Heiliger Phönix von Nephthys - Er kann's doch noch?!?

  • Herzlich Willkommen zu meinem Deck :))






    Als Erstes will ich kurz erklären, warum ich mir ein Deck um den Heiligen Phönix bauen will:



    1. Das Ultimate-Artwork dieser Karte ist phantastisch :angel:


    2. Mit 2400 ATK kann er recht passabel aussteilen :klatsch:


    3. Der eingebaute "Schwere Sturm" ist nicht zu verachten :daumen:


    4. Mit Hand of Nephthys ist er nicht allzu schwer zu beschwören :haha:






    Nun bleibt die Frage, wie man ein solches Deck aufzieht, das Turniertauglich sein kann.



    Als erstes kommt natürlich der Phönix rein, denn er ist ja das Thema des Decks:


    3x Sacred Phoenix of Nephthys


    Zum Support bekommt er seine kleine Hexerin, die ihn überall herholen kann, sei es Deck oder Hand:
    2x Nephthys Butlerin




    Um unseren Phönix vor lästigen Fallen wie Bodenlose Fallgrube oder
    Dimensionsgefängnis zu schützen, müssen Zauber- und Fallenremovals her.
    Meine Ideen waren daher:


    3x Adliger der Vernichtung


    2x Mystischer Raum Typhoon


    einzubauen.





    Um den Phönix leichter beschwören zu können, bedienen wir uns ja der
    Butlerin. Um diese zu unterstützen, würde ich folgende Karten
    vorschlagen:


    3x Cyber Drache (weil Cyber Drache + Butlerin = Phönix / guter Beatstick)


    2x Spirit Reaper (Staller, kann mit Butlerin zu Phönix werden)


    1x Sündenböcke (können mit Butlerin zum Phönix werden, Quickspell, passabler Schutz)




    Nun zu Karten, die das Potential des Phönix entfalten können:




    Sehr flexibel mit seinem Effekt ist Kuraz der Lichtmonarch, der Phönix
    zerstört und uns eine Karte ziehen lässt oder aber Keykarten des Gegners
    entsorgt oder einfach mal Platz zum Attackieren frei schaufelt.


    Schwarzes Loch ist quasi in jedem Deck zu Recht vertreten, bei uns gibt
    es den Bonus, dass bei liegendem Phönix noch zusätzlich zu allen
    zerstörten Monster auch in der nächsten Standy-By Phase alle
    Zauberkarten zerstört werden.


    Im selben Atemzug wie das Loch muss wohl auch der Reißende Tribut
    genannt werden, der alle Monster beseitigt und uns den oberhalb
    beschriebenen Phönix-Bonus gibt.


    Als letztes ist wohl die wenig bekannte Karte "Generationswechsel" zu
    nennen. Sie hilft dem Phönix aus der Klemme, in dem sie ihn einfach
    zerstört und als ob das noch nicht genug ist, dürfen wir uns noch einen
    Phönix vom Deck auf die Hand nehmen.




    2x Kuraz der Lichtmonarch


    1x Schwarzes Loch


    1x Reißender Tribut


    2x Generationswechsel




    Karten, die angreifen können UND für entsprechenden Angriffssupport
    sorgen, könnten Breaker und Mystischer Schwertkämpfer LV 2 sein.


    Breaker besitzt mit 1600 ATK bzw. 1900 ATK einen soliden Angriff und
    bietet die Chance für einen abgesicherten Angriff zu sorgen oder mal +1
    zu generieren. Der Schwertkämpfer macht verdeckten Stallern, wie z.B.
    Reaper, den Garraus.


    3x Breaker


    2x Mystischer Schwertkämpfer Lv 2




    Eine Allround-Karte, die diesem Deck hilft, ist Schwarzer Rosen Drache.
    Er kann ein Spiel nochmal herumreißen, indem er das Feld komplett
    sprengt und verträgt sich hierbei glänzend mit dem Phönix. Um ihn zu
    rufen könnte man also Schwarze Salve und Dekoichi spielen. So kommt der
    Rosendrache per Instantbeschwörung und Dekoichi sorgt normalerweise für
    Ausgleich und gibt ein bisschen Speed.




    1x Schwarze Salve


    2x Dekoichi die Kampfdampflok




    Den oben angesprochenen Speed kann man mit Karten wie Verlockung der
    Finsternis und Topf der Trägheit weiter ausbauen. Der Topf gibt
    zusätzlich nochmal die Möglichkeit, wichtigen gefallenen Monstern noch
    eine 2te Chance zu geben.



    1x Topf der Trägheit


    1x verlockung der Finsternis




    Weitere Karten, mit denen man "verbrauchte" Monster wiederbeleben kann,
    sind Wiedergeburt und Ruf der Gejagten. So erhaltene Monster können mit
    der Butlerin benutzt werden, einfach nur angreifen oder es kann ein
    Phönix wiederbelebt werden.




    1x Ruf der Gejagten


    1x Wiedergeburt




    Um Karten, wie z.B. Sternenstaubdrache loszuwerden, kann man
    Seelentausch spielen. Dafür bringt man dann einen Kuraz, Cyber Drachen
    oder in Verbindung mit der Butlerin den Phönix. Auch gefährlich
    aussehende verdeckte Monster können so beseitigt werden.




    2x Seelentausch




    Die letzten 4 Plätze gehen an Gorz, Finsterer Bewaffneter Drache, Buch
    des Mondes
    und Gedankengang. Gorz ist die letzte Rettung und da man mit
    sehr dünner Backrow spielt, kommt er relativ häufig, wenn der Gegner zum
    finalen Schlag ansetzen will. Finsterer Bewaffneter Drache kann alleine
    ein Spiel beenden und kann daher gespielt werden. Buch des Mondes ist
    eine weitere allround-Karte, die Angriffe abwehrt, vor Effekten schützt,
    oder Angriffe unterstützt. Gedankengang ist ein Versuch wert in
    Kombination mit 3x Phönix und 2x Kuraz, aber auch die anderen Monster
    schaden nicht. :)




    So könnte das Deck nun aussehen:



    Monster (22):


    1x DAD


    1x Gorz


    3x Phönix


    2x Kuraz


    3x CD


    3x Breaker


    2x Dekoichi


    2x Mystischer Schwertkämpfer LV 2


    2x Hand of Nephthys


    2x Spirit Reaper


    1x Schwarze Salve



    Zauber (14):


    3x Nobleman of Extermination


    2x MST


    1x BoM


    1x Reasoning


    2x Soul Exchange


    1x Monster Reborn


    1x Pot


    1x Allure


    1x Hole


    1x Sündenböcke



    Fallen (4):


    1x CotH


    2x Generationswechsel


    1x TT




    Schlusswort:


    Auf Synchros möchte ich verzichten (außer BRD), da sonst das Thema sehr
    leidet. Wer Karten wie MF, Sangan oder PoD vermisst, dem sei folgendes
    gesagt:


    MF beißt sich mit Phönix und wird in der Regel eh zerschossen (z.B. durch MST). Deshalb habe ich darauf verzichtet.


    PoD: Diese Karte ist einfach zu teuer.


    Sangan ist eine Überlegung wert, im Moment sehe ich aber keinen Anlass
    ihn zu spielen, da das Deck in ersten Test recht stabil lief. Vielleicht
    erhält er ja mal eine Chance in naher Zukunft ;)


    Bitte macht kein Dual-Deck mit was-weiß-ich-Deckarten. Gemeint sind
    Decks wie Samu's, Gladis oder dergleichen. Metagame ist einfach
    langweilig ( :muh: ) und dieses Deck soll doch Spaß machen, oder? :bremse:



    Was noch zu sagen wäre:
    Zum Thema Nachteil gegen Chaos-Decks:
    1. Phönix hat 100 ATK mehr als Chaos-Hexer :P
    2. Der Angriff geht in der Regel wegen den vielen Z/F removals durch
    3. Generationswechsel, TT, BoM schützen den Phönix
    4. Der Hexer überlebt nicht mehr als eine Runde :tongue:


    Bei cleverer Spielweise kann dieses Deck durchaus Chaos-Builds paroli bieten! :]



    Bin sehr gespannt auf weitere kreative Ideen zum Phönix Support oder zu seiner Gameplayverbesserung!




    Euer Unt0uch4bl3

  • Also, erstmal schön, dass du dir so viel Mühe gemacht hast, uns deine Gedankengänge näherzubringen und zudem ein sehr interessantes und kreatives Deck zu entwickeln. So, nun zum Deck selber:


    Monster (22):


    1x DAD
    1x Gorz
    3x Phönix
    2x Kuraz
    3x CD
    3x Breaker ---1 3*nicht zu empfehlen, da er doch immer eine normalsummon braucht
    2x Dekoichi ---2 ich würde für den BRD lieber Debris Dragon reinpacken, da der mit einem Reaper locker auf 7 kommt, und mit den anderen "Lowie" auch mal auf nen Eisenkettendrache
    2x Mystischer Schwertkämpfer LV 2 ---2 Lieber +++2Rachsüchtige alte Magier, sind flexibler
    2x Hand of Nephthys
    2x Spirit Reaper
    1x Schwarze Salve ---1 s.o
    +++2 Auszubildender Magier: Sucht entweder die Hand, eine 2. Kopie von sich selbst oder einen rachsüchtigen->flexibler, außerdem kommst du schneller an Hand und somit Phönix
    +++2Trümmerdrache
    Zauber (14):


    3x Nobleman of Extermination ----2 einmal OK, aber du hast ja eigtl S/T-Removal en Masse mit dem Effekt des Phönix
    2x MST
    1x BoM
    1x Reasoning
    2x Soul Exchange
    1x Monster Reborn
    1x Pot
    1x Allure
    1x Hole
    1x Sündenböcke



    Fallen (4):


    1x CotH
    2x Generationswechsel
    1x TT
    +++2*Konterkonter: Ein grosses Problem von dir sind die Karten Warning und Judgement, da sie deinen Phönix für "immer" verbannen können


    So, müsste es stabiler sein, vA die "Solemns" sollten weniger Probleme darstellen. Außerdem solltes du so den Phönix schneller aus Spielfeld bringen können.


    Weitere Ideen wären Chaos Hexer (hast genug :ygo_light: un :ygo_trap: - Monster), oder ein Lv2-Empfänger der durch den Azubi suchbar ist, um mehr synergie in dein Deck zu bekommen. Was dir davon persöhnlich gefällt musst du wissen.


    backrate pls hier


    MfG :ygo_darkness: _ :ygo_darkness: lord

  • Ich denke, dass Konterkonter eher ein Fall für das Side-Deck wäre. Festlegen möchte ich mich noch nicht, sondern erstmal die ersten Spiele abwarten, bei denen Ernste Warnung und Solemn zum Einsatz kommen.


    Die klasse Engine mit Azubi + Old Vindictive + Hand of Nephthys hab ich mir auch überlegt, aber da ich schon früher diese Engine in Phönix-Decks benutzt hab, hab ich gemerkt, dass sie recht schnell durchgespielt ist bzw. die Azubis erst zu spät kommen oder ich die 2 Olds früher als die Azubis gezogen habe.


    Ich denke, dass die Schwertkämpfer LV 2 wohl gehen müssen, aber noch suche ich nach Alternativen. Sangan steht da ganz oben auf der Liste. Das hat mehrere Gründe:
    1) Dark Hole macht ihm nix
    2) TT macht ihm nix
    3) bei Verbrauch mit der Butlerin gibt er +1
    4) sucht effektiv Butler/Salve/Reaper, also sehr flexibel. Je nachdem ob Phönix kommen kann/ BRD ein gutes Gegnerfeld sprengen soll oder Reaper ein bisschen Stallen soll weil man grad wenig auf der Hand hat


    Was könnte man denn noch adden um den zweiten Mystischen Schwertkämpfer zu ersetzen?

  • 1. Wie wäre es mit Erdrüttler? Die Karte klingt stumpf, ist sie auch, aber was macht der Gegner, wenn du einen Phönix hast und er ein Monster mit einem anderen Attribut? Entweder zerstört er alle seine Zaube?Fallen oder sein eigenes Monster, wobei das bei Blackwing etc auch noch schlimmer laufen kann. Du lässt dem Gegner damit häufig die Wahl: Soll ich Raigeki spielen oder Schwerer Sturm?


    2. Die Engine um Debris ist an sich ne gute Idee von Darklord. Dich stört vermutlich einfach, dass du außer Reaper kein Ziel hast um BRD zu beschwören. Dazu kannst du einfach 1-2 Cardtrooper integrieren, der kann wie Dekoichi als Drawkarte fungieren oder auch mal als Beatstick. Ich würde dann aber 2 Topf der Trägheit spielen. Und wenn du schon mit sehr geringer Backrow spielst kannst du auch Baumfrosch noch adden, hab ich früher in meinem Phönix-Deck auch gemacht und er lief einfach nur gut. Er kann einfach kommen, du legst ne Butlerin daneben und fertig, außerdem kommt er zusammen mit dem Phönix in der Standby-Phase, also werden erst alle Zauber/Fallen entsorg, Baumi kann also definitiv kommen. so sind auch 2 oder 3 Phönixe nie ein Problem gewesen und Kuraz freut sich auch über Tributmaterial. Breaker ist hier einfach nicht notwendig, du hast den Phönix, die Noblemans und MST, reichen 8 Z/F-Vernichter nicht? Er ist zwar ein toller Beatstick und kann +1 machen, aber Cardtrooper kann auch draufhauen und ist Floater, wodurch er NIE Nachteil macht, da der Gegner ihn entweder im Kampf vernichtet oder ein Remonal verschwenden muss, außerdem ist er schließlich lvl 3 und kann von Debris geholt werden, was auch ohne eine Synchro zu machen recht cool ist, denn 1. ist dein Floater wieder da und 2. kann Debris auch mit anderen Karten machen. Durch den Baumfrosch sind so übrigens auch Stardust, Rotdrache und Schrottdrache Möglich. Vor allem ist Schrottdrache doch durchaus eine Option für den Phönix, aber auch wenn du den Rotdrachen hast, kannst du den Angriff des Phönix auch mal ausfallen lassen und dafür die Backrow entsorgen. Somit sind die Nachteile der beiden Synchros in diesem Deck sehr gut in Vorteil zu verwandeln und sie Stellen auch gute Beatsticks dar. Du kannst den Baumfrosch auch durch Sangan suchen, somit hast du virtuell 3 (mehr ist nicht unbedingt nötig, da du nicht komplett auf ihn angewiesen bist) Probier es mal aus, denn Debris ist auch durch Sangan suchbar und durchaus die bessere Wahl vor Salvo, allein schon, weil du die beiden Reaper auch noch hast und wie Darklord auch schon sagte geht zur not auch ein Eisenkettendrachen als Beatstick. Da du auch nicht soooo viele Monster Removal hast brauchst du die auch. Was machst du gegen die ganzen Synchros, die immo aufs Feld geklatscht werden? Da reichen die paar Removal nicht aus, glaub mir und DaD und Gorz reichen auch nicht immer. Wobei DaD mit meiner Variante nur noch 4 andere Darks hat, sodass er auch fliegt. Mit Debris hättest du eine komplett flexible Engine, die mit dem Phönix immer perfekt kooperiert, sei es durch Black Rose Dragon, die Stardust entsorgung durch Eisenkettendrache oder den hier als + Maschine fungierenden Schrottdrachen. Bei so viel Flexibilität, kannst du doch die Salvo gar nicht mehr bevorzugen, oder?


    Raus:
    3X Breaker
    2X Dekoichi
    1X Salvo
    2X Schwertkämpfer lvl 2
    1X DaD


    Rein:
    2X Debris
    2X Trooper
    1X PoA
    2X Baumfrosch
    1X Sangan
    1X Erdrüttler


    Backrate hier

  • Hi,
    Schwertkämpfer Lv2 würd ich für:
    1x Sangan
    1x Neo-Weltraum Grand Mole
    eintauschen!


    Sangan hast du ja selber schön erklärt und Grand Mole schickt dir synchros,flipper und große Brocken aus dem Weg.
    Grand mole kann auch etwas das Spiel ausbremsen für ein zwei runden, falls der Phönix auf sich warten lässt.
    Zusätzlich kannst du mit Cyberdrache + Mole bei gutem Verlauf mehr als 1/4 der Lebenspunkte des Gegners kicken.
    Grabwächter Wache oder Sternenstaub ect... wären somit keine größere Gefahr mehr.


    Grüße, -Seto-

    Regelmäßiges Treffen zum Yugioh zocken im Raum Saarland -> Neunkirchen. Meld dich einfach wenn du dabei sein willst...


    - Sinister Serpent says: "The end justifies the means"