Der Thread ist noch nicht ganz fertig. Ich werde mich aber bemühen, den so schnell wie möglich fertig zu bekommen.
Wie mittlerweile jeder weiß, sind die Morphtronics derzeit mein Lieblingsdeck. Tatsächlich hat mich dieses Deck zurück zum TCG gebracht, da ich vorher eigentlich nur noch online gespielt hatte. Die kleinen Roboter sind extrem spielstark und richtig gebaut/gespielt können sie im Turneirgeschehen durchaus mithalten.
0. Inhalt
- Quellen
- Die Monster
- Die Zauberkarten
- Die Fallenkarten
- Unreleased Support
- Celfon - die Schlüsselkarte
- Deckbau
- Anhang[/list=1]
1. Quellen
Einen guten Überblick über die morphtronischen Monster bieten die folgenden Artikel:- Elektroniktrends aus Japan
- Morphtronics die Zweite
- 3800 Words on Morphtronics
- Übersichtsartikel im Wiki
Außerdem soltlen die folgenden Turnierberichte aus den vereinigten Staaten nicht ganz uninteressant sein:
Der Link zum alten Thread:2. Die Monster
Ich werde zunächst die Morphtronics einzeln durchgehen und mich dann anschließend den Supportmonstern widmen. Der Großteil der Monster sind Maschinen, aber auch Typen wie Pyro, Rock oder Donner haben sich unter die Roboter gemischt.- Morphtronisches BrettMorphtronisches BrettLevel 3 / ATK: 500 / DEF: 1800Erde * Maschine * Effekt●Solange in Angriffsposition: „Morphtronisch“-Monster, die du kontrollierst, können deinen Gegner direkt angreifen.
●Solange in Verteidigungsposition: Andere „Morphtronisch“-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden.
Mit seiner Fähigkeit, direkte Angriffe zu ermöglichen, ist sie eine der wichtigsten Karten für potenzielle OTK's. Eine Armee von Morphtronics, welche Boarden in ihren Reihen hat, kann nicht einmal mehr ein Gorz oder eine Tragoedia aufhalten. In Verteidigungsposition kann sie Schlüsselkarten wie Remoten oder Celfon auf dem Feld halten. Eine Pflichtkarte in jedem guten Morphtronicdeck! - Morphtronische BoomboxenMorphtronische BoomboxenLevel 4 / ATK: 1200 / DEF: 400Erde * Maschine * Effekt●Solange diese Karte in Angriffsposition liegt, kann sie während jeder Battle Phase zweimal angreifen.
●Einmal pro Spielzug, solange diese Karte in Verteidigungsposition liegt, wenn ein offenes „Morphtronisch“-Monster, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst den Angriff annullieren.
Einer der beiden großen Beatsticks. Mit seinem ATK-Effekt kann er im Alleingang 2400 Schaden austeilen, was knapp ein drittel der gegnerischen Lebenspunkte ist. Interessant ist vor allem, dass sich ein ATK-Push durch Radion praktisch verdoppelt. So können Radio und Boomboxen im Alleingang 5800 Schaden machen. In Verteidigugnsposition kann Boomboxen Schlüsselkarten wie Celfon udn Remoten beschützen. - Morphtronische KameraMorphtronische KameraLevel 2 / ATK: 800 / DEF: 600Licht * Maschine * Effekt●Solange in Angriffsposition: Wenn diese Karte durch Kampf zerstört wird, kannst du 1 „Morphtronisch“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, außer „Morphtronische Kamera“.
●Solange in Verteidigungsposition: „Morphtronisch“-Monster auf dem Spielfeld können nicht als Ziel für Effekte gewählt werden. - Morphtronisches CelfonMorphtronisches CelfonLevel 1 / ATK: 100 / DEF: 100Erde * Maschine * Effekt●Solange in Angriffsposition: Einmal pro Spielzug kannst du einen sechsseitigen Würfel werfen. Zeige so viele oberste Karten von deinem Deck vor wie das Würfelergebnis, beschwöre 1 „Morphtronisch“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von ihnen als Spezialbeschwörung und ignoriere dessen Beschwörungsbeschränkungen. Mische den Rest ins Deck.
●Solange in Verteidigungsposition: Einmal pro Spielzug kannst du einen sechsseitigen Würfel werfen. Sieh dir so viele oberste Karten von deinem Deck an wie das Würfelergebnis und lege sie dann in derselben Reihenfolge zurück.
Neben der Remoten die Schlüsselkarte schlechthin. Da der Effekt etwas kompliziert ist und massive Auswirkungen auf Deckbau und Spielweise aht, widme cih dieser Karte sogar einen Extrapunkt. dort wird sie genauer erklärt. - Morphtronische UhrMorphtronische UhrLevel 2 / ATK: 600 / DEF: 1100Erde * Maschine * Effekt●Solange in Angriffsposition: Diese Karte erhält 500 ATK für jede Morph-Zählmarke darauf.
●Solange in Verteidigungsposition: Einmal pro Spielzug kannst du 1 Morph-Zählmarke auf diese Karte legen. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten, um deinem Gegner 1000 Schaden für jede Morph-Zählmarke darauf zuzufügen. - Morphtronischer DatatronMorphtronischer DatatronLevel 3 / ATK: 1200 / DEF: 600Feuer * Pyro * Effekt●Solange in Angriffsposition: Einmal pro Spielzug kannst du 1 Monster als Tribut anbieten, um deinem Gegner 600 Schaden zuzufügen.
●Solange in Verteidigungsposition: Einmal pro Spielzug kannst du deinem Gegner 300 Schaden zufügen. - Morphtronischer MagnetMorphtronischer MagnetLevel 3 / ATK: 800 / DEF: 800Erde * Donner * Effekt●Solange in Angriffsposition: Falls dein Gegner ein offenes Monster kontrolliert, kann diese Karte nur sein Monster mit den höchsten ATK angreifen.
●Solange in Verteidigungsposition: Dein Gegner kann kein anderes Monster angreifen. - Morphtronischer StabmagnetMorphtronischer StabmagnetLevel 1 / ATK: 100 / DEF: 100Erde * Donner * Effekt●Solange in Angriffsposition: Einmal pro Spielzug, falls du genau 2 andere Monster in offener Angriffsposition kontrollierst und keine weiteren Monster, erhält diese Karte bis zur End Phase die kombinierten ATK der anderen beiden Monster, die du kontrollierst. Die anderen beiden Monster können in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, nicht angreifen.
●Solange in Verteidigungsposition: Monster, die du kontrollierst, können nicht angreifen. - Morphtronisches RadioMorphtronisches RadioLevel 4 / ATK: 1000 / DEF: 900Licht * Donner * Effekt●Solange in Angriffsposition: „Morphtronisch“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 800 ATK.
●Solange in Verteidigungsposition: „Morphtronisch“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 1000 DEF.
Dank Effekt hat er 1800 Angriffspunkte und 1900 Verteidigungspunkte. Damit ist er ein solider Beatstick und Verteidiger. Er ist neben Boarden das einzige Monster, dass man mehr oder weniger bedenkenlos setten kann. Interessant ist er, weil er ähnlich wie Gemeinsam sind wir starkGemeinsam sind wir starkZauber * AusrüstungDas ausgerüstete Monster erhält 800 ATK/DEF für jedes offene Monster, das du kontrollierst. mit jedem zusätzlichen Monster auf dem Feld besser wird. Mit Radion reichen oft schon 3 Monster, um die gegnerischen Lebenspunkte zu vernichten. Mit Karten wie Junk Box und Schutz wie Threatening Roar ist dies auch garnicht so unwahrscheinlich. - Morphtronische FernbedienungMorphtronische FernbedienungLevel 3 / ATK: 300 / DEF: 1200Erde * Maschine * Effekt * Empfänger●Einmal pro Spielzug, solange in Angriffsposition: Du kannst 1 „Morphtronisch“-Monster in deinem Friedhof wählen; verbanne das gewählte Ziel und füge deiner Hand 1 „Morphtronisch“-Monster, das dieselbe Stufe wie das gewählte Ziel hat, von deinem Deck hinzu.
●Einmal pro Spielzug, solange in Verteidigungsposition: Du kannst 1 „Morphtronisch“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und deiner Hand 1 anderes „Morphtronisch“-Monster, das dieselbe Stufe wie das Monster hat, von deinem Friedhof hinzufügen.
Der beste Tuner. Macht runde für rudne Kartenvorteil. Das Problem ist, dass er ein gewisses Set-Up benötigt. Ich spiele ihn deswegen nur 2x, da er im Early Game einfach tot ist. später jedoch eine Wucht. Aus dem Friedhof spezialbeschworen kann er sich sein non-Synchro-Monster selbst aus dem Deck suchen und damit extrem flexibel synchronisieren. - Morphtronisches MikroskopMorphtronisches MikroskopLevel 3 / ATK: 800 / DEF: 1400Licht * Maschine * Effekt * Empfänger●Solange in Angriffsposition: Einmal pro Spielzug kannst du 1 „Morphtronisch“-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Zerstöre es während der End Phase.
●Solange in Verteidigungsposition: Solange sich diese Karte in der offenen Verteidigungsposition befindet, hat sie Stufe 4.
Tatsächlich der wichtigere Tuner. durch seinen ATK-Effekt ermöglicht er präzises Swarming und Easy-Lv7-Synchros. Mit Slingen kann er jede beliebe Karte zerstören. Mit einem beliebigen Lv4 Morphtronic kann er als Black Rose Dragon das ganze Feld zerstören. als Licht-Tuner bietet er Zugrif auf Antiker heiliger LindwurmAntiker heiliger LindwurmLevel 7 / ATK: 2100 / DEF: 2000Licht * Fee * Effekt * Synchro1 LICHT Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Solange du mehr LP hast als dein Gegner, erhält diese Karte ATK in Höhe der Differenz. Solange du weniger LP hast als dein Gegner, verliert diese Karte ATK in Höhe der Differenz. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1000 LP zahlen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.. Will man ihn in ideser Runde noch nicht synchronisieren und lieber beschützen, sollte man ihn (z.B. durch Celfon) in ATK beschwören und nicht DEF, damit man in der nächste Runde sowohl den Swarm- als auch den Lv4-Effekt nutzen kann. - Morphtronische SchleuderMorphtronische SchleuderLevel 4 / ATK: 1200 / DEF: 800Wind * Maschine * Effekt●Solange in Angriffsposition: Einmal pro Spielzug kannst du 1 „Morphtronisch“-Monster als Tribut anbieten, außer „Morphtronische Schleuder“, um 1 Karte auf dem Spielfeld zu zerstören.
●Solange in Verteidigungsposition: Falls diese Karte zerstört werden würde, kannst du stattdessen ein anderes „Morphtronisch“-Monster zerstören, das du kontrollierst. - Morphtronische VideokameraMorphtronische VideokameraLevel 4 / ATK: 1000 / DEF: 1000Licht * Maschine * Effekt●Solange in Angriffsposition: Diese Karte erhält 800 ATK für jede Ausrüstungskarte, mit der sie ausgerüstet ist.
●Solange in Verteidigungsposition: Diese Karte erhält 800 DEF für jede Ausrüstungskarte, mit der sie ausgerüstet ist.
Neben den "eigentlichen" Morphtronics gibt es noch ein paar Supportmonster, die Gadgets!- ApparatearmeApparatearmeLevel 2 / ATK: 200 / DEF: 400Wasser * Maschine * EffektFLIPP: Wähle 1 „Morphtronisch“-Zauberkarte oder -Fallenkarte in deinem Friedhof und füge sie deiner Hand hinzu.
- ApparatetriebradApparatetriebradLevel 1 / ATK: 200 / DEF: 200Erde * Maschine * EffektDu kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und eine beliebige Anzahl offener „Morphtronisch“-Monster wählen, die du kontrollierst. Ändere die Kampfposition der gewählten Monster. Dieser Effekt kann während der Spielzüge beider Spieler aktiviert werden.
- ApparateschlepperApparateschlepperLevel 6 / ATK: 1300 / DEF: 0Erde * Maschine * EffektEinmal pro Spielzug kannst du eine beliebige Anzahl „Morphtronisch“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen, um diese Karte 800 ATK für jedes erhalten zu lassen.
3. Die Zauberkarten
- Double Tool C&D
- Fabrik der 100 MaschinenFabrik der 100 MaschinenZauber * SchnellEntferne alle „Morphtronisch“-Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel. Ein offenes Monster vom Typ Maschine deiner Wahl, das du kontrollierst, erhält bis zur End Phase 200 ATK für jede entfernte Karte.
- GerümpelkisteGerümpelkisteZauber * NormalWähle 1 „Morphtronisch“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof und beschwöre es als Spezialbeschwörung. Zerstöre es während der End Phase.
- MorphübergangMorphübergangFalle * NormalAktiviere diese Karte nur, wenn ein offenes „Morphtronisch“-Monster, das du kontrollierst, angegriffen wird. Annulliere den Angriff und ändere die Kampfposition des gewählten „Morphtronisch“-Monsters.
- Morphtronischer BeschleunigerMorphtronischer BeschleunigerZauber * NormalLege 1 „Morphtronisch“-Monster von deiner Hand in dein Deck zurück. Zerstöre 1 Karte auf dem Spielfeld und ziehe 1 Karte.
- Morphtronisches KabelMorphtronisches KabelZauber * AusrüstungRüste nur ein „Morphtronisch“-Monster mit dieser Karte aus. Jedes Mal, wenn die Kampfposition des ausgerüsteten Monsters geändert wird, zerstöre 1 Zauber- oder Fallenkarte auf dem Spielfeld.
- Morphtronisches TriebwerkMorphtronisches TriebwerkZauber * AusrüstungRüste nur ein „Morphtronisch“-Monster der Stufe 3 mit dieser Karte aus. Seine ATK werden zum Doppelten seiner Grund-ATK. Während deiner zweiten Standby Phase nach der Aktivierung dieser Karte, zerstöre diese Karte und du erhältst Schaden in Höhe der Grund-ATK des ausgerüsteten Monsters.
- Morphtronische KarteMorphtronische KarteZauber * SpielfeldJedes Mal, wenn die Kampfposition eines Monsters geändert wird, lege 1 Morph-Zählmarke auf diese Karte. Alle „Morphtronisch“-Monster erhalten 300 ATK für jede Morph-Zählmarke auf dieser Karte. Wenn diese Karte zerstört und vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 „Morphtronisch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
- Morphtronische ReparatureinheitMorphtronische ReparatureinheitZauber * AusrüstungLege 1 „Morphtronisch“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof und wähle 1 „Morphtronisch“-Monster in deinem Friedhof. Beschwöre das gewählte Monster als Spezialbeschwörung und rüste es mit dieser Karte aus. Das ausgerüstete Monster kann seine Kampfposition nicht ändern. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre das ausgerüstete Monster.
- Morphtronische RostmaschineMorphtronische RostmaschineZauber * AusrüstungRüste nur ein „Morphtronisch“-Monster mit dieser Karte aus. Falls das ausgerüstete Monster zerstört wird, füge jedem Spieler Schaden in Höhe seiner Grund-ATK zu.
- Infernomissachtende BeschwörungInfernomissachtende BeschwörungZauber * SchnellWenn genau 1 Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange dein Gegner ein offenes Monster kontrolliert: Beschwöre so viele Monster mit demselben Namen wie das beschworene Monster wie möglich als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck und deinem Friedhof in die Angriffsposition, zusätzlich beschwört dein Gegner so viele Monster mit demselben Namen wie 1 seiner offenen Monster wie möglich als Spezialbeschwörung von seiner Hand, seinem Deck und seinem Friedhof.
- Begrenzer-EntfernerBegrenzer-EntfernerZauber * SchnellVerdopple bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK aller Maschine-Monster, die du derzeit kontrollierst. Während der End Phase dieses Spielzugs, zerstöre die Monster.
- MaschinenduplizierungMaschinenduplizierungZauber * NormalWähle 1 Maschine-Monster mit 500 oder weniger ATK, das du kontrollierst; beschwöre bis zu 2 Monster mit demselben Namen wie das offene Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
4. Die Fallenkarten
- MorphübergangMorphübergangFalle * NormalAktiviere diese Karte nur, wenn ein offenes „Morphtronisch“-Monster, das du kontrollierst, angegriffen wird. Annulliere den Angriff und ändere die Kampfposition des gewählten „Morphtronisch“-Monsters.
- Morphtronische SperreMorphtronische SperreFalle * PermanentSolange du offene „Morphtronisch“-Monster kontrollierst, können alle Monster der Stufe 4 oder höher, die dein Gegner kontrolliert, weder einen Angriff deklarieren noch ihre Kampfpositionen ändern.
- Morphtronisches KraftfeldMorphtronisches KraftfeldFalle * KonterAnnulliere die Aktivierung einer Zauber- oder Fallenkarte, die ein offenes „Morphtronisch“-Monster zerstören würde, das du kontrollierst, und zerstöre sie. Füge deiner Hand 1 „Morphtronisch“-Monster von deinem Deck hinzu.
- Morphtronisches DurcheinanderMorphtronisches DurcheinanderFalle * NormalFalls du 2 oder mehr offene „Morphtronisch“-Monster kontrollierst, wähle 2 Karten, die dein Gegner kontrolliert. Zerstöre 1 von den 2 Karten, die dein Gegner bestimmt.
- Morphtronischer ÜberwacherMorphtronischer ÜberwacherFalle * PermanentWenn ein „Morphtronisch“-Monster beschworen wird, kannst du es in die offene Verteidigungsposition ändern.
- SchwerkraftbindungSchwerkraftbindungFalle * PermanentMonster der Stufe 4 oder höher können nicht angreifen.
- Angsteinjagendes GebrüllAngsteinjagendes GebrüllFalle * NormalDein Gegner kann in diesem Spielzug keinen Angriff deklarieren.
- Donner des HerrschersDonner des HerrschersFalle * NormalWährend der Standby Phase deines Gegners: Du kannst diese Karte aktivieren; in diesem Spielzug gibt es keine Battle Phase.
- WabokuWabokuFalle * NormalDu erhältst in diesem Spielzug keinen Kampfschaden. Deine Monster können in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden.
5. Unreleased Support
[list] - Morphtronic Cleanen
- Morphtronic Impact Return
- Morphtronic Scramble
- Remake Puzzle
Cleanen und Scramble wurden für "The Shinign Darkness" bestätigt.
6. Celfon - die Schlüsselkarte
Diese Karte dünnt das Deck aus, ermöglicht Spezialbeschwörungen am laufenden Band und erwirtschaftet im Idealfall sogar Runde für Runde Vorteil. Aus diesem Grund sollte diese Karte möglichst Gut beschützt werden. Threatening Roar, Waboku und Thunder of Ruler übernehmen diese Rolle nur allzu gern. Aber auch Boarden und Boomboxen in Verteidigungsposition können diese Karte wunderbar schützen.
Um den Effekt des Celfon zu verstehen, muss man die Mathematik hinter dieser Karte verstehen. Das Celfon ist kein nämlich kein Snipe Hunter. Nehmen wir an, wir spielen knapp 20 Morphtronics und nehmen wir weiter an, die Chance sei (wegen Deckausdünnung und Sucheffekten) bei 40%, dass die nächste Karte ein Morphtronic ist. Dann gilt als Wahrscheinlichkeit, dass wir mit dem Effekt des Celfons KEINEN Morphtronic erwischen:
W(Celfon trifft nicht) = 1/6 * ( 6/10
+ 6/10 * 6/10
+ 6/10 * 6/10 * 6/10
+ 6/10 * 6/10 * 6/10 * 6/10
+ 6/10 * 6/10 * 6/10 * 6/10 * 6/10
+ 6/10 * 6/10 * 6/10 * 6/10 * 6/10 * 6/10)
= 0,24
Für eine Chance von 50%, das die nächste Karte ein Morphtronic ist, ergibt sich ein Wert von 0,16. Nun kann man tatsächlich davon ausgehen, dass der Wert näher an dem 50%/0,16 Wert als am 60%/0,24 Wert liegt. Im Vergleich: die Chance, dass der Snipe Hunter daneben trifft liegt bei 0,33. Dabei sei angemerkt, dass der Snipe Hunter Kosten in Form einer Handkarte verlangt, während das Celfon keinerlei Kosten hat. Die Chance +1 zu machen liegt also bei gut 80%!
Mathematisch versiertere Menschen werden jetzt wissen, dass ab etwa 15-17 Monster ein gewisser Sättigungseffekt eintritt, so dass zusätzliche Monster die Erfolgswahrscheinlichkeit kaum noch steigern. Grafisch sieht das ganze dann so aus, wie man im Anhang bewundern darf. Es lohnt sich also nicht, mehr als 20 Monster zu spielen.
Die Kunst beim Celfon ist es, den Effekt zum richtigen Zeitpunkt zu aktivieren. Hat man viele Monster gezogen, sinkt die anzahl der Ziele im Deck und die Wahrscheinlichkeit sinkt, dass Celfon trifft. Auch der Effekt der Fernbedienung dünnt das Deck zusätzlich aus, so dass die Wahrscheinichkeit sinkt. Wenn man vor hat, den Effekt des Celfons zu aktivieren, kann es demnach z.B. sinnvoll sein, zuerst den Beschleuniger zu spielen, so dass sich unter Umständen ein Morphtronisches Monster mehr im Deck befindet.
Richtig interessant wird es aber erst, wenn man die Wahrscheinlichkeit betrachtet, bestimmte Monster zu ziehen. So kann eine Hand aus Celfon, JUNK Box und einem beliebigen Lv4-Morphtronic zum OTK reichen, wenn man mit dem Celfon ein Scopen trifft. Glaubt ihr nicht? So geht die Kombo:
Celfon beschwören und Effekt aktivieren. Trifft man Scopen, beschwört man diese in Angriffsposition und aktiviert ihren Effekt, um das Lv4-Monster zu beschwören. Jetzt synchronisiert man Scopen und Celfon zu Armory Arm. Mit JUNK Box holt man Scopen aus dem Friedhof, diesmal in DEF. Scopen und das Lv4-Monster werden zu Colossal Fighter synchronisiert. Hat der Gegner ein Monster mit gut 2000 Angriffspunkten, können wir Armory Arm ans gegnerische Monster ausrüsten und mit Colossoal Fighter immer wieder in dieses Monster reinrennen. Unser Gegner bekommt jedesmal 2800LP Effektschaden!
Diese Wahrscheinlichkeit berechnet sich analog zu der bereits bekannten. Angenommen ihr habt diese 3 Karten auf der Starthand und alle Scopen sind noch im Deck. Dann ist die Chance, dass die nächste Karte Scopen ist ungefähr bei 0,1. Die Chance Scopen NICHT zu treffen ist demnach 0,9. Diesen Wert setzen wir in die bekannte Formel ein. Die Wahrscheinlichkeit, dass man Scopen NICHT trifft, liegt bei 0,7, d.h. man hat eine 30%ige Chance auf den OTK! Auf die gleiche Weise lässt sich berechnen, ob man mit Celfon eine Boomboxen oder Boarden trifft, damit diese das Celfon schützen.
Diese Rechnung hat noch eine andere, wichtige Bedeutung. Oft kommt es vor, dass man Celfon ohne Schutz in Form von Waboku, Roar oder Mirror Force zieht. Demnach sollte man nach Möglichkeit ein Scopen (in DEF für Lv5-Synchro), Boarden oder Boomboxen (beide bieten Schutz) treffen. Das wären meistens ca. 6 von 30 Karten im Deck, d.h. eine Chance von 0,8, dass die nächste Karte nicht gewünscht ist. Die Chance zu treffen, nicht zu treffen, liegt bei ungefähr 0,5. So groß ist also das Risiko, ein Celfon ohne Schutz zu spielen. Das sollte man sich immer verdeutlichen.
Abschließend sollte man erwähnen, dass diese Rechnung nicht 100%ig richtig ist. Einen spezialfall haben wir nämlich dreisterweise unterschlagen. So ist es durchaus möglich, mit Celfon ein weiteres Celfon zu treffen und mit diesem wiederum ein Scopen, Boomboxen, Boarden oder jetzt auch Remoten. Grob überschlagen steigt die Wahrscheinlichkeit was sinniges zu treffen damit nochmal um knapp 10%.
7. Deckbau
Die normale Variante ist ein Control-Build mit OTK-Option. Die Hauptstärke eines solchen Decks liegt primär darin, mit Remoten und Celfon vorteil zu erwirtschaften, die Flexibilität des Bescheunigers und der schleuder zu nutzen, sowie sehr einfach Lv4-Synchros beschwören zu können. Dies ist mein aktueller Build. Ich werde ihn immer dann updaten, sobald ich am deck etwas veränder.
Monster:
3x Morphtronisches RadioMorphtronisches RadioLevel 4 / ATK: 1000 / DEF: 900Licht * Donner * Effekt●Solange in Angriffsposition: „Morphtronisch“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 800 ATK.
●Solange in Verteidigungsposition: „Morphtronisch“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 1000 DEF.
3x Morphtronisches CelfonMorphtronisches CelfonLevel 1 / ATK: 100 / DEF: 100Erde * Maschine * Effekt●Solange in Angriffsposition: Einmal pro Spielzug kannst du einen sechsseitigen Würfel werfen. Zeige so viele oberste Karten von deinem Deck vor wie das Würfelergebnis, beschwöre 1 „Morphtronisch“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von ihnen als Spezialbeschwörung und ignoriere dessen Beschwörungsbeschränkungen. Mische den Rest ins Deck.
●Solange in Verteidigungsposition: Einmal pro Spielzug kannst du einen sechsseitigen Würfel werfen. Sieh dir so viele oberste Karten von deinem Deck an wie das Würfelergebnis und lege sie dann in derselben Reihenfolge zurück.
3x Morphtronisches MikroskopMorphtronisches MikroskopLevel 3 / ATK: 800 / DEF: 1400Licht * Maschine * Effekt * Empfänger●Solange in Angriffsposition: Einmal pro Spielzug kannst du 1 „Morphtronisch“-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Zerstöre es während der End Phase.
●Solange in Verteidigungsposition: Solange sich diese Karte in der offenen Verteidigungsposition befindet, hat sie Stufe 4.
3x Morphtronische BoomboxenMorphtronische BoomboxenLevel 4 / ATK: 1200 / DEF: 400Erde * Maschine * Effekt●Solange diese Karte in Angriffsposition liegt, kann sie während jeder Battle Phase zweimal angreifen.
●Einmal pro Spielzug, solange diese Karte in Verteidigungsposition liegt, wenn ein offenes „Morphtronisch“-Monster, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst den Angriff annullieren.
1x Morphtronische SchleuderMorphtronische SchleuderLevel 4 / ATK: 1200 / DEF: 800Wind * Maschine * Effekt●Solange in Angriffsposition: Einmal pro Spielzug kannst du 1 „Morphtronisch“-Monster als Tribut anbieten, außer „Morphtronische Schleuder“, um 1 Karte auf dem Spielfeld zu zerstören.
●Solange in Verteidigungsposition: Falls diese Karte zerstört werden würde, kannst du stattdessen ein anderes „Morphtronisch“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
2x Morphtronische FernbedienungMorphtronische FernbedienungLevel 3 / ATK: 300 / DEF: 1200Erde * Maschine * Effekt * Empfänger●Einmal pro Spielzug, solange in Angriffsposition: Du kannst 1 „Morphtronisch“-Monster in deinem Friedhof wählen; verbanne das gewählte Ziel und füge deiner Hand 1 „Morphtronisch“-Monster, das dieselbe Stufe wie das gewählte Ziel hat, von deinem Deck hinzu.
●Einmal pro Spielzug, solange in Verteidigungsposition: Du kannst 1 „Morphtronisch“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und deiner Hand 1 anderes „Morphtronisch“-Monster, das dieselbe Stufe wie das Monster hat, von deinem Friedhof hinzufügen.
2x Morphtronisches BrettMorphtronisches BrettLevel 3 / ATK: 500 / DEF: 1800Erde * Maschine * Effekt●Solange in Angriffsposition: „Morphtronisch“-Monster, die du kontrollierst, können deinen Gegner direkt angreifen.
●Solange in Verteidigungsposition: Andere „Morphtronisch“-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden.
1x VerwandlungskrugVerwandlungskrugLevel 2 / ATK: 700 / DEF: 600Erde * Fels * EffektFLIPP: Beide Spieler werfen so viele Karten wie möglich von ihren Händen ab, dann zieht jeder Spieler 5 Karten.
1x Gorz der Gesandte der FinsternisGorz der Gesandte der FinsternisLevel 7 / ATK: 2700 / DEF: 2500Finsternis * Unterweltler * EffektWenn du Schaden von einer Karte erhältst, die deinem Gegner gehört: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du darfst keine Karten kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Wenn diese Karte durch ihren Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wird: Aktiviere den entsprechenden Effekt, basierend auf dem Typ des Schadens.
●Kampfschaden: Beschwöre 1 „Gesandter der Finsternis-Spielmarke“ (Fee/LICHT/Stufe 7/ATK ?/DEF ?) als Spezialbeschwörung. Ihre ATK und DEF entsprechen jeweils der Menge des Kampfschadens, den du erhalten hast.
●Effektschaden: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe des Schadens zu, den du erhalten hast.
1x SanganSanganLevel 3 / ATK: 1000 / DEF: 600Finsternis * Unterweltler * EffektFalls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 Monster mit 1500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzu, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs weder Karten noch die Effekte von Karten mit jenem Namen aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Sangan“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Zauber:
2x Morphtronischer BeschleunigerMorphtronischer BeschleunigerZauber * NormalLege 1 „Morphtronisch“-Monster von deiner Hand in dein Deck zurück. Zerstöre 1 Karte auf dem Spielfeld und ziehe 1 Karte.
3x GerümpelkisteGerümpelkisteZauber * NormalWähle 1 „Morphtronisch“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof und beschwöre es als Spezialbeschwörung. Zerstöre es während der End Phase.
1x WiedergeburtWiedergeburtZauber * NormalWähle 1 Monster in einem beliebigen Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
1x GedankenkontrolleGedankenkontrolleZauber * NormalWähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; bis zur End Phase, übernimm die Kontrolle über das gewählte Ziel, aber es kann weder einen Angriff deklarieren noch als Tribut angeboten werden.
1x Begrenzer-EntfernerBegrenzer-EntfernerZauber * SchnellVerdopple bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK aller Maschine-Monster, die du derzeit kontrollierst. Während der End Phase dieses Spielzugs, zerstöre die Monster.
1x Schwarzes LochSchwarzes LochZauber * NormalZerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
1x Riesen-TrunadeRiesen-TrunadeZauber * NormalGib alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld auf die Hand zurück.
2x Mystischer Raum-TaifunMystischer Raum-TaifunZauber * SchnellWähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
Fallen:
3x Angsteinjagendes GebrüllAngsteinjagendes GebrüllFalle * NormalDein Gegner kann in diesem Spielzug keinen Angriff deklarieren.
2x WabokuWabokuFalle * NormalDu erhältst in diesem Spielzug keinen Kampfschaden. Deine Monster können in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden.
1x Solemn Judgement
1x SpiegelkraftSpiegelkraftFalle * NormalWenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre alle Monster deines Gegners in Angriffsposition.
1x Reißender TributReißender TributFalle * NormalWenn ein oder mehr Monster beschworen werden: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
Extra:
1x SternenstaubdracheSternenstaubdracheLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 2000Wind * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der eine oder mehr Karten auf dem Spielfeld zerstören würde (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Während der End Phase, falls dieser Effekt in diesem Spielzug aktiviert (und nicht annulliert) wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
2x Schwarzer RosendracheSchwarzer RosendracheLevel 7 / ATK: 2400 / DEF: 1800Feuer * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Karten auf dem Spielfeld zerstören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Pflanze-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster in Verteidigungsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere das gewählte Ziel in die offene Angriffsposition und falls du dies tust, werden seine ATK bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0.
1x Schrott-ErzunterweltlerSchrott-ErzunterweltlerLevel 7 / ATK: 2700 / DEF: 1800Erde * Unterweltler * Synchro1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
1x Magischer AndroidMagischer AndroidLevel 5 / ATK: 2400 / DEF: 1700Licht * Psi * Effekt * Synchro1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Während jeder deiner End Phasen: Du erhältst 600 LP für jedes Monster vom Typ Psi, das du derzeit kontrollierst.
1x Schwarz geflügelter DracheSchwarz geflügelter DracheLevel 8 / ATK: 2800 / DEF: 1600Finsternis * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls du Schaden von einem Karteneffekt erhalten würdest, lege stattdessen 1 Schwarzfeder-Zählmarke auf diese Karte. Diese Karte verliert 700 ATK für jede Schwarzfeder-Zählmarke auf dieser Karte. Einmal pro Spielzug: Du kannst alle Schwarzfeder-Zählmarken von dieser Karte entfernen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; das gewählte Ziel verliert 700 ATK für jede entfernte Schwarzfeder-Zählmarke und falls es dies tut, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK zu, die das Monster durch diesen Effekt verloren hat.
1x Verbündeter der Gerechtigkeit CatastorVerbündeter der Gerechtigkeit CatastorLevel 5 / ATK: 2200 / DEF: 1200Finsternis * Maschine * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein offenes Nicht-FINSTERNIS Monster kämpft: Zerstöre das Monster.
1x Brionac Dragon of the Ice Boundary
1x Kolossaler KämpferKolossaler KämpferLevel 8 / ATK: 2800 / DEF: 1000Finsternis * Krieger * Effekt * Synchro1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Diese Karte erhält 100 ATK für jedes Monster vom Typ Krieger in allen Friedhöfen. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Krieger im Friedhof eines beliebigen Spielers wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
1x Waffe aus der WaffenkammerWaffe aus der WaffenkammerLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 1200Licht * Maschine * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug kannst du: 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition beschwören. Solange das gewählte Ziel durch diesen Effekt ausgerüstet ist, erhält es 1000 ATK. Falls das gewählte Ziel ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters zu.
1x WerkzeugdracheWerkzeugdracheLevel 7 / ATK: 2300 / DEF: 2500Erde * Maschine * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 Ausrüstungszauber von deinem Deck vorzeigen, dann fügt dein Gegner zufällig 1 von ihnen deiner Hand hinzu und du mischst die anderen Karten ins Deck. Falls diese Karte zerstört würde, solange sie mit einem oder mehr Ausrüstungszaubern ausgerüstet ist, kannst du stattdessen 1 der Karten auf den Friedhof legen.
1x Antiker heiliger LindwurmAntiker heiliger LindwurmLevel 7 / ATK: 2100 / DEF: 2000Licht * Fee * Effekt * Synchro1 LICHT Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Solange du mehr LP hast als dein Gegner, erhält diese Karte ATK in Höhe der Differenz. Solange du weniger LP hast als dein Gegner, verliert diese Karte ATK in Höhe der Differenz. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1000 LP zahlen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
1x Chimeratech-FestungsdracheChimeratech-FestungsdracheLevel 8 / ATK: 0 / DEF: 0Finsternis * Maschine * Effekt * Fusion„Cyber Drache“ + 1+ Maschine-Monster
Kann nicht als Fusionsmaterial verwendet werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben erwähnten Karten von einer beliebigen Spielfeldseite auf den Friedhof legst. Die Grund-ATK dieser Karte werden gleich 1000 x die Anzahl des Materials, das für ihre Spezialbeschwörung verwendet wurde.
1x Antiker FeendracheAntiker FeendracheLevel 7 / ATK: 2100 / DEF: 3000Licht * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen. Einmal pro Spielzug: Du kannst so viele Spielfeldzauber auf dem Spielfeld wie möglich zerstören und falls du dies tust, erhältst du 1000 LP, dann kannst du deiner Hand 1 Spielfeldzauber von deinem Deck hinzufügen.
1x GoyowächterGoyowächterLevel 6 / ATK: 2800 / DEF: 2000Erde * Krieger * Effekt * Synchro1 ERDE Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst das Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite in die Verteidigungsposition beschwören.
Side:
2x Bodenlose FallgrubeBodenlose FallgrubeFalle * NormalWenn dein Gegner ein oder mehr Monster mit 1500 oder mehr ATK beschwört: Zerstöre die Monster mit 1500 oder mehr ATK und falls du dies tust, verbanne sie.
3x Cyber DracheCyber DracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * EffektFalls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
...
Daneben gibt es noch zwei weitere, wichtige Varianten. Viele Spieler setzten durch die spezialisierung auf Lv7-Synchros verstärkt auf den WerkzeugdracheWerkzeugdracheLevel 7 / ATK: 2300 / DEF: 2500Erde * Maschine * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 Ausrüstungszauber von deinem Deck vorzeigen, dann fügt dein Gegner zufällig 1 von ihnen deiner Hand hinzu und du mischst die anderen Karten ins Deck. Falls diese Karte zerstört würde, solange sie mit einem oder mehr Ausrüstungszaubern ausgerüstet ist, kannst du stattdessen 1 der Karten auf den Friedhof legen. und spielen entsprechend viele Ausrüstungszauberkarten wie Morphtronische ReparatureinheitMorphtronische ReparatureinheitZauber * AusrüstungLege 1 „Morphtronisch“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof und wähle 1 „Morphtronisch“-Monster in deinem Friedhof. Beschwöre das gewählte Monster als Spezialbeschwörung und rüste es mit dieser Karte aus. Das ausgerüstete Monster kann seine Kampfposition nicht ändern. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre das ausgerüstete Monster. oder Gemeinsam sind wir starkGemeinsam sind wir starkZauber * AusrüstungDas ausgerüstete Monster erhält 800 ATK/DEF für jedes offene Monster, das du kontrollierst.. Die dritte, häufig anzutreffende Taktik basiert auf der Karte MaschinenduplizierungMaschinenduplizierungZauber * NormalWähle 1 Maschine-Monster mit 500 oder weniger ATK, das du kontrollierst; beschwöre bis zu 2 Monster mit demselben Namen wie das offene Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.. Celfon, Remoten und Boarden sind alle Dupli-Fähig. Oft werden auch noch andere Monster wie Cyber Valley oder Abstimmgeschirr gespielt. sollte der Cleanen jemals zu uns kommen, wird auch er in einem solchen Deck gute Dienste leisten. Eine Kombination dieser beiden Taktiken hat es in den USA auch schonmal in die Tops einer Regional geschafft:
3 Morphtronic Celfon
3 Morphtronic Scopen
3 Morphtronic Boarden
3 Morphtronic Boomboxen
2 Morphtronic Remoten
2 Morphtronic Radion
1 Morphtronic Slingen
3 Double Tool C&D
3 Mage Power
1 United We Stand
2 Morphtronic Accelerator
1 Swords of Revealing Light
1 Mystical Space Typhoon
1 Heavy Storm
1 Brain Control
1 One for One
1 Machine Duplication
3 Threatening Roar
2 Bottomless Trap Hole
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
1 Call Of The Haunted
3 Power Tool Dragon
1 Colossal Fighter
1 Black Rose Dragon
8. Anhang