[TCG + OCG] Photon Shockwave (02.November)

  • Photon Shockwave
    Release: 10. November 2011 (TCG Version)


    Photon Shockwave enthält 100 Karten:


    8 Secret Rare
    10 Ultra /Ultimate Rare
    14 Super Rare
    20 Rare
    48 Common


    9 Karten pro Pack
    24 Booster pro Display
    12 Display pro Case


    Seltenheiten:




    Pre OCG Only (TCG Only)



    PHSW-EN000 Alexandrite Dragon
    LICHT/Drache/4/2000/100
    Normales Monster



    PHSW-EN081 Photon Sabre Tiger
    LICHT/Ungeheuer - Effekt/3/2000/300
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung oder Flippbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 "Photon Sabre Tiger" von deinem Deck deiner Hand hinzufügen. Falls du keinen anderen "Photon Sabre Tiger" kontrollierst, verliert diese Karte 800 ATK.


    PHSW-EN082 Evolsaur Pelta
    FEUER/Dinosaurier - Effekt/4/1100/2000
    Wenn diese Karte durch den Effekt eines "Evolti"-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Sie erhält 500 DEF. Falls diese Karte durch den Effekt eines "Evolti"-Monstersals Spezialbeschwörung beschworen wurde und dann durch Kampf zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 "Evolti"-Monster von deinem Deck hinzufügen.



    PHSW-EN083 Wind-Up Rabbit
    ERDE/Ungeheuer-Krieger - Effekt/3/1400/900
    Während der Spielzüge beider Spieler. Du kannst 1 offenes "Aufzieh"-Monster, das du kontrollierst, bis zur nächsten Standby Phase aus den Spiel verbannen. Dieser Effekt kann nur einmal aktiviert werden, solange diese Karte offen auf dem Feld ist.



    PHSW-EN084 D-Boyz
    FINSTERNIS/Unterweltler - Effekt/1/100/1000
    FLIPP: Du kannst als Spezialbeschwörung eine beliebige Anzahl von "D-Boyz" von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören. Du erhälst 1000 Schaden für jedes Monster, das durch diesen Effekt Spezialbeschworen wurde.



    PHSW-EN085 Latinum, Exarch of Dark World
    FINSTERNIS/Unterweltler - Effekt/6/1500/2400
    Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friefhof abgeworfen wird. Falls Sie durch einen Karteneffekt deines Gegners von deiner Hand auf deinem Friedhof abgeworfen wurde, wähle 1 Monster von Typ Unterweltler auf dem Spielfeld, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof, dann erhält das gewählte Ziel (Falls es eins gibt) 500 ATK.



    PHSW-EN086 Evolzar Dolkka
    FEUER/Drache - Xyz - Effekt/Rang 4/2300/1700
    2 Level 4 Dinosaurier Monster
    Wenn ein Effektmonster seinen Effekt aktiviert: Du kannst 1 Xyz Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und zerstöre es.



    PHSW-EN087 Wind-Up Zenmaines
    2 Level 3 Monster
    FEUER/Maschine - Xyz - Effekt/Rang 3/1500/2100
    Falls diese offene Karte zerstört werden würde, kannst du stattdessen ein Xyz-Material abhängen. Einmal pro Spielzug in der End Phase, falls du diesen Effekt in diesem Zug benutzt hast: Wähle 1 Karte auf dem Feld; zerstöre sie.


    PHSW-EN088 Xyz Territory
    Spielfeldzauberkarte
    Wenn ein Xyz-Monster gegen ein anderes Monster kämpft: Das Xyz-Monster erhält nur während der Schadensberechnung 200 ATK und DEF x seinen Rang. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Effekt einer Karte zerstört werden würde: Du kannst stattdessen ein Materialmonster des ausgerüsteten Xyz-Monsters abhängen.



    PHSW-EN089 Dark Smog
    Dauerhafte Fallenkarte
    Einmal pro Spielzug. Du kannst 1 Monster im Friedhof deines Gegners wählen, wirf 1 Monster von Typ Unterweltler ab und verbanne das gewählte Ziel.


    OCG Only


    PHSW-EN090 Sergeant Electro
    Feuer/Maschine - Effect/4/1600/1300
    Einmal pro Spielzug aktiviere indem du 1 gesetzte Karte in der Zauber- und Fallenkartenzone deines Gegners wählst. Solange diese Karte sich offen auf dem Spielfeld befindet, kann die gewählte Karte(n) nicht aktiviert werden.


    PHSW-EN091 Vylon Ohm
    LICHT/Fee - Effekt/4/1500/200
    Wenn diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wird, wähle 1 Ausrüstungszauberkarte in deinem Friedhof, und entferne sie aus dem Spiel. Während deiner nächsten Standby Phase, füge sie deiner Hand hinzu.


    PHSW-EN092 Laval Twinslayer
    1 Empfänger + 1 oder mehr Nicht-Empfänger FEUER Monster
    Diese Karte erhält die folgenden Effekte abhängig von der Anzahl an "Laval" Monstern in deinem Friedhof.
    - 2 oder mehr: Einmal pro Zug, falls diese Karte ein Monster in der Verteidigungsposition zerstört, kann es ein weiteres Mal angreifen.
    - 3 oder mehr: Falls diese Karte ein Monster in der Verteidigungsposition angreift, und seine ATK höher als die DEF jenes Monsters ist, füge die Differenz als Kampfschaden den Lebenspunkten deines Gegners zu.


    PHSW-EN093 Gem-Turtle
    ERDE/Fels - Effekt/4/0/2000
    FLIPP: Du kannst deiner Hand 1 "Gemknight Fusion" von deinem Deck hinzufüg.


    PHSW-EN094 Laval Lancelot
    FEUER/Krieger - Effekt/6/2100/200
    Du kannst diese Karte ohne Tribut als Normalbeschwörung beschwören. Falls du dies tust, wird diese Karte während der End Phase auf den Friedhof gesendet. Wenn diese Karte auf dem Feld zerstört und auf den Friedhof gesendet wird, kannst du 1 deiner FEUER Monster, das aus dem Spiel entfernt ist, deiner Hand hinzufügen.


    PHSW-EN095 Gishki Beast
    WASSER/Ungeheuer- Effekt/4/1500/1300
    Wenn diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 " Gishki"-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Friedhof in die offene Verteidigungsposition als Spezialbeschwörung beschwören.


    PHSW-EN096 Gemknight Emeral
    ERDE/Fels - Effekt/4/1800/800
    Aktiviere indem du diese Karte und 1 offenes Normales Monster auf deiner Spielfeldseite aus dem Spiel entfernst und ein 1 "Gemknight" Fusionsmonster in deinem Friedhof wählst. Beschwöre das gewählte Monster von deinem Friedhof als Spezialbeschwörung.



    PHSW-EN097 Junk Defender
    ERDE/Krieger - Effekt/3/500/1800
    Wenn dein Gegner einen Direktangriff deklariert, kannst du diese Karte von deiner Hand als Spezialbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug kannst du die DEF dieser Karte um 300 Punkte bis zur End Phase erhöhen. Dieser Effekt kann auch während des Spielzugs deines Gegners aktiviert werden.


    PHSW-EN098 Metaion, the Timelord
    FEUER/Fee - Effekt/10/0/0
    Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung vom Deck beschworen werden. Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte ohne Tribut anzubieten als Normalbeschwörung beschwören. Diese Karte kann nicht durch Kampf oder Karteneffekte zerstört werden. Jeder Kampfschaden, den du als Ergebnis aus einem Kampf von dieser Karte in der offenen Angriffsposition erhältst, wird zu 0. Am Ende der Battle Phase, in der diese Karte gekämpft hat, gebe alle anderen Monster auf dem Feld auf die Hand ihrer Besitzer zurück, und füge den Lebenspunkten deines Gegners Schaden in Höhe der Zahl der zurückgegebenen Monster x 300 zu. Während deiner Standby Phase, mische diese Karte zurück in dein Deck.



    PHSW-EN099 Infernity Knight
    FINSTERNIS/Unterweltler - Effekt/3/1400/400
    Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gesendet wird, kannst du 2 Karten von deiner Hand abwerfen um diese Karte aus deinem Friedhof als Spezialbeschwörung zu beschwören.

  • Photon Shockwave (706)
    Release: 16. Juli 2011 (Japan)
    5 Karten pro Pack, 30 Packs pro Box



    Zitat

    - Coverkarte ist "Galaxyeyes Photon Dragon"


    ..:: Spoiler ::..


    PHSW-JP001 Bunnila
    EARTH/Beast/1/150/2050
    Normal Monster


    PHSW-JP002 Rabbi-Dragon Rare
    LIGHT/Dragon/8/2950/2900
    Normal Monster


    PHSW-JP003 Rai-Rider
    LIGHT/Thunder - Effect/3/1200/1400
    If this card battles with an opponent's monster, that monster cannot attack as long as it is face-up on the field


    PHSW-JP004 Needle Swordsman
    WIND/Warrior - Effect/1/300/800
    When this card inflicts Battle Damage to your opponent's Life Points, return all face-up cards in your opponent's Magic & Trap Cards Zone to their owner's hand.


    PHSW-JP005 Shadow-Lizard Rare
    DARK/Reptile - Effect/4/1100/1500
    This card cannot be Normal Summoned or Set.This card can only be Special Summoned when you successfully Normal Summon a Level 4 Monster. This card cannot be used as Synchro Material Monster


    PHSW-JP006 Kolobockuli
    EARTH/Plant - Effect/1/200/400
    Activate only during your Main Phase. Send 1 "Matsubockle" from your hand to the Graveyard, and Special Summon this card from your hand.


    PHSW-JP007 Matsubockul
    EARTH/Plant - Effect/1/400/200
    If this card is sent to the Graveyard by the effect of a "Kolobockly", you can Special Summon this card from the Graveyard.


    PHSW-JP008 Killer Frilled Shark Rare
    WATER/Fish - Effect/3/700/1500
    When a face-up Fish-, Sea-Serpent or Aqua-Type Monster you control is selected as attack target, activate by removing from play this card in your Graveyard. Negate the attack of that attacking monster, and until your next End Phase it loses 500 ATK. The effect of "Killer Frilled Shark" can only be used once per turn.


    PHSW-JP009 Shark Sucker
    WATER/Fish - Effect/3/200/1000
    When you successfully Normal Summons or Special Summons a Fish-, Sea-Serpent- or Aqua-Type Monster, you can Special Summon this card from your hand. This card cannot be used as Synchro Material Monster.


    PHSW-JP010 Stinger Sunfish
    WATER/Fish - Effect/3/1500/100
    When this card is sent to the Graveyard, activate by selecting 1 face-up monster your opponent controls. The selected monster loses 500 ATK.


    PHSW-JP011 Galaxy-Eyes Photon Dragon Ultra/Ultimate/Holographic Rare
    LIGHT/Dragon - Effect/8/3000/2500
    This card can be Special Summoned (from your hand) by Releasing 2 Monster you control with 2000 ATK or more. During the Battle Step this card battles with an opponent's monster, you can remove from play this card and that 1 opponent's monster. The monsters removed from play by this effect are returned to the field at the end of the Battle Phase. If that removed monster was an Exceeds Monster, this card gains 500 ATK x the number of Exceeds Material Monsters under that opponent's monster when it was removed from play.


    PHSW-JP012 Daybreaker Rare
    LIGHT/Warrior - Effect/4/1700/0
    When this card is successfully Special Summoned, you can Special Summon 1 "Daybreaker" from your hand.


    PHSW-JP013 Light Serpent Super Rare
    LIGHT/Reptile - Effect/3/1200/800
    If this card is sent from the hand to the Graveyard, you can Special Summon this card from the Graveyard. This card cannot be used as Synchro Material Monster.


    PHSW-JP014 Plasma Ball
    LIGHT/Thunder - Effect/3/900/900
    This card can atack your opponent directly. When this card inflicts Damage to your opponnent's Life Points through this effect, it is destroyed.


    PHSW-JP015 Photon Cerberos Super Rare
    LIGHT/Beast - Effect/3/1300/600
    During the turn this card is successfully Normal Summoned, while this card is face-up on the field, neither player can activate Trap Cards.


    PHSW-JP016 Evoldo Gephairos
    FIRE/Reptile - Effect/1/200/400
    When this card is destroyed by battle, you can Special Summon 1 "Evoldar" Monster from your Graveyard.


    PHSW-JP017 Evoldo Westlo Rare
    FIRE/Reptile - Effect/3/700/1900
    Flip: You can Special Summon 1 "Evoldar" Monster from your Deck


    PHSW-JP018 Evoldo Odochelys
    FIRE/Reptile - Effect/2/500/1200
    When this card is successfully Normal Summoned, you can Special Summon1 "Evoldar" Monster from your hand.


    PHSW-JP019 Evoldar Ulcanodon Rare
    FIRE/Dinosaur - Effect/4/1200/1000
    When this card is Special Summoned by the effect of a "Evoldo" Monster, you can select 1 "Evoldar" Monster in your Graveyard and Special Summon it. The monster Special Summoned by this effect cannot attack.


    PHSW-JP020 Evoldar Cerato Super Rare
    FIRE/Dinosaur - Effect/4/1900/1400
    When this card is Special Summoned by the Effect of an "Evoldo" Monster, this card gains 200 ATK. When this card destroys an opponent's monster by battle, you can add 1 "Evoldo" Monster from your Deck to your hand.


    PHSW-JP021 Evoldar Diplodocus
    FIRE/Dinosaur - Effect/4/1600/800
    When this card is Special Summoned by the effect of an "Evoldo" Monster, destroy 1 Magic or Trap Card your opponent controls.


    PHSW-JP022 Mainspring Warrior
    EARTH/Warrior - Effect/4/(1200/1800
    Activate only by selecting 1 face-up "Mainspring" monster you control. Until the End Phase the Level of the selected monster is increased by 1, and it gains 600 ATK. This effect can only be used once while this card is face-up on the field.


    PHSW-JP023 Mainspring Knight
    LIGHT/Warrior - Effect/4/1800/1200
    When a face-up "Mainspring" monster you control is selected as attack target, you can negate that attack. This effect can only be used once while this card is face-up on the field.


    PHSW-JP024 Mainspring Hunter Super Rare
    DARK/Beast-Warrior - Effect/3/1600/500
    You can activate this effect during your Main Phase by Releasing 1 face-up "Mainspring" monster you control other than a "Mainspring Hunter". Your opponent sends 1 random card from their hand to the Graveyard. This effect can only be used once while this card is face-up on the field.


    PHSW-JP025 Mainspring Bat
    WIND/Machine - Effect/1/300/350
    Activate only during your Main Phase. Change this face-up Attack Position Card to face-up Defense Position, and select 1 "Mainspring" monster in your Graveyard and add it to your hand. This effect canonly be used once while this card is face-up on the field.


    PHSW-JP026 Mainspring Kitty Cat Rare
    EARTH/Beast - Effect/2/800/500
    Activate during your Main Phase. Select 1 monster your opponent controls and return it to its owner's hand. This effect can only be used once while this card is face-up on the field.


    PHSW-JP027 Telepon D.D.
    EARTH/Psychic - Effect/2/500/1800
    If this face-up card you control is removed from play, you can remove 1 Psychic-Type monster with 1500 or less ATK in your deck from play. During your next Standby Phase, Special Summon the monster that was removed from play by this effect.


    PHSW-JP028 Elec King Cobra
    LIGHT/Thunder - Effect/4/1000/500
    This card can attack your opponent directly. Wenn this card inflicts Battle Damage to your opponent's Life Points by attacking directly, add 1 "Elec" Monster from your Deck to your hand.


    PHSW-JP029 Natural Maron
    EARTH/Plant - Effect/3/1200/700
    When this card is successfully Normal Summoned, you can send 1 "Natural" monster from your deck to the Graveyard. Also once per turn, by selecting 2 "Natural" monster in your Graveyard and shuffling them back to your deck, you can draw 1 card.


    PHSW-JP030 Evangelist of the Ice Boundary
    WATER/Aqua - Effect/2/1000/400
    If you control a face-up "Ice Boundary" monster, you can Special Summon this card from your hand. During the turn you Special Summoned with this effect, you cannot Special Summon Level 5 or higher monster(s). Also, you can Release this card to select and Special Summon 1 "Ice Boundary" monster in your Graveyard other than "Evangelist of the Ice Boundary".


    PHSW-JP031 Silver Ninja
    EARTH/Warrior - Effect/6/2300/2200
    When this card is flipped face-up, Special Summon any number of "Ninja" Monster other than "Silver Ninja" from your hand or Graveyard into face-down Defense Position. You can only control 1 face-up "Silver Ninja".


    PHSW-JP032 Acorn Squirrel Normal Rare
    EARTH/Beast - Effect/1/100/100
    Each time your opponent Special Summons a monster, place 1 Acorn Counter on this card. By removing 1 Acorn Counter from this card, destroy 1 monster your opponent controls.


    PHSW-JP033 Houou
    FIRE/Bird - Spirit - Effect/6/2100/1800
    This card cannot be Special Summoned. During the End Phase of the turn this card was Normal Summoned or flipped face-up it is returned to the owner's hand. When this card is Normal Summoned or flipped face-up, destroy all set Magic and Trap Cards your opponent controls.


    PHSW-JP034 Tribe-Electrocuting Virus Rare
    WATER/Thunder - Effect/4/1700/0
    Once per turn, you can activate this effect by removing from play 1 Monster in your hand. Destroy all face-up Monster on the field with the same Type as the Type of the monster removed from play for the activation of this effect.


    PHSW-JP035 Goblin Hole-Filling Force Normal Rare
    EARTH/Warrior - Effect/4/1500/400
    When this card is successfully Normal Summoned, Trap Cards cannot be activated in response. Also, while this card is face-up on the field, when a Monster is Normal Summoned, Flip Summoned or Special Summoned, "Trap Hole" Trap Cards cannot be activated.


    PHSW-JP036 Death Bunny
    EARTH/Beast - Effect/3/1000/1900
    Flip: Inflict 1000 Damage to your opponent's Life Points for each face-up Non-Token Normal Monster you control.


    PHSW-JP037 Rescue Rabbit Rare
    EARTH/Beast - Effect/4/300/100
    This card cannot be Special Summoned from the Deck. Activate by removing from play this face-up card you control. Special Summon 2 Level 4 or lower Normal Monster with the same name from your Deck. Monsters Special Summoned by this effect are destroyed during the End Phase. The effect of "Rescue Rabbit" can only be activated once per turn.


    PHSW-JP038 Baby Tragon Super Rare
    EARTH/Dragon - Exceeds - Effect/Rank 1/900/900
    3x Level 1 Monsters
    You can activate this effect by removing 1 of this card's Exceeds Material Monsters during your Main Phase 1 and selecting 1 face-up Level 1 monster you control. The selected monster can attack your opponent directly.


    PHSW-JP039 No. 83 Galaxy Queen Super Rare
    DARK/Spellcaster - Exceeds/Rank 1/500/500
    3x Level 1 Monster
    Once per turn, you can activate this effect by removing 1 of this card's Exceeds Material Monster. Until your opponent's next End Phase, face-up monster(s) you control cannot be destroyed by battle, and when one of them attacks a monster in Defense Position, and its ATK exceeds that monster's DEF, inflict the difference as Battle Damage to your opponent's Life Points.


    PHSW-JP040 Black Ray Lancer Super Rare
    DARK/Beast-Warrior - Exceeds -Effect/Rank 3/2100/600
    2x Level 3 WATER Monster
    Once per turn, you can remove 1 of this card's Exceeds Material Monster to select 1 face-up Monster on the field. That selected monster has its effect(s) negated until the End Phase.


    PHSW-JP041 No.10 Illuminator the White Knight Ultra/Ultimate Rare
    LIGHT/Warrior - Exceeds/Rank 4/2400/2400
    3x Level 4 Monster
    Once per turn, you can activate this effect by removing 1 of this card's Exceeds Material Monster. Send 1 Card from your hand to the Graveyard, and draw 1 card.


    PHSW-JP042 No.20 Brilli-Ant the Gig-Ant Ultra/Ultimate Rare
    LIGHT/Insect - Exceeds/Rank 3/1800/1800
    2x Level 3 Monster
    Once per turn, you can activate this effect by removing 1 of this card's Exceeds Material Monster. All face-up Monster you control gain 300 ATK.


    PHSW-JP043 Evolkaiser Lagia Ultra/Ultimate Rare
    FIRE/Dragon - Exceeds - Effect/Rank 4/2400/2000
    2x Level 4 Dinosaur-Type Monster
    Activate by removing 2 of this card's Exceeds Material Monster. Negate the activation of a Magic or Trap Card, OR the Normal Summon or Special Summon of a Monster and destroy it.


    PHSW-JP044 Thunder-End Dragon Ultra/Ultimate Rare
    LIGHT/Dragon - Exceeds - Effect/Rank 8/3000/2000
    2x Level 8 Normal Monster
    Once per turn, you can activate this effect by removing 1 of this card's Exceeds Material Monster from play. Destroy all other monsters on the field.


    PHSW-JP045 Attack Regulation
    Permanent Magic Card
    If your opponent controls 3 or more monsters, your opponent cannot declare an attack.


    PHSW-JP046 Big Vanity Silhouette
    Quick-Play Magic Card
    When a monster declares an attack, you can activate this card by selecting 1 face-up monster on the field. The selected monster gains 1000 ATK until the End of the Battle Phase.


    PHSW-JP047 Monster Slot Rare
    Normal Magic Card
    Select 1 face-up monster you control, and remove from play 1 monster in your Graveyard with the same Level as the selected monster. Afterwards, draw 1 card. Reveal that card, and if it has the same Level as the selected monster, Special Summon it.


    PHSW-JP048 Cross Attack
    Normal Magic Card
    Activate by selecting 2 face-up Attack Position monster with the same ATK. During this turn, 1 of the selected monster can attack your opponent directly and the other selected monster cannot attack.


    PHSW-JP049 Exceeds Gift Rare
    Normal Magic Card
    Activate only if you control 2 or more face-up Exceeds Monster. Remove 2 Exceeds Material Monster from your side of the field, and draw 2 cards.


    PHSW-JP050 Photon Veil
    Normal Magic Card
    Return 3 LIGHT Monster in your hand to your Deck, and add up to 3 Level 4 or lower LIGHT Monster from your deck to your hand. If you add 2 or more Monsters to the hand, they must have the same name.


    PHSW-JP051 Photon Lead Rare
    Quick-Play Magic Card
    Special Summon 1 Level 4 or lower LIGHT Monster from your hand into face-up Attack Position.


    PHSW-JP052 Photon Booster Rare
    Normal Magic Card
    Activate by selecting 1 face-up Level 4 or lower LIGHT Non-Token Monster. The ATK of the selected monster and face-up monster(s) with the same name becomes 2000 until the End Phase.


    PHSW-JP053 Fate of Evolution
    Continuous Magic Card
    When a Monster is successfully Special Summoned by the Effect of an "Evoldo" Monster, your opponent cannot activate the effects of Magic, Trap or Effect Monster Cards.


    PHSW-JP054 Miracle of Evolution
    Quick-Play Magic Card
    Activate by selecting 1 Monster Special Summoned by the Effect of a "Evoldo" Monster. During this turn, the selected monster cannot be destroyed by battle or card effects.


    PHSW-JP055 Overwound Spring
    Normal Magic Card
    Activate by selecting 1 "Mainspring" Monster in your Graveyard. Special Summon the selected monster in face-up Defense Position. The monster Special Summoned by this effect has its effects negated, and cannot be Released nor be used as Synchro Material Monster.


    PHSW-JP056 Extra-Gate [Super Rare]
    Quick-Play Magic Card
    Activate by declaring a number from 1 to 12. Your opponent remove from play 1 Monster with the same Level as the declared number from their Extra Deck. If their is no Monster with the same Level as the declared number in your opponent's Extra Deck, discard 1 card from your hand.


    PHSW-JP057 Fragment of Greed Rare
    Continuous Magic Card
    During each of your Draw Phases when you conduct your Normal Draw, put 1 Greed Counter on this card. Send this card with 2 or more Greed Counter to the Graveyard to draw 2 cards from your deck.}


    PHSW-JP058 Forest's Rustle
    Normal Magic Card
    Select 1 face-up Monster your opponent controls and change it to face-down Defense Position. Afterwards, you can return 1 Field Magic Card on the field to its owner's hand.


    PHSW-JP059 Triwight Zone Normal Rare
    Normal Magic Card
    Activate by selecting 3 Level 2 or lower Normal Monster in your Graveard. Special Summon the selected monster from the Graveyard.


    PHSW-JP060 Temporary Truce
    Normal Magic Card
    Both players draw 1 card. Until the end of your opponent's next turn, all Damage any player takes becomes 0.


    PHSW-JP061 Space Cyclone
    Quick-Play Magic Card
    Remove 1 Exceeds Material Monster on the field.


    PHSW-JP062 Deadly Poisonous Wind
    Continuous Magic Card
    While this card is on the field, neither player can Special Summon WIND monster. Also, all face-up WIND monster on the field loses 500 ATK.


    PHSW-JP063 Regretful Complaint
    Normal Trap Card
    Activate only if you take Battle Damage from an opponent's monster attacking directly. Gain control over the face-up opponent's monster with the highest DEF until your next End Phase. The monster you gained control over by this effect has its effect(s) negated and cannot attack.


    PHSW-JP064 Burning Fighting Spirit
    Normal Trap Card
    After activation this card is treated as Equip Card and equipped to 1 face-up monster you control. If your opponent controls a monster with higher ATK than its original ATK, double the original ATK of the equipped monster during the Damage Step only.


    PHSW-JP065 Damage Diet
    Normal Trap Card
    During this turn all Damage you take is halved. Also, you can remove from play this card in your Graveyard to halve all Effect Damage you take during that turn.


    PHSW-JP066 Copyknight Rare
    Continuous Trap Card
    Activate only when you successfully Normal Summon a Level 4 or lower Warrior-Type monster to your field. After activation, this card is treated as Normal Monster Card (Warrior-Type/LIGHT/ATK 0/DEF 0) with the same Level as that summoned monster, and Special Summoned to the Monster Card Zone. This card is also treated as Trap Card.


    PHSW-JP067 Holy Armor - Mirror Mail i][Rare[/i]
    Normal Trap Card
    Activate only when a face-up monster you control is selected as attack target. The ATK of the that monster becomes the ATK of the attacking monster.


    PHSW-JP068 Fish Rain
    Normal Trap Card
    Activate only when a face-up Fish-, Sea-Serpent- or Aqua-Type monster you control is removed from play. Special Summon 1 Level 3 or lower Fish-, Sea-Serpent-, or Aqua-Type monster from your hand.


    PHSW-JP069 Hate Crevasse
    Normal Trap Card
    Activate when 1 monster you control is destroyed by an opponent's card effect and sent to the Graveyard. Select 1 monster your opponent controls and sent it to the Graveyard, and inflict damage to your opponent's Life Points equal to that opponent monster's original ATK.


    PHSW-JP070 Photonize
    Normal Trap Card
    Activate only when your opponent declares an attack with a monster. Negate that monster's attack, and until your next End Phase, 1 face-up LIGHT Monster gains ATK equal to that opponent monster's ATK.


    PHSW-JP071 Mediation towards Evolution
    Normal Trap Card
    Activate only when a monster you control is selected as attack target. Special Summon 1 "Evoldo" Monster from your Graveyard, and change the target of the attack to that monster.


    PHSW-JP072 Spring Rewinding
    Normal Trap Card
    Select 1 face-up Level 4 or lower "Mainspring" monster you control and return it to the hand, and Special Summon 1 "Mainspring" monster with the same Level as the returned Monster from your hand.


    PHSW-JP073 Elec Cancel
    Counter Trap Card
    Activate by discarding 1 "Elec" Monster from your hand. Negate the Normal Summon or Special Summon of an opponent's monster and destroy it.


    PHSW-JP074 Ruler's Penetrating Gaze
    Counter Trap Card
    Activate only if you control a face-up Level 7 or higher Normal Monster. Negate the activation of a Magic or Trap Card, OR the Normal Summon, Flip Summon, or Special Summon of a monster and destroy it.


    PHSW-JP075 Radiance of Darkness Super Rare
    Normal Trap Card
    Activate by Releasing 1 DARK Monster you control with 1500 ATK or more. Destroy all monsters Special Summoned during this turn.


    PHSW-JP076 Tyrant's Desperation Rare
    Continuous Trap Card
    Activate by Releasing 2 Non-Token Normal Monster you control. While this card is on the field. neither player can Normal Summon or Special Summon monster.


    PHSW-JP077 Withdrawal Command Normal Rare
    Normal Trap Card
    Return all monster you control to their owner's hand.


    PHSW-JP078 Deep Dark Trap Hole Rare
    Normal Trap Card
    Activate only when a Level 5 or higher Effect Monster(s) is successfully Special Summoned. Remove from play that Level 5 or higher Effect Monster(s).


    PHSW-JP079 Eisbahn
    Continuous Trap Card
    When a Non-Water Monster is Normal Summoned or Special Summoned successfully, and you control a face-up WATER Monster, that Non-WATER Monster is changed to Defense Position.


    PHSW-JP080 Water-Releasing Seal Art
    Continuous Trap Card
    Once per turn, you can send 1 WATER Monster from your hand to the Graveyard to select 1 card in your opponent's Graveyard and remove it from play.

  • Rai-Rider



    Spielen die Leute Scrabble und versuchen aus übriggebliebenen Buchstaben Namen zu bilden? ?(

  • Hauptsache n Drache is die Covercard!


    Wär mal wieder Zeit für nen neuen Monstertyp. Mit Einführung der Synchros sind ja auch die Psis erschienen. xD


    MfG,
    Chronos

  • Also ich würde die nicht als Crap bezeichnen.


    Immerhin wird ab Generation Force das bisherige Meta komplett neu definiert.
    Karten die bisher Maß der Dinge waren, werden nun nur noch gut sein. (traurig aber wahr)


    Mit den Exeed kommt halt einiges. Wie genau das ausarten wird, weiß noch keiner. Nur steht halt fest das viele nun auch mehr die kleinen Monster (1-3) beachten da durch die Exeed ja doch einiges mehr an Potenzial in ihnen steckt.


    Wie wäre es mit Divine Beast als neuen Monstertyp ^_^


  • Denkst du dir diesen Müll echt selbst aus? Fürs erste wird sich gar nix ändern, sieht man ja im OCG. Es fehlt noch an Support und starken Effekten, bis jetzt sind nur 'ne handvoll Exceeds brauchbar (Hope, Roach, Lavaeil, Mainspring Meister, Tyrus) und die sind zudem (noch) weit umständlicher zu beschwören als Synchros (Token *hust*).


    Der neue Monstertyp wird "Photon" heißen. Da fehlt noch was im Eröffnungstext. :)


    €dit: Galaxy Queen IST Müll und wird Müll bleiben.

  • lol exceed rang 1, evil thorn wird meta!!!!1111^^


    rofl die braucht ja 3 level 1 monster. braucht final countdown aber viele battle fader am feld.^^ kinka byo dürfte ja nun wirklich eine staple werden, natürlich mit flötenspieler^^

  • Also ich find es ehrlich gesagt besser, wenn wirklich nur mehr mittelgute bis gute Karten rauskommen. Das Meta ist so auch schon voll genug und richtigen Support für ein Thema gibts denk ich eh nimma (außer HA´s, Onlys und Structuredecks). Könnte von mir aus so bleiben, denn bis auf die neuen Mainspringsachen, gabs net wirklich was was zu einem Thema dazugehört, außer die paar Sachen für Fisch usw.(Soll nicht heißen das ich keinen weiteren Support für Decks haben mag). Hoffe es kommen aber noch einige neue Pingus in diesem Set raus. Wäre mal ein interessantes Thema. :D


    Und ob sich was ändern wird, hängt von der Spielweise der Japaner ab bzw. der Experimentierfreudigkeit.


    Naja ich warte noch auf mehrere Infos.

  • Ich finde es schade, dass man keine Tokens für eine Exceed-Beschwörung verwenden kann. Das hätte ansonsten durchaus interessant werden können.


    Mir gefällt das Artwork der Galaxy Queen sehr, aber ohne die Tokens und dann noch ganze 3 LVL-1 Monster... das kann man getrost vergessen.


    Ausser es kommt irgendeine Form von Support.


    Bin gespannt was sonst noch kommt.

  • Die Galaxy Queen ist übeslt crap. Hallo, 3 lv1 Monster für so einen Effekt? Ist doch kompletter Quatsch :doh:
    Gut, Konami mahct die Exceeds abstichtlich nocht so krass wie verschiedenen Synchros, aber man kanns auch übertreiben :P
    Mainspring Bat ist zimelich gut finde ich. Das Thema ist lustig ^^

  • Die Galaxy Queen ist übeslt crap. Hallo, 3 lv1 Monster für so einen Effekt? Ist doch kompletter Quatsch :doh:

    je öfter ich drüber nachdenke, desto besser wird die. final countdown hat viele level 1 monster und jetzt durch kinka byo als must wegen flötenspieler bekommt man die queen im notfall auch mal raus. kampfausblender am feld nützt ja eh nichts als mit seinen 0 atk einen angriff abzufangen, die fängt halt die ganze battle phase für 3 runden ab. reaper oder marshmallon kann man ziehen, für die hat man das material welches wichtig ist so oder so im deck. die karte ist kein mussmonster wie bsp. schrottdrache fürs schrottdeck, aber eben eine option auf etwas größeres/stallerlastiges wie bsp. essedari für die gladis oder zenmeister/tyrus für gadgets/finstere welt es beispielsweise in der richtigen situation sind.

  • Gibt ne einfachere Version, allerdings stellt sich hier die Frage ob diese Monster auch im Set erscheinen. In Zexal hatte so ein Typ nen Zombie gespielt, dessen Effekt 3 so komische LV1 Zombies aus seinem Deck auf die Spielseite des Gegners beschwört. Dann spielste noch Gehirnwäschen aufheben, Siegel des Besitzers oder Besessene Dunkle Seele, klaust seine Monster und macht die Excessbeschwörung. Dafür müssten aber diese Zombies noch im Set sein.


    Oder man spielt son kleines LV1 Vanilla, aktiviert Die Liga der Uniformen Nomenklatur, beschwört 2 weitere aus dem Deck und hat auch 3 LV1er.


    Gibt genug Möglichkeiten, aber deswegen mag ich die trotzdem net, obwohl das Artwork cool aussieht. :D

  • Gibt ne einfachere Version, allerdings stellt sich hier die Frage ob diese Monster auch im Set erscheinen. In Zexal hatte so ein Typ nen Zombie gespielt, dessen Effekt 3 so komische LV1 Zombies aus seinem Deck auf die Spielseite des Gegners beschwört. Dann spielste noch Gehirnwäschen aufheben, Siegel des Besitzers oder Besessene Dunkle Seele, klaust seine Monster und macht die Excessbeschwörung. Dafür müssten aber diese Zombies noch im Set sein.


    Das Monster das du Meinst heist Chubone und wird in der 5. V-Jump Edition erscheinen. Allerdings ruft sie drei Tokens auf die Gegnerische Seite und die kann man für ne Exceed Summon nicht benutzen.