1:0 dann timeout

  • hallo,



    folgendes problem:



    spieler A führt 1:0


    das zweite spiel wird begonnen und dann nach ca 5 minuten wird das timeout ausgerufen. Spieler B schaffte es jedoch nicht die lifepoints von spieler A auf 0 zu bringen, führt jedoch mit 8000 zu 7000. auch nach den extrazügen führt spieler B weiterhin mit den lifepoints.



    steht das spiel jetzt 1:1 und es gibt noch eine runde mit suddendeath oder hat spieler A 1:0 gewonnen, weil spieler B das duell nicht "richtig" (Also die gegnerischen lifepoits auf 0 gebracht) gewonne hat.



    Und ja, ich hab die sufu benutzt aber nichts genaues zu dieser situation gefunden.



    danke

  • Ein im Timeout gewonnenes Spiel zählt natürlich als vollwertiger Sieg. Sonst würde die ganze Prozedur ja keinen Sinn ergeben. ^^


    Falls zwei Spieler ins Timeout kommen, dann gewinnt, mangels Zeit, der Spieler, dessen LP nach den 3 Extrazügen höher sind.


    Sollten die LP gleich stehen, kommt es zum Sudden Death, d.h. der Spieler, der zuerst einen LP-Vorteil über seinen Gegner erhält (außer während des Resolves einer Kette), gewinnt das Spiel.


    Hat danach ein Spieler mehr Duelle als sein Gegner gewonnen (1:0, 2:0, 2:1), gewinnt er das Match. Steht es danach unentschieden (0:0, 1:1), wird ein (meist drittes) Entscheidungsspiel gespielt, das von Anfang an den Timeout-Regeln folgt: Aktueller Zug + 3 Extrazüge + ggf. Sudden Death Procedure.

  • Da es nach dem 2ten Duel 1:1 steht wird ein drittes gespielt damit es 2 : 1 bzw 1 : 2 steht , das B seinen Sieg durch die Timeout Prozudeur erzielt hat spielt keine Rolle .Dieses Dritte Duel hat 4 Züge nach denen die LP verglichen werden sind die gleich wird weiter gespielt und der erste Unterschied entscheidet( wird er beim Aufbau einer Kette erzielt endet das Duel sofort zB weil Urteil aktiviert wird , entsteht der Unterschied beim resolve einer Kette wird diese komplett abgearbeitet und dann wird verglichen )

  • so..jetz ís doch noch nicht alles klar -.-


    gestern hatten wir wieder die diskussion und unser "TO" behauptete dass nach einem 1:0 und dann Time der mit 1:0 nach den "neuen Regelungen" von konami gewinnt. was sind das für regelungen? das mit dem unentschieden is klar. hat da jemanden ne quelle die das entweder wiederlegt oder belegt. bin auf jedenfall total verwirrt^^




    so far


  • so..jetz ís doch noch nicht alles klar -.-


    gestern hatten wir wieder die diskussion und unser "TO" behauptete dass nach einem 1:0 und dann Time der mit 1:0 nach den "neuen Regelungen" von konami gewinnt. was sind das für regelungen? das mit dem unentschieden is klar. hat da jemanden ne quelle die das entweder wiederlegt oder belegt. bin auf jedenfall total verwirrt^^



    Also erstmal: Diese "neue Regelung von Konami" gilt noch nicht für Turniere in Europa. Weder für Major Events, noch für kleine Ladenturniere. Es wird also erstmal weiter nach den Regeln gespielt, wie bisher und wie von den Vorpostern auch schon erklärt.


    Und selbst wenn die neue Regel schon in Kraft wäre, würde folgendes gelten (was wie gesagt aber noch nicht gilt):


    Wenn die Spieluhr "00:00:00" zeigt, wird es eine Ansage geben, die das Time-Out ankündigt. (Niemand wird also sein Time-Out verpassen). Wenn das passiert ist and du bist immer noch in deinem Duell, halte dieses kurz an und schaue nach, wer gerade am Zug ist. Wenn nach diesem Zug kein Sieger feststeht, spielt ihr 5 weitere Runden. Wenn nach diesen 5 zusätzlichen Runden noch immer kein Sieger feststeht, gewinnt der Spieler mit dem höheren Life Points Stand. Sollte zu diesem Zeitpunkt der Life Points Stand beider Spieler gleich sein, endet das Duell in einem Unentschieden.


    Nachdem entschieden ist, wer der Gewinner des Duells ist, das du gerade gespielt hast, musst du nun entscheiden, wer das gesamte Match gewonnen hat. Wer zu diesem Zeitpunkt die meisten Duelle gewonnen hat, gewinnt das gesamte Match. Wenn ihr beide gleich oft gewonnen habt (1:1 zum Beispiel), dann endet das Match in einem Unentschieden; keiner hat also gewonnen oder verloren. (Ihr spielt in diesem Fall auch keine dritte Runde.)


    In deinem Beispiel wäre es also so, dass derjenige der 1:0 führt bei Ablauf der Rundenzeit nicht sofort gewonnen hätte. Es würde trotzdem erstmal das laufende Spiel beendet werden (entweder durch Extrazüge oder weil jemand innerhalb der Extrazüge das Spiel für sich entscheidet). Dabei gibt es jetzt 3 Möglichkeiten.


    Situation: Spieler A führt 1:0
    • Option 1: Spieler A entscheidet das zweite Duell im TimeOut für sich, 2:0 für Spieler A, Matchsieger Spieler A
    • Option 2: Spieler B entscheidet das zweite Duell im TimeOut für sich, 1:1, das Match endet Unentschieden
    • Option 3: Beide Spieler haben nach Ablauf der Extrazüge gleich viel LP, das Duell endet Unentschieden, immernoch 1:0 für Spieler A, Matchsieger Spieler A



    In keinem Fall (außer in den KO Runden natürlich) würde noch ein drittes Duell gespielt werden. Wie du siehst, gibt es also auch keine Möglichkeit mehr für Spieler B, das Match noch zu gewinnen, wenn es 1:0 gegen ihn steht und während des zweiten Spiels TimeOut ausgerufen wird. Ein Unentschieden wäre dann noch das beste, was er dabei rausholen kann.


    ***************************************


    tl;dr Version: Egal wie man es dreht und wendet, euer TO hat Quatsch erzählt.

  • So leute...ich bins schon wieder^^



    und, hey überraschung, es geht wieder um das selbe thema:



    denn unser to behauptet immer noch steif und fest das ein sieg durch lifepoints vorsprung nicht als vollwertig zu zählen ist, wenn einer der spieler bereits 1:0 führt. bitte, hat jemand ein !!!offizielles!!!! Schreiben, in dem klar geschrieben ist, dass ein Sieg durch Lifepointsunterschied (also mehr life als der gegner) als richtiger sieg anzusehen ist und es somit 1:1 steht (sofern es vor dem timeout 1:0 stand)



    es geht nicht mehr um "neue" regeln oder so...sondern nur um die aktuelle timeout regel die momentan angewendet wird.



    danke

  • This is the current, official end-of-round procedure:
    Zitat
    When time is called during a match, the player whose turn it is should complete his or her turn. If the game is not won during that turn, then play may continue for an additional three turns. The additional three turns begin with the opponent, then pass back to the first player, then pass back to the opponent. If either player manages to win the game during any of these three turns, the game is over and the player with the highest Life Point total becomes the winner. If both players’ Life Point totals are equal, then play will continue until the first change in Life Points – an increase or a decrease – and the player with the highest Life Point total becomes the winner. If Life Points are changed as a chain is being created, the player with the higher Life Points wins the moment the change in Life Points is made. If Life Points are changed as a chain is resolving, all effects that are already on a chain should be resolved before comparing Life Points.
    Once the final game has a winner, the match winner must be determined. If a player has more game wins than his or her opponent, that player wins the Match. If both players have the same number of game wins, they will begin a new game with specific guidelines, as follows:
    - Neither player may use his or her Side Deck.
    - The loser of the previous game chooses who will go first.
    - The game will continue for four total turns, two turns for each player, unless a player manages to win the game before the four turns are up. Once the four turns are completed, Life Point totals are compared, and the player with the highest Life Point total wins the Match. If both players’ Life Point totals are equal, then play will continue until the first change in Life Points – an increase or a decrease – and the player with the highest Life Point total becomes the winner. If this change occurs during the resolution of a chain, resolve all effects on that chain comparing Life Points.


    Quelle: Neue Timeout-Regelung


    Du musst dort alles gründlich lesen. Es handelt sich um die neue Regelung, die in Europa noch nicht gültig ist! Die aktuelle ist weiter unten gepostet und von mir oben zitiert. Leider funktioniert der Link nicht mehr (bei mir), dennoch sollte es deinem TO offiziell genug sein :). Im ersten Antwort-Post ist die Mail auch noch von Kaiba in Deutsch übersetzt worden, falls du oder dein TO Probleme mit Englisch haben :P.

  • es geht nicht mehr um "neue" regeln oder so...sondern nur um die aktuelle timeout regel die momentan angewendet wird.


    Der Link dazu: http://tcg.konami-europe.net/c…minders-for-the-ycs-ende/
    (Das, was Gambaro schrieb, stimmt natürlich.)


    Da unten bei dem Link ist so ein grauer Kasten, den muss man eben markieren und dann in ein Textfile kopieren, damit man das lesen kann ;)

  • bedeutet also auf gut deutsch:


    auch wenn mein gegner 1:0 führt. kann ich im zweiten spiel ein 1:1 rausholen in dem meine lifepoints nach den 3 extra zügen höher sind. und dann gibts sudden death.


    das problem is nur...dass unser to einfach nicht überzeugt werden kann/will. der hat den offiziellen text ja sogar aushängen (hat er selbst gemacht^^ )is aber nicht in der lage in richtig zu interpretieren -.-


    was kann man da machen?

  • auch wenn mein gegner 1:0 führt. kann ich im zweiten spiel ein 1:1 rausholen in dem meine lifepoints nach den 3 extra zügen höher sind. und dann gibts sudden death.


    Das kommt drauf an. Führt dein Gegner 1:0 und ihr habt das 2. Spiel noch nicht begonnen und es wird Time out ausgerufen, dann gewinnt dein Gegner sofort ohne extra Spiel(e).


    Habt ihr das 2. Spiel bereits begonnen wird nach den gültigen Time out Regeln vorgegangen. In den XGM in meiner Sig sind zwar schon die neuen Regeln, allerdings sind die Regeln für die Tops ja immer noch genau die alten Regeln, also kannst du dir den Abschnitt "Time out während der Tops" noch mal anschauen/rauskopieren, dort ist es noch mal ganz genau erklärt, damit es auch wirklich jeder versteht.^^




    yomifrog


  • Das kommt drauf an. Führt dein Gegner 1:0 und ihr habt das 2. Spiel noch nicht begonnen und es wird Time out ausgerufen, dann gewinnt dein Gegner sofort ohne extra Spiel(e).


    Habt ihr das 2. Spiel bereits begonnen wird nach den gültigen Time out Regeln vorgegangen.


    Der Gedanke ist richtig, aber die Formulierung ist nicht ganz richtig. Ist das 1. Spiel noch vor Timeout beendet worden, so wird noch mind. ein 2. gespielt. Sonst könnte man sich ja mit der Board-Zeit noch 3 Minuten zum Sieg erschummeln.


    Wollte das nur nochmal klar gestellt (neue Rechtschreibung -.-') haben.


    Wenn dein TO sich nicht an die offizielle Timeout-Regelung hält, dann kannst du ihm mit einer Beschwerde-Mail an Konami drohen. Einfach anschreiben und den namen des TOs und des Ladens angeben. Die werden sich dann mit ihm in Verbindung setzen und ihm im schlimmsten Falle die Berechtigung für sanktionierte Turniere entziehen. Schließlich sind die Siege, die so erzielt werden, nicht gerechtfertigt und dürfen nicht in die Punktezählung miteingerechnet (alte Rechtschreibung ^^) werden. Das kommt ja schon einem Betrugsversuch gleich, da er auf diese Weise Decks mit langsamer Spielweise extrem unterstützt.


    Und wo wir grad noch dabei sind: Ich persönlich fand es immer ziemlich blöd, dass ein verwandelter Elfmeter als volles Tor zählt. Es würde viel mehr Sinn machen, den Elfmeter als halbes Tor zu zählen, der bei Gleichstand dann den Ausgleich gibt. Diese Interpretation scheint dein TO bei YGO zu favorisieren. ;) Vielleicht hilft dir der Vergleich, deinen TO friedlich zu überzeugen, auch wenn ich es nicht wirklich glaube.


  • Der Gedanke ist richtig, aber die Formulierung ist nicht ganz richtig. Ist das 1. Spiel noch vor Timeout beendet worden, so wird noch mind. ein 2. gespielt. Sonst könnte man sich ja mit der Board-Zeit noch 3 Minuten zum Sieg erschummeln.


    Wollte das nur nochmal klar gestellt (neue Rechtschreibung -.-') haben.


    Timeout Fragen


    Du widersprichst dir ja sogar selber. :D


    Zitat

    Wenn dein TO sich nicht an die offizielle Timeout-Regelung hält, dann kannst du ihm mit einer Beschwerde-Mail an Konami drohen.


    Man muss ja nicht gleich drohen.^^ Ein netter Hinweis reicht doch aus, schließlich ist das hier ein Kartenspiel und kein Millionenprojekt oder so was. :P




    yomifrog


  • Man muss ja nicht gleich drohen.^^ Ein netter Hinweis reicht doch aus, schließlich ist das hier ein Kartenspiel und kein Millionenprojekt oder so was. :P


    YGO - serious business.


    Aber ich muss Yomi da Recht geben. Wenn der TO in seinem Laden nicht auf eine Hand voll YGO Spieler angewiesen ist (weil zB der meiste Umsatz über andere Verkäufe erfolgt) könnte er in der Konsequenz auch einfach sagen, dass man sich doch bei Konami beschweren soll, dann gibts halt keine YGO Turniere mehr hier, wodurch sich die Spieler mit einer Beschwedre keinen Gefallen tun würden. Ein bisschen Feingefühl ist da also schon gefragt, die Holzhammermethode per Beschwerde an Konami kann da auch ganz schnell nach hinten losgehen.