1.Der direkte Support:
Die ersten Fortune Ladies und Fortune Lady-Support sind in ANPR(Ancient Prophecy) rausgekommen.Eine Edition später kamen dann die restlichen 4 raus und es wird endlich ein spielbares Themendeck.
Schicksalsdame Feuer
Kartenart: Monster | Kennzeichnung: ANPR-DE011
ATK: ?
DEF: ?
[Hexer / Effekt]
Die ATK und DEF dieser Karte entspechen ihrer Stufe x 200. Während jeder deiner Standby Phasen, erhöhe die Stufe dieser Karte um 1 (maximal 12). Wenn diese Karte durch den Effekt einer „Schicksalsdame“-Karte als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition beschworen wird, zerstöre 1 offenes Monser, das dein Gegner kontrolliert, und füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des zerstörten Monsters zu.
Schicksalsdame Licht
Kartenart: Monster | Kennzeichnung: ANPR-DE010
ATK: ?
DEF: ?
[Hexer / Effekt]
Die ATK und DEF dieser Karte entspechen ihrer Stufe x 200. Während jeder deiner Standby Phasen, erhöhe die Stufe dieser Karte um 1 (maximal 12). Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt vom Spielfeld entfernt wird, kannst du 1 „Schicksalsdame“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Zukunftsvisionen
Kartenart: Zauber | Kennzeichnung: ANPR-DE051 Spielfeld
Wenn ein Monster als Normalbeschwörung beschworen wird, entferne das Monster aus dem Spiel. Während der nächsten Standby Phase des Beherrschers, der das Monster beschworen hat, bringe es in offener Angriffsposition auf das Spielfeld zurück.
Wink des Schicksals
Kartenart: Falle | Kennzeichnung: ANPR-DE069
Aktiviere diese Karte nur, wenn ein Monster deines Gegners ein Monster angreift. Annuliere den Angriff und entferne das angegriffene Monster bis zur nächsten Standby Phase aus dem Spiel.
SOVR-JP009 Fortune Lady Windy [Rare]
WIND/Spellcaster - Effect/3/?/?
This card's ATK and DEF become equal to its Level x 300. During your Standby Phase, this card's Level is increased by 1 (max. Level 12). When this card is Normal Summoned, you can destroy a number of Magic and Trap Cards your opponent controls equal to the number of face-up "Fortune Lady" monsters you control.
SOVR-JP010 Fortune Lady Watery [Rare]
WATER/Spellcaster - Effect/4/?/?
This card's ATK and DEF become equal to its Level x 300. During your Standby Phase, this card's Level is increased by 1 (max. Level 12). If you control a face-up "Fortune Lady" monster other than "Fortune Lady Watery" when this card is Special Summoned, draw 2 cards.
SOVR-JP011 Fortune Lady Darky [Rare]
DARK/Spellcaster - Effect/5/?/?
This card's ATK and DEF become equal to its Level x 400. During your Standby Phase, this card's Level is increased by 1 (max. Level 12). While you control this face-up card, when a face-up "Fortune Lady" monster you control destroys a monster of your opponent's by battle and sends it to the Graveyard, you can select 1 "Fortune Lady" monster in your Graveyard and Special Summon it.
SOVR-JP012 Fortune Lady Earthy [Rare]
EARTH/Spellcaster - Effect/6/?/?
This card's ATK and DEF become equal to its Level x 400. During your Standby Phase, this card's Level is increased by 1 (max. Level 12). When this card's Level is increased, inflict 400 damage to your opponent.
SOVR-JP051 Fortune Future
Normal Magic Card
Return 1 "Fortune Lady" monster that is removed from play to the Graveyard. Afterwards, draw 2 cards.
SOVR-JP052 Time Passage
Quick-Play Magic Card
Increase the Level of 1 face-up "Fortune Lady" monster you control by 3 until the End Phase.
SOVR-JP066 Twist of Fate
Counter Trap Card
Activate if the only face-up monsters you control are "Fortune Lady" monsters. Negate 1 of either the activation of a Magic or Trap Card, or the Normal Summon of a monster, and remove from play that card. During the End Phase of this turn, the card removed from play by this effect is returned to its owner's hand.
SOVR-JP067 Fortune Inherit
Normal Trap Card
Activate during a turn in which a face-up "Fortune Lady" monster you control is destroyed. You can Special Summon up to 2 "Fortune Lady" monsters from your hand during your next Standby Phase.
SOVR-JP063 Slip Summon [Rare]
Normal Trap Card
Activate only when your opponent successfully Normal, Flip or Special Summons a monster. Special Summon 1 Level 4 or lower monster from your hand in face-up Defense Position. The Special Summoned monster is returned to its owner's hand during the End-Phase.
SOVR-JP013 Solitaire Magical
LIGHT/Spellcaster - Effect/4/1600/1300
Activate by selecting 1 face-up "Fortune Lady" monster and 1 face-up monster on the field. The Level of the selected "Fortune Lady" monster is decreased by 3, and the other selected monster is destroyed. This effect can only be used once per turn.
SOVR-JP014 Witch of Catoblepas and Fate [Super Rare]
EARTH/Spellcaster - Effect/4/1800/0
When your opponent successfully Special Summoned a monster, by removing from play 1 monster with ? ATK in your Graveyard, destroy that Special Summoned monster.
2.Strategie und indirekter Support:
Wie man sieht haben alle Fortune Ladies was gemeinsam aber auch vieles unterschiedliches.Was einem zuerst auffällt ist,dass alle FLs(so nenne ich sie ab jetzt mal) vom Typ Hexer sind.Dadurch kriegen sie schonmal indirekten Support von Geheimes Dorf der Hexer oder Magisches Exemplar.Leider sind beide Karten eher sinnlos,vor allem das Dorf bringt nur im abgestimmten Hybrid was,da die FLs wie man sieht schon ihre eigene Feldzauberkarte haben,und zwar Future Vision,in diesem Thread nenne ich sie FV.Das Nächste,was auffällt ist,dass alle 6 Fortune Ladies verschiedene Eigenschaften haben.Deshalb können die FLs leider kaum auf indirekten Eigenschaftensupport zugreifen.Als ATK und DEF Werte haben alle FLs ein Fragezeichen,auch dies wirkt sich eher negativ aus,da sie deswegen nicht auf ATK/DEF-Sucher wie Sangan,Glänzender Elf oder Mystische Tomate zugreifen können.Kommen wir nun aber endlich mal zu den Effekten der FLs.Was alle 6 gemeinsam haben ist,dass jede FL ATK und DEF in Höhe ihres Levels bekommen,und zwar für jedes 200/300/400.Zusätzlich erhalten alle während der Standby-Phase ein zusätzliches Level gutgeschrieben,was jedoch theoretisch völlig nebensächlich ist,da der Effekt erst in der nächsten Runde beginnt und ein 200/300/400ter ATK-Push meist nicht viel nützt.Vergleichen wir daher gleich mal die resultierenden Werte:Lighty,Firey und Windy haben alle weniger ATK/DEF als Tausend.Watery dagegen hat 1200,was „wenigstens etwas“ ist.Die beiden Tributmonster Earthy und Darky haben dagegen schon 2000 und 2400,sind jedoch immernoch keine waren Beatsticklegenden.Was die Werte angeht sind die FLs also eher schwach.Bei den äußeren Eigenschaften(jeder seine eigenen Gedanken^^) sind sie jetzt nicht besonders überzeugend.Kommen wir also zum wichtigsten Teil einer Karte,dem Effekt!!!
Wie man sieht ist die Lighty DIE Sucherin der FLs.Die Firey ist das Monster-Removal mit integriertem Burner-Effekt,die Windy das ZF-Removal,die Watery das Plus-Monster,die Darky der Reborner und die Earthy der beste Beatstick.Ist das nicht enooooorme Flexiblität???????Man kann eigentlich machen,was man will,jedoch hat jede FL die Bedingung,durch eine andere gespecialt zu werden(jaaaa,die Tributer auch,da man sie ja wohl ungern Tributbeschwören möchte).Das einzige Problem wär leider die Windy,da man sie normaln muss.Trotz allem schlussfolgert man,dass die Lighty die wichtigste FL des Themendecks ist,da sie ja den Suchereffekt hat,der das Ganze ja so flexibel macht.Der Suchereffekt der Lighty funktioniert jedoch nur,wenn sie vom Spielfeld entfernt wird,und zwar durch einen Karteneffekt.Und hier wären wir auch schon bei der wichtigsten Supportkarte im Bereich der Zfs:Future Vision.Spielt man die Lighty also von der Hand,wird sie rausgenommen und kann sich je nach Situation eine andere raussuchen.Außerdem bekommt man die Lighty im nächsten Zug wieder zurück und macht damit +1.Die zweitbeste Karte,wie man die Lighty aktiv macht,ist Zwangsevakuierungsgerät.Das Schöne an der Karte ist,dass man die Lighty immernoch hat wie auch bei FV.Ein weiterer Vorteil beider Karten ist,dass sie auch als Antielemente fungieren.Beide verlangsamen den Gegner nämlich auf eine gewisse Weise.Eine weitere Karte dafür wäre Interdimensionaler Materietransporter oder noch besser Dimensionstor.Karten,die die Bedingung der Lighty erfüllen gibt’s also genug.
Da aber die Lighty wie schon gesagt die wichtigste aller FLs ist,sollte man genügend geeignete Sucher für sie spielen.Da sie ein Hexer-Monster ist,lässt sie sich wunderbar mit Auszubildene Zauberin kombinieren.Falls man jedoch trotz allem die Lighty zu langsam hat,bietet sich notfalls auch Einer für Einen und Rai-Mei an.Diese 2 Karten müssten so ziemlich die besten Sucher sein.Dies wäre dann die Hauptstrategie.Zum Schluss will ich noch auf den Rest des ZF-Supports eigehen.Die davon meiner Meinung einzig gute Karte ist Fortune Future.Wie man sieht ist sie etwas situationsabhängig,macht aber +1 und erledigt die Vorarbeit für die Darky.Sie drei mal zu spielen wäre etwas zu DD,man könnte dies aber machen im Shift-FL.Diese Strategie wird möglich mit Witch of Catoblepas and Fate aus SOVR.Die erlaubt einem nämlich bei der Spezialbeschwörung eines gegnerischen Monsters es sofort zu zerstören,indem man ein Monster mit ? ATK aus dem Grave removt.Für mich stellt diese Karte ein sehr gmächtiges Anti-Element dar.Mal schauen,ob sie ihren Weg in die zukünftigen FL-Decks finden wird.Time Passage mag auf den ersten Blick ganz nett sein,ist im Endeffekt nicht besser als ein Shrink,da sie die ATK ja nur um 600-1200 Punkte erhöht.Deswegen ist sie meiner Meinung absoluter crap.Twist of Fate fand ich göttlich,bis ich die letzten Wörter des Effektes durchgelesen hab.Daher verlangsamt sie den Gegner eigentlich nur um einen Zug.Sie löst das Judgement also nicht ab.Fortune Inherit macht zwar -1,da die FLs aber meist eh DD sind macht dies meist nicht viel.Mal schauen wie sie in den Tests laufen wird.Slip Summon ist auch eher crap,da die Lighty meist überrannt wird nach der Aktivierung.Zum Schluss komme ich noch zu Fortune Slip,über die man wirklich nachdenken könnte.Auch hier ist der Nachteil wieder die sehr leichte Zerschießbarkeit.
Als letzten Abschnitt zähle ich noch ein paar Tech-Karten auf.Ein Monster,das sehr fies kommt zusammen mit FV ist Beast King Barbaros.Man nutzt seinen Effekt,ihn mit 1900 zu rufen,dann geht er raus und kommt in der nächsten Runde mit frischen 3000!!!Eine Karte,die mir selber in den Sinn gekommen ist,ist Infernomissachtende Beschwörung.Die Hauptidee war die Watery,mit der man,wenn man noch eine andere FL kontrolliert,6 Karten zieht!!!Da der Gegner sich ebenfalls Monster raussucht macht man erst -1,zusammen mit +6 macht es also rein Kartentechnisch gesehen +5.Gleichzeitig ist dies natürlich situationsabhängig,andererseits ist diese Kombo an sich extrem hart.Müsste man testen.Der Reborner Kinka-Byo wäre auch eine sehr gute Option im FL,da sie auch hier die Bedingung der Lighty erfüllt und wiederverwertbar ist.Eine weitere wichtige Staple im FL ist auch Landformen,da FV oder das Geheime Dorf doch sehr wichtig sind.Da die Firey,Watery oder auch Earthy DD sein können,bieten sich auch Speed-Karten wie Handzerstörung,Verwandlungskrug etc. an,um die Hand aufzufrischen und den Friedhf für Darky zu füllen.Für letzteres helfen auch Törichtes Begräbnis,Kartenkavalerist,oder Lichtverpflichtete wie Lyla und Ryko.
3.Weitere Artikel zum Thema
In diesem Thread habe ich jetzt praktisch mal die Einführung zu den FLs gepostet. Genaueres zum Deckbau und wie man es am Effektivsten spielt findet ihr hier:
ZitatEdit by Nimrod Hellfire
Folgende Links sind sehr zu empfehlen und sollten unbedingt gelesen werden:
http://gu4rdi4n4ng3l.blogspot.…rive-preview-fortune.html
http://www.konami.com/yugioh/blog/?p=1020
http://www.konami.com/yugioh/blog/?p=966
4. Meine (derzeitige) Deckliste:
3 Light
2 Water
2 Dark
2 Apprentice Magician
2 Tragoedia
2 Chaos Sorcerer
1 Wind
1 DAD
1 Fire
1 Catoblepas and the Witch of Fate
1 Kinka-Byo
1 Cyber Valley
1 Rai-Mei
1 Night's End Sorcerer
3 Fortune's Future
2 Foolish Burial
2 Gold Sacro
2 Allure
1 Reasoning
1 Heavy Storm
1 Giant Trunade
1 Mystical Space typhoon
3 Compulsory Evecuation Device
2 BTH
1 Mirror Force
1 Call Of The Haunted
1 Torrential Tribute
5.Fazit/Schlusswort:
Wenn man es mal rein strategisch gesehen betrachtet ist die Deckmechanik der FLs exakt die gleiche wie bei den Gladis.Firey=Murmillo,Windy=Bestiari,Watery=Torax,Darky=Darius,Earthy=Laquari.Natürlich ist das nur ein sehr grober Vergleich da der Darius zum Beispiel besser als die Darky ist,wobei die Watery um Längen besser als der Torax ist.Trotz allem sind Gladis den FLs einen großen Schritt voraus,denn die FLs haben nämlich nur einen einzigen“Gladi“,der sich mit einem anderen austauschen kann.Da ist eben der große Nachteil,weswegen FLs auch viel instabiler sind.Wenigstens haben die FLs aber den Vorteil,dass sie eine Anti-Karte haben,die den Gegner stark behindern kann,und zwar die FV.Man wird sehen,ob die Fortune Ladies mal in den Tops anzutreffen sein werden.Vielleicht werden sie ja irgendwann mal die Vertreter der Gladis^^.
In diesem Thread soll jetzt vorwiegend darüber diskutiert werden,wie man die FLs am besten spielt.
Ich hoffe mal auf gute Deckideen.
Ansonsten wie immer viel Spaß!!!