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+ Update
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3xGladiator Beast Laquari
2xGladiator Beast Equeste
2xGladiator Beast Murmillo -1 einer reicht, selbst in einem Anti-Gladi
2xCyber Dragon
1xGladiator Beast Hoplumus
1xGladiator Beast Darius
1xGladiator Beast Bestiari
1xGladiator Beast Sekutor -1 Effekt kommt zu selten durch
1xGladiator Beast Samnite
1xGladiator Beast Retiari+2 Thunderking RaiOh (die Anti-Karte überhaupt)
Zauber:
3xGladiator Proving Ground
2xShrink
2xEnemy Controller
1xBook of Moon
1xDark Hole
1xMonster RebornFallen: 15
3xGladiator Beast War Chariot
3xWaboku
2xBottomless Trp Hole
2xDimensional Prison
2xDark Bribe
1xMirror Force
1xSolemn Judgement
1xScrap-Iron Scarecrow -1 du spielst 3 Waboku, 2 Prisons, 1 MF, 2 Econ denke das sollte reichen+1 TT oder 1 Call
Extra-Deck:
2xGladiator Beast Gyzarus
2xGladiator Beast Heraklions
2xChimeratech Fortress Dragon+1 Stardust-Dragon (Starlightroad im Sidedeck)
+8 Standard-Synchros (du spielst schließlich Reborn und Econ, kann also gut sein dass du mal einen Tuner vom Gegner kontrollierst)Side-Deck:
2xNobleman of Crossout
2xMystical Space Typhoon
1xMy Body as a Shield3xMirror of Oaths
2xDust Tornado
2xChaos Trap Hole -2 gibt besseres, Spiel lieber ein bissel Gravejard-Hate
1xCompulsory Evacuation Device
1xStarlight Road+2 DD Crows oder Mauerspalt in eine andere Dimension
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über den sekutor werde ich nochmal nachdenken, aber die 2 murmilo behalte ich unbedings, super monsterremoval...wird aber zu leicht überrannt, deshalb 2x !
die vogelscheuche werde ich vorruassichtlich behalten, da sie in meinen bisherigen tests zu über 80% absolut porno kam^^
ansonsten danke für dein rate !
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So, nachdem ich mich von meinem alten Anti getrennt habe, steht das nächste auch schon vor der Tür , hier ist die Liste:
Monster:
3xGladiatorungeheuer LaquariGladiatorungeheuer LaquariLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 400Feuer * Ungeheuer-Krieger * EffektFalls diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wurde, werden ihre Grund-ATK zu 2100. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Du kannst sie ins Deck mischen; beschwöre 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Gladiatorungeheuer Laquari“.
2xGladiatorungeheuer EquesteGladiatorungeheuer EquesteLevel 4 / ATK: 1600 / DEF: 1200Wind * Geflügeltes Ungeheuer * EffektWenn diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 „Gladiatorungeheuer“-Karte in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Du kannst sie ins Deck mischen; beschwöre 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Gladiatorungeheuer Equeste“.
2xGladiatorungeheuer MurmilloGladiatorungeheuer MurmilloLevel 3 / ATK: 800 / DEF: 400Wasser * Fisch * EffektWenn diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 offenes Monster; zerstöre das gewählte Ziel. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Du kannst sie ins Deck mischen; beschwöre 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Gladiatorungeheuer Murmillo“. -1 (ich kenne das wenn man ihn braucht hat man ihn auf der hand oder im grave =) dennoch reicht einer)
2xCyber DracheCyber DracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * EffektFalls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
1xGladiator Beast Hoplumus
1xGladiatorungeheuer DariusGladiatorungeheuer DariusLevel 4 / ATK: 1700 / DEF: 300Erde * Ungeheuer-Krieger * EffektWenn diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte werden durch diese Karte annulliert und es wird ins Deck gemischt, wenn diese Karte das Spielfeld verlässt. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Du kannst sie ins Deck mischen; beschwöre 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Gladiatorungeheuer Darius“.
1xGladiatorungeheuer BestiariGladiatorungeheuer BestiariLevel 4 / ATK: 1500 / DEF: 800Wind * Geflügeltes Ungeheuer * EffektFalls diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Du kannst sie ins Deck mischen; beschwöre 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Gladiatorungeheuer Bestiari“.
1xGladiatorungeheuer AndalGladiatorungeheuer AndalLevel 4 / ATK: 1900 / DEF: 1500Erde * Ungeheuer-KriegerDieser einäugige Kriegerbär ist ein aggressiver Jäger, der seine Beute mit den kraftvollen Schlägen seiner Pranken niederstreckt. Niemand kann der Gewalt seiner ungeheuerlich schnellen und mächtigen Schläge widerstehen. ---1 wofür den? Oo
1xGladiatorungeheuer SamniteGladiatorungeheuer SamniteLevel 3 / ATK: 1600 / DEF: 1200Erde * Ungeheuer * EffektFalls diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wurde, wenn diese Karte ein gegnerisches Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt, kannst du deiner Hand 1„Gladiatorungeheuer“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde, kannst du sie ins Deck zurücklegen, um 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck zu beschwören, außer „Gladiatorungeheuer Samnite“. --- 1 brauchst du nicht, leider zu langsam
1xGladiatorungeheuer RetiariGladiatorungeheuer RetiariLevel 3 / ATK: 1200 / DEF: 800Wasser * Aqua * EffektWenn diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 Karte im Friedhof deines Gegners aus dem Spiel entfernen. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde, kannst du sie ins Deck zurücklegen, um 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck zu beschwören, außer „Gladiatorungeheuer Retiari“.++++ 2 Thunder King Rai-Oh
+++ 1-2 Geister-Sensenmann (Hatte ich in meinem Gladi auch getestet und lief echt super, allein schon wegen des Karten-klau-Effekt)
+++ eventuell 1 x EffektverschleierinZauber:
3xÜbungsgelände der GladiatorenÜbungsgelände der GladiatorenZauber * NormalFüge deiner Hand 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu. -2 mit TKR und anderen nicht Gladi reicht die 2x
2xSchrumpfenSchrumpfenZauber * SchnellWähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; seine Grund-ATK werden bis zum Ende dieses Spielzugs halbiert.
2xFeindkontrolleFeindkontrolleZauber * SchnellAktiviere 1 dieser Effekte.
●Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition des gewählten Ziels.
●Biete 1 Monster als Tribut an und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über das gewählte Ziel. -2 (ersetze die lieber durch Verbotene Lanze)
1xBuch des MondesBuch des MondesZauber * SchnellWähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; ändere das gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition.
1xSchwarzes LochSchwarzes LochZauber * NormalZerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
1xWiedergeburtWiedergeburtZauber * NormalWähle 1 Monster in einem beliebigen Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
1xMein Körper als SchutzschildMein Körper als SchutzschildZauber * SchnellWenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert, die oder der ein oder mehr Monster auf dem Spielfeld zerstören würde: Zahle 1500 LP; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.++++++2 x Verbotene Lanze
Fallen:
3xGladiatorungeheuer-StreitwagenGladiatorungeheuer-StreitwagenFalle * KonterWenn der Effekt eines Effektmonsters aktiviert wird, falls du ein offenes „Gladiatorungeheuer“-Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und zerstöre es.
3xWabokuWabokuFalle * NormalDu erhältst in diesem Spielzug keinen Kampfschaden. Deine Monster können in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden.
2xBodenlose FallgrubeBodenlose FallgrubeFalle * NormalWenn dein Gegner ein oder mehr Monster mit 1500 oder mehr ATK beschwört: Zerstöre die Monster mit 1500 oder mehr ATK und falls du dies tust, verbanne sie.
2xDimensionsgefängnisDimensionsgefängnisFalle * NormalWenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; verbanne das gewählte Ziel.
2xFallenbetäubungFallenbetäubungFalle * NormalAnnulliere in diesem Spielzug alle anderen Falleneffekte auf dem Spielfeld.
1xSpiegelkraftSpiegelkraftFalle * NormalWenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre alle Monster deines Gegners in Angriffsposition.
1xSolemn JudgementExtra-Deck:
2xGladiatorungeheuer GyzarusGladiatorungeheuer GyzarusLevel 6 / ATK: 2400 / DEF: 1500Finsternis * Geflügeltes Ungeheuer * Effekt * Fusion„Gladiatorungeheuer Bestiari“ + 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster
Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, ins Deck mischst. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 2 Karten auf dem Spielfeld wählen; zerstöre die gewählten Ziele. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst sie ins Extra Deck mischen; beschwöre 2 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Gladiatorungeheuer Bestiari“.
2xGladiator Beast Heraklions
2xChimeratech-FestungsdracheChimeratech-FestungsdracheLevel 8 / ATK: 0 / DEF: 0Finsternis * Maschine * Effekt * Fusion„Cyber Drache“ + 1+ Maschine-Monster
Kann nicht als Fusionsmaterial verwendet werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben erwähnten Karten von einer beliebigen Spielfeldseite auf den Friedhof legst. Die Grund-ATK dieser Karte werden gleich 1000 x die Anzahl des Materials, das für ihre Spezialbeschwörung verwendet wurde.Side-Deck:
2xAdliger der AuslöschungAdliger der AuslöschungZauber * NormalWähle 1 verdecktes Monster auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, verbanne es, dann, falls es ein Flippmonster war, zeigt jeder Spieler sein Main Deck vor, dann verbannt er alle Karten mit dem Namen jenes Monsters daraus.
2xMystischer Raum-TaifunMystischer Raum-TaifunZauber * SchnellWähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.3xSpiegel der SchwüreSpiegel der SchwüreFalle * NormalWenn dein Gegner Monster als Spezialbeschwörung von seinem Main Deck beschwört: Zerstöre die Monster und falls du dies tust, ziehe 1 Karte.
2xChaos-FallgrubeChaos-FallgrubeFalle * KonterWenn ein oder mehr LICHT oder FINSTERNIS Monster beschworen würden: Zahle 2000 LP; annulliere die Beschwörung der LICHT und FINSTERNIS Monster und falls du dies tust, verbanne sie.
1xFinstere BestechungFinstere BestechungFalle * KonterWenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert: Dein Gegner zieht 1 Karte, zusätzlich annulliere die Aktivierung des Zaubers / der Falle und falls du dies tust, zerstöre ihn oder sie.
1xUnterdrückungsherrschaftUnterdrückungsherrschaftFalle * PermanentJeder Spieler kann 800 Life Points zahlen, um die Spezialbeschwörung von Monstern und/oder einem Effekt, der Monster als Spezialbeschwörung beschwört, zu annullieren und die Karten zu zerstören.
1xZwangsevakuierungsgerätZwangsevakuierungsgerätFalle * NormalWähle 1 Monster auf dem Spielfeld; gib jenes gewählte Ziel auf die Hand zurück.Strategie:
Es ist ein typisches Gladi-Deck, welches einige besondere Elemente enthält die den Gegner überraschen und gleichzeitig in seinen Möglicheiten einschränken sollen (Vogelscheuche, Hedge Guard, E-Con) und so optimal die eher langsame Strategie der Gladiatorenungeheuer ergänzt. Gleichzeitig sorgen Karten wie Urteil, Bribe und Book dafür, dass die eigenen Aktionen geschützt und die gegnerischen Aktionen stark eingeschränkt sind. Besonders nervig für den Gegner ist auch noch der Streitwagen, da fast jedes Deck auf mächtigen Monster-Effekten aufbaut...die einfach mal so ausgekontert werden können. Außerdem kann man den Wagen auch effektiv durch Equeste und Samnite auf die Hand (zurück-)bringen um ihn möglichst schnell im Spiel zu haben. Der Rest ist wie immer Standard^^mfg. lord vodka
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Effect Vailer bin im immo am testen...aber ne Lanze hab ich nicht vor zu spielen, sie hat mich einfach nicht so recht überzeugt (tw. auch wegen dem sinnlosen Hype) außerdem finde ich, reichen 2x Trap Stun auch schon aus^^ E-Con ist unheimlich wichtig und kommt bei mir in letzter Zeit wesentlcih besser als Shrink. Auch von Rai-Oh im Gladi bin ich nicht so recht überzeugt...bei der geringen Monsterzahl sind 3 Prooving Grounds eig. Pflicht. Trotzdem danke für dein Rate !
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naja...
welchen sinn haben andal und cyberdrache? gegen wen würdest du andal boarden?
oppression ist im gladi einfach nur mega schlecht! macht der gegner 1 bis 2x deine kette am arsch und es ist game...
sry, aber ich versteh nich ganz warum das n antideck sein soll...
warum nur 2x schrumpfen? damit gewinnen die jeden kampf u. du kannst sie schützen vor bth - 3x schrumpfen=pflicht im gladideck!!!
ähniches geht für die lanzen! mind. 2 gehören da rein, da du sowohl deine eigenen monster schützen, als auch die gegnerischen schwächen kannst...--> schmeiß da lieber die enemycontroller raus, da die eig. 0 sinn machen xD (hast zwar recht, dass da kein gegner mit rechnet, hilft dir aber auch nicht weiter... gladis spielt man auf kette und man versucht die aufem feld zu halten...)
des weiteren würd ich die trap stuns ins side deck verschieben- find da mst einiges besser u. bin der meinung, dass man die im main haben sollte
das side deck lass ich mal in ruhe, da das etwas zu lang werden würde, wenn man das verbessern will, denn im ernst:
bis auf die beiden adligen der auslöschung u. evtl. device muss da ALLES verbessert werden...
---> so... dürfte jetzt einiges stabieler laufen :P
MfG
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Hmmm......Gladi-Anti? Gladi gut, Anti gut aber zusammen? Entscheide dich für eins, im Leben kann man nicht alleshaben Wär evtl. en gutes Anti..... wenn du die ***** Gladis rausschmeißt! Kombinier doch mal Gladis mit Lichtverpflichteten, würd warscheinlich ähnlich gut klappen. Ne im Ernst, du kannst Cyberdrachen und evtl. RaiOh nicht ins Deck zurücklegen und auf die keinen streitwagen aktivieren, die sind überflüssig. Murmillo brauchst du auch nur einmal wenn du sie gut verteidigen kannst, was in einem Gladideck zwingend notwendig ist. Denk mal über die Lanze evtl. nen zweiten Retiari und den weißen Tiger aus Extreme Victori nach und schmeiß doch bitte die An(d)als raus.
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Thema 1: Die An(d)als bleiben !! Erstens wegen Oppression Side-Deck, zweitens, weil sie 1900 ATK haben und der Streitwagen trotzdem funktioniert...
Thema 2:Es hat den Beinamen Anti, da es ohne Test Tiger spielt und mit Beatdown- und Stun-Elementen (CDs, Trap Stun, Streitwagen, ...)
Thema 3:Die Andals würde ich gegen Skill Drain boarden, sowie gegen Gemini-Hero....da Gladi eh dagegen am Arsch ist^^ Und was hast du ma Side-Deck auszusetzten ?! Ich habe mit so einem ähnlichen Side-Deck, in allen meinen Decks Erfolg, da ich weis, gegen welche Decks ich voll versage -.- (MIrror Match, Twilight, ü.ä)
Übrigens...erst denken und dann schreiben, das kann was
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wie wärs mit dooms und rai-ohs
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Rai-Ohs, ja ! Wenn ich billig welche ranbekomme, sind die CDs drausen^^
Dooms, nein ! Stören den eigenen Spielfluss (außer Andal^^)