Monster: (22)
3x Antiker Antriebsgadjiltrondrache
3x Antikes Antriebsungeheuer
2x Antiker Antriebsgolem
2x Antiker Antriebsritter
3x Grüner Apparat
3x Gelber Apparat
3x Roter Apparat
1x Cyberdrache
2x Maschinenwesen Festung
Zauber: (15)
3x Antriebsstadt
1x Mystischer Raum-Taifun
1x Topf der Träghiet
1x Schwerer Sturm
2x Antikes Antriebsschloss
1x Verräterische Schwerter
1x Blitzeinschlag
1x Future Fusion
1x Begrenzer-Entferner
2x Inzahlungnahme
Fallen: (8)
1x Magische Hüte (für die Antriebsstädte!!!)
2x Letztes Angebot
1x Reißender Tribut
3x Sakuretsu Rüstung
1x Interdimensional Matter Transporter
Extra Deck:
1x Ultimativer Antiker Antriebsgolem
Strategie:
Bei dem Deck geht es darum so schnell wie möglich die stärksen Monster (Golem + Drache) entweder mit der Stadt oder mit dem Gadget-Set zu rufen.
Die Stadt zerstört man entweder mit nem Heavy oder MST.
Außerdem gibt noch die Lösung mit der FF indem man die 2 Golems fusioniert.
Der Rest sind noch ein paar Schutzkarten.
Und dann noch mit den Drachen+Begrenzer Entferner den Sieg einfahren.