genau der grund dafür das in den tins nur 1st karten sind

    ist die sneak die ja danach iwann stattfinden wird > sneak karten un1st

    da beugt man halt das cheaten vor

    ich dachte eig wieder an geldmache durch die tins( also für die sammler wollen/müssen ja alles 1st haben )

    aba falsch gedacht...^^

    von der edi erwarte ich wie bei jeder edi mind. 1 "broken" karte...:)



    greetz
    Original von _1Cloud1_
    von der edi erwarte ich wie bei jeder edi mind. 1 "broken" karte...:)



    greetz


    ich zähle sogar schon 5 broken karten ind er edition allerdings sind das nur brokene themensupporte

    1. Blackwing the Big Flag

    2. der Psi Feldzauber

    3. die Wasser Falle für die frosch decks

    4. die zauberfalle der flamvells

    5. XX Saber Faultroll (stellvertretend für alle drei XX Sabers und ihre brokene combo)


    und dazu gibts einen ganzen haufen karten von brauchbar bis imba wie das kleine anti syncro insekt die anti syncro falle, unity of the family usw usw

    der kevin meinte ja das bei den onlys noch ne interessante karte für alle decks drin ist (also was das man überall spieln kann)

    und was die neuen x saber onlys könnend as wüsste ich auch gern ^^
    Original von Nimrod Hellfire
    Tewart hat eh keine Ahnung von Kartendesign. Der meinte irgendwann mal, wenn CED und BLS Feuer und Wasser anstelle von Licht und Finsternis benötigt hätten, wären die nicht broken gewesen.


    Jetzt sag mir mal Feuer/Wasser Karten bis IOC die du damit richtig gespielt hättest? Also Karten die was können?
    Finde erst später kamen sowas wie die Vulkanischen etc heraus die was können.

    Zumal ich mal hoffe das die Onlys was besser werden weil Ancient hat mich bis auf ein paar Karten für die Sammlung bis jetzt nicht Überzeugt.

    Silver :dozey:
    Original von LordUndead
    Original von Tansike

    Wie hoch ist die Chance (sofern es überhaupt eine gibt), dass Dark Simorgh mit ANPR zu uns kommt?

    MfG Tansike


    die wird mit jeder edi in der der nicht kommt größer weil wir a aufholen und früher oder später am simorgh drann sind :D


    Wow, der klingt richtig Geil, wobei nenn mir ein Wind Monster (außer Stratos) was überhaupt gespielt wird! Sofern, sogut wie unspielbar, wäre eine nette ANPR-SE Karte, wobei ich das nicht glaube.