Kin Tele Simorgh

  • Hi und Herzlich Wilkommen zu psi-fusions Dark Simorgh Deck Thread




    Monster22:
    2x Stille Psi-Hexe
    1x Armageddonritter
    2x Schicksalsheld - Malicious
    1x Finsterer Bewaffneter Drache
    1x Finsterer Simorgh
    2x Krebons
    1x Schnellziehsynchron
    3x Wiedergeborener Tengu
    1x Raiza der Sturmmonarch
    2x Psi-Befehlshaber
    1x Caius der Schattenmonarch
    1x Sangan
    1x Tragödia
    Zauber:
    1x Gedankenkontrolle
    1x Schwarzes Loch
    2x Mystischer Raum-Taifun
    1x Verlockung der Finsternis
    1x Wiedergeburt
    2x Verbotene Lanze
    1x Feindkontrolle
    1x Notfallteleport
    1x Törichtes Begräbnis
    1x Instantfusion
    Fallen:
    1x Ruf der Gejagten
    1x Reißender Tribut
    1x Feierliches Urteil
    2x Bodenlose Fallgrube
    1x Zwangsevakuierungsgerät
    1x Unterdrückungsherrschaft
    1x Spiegelkraft
    1x Dimensionsgefängnis


    Strategie:In deisem Deck versuche ich mit der neuen Psi-Karte viel + machen und dann mit Schicksalsheld Malicious zu synchronisieren. Schnellziehsynchron ist Wind und entsorgt mir Malicious. Tengu ist perfekt zum Opfern und kann auch synchronisiert werden. DaD ist sehr leicht zu beschwören, weil ich mein Grave gut kontrollieren kann. Armageddonritter schickt mir die wchtigen finsternis Monster in den Grave. Da man DaD nur 1x spielen darf habe ich als Zusatzoption den Dark Simorgh reingetan. Er ist nicht so gut wie DaD, aber dafür hat er sehr viel Control factor. Karten wie Instant fusion oder Notfallteleport sorgen für mehr spezialbeschwörungen und die Fallen behindern den Gegner enorm und lassen ihn keine Monster mehr beschwören.



    Schreibt bitte eure verbesserungsvorschläge


    Für Backrate schreibt ihr bitte die Links eurer Decks

  • Monster20:


    2x Schildflügel


    2x Nebeltalsoldat


    Beschwörungsmönch


    Dark Armed Dragon


    Verwandlungskrug


    Armageddonritter +1 funktionier einfach gut in dem Deck


    Sangan


    Schieferkrieger -1 gibt bessere winds


    Todeswache


    Ryko +2 super wichtig für das deck


    Kampfausbländer


    2x Finsterer Simorgh


    Junk Synchron


    Trümmerdrache -1 hast fast keine ziele dafür, also raus damit


    D-hero Dasher +1 würd ich auch 2x spielen


    Caius


    Wirbelkavallerist -1 kann nicht soviel


    Phantom des Chaos


    +2 Raiza starkes wind monster




    Zauber8:


    Schwarzes Loch


    Wiedergeburt


    MST +1 kann man auch 2* spielen


    Verräterische Schwerter -1 kann der gegner zu leicht vernichten


    Geschäfte mit der Finsteren Welt -1 macht -1 :)


    Allure


    Törichtes Begräbnis


    Feindkontrolle




    Fallen12:


    2x Dimensionsgefängis


    Spiegelkraft


    Fallenbetäubung


    2x Finstere Bestechung -2 ich find nicht so gut


    Feierliches Urteil


    Reißender Tribut


    Flucht aus der Finsteren Dimension -1 zu oft DD


    Angsteinjagendes Gebrüll -1 net so wichtig hast genug schutz


    Ruf der Gejagten


    +2 warning



    Hoffe ich konnte dir weiterhelfen!

  • 2x Armageddonritter werde ich mir überlegen
    Schieferkrieger lasse ich drin weil er kann bis zu 2400 atk bekommen
    2x Dasher ist oft DD
    Geschäfte ist gut weil ich viele Karten im Friedhof brauche
    Für Debris habe ich genügend Ziele: Wirbelkavallerist, Ryko, 2x Schildflügel usw.
    Warnings habe ich leider nicht aber ich werde sie mir besorgen
    Du hast recht flucht aus der finsteren dimension ist oft DD
    Finstere Bestechung werde ich ab jetzt nur 1x spielen denn sie hilft dem Gegner zu sehr
    Danke für deine rates

  • Du kannst aus fun auch mal Simorgh mit Drachen kombienieren
    wind: rotäugiger lindwurm, debri, drache von Koaki meiru, alle bewaffneten dragons, usw
    dark: rotaügiger finstere metalldrache, dad, vize drache, die meisten sin, van dalgion, usw
    is nur ne idee, könnte aber funktionieren

  • Huhu,


    ich finde es fehlt ein wenig an stabilität, habs einfach mal nachgebaut und gegen ein paar Metadecks zu hause getestet.


    Ich würde auf alle Fälle Riyko auf drei spielen, der bringt Speed.
    Ansonsten bieten sich BW ja geradezu an, heißt Gale, Bora. Die kommen beide super in dem Deck.
    Auch würde ich mindestens 2 D.D. Krähen spielen. Die passen zu dem Thema und sind super gegen eine vielzahl von momentanen Metadecks einsetzbar.
    Windmonster bieten sichaucheinige nette Ideen an. Zum Beispiel Yae, ist Wind und entfernt die gegnerische Backline. Quasi eine Trunade in Monsterform.
    Fliegender Kamakiri 1 dünnt dein Deck aus.
    Raiza ist auch noch Stark in dem Deck.
    Was ich aber auf alle Fälle vermisse ist Anti-Spell Fragrance. Die Karte kann in dem Deck zusammen mit Simorgh einfach mal alles und die Kombo ist zu 90% Autowin.
    Ansonsten solltest nich Warning spielen.


    Raus kann PoC, Schieferkrieger, Todeswache, Trümmerdrache, Junk, Wirbelkavellerist. Schwerter, Geschäfte, Flucht und RoaR.


    Würde ja noch mehr schreiben is auf iPhone aber nervig ;)


    Gruß

  • Erstmals danke für deine rates
    Du hast recht in meinem Deck fehlt die Geschwindigkeit und mir fällt auf dass dieses Deck zu Defensiv spielt
    z.B. Schieferkrieger ist gut aber braucht zu lange wegen flipp
    Blackwings mag ich irgendwie nicht ich hasse sie fast
    Ich weiß nicht ob ich Trümmerdrache raustun soll ist gut aber ist oft DD

  • Huhu,


    wie in der PM versprochen, hier mal nen Deckvorschlag von mir. Du hast mir schon gesagt, dass du BW nicht magst, aber die bieten sich hier mal optimal an und machen sich in einem Simorgh Deck einfach super. ;)


    Monster(20)


    3x Nebeltal-Falke
    2x Simorgh
    2x Mist Valles Soldier
    2x Shura
    2x Bora
    2x Ryko
    1x DAD
    1x Summoner Monk
    1x Armagedon
    1x Sangan
    1x Tomate
    1x Gale
    1x Kalut


    Zauber (8)


    1xSchwarzflügel Wirbelwind
    1x Hole
    1x Reborn
    1x Gedankenkontrolle
    1x Trunade
    1x Foolish
    1x Burial
    1x Allure


    Fallen (14)


    2x Trap Stun
    2x Antimagischer Duft
    2x Bodenlose
    2x Gefängnis
    2x Icarus
    1x Solem
    1x Warning
    1x TT
    1x MF


    So kommst auf 42 Karten und es müßte bei weitem besser laufen als bisher. ;)


    So jetzt habe ich mir mein Backrate verdint ;)


    Gruß

  • Hi,
    ich freue mich das es entlich mal wieder einen Thread über Dark Simorgh gibt. Da ich mich, augenscheinlich, gut damit auskenne wollte ich dich mal raten :D


    Der Kombo von Nebeltal und Beschwörungsmönch ist gut, deshalb ist 3 mal nebeltal auch ok, ich für meinen geschmack würde aber nur 2 spielen. Das reicht eigentlich.
    Zusammen mit schildflügel ist auch Gerümpel... keine schlechte Idee aber 2 Schildflügel und zwei Junk Synchro sollte du schon spielen.
    DAD ist sicher ein gutes Monster, jedoch musst du sehen das du die Dark Monster im Grave brauchst. Deshalb würde ich den Dad rausnehmen und einen Simorgh daszupacken.( 3x pflicht)
    Nimm Schcieferkriger und Armagendonritter raus und nimm zwei Raiza mit rein. Denn schieferkriger ist zu langsam, und Armagedonritter zwar gut, aber ich sage dir ich habe ihn getestet, und er kommt oft!!! völlig sinnlos.
    Sangan kann drinbleiben, ist gut :]
    Geflügeltes Nashorn ist gut, aber nicht gut genug. Verwandlungsskrug aber eine gutes Idee. Stattdesen würde ich 2 Mystische Tomaten reinnehmen.
    Rykos sind wichtig also spiel sie 3x.
    Blumenzwibel raus. Du hast zu wenige Effekte die sie abwerfen.
    Kampfausblender wenn dann schon 2 mal, Kommt einfach gut und bringt dir schutz.
    Caius, Dasher, und Chaosjägerin würde ich alle raustun, da wir sonst zu viele Monster spielen :zwinker:


    Also zusammengefasst:


    -1 Nebeltal
    -1 Dad
    -1 Schieferkreiger
    -1 Geflügeltes Nashorn
    -1 Caius
    -1 Chaosjägerin
    -1 Dasher
    -1 Zwiebel
    -1 Armagedonritter


    dagegen:


    +1 Simorgh
    +1 Junk Synchron
    +1 Schildflügel
    +2 Tomaten
    +2 Raiza
    +2 Ryko
    +1 Kampfausblender


    Jetzt spielst du nicht 20 sondern 21 Monster.


    Bei den Zauberkarten wollte ich nur soviel sagen, das es besser wäre die 2 Goblin rauszunehmen, und stattdessen einen Angriff der Lichtbrgarde zu spielen. Denn wir haben oben das Deck ja vergrößert (20-21) und sollten irgendwo was raustun. Die Fallen würde ich so lassen. :D


    Und jetzt wollte ich dir noch mine Version eines Simorgh Decks zeigen. Es sieht ungewöhnlich aus funktioniert aber wirklich.


    Monster 23


    3x Finstrerer Simorgh
    3x Ryko
    3x Lyla
    2x Trümmerdrache
    2x Einzelfeuerblüte
    1x Tytanniel
    1x Spore
    2x Mystische Tomate
    1x Sangan
    1x Seuchenverbreitender Zombie
    2x Caius
    2x Raiza


    Zauber 7


    Wiedergeburt
    Schwarzes Loch
    2x Mystischer Raum-Taifun
    1x Angriff der Lichrbrigarde
    1x Book
    1x Mind Control


    Fallen 10


    1x Reißender Tribut
    2x Bodenlose Fallgrube
    1x Spiegelkraft
    1x Ruf der Gejagten
    1x Feierliches Urteil
    2x Warning
    2x Fallgrube


    Das wäre mien Vorschalg :D