Antiker Antrieb OTK

  • Monster: (22)


    3x Antiker Antriebsgadjiltrondrache
    3x Antikes Antriebsungeheuer
    2x Antiker Antriebsgolem
    2x Antiker Antriebsritter
    3x Grüner Apparat
    3x Gelber Apparat
    3x Roter Apparat
    1x Cyberdrache
    2x Maschinenwesen Festung


    Zauber: (15)


    3x Antriebsstadt
    1x Mystischer Raum-Taifun
    1x Topf der Träghiet
    1x Schwerer Sturm
    2x Antikes Antriebsschloss
    1x Verräterische Schwerter
    1x Blitzeinschlag
    1x Future Fusion
    1x Begrenzer-Entferner
    2x Inzahlungnahme


    Fallen: (8)


    1x Magische Hüte (für die Antriebsstädte!!!)
    2x Letztes Angebot
    1x Reißender Tribut
    3x Sakuretsu Rüstung
    1x Interdimensional Matter Transporter


    Extra Deck:


    1x Ultimativer Antiker Antriebsgolem



    Strategie:


    Bei dem Deck geht es darum so schnell wie möglich die stärksen Monster (Golem + Drache) entweder mit der Stadt oder mit dem Gadget-Set zu rufen.
    Die Stadt zerstört man entweder mit nem Heavy oder MST.
    Außerdem gibt noch die Lösung mit der FF indem man die 2 Golems fusioniert.
    Der Rest sind noch ein paar Schutzkarten.
    Und dann noch mit den Drachen+Begrenzer Entferner den Sieg einfahren.

  • Der Strategieteil deines Deck ist nicht vorhanden, genauere Informationen dazu findest du hier.


    Ich weise nochmal darauf hin, dass wir einen anständigen Text erwarten.
    (Also keinen einzelnen Satz oder eine knappe Aufzählung von Stichpunkten.)



    Die Strategie geht inkl. Link zu diesem Thread per PN an mich, so lange wird hier dicht gemacht.



    ~closed~


    //edit: Strategie wurde ergänzt, Thread ist wieder offen...