Suspended Burn
1. Deckliste
2. Win Conditions
3. Synergien
4. Andere Überlegungen
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1. Deckliste
» Länder 23 ::..
4x Scalding Tarn
4x Steam Vents
4x Ancient Tomb
7x Mountain
4x Island
» Kreaturen 16 ::..
4x Jhoira of the Ghitu
4x Emrakul, the Aeons Torn
4x Greater Gargadon
4x Simian Spirit Guide
» Anderes 21 ::..
4x Chalice of the Void
4x Riddle of Lightning
4x Rough / Tumble
4x Force of Will
4x Brainstorm
1x Counterspell
2. Win Conditions
Emrakul, the Aeons Torn
Man sollte meinen, ein hardcast Emrakul, der einem einen extra Zug verschafft, ist schon so ziemlich das beste was man von einer Karte erwarten kann. Aber dieses Deck kann mehr. Ein durch Jhoira ausgesetzter Emrakul gibt dem Gegner 4 Runden Zeit, danach erhält man nicht nur einen Extra Zug, nein, er erhält auch noch Eile. 2 Angriffe mit einem 15/15 Flieger der nur schwer vom Feld zu bekommen ist und bei dem der Gegner insgesamt 12 bleibende Karten opfern muss. Selbst wenn man Blocker in den Weg stellen kann und überlebt, wird man sich nach dem Opfern von 12 Karten nicht ohne weiteres erholen.
Greater Gargadon
Im Lategame ausgesetzt durch Jhoira kommen hier 9 Schaden wie aus dem nichts vorbei, indem man einfach überschüssige Länder oder nicht mehr gebrauchte Chalice wegopfert. Eine der Karten, die das größte Potential in diesem Deck hat.
Riddle of Lightning
Wenn man die Karte das erste Mal spielt, wird sich der Gegner wahrscheinlich noch ordentlich einen ablachen. Wenn man dann aber einen 15 Mana Emrakul aufdeckt, ändern sich die Gesichtszüge des Gegners wie von allein. Aber auch andere Ziele wie zum Beispiel Greater Gargadon (10 Schaden), Rough/Tumble (8 Schaden) oder ein weiteres Riddle of Lightning oder Force of Will (jeweils 5 Schaden) sind nicht zu verachten, insbesondere wenn man bedenkt, dass man nicht benötigte Karten dabei gleich mit entsorgt und nur die nützlichen auf dem Deck liegen lässt.
3. Synergien
[spoiler]
Brainstorm
Schritt 1: Ziehe 3 Karten
Schritt 2: Lege 2 Karten aus deiner Hand wieder oben auf die Bibliothek (vorzugsweise Emrakul oder ähnliches)
Schritt 3: Spiele Riddle of Lightning
Schritt 4: ... ... ...
Schritt 5: Profit!
Simian Spirit Guide
Er erfüllt gleich mehrere Zwecke. Er kann eine 2nd Turn Jhoira ermöglichen, wodurch man 3. Runde anfangen kann, sein ganzes teures Zeug auszusetzen. Außerdem macht er es möglich, erste Runde einen Chalice of the Void @ 1 zu spielen, was mir Zeit gegen Aggrodecks verschafft (die ich dringend brauche) und bestimmte Combodecks sogar direkt lahmlegt. Oder aber er dient einfach nur dazu, ein Riddle of Lightning eine Runde eher zu spielen als normalerweise möglich.
Ancient Tomb
Ebenfalls eine Möglichkeit für erste Runde Chalice of the Void @ 1, was wie gesagt gegen manche Decks die Siegchancen deutlich erhöht.
Rough / Tumble
Warum nicht einfach Pyroclasm? Oder Firespout? Ganz einfach. Ein durch Riddle of Lightning aufgedecktes Pyroclasm macht 2 Schaden. Super. Ein Firespout macht 3. Auch nicht so prall. Ein aufgedecktes Rough/Tumble macht insgesamt 8 Schaden und erfüllt den selben Anti-Aggro Zweck wie Pyroclasm und Firespout - und kann möglicherweise sogar ein paar große Drachen vom Himmel holen.
Force of Will
Eigentlich muss man zu dieser Karte nicht viel mehr sagen. Ich werde es trotzdem tun. Nicht nur dass die Karte ein quasi kostenloser Counter ist, er hat auch noch relativ hohe Manakosten, was der Wahrscheinlichkeit für nennenswerten Schaden durch Riddle of Lightning erhöht.