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WTF ?! - Watt The ... so unlustig du tust mir echt leid hast bestimmt nen tag an dem deck rumgebastelt anstatt dich mit menschen zu treffen... spaaaaß is ganz witzig müssen noch 2 pilzmänner rein
mfg Gandhi
ps : ich glaub ich bin der einzige der des mit dem watt geschnallt hat hier in dem forum laufen auch net viele leuchten rum
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Zitat
Original von Homer_J
Monster: 2o
3 Wattgiraffe
3 Wattfuchs - 1 2 reichen denke ich
2 Wattspecht
3 Ryko Lichtverpflichteter Jäger
1 Superflinker Megahamster
2 Thunderking Rai-Oh + 1 sehr gut
2 Aufrichtig
2 D.D. Crow
2 Shining AngelZauberkarten: 11
3 Wattwürfel
3 Book Of Moon
2 Pot Of Avarice
1 Brain Control
1 Mind Control -1 bei nur 3 Tunern zu random und zu DD
1 Schwerer Sturm
+ 2 Smahing Ground, kommt sehr gut, weil deine meisten Monster ja nicht so stark sindFallenkarten: 1o
3 Dimensional Prison
2 Royal Oppression
2 Bottomless Traphole
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Solemn JudgementGesammt: 41
Strategie:
Die Schlüsselkarte des Decks ist die Wattgiraffe. Sie kann den Gegner dierekt angreifen und bringt dabei auch noch den Cold Wave Effekt mit sich, so das der Gegner Karten wie Prison schon bei der Giraffe nutzen muss. Außerdem kann sie durch den dierekten Schaden den Gegner schnell unter Druck setzten, denn mit 1 Wattwürfel kommt sie bereits auf 2200 ATK. Bei freiem Feld des Gegners ist besonders Wattspecht in Kombination mit Wattwürfel sehr stark denn mit 3 Würfel und 1 Specht ist sogar ein OTK drin (3000 durch die Würfel + 1000 Grund ATK mit 2 Angriffen = 8000). Wattfuchs hindert den Gegner im Falle seiner Zerstörung an Karten wie Smash in MP2 und verhindert außerdem weitere Spezialbeschwörungen (wie z.B. das wegsynchronisieren der Monster nach der Battle Phase). Außerdem ist er ein Tuner und erlaubt so den Zugriff auf Synchros. Alle diese Monster sind Licht und können somit durch Aufrichtig und Shining Angel unterstützt werden. Bei den Zauberund Fallen wird vor allem auf Schutz für die Giraffe Wert gelegt.
Als Removal sind Rykos integriert, da es sonst schwer werden könnte größere Monster auch mal zu erledigen. Die Töpfe sind durch Ryko leicht zu aktivieren und mischen einem die Schlüsselkarten wieder ins Deck, auch Shining Angel, D.D. Crow und Honest lassen einen schnell den Topf nutzen. -
in des deck muss makiu^^
damit is des gegnerische feld geschichte (falls keine Starlightroad kommt^^)
mit rai oh dürfte eigentlich maximal 1 monster überleben
leider kenn ich mich mit den watt monstern net aus aber gl noch xD