Arkane Macht-Das Licht der Zerstörung


  • Vorwort:


    Die "Arkane Macht"-Monster erschienen erstmals im Booster "Light of Destruction" , zusammen mit den "Lichtverpflichteten". Die Arkane Macht-Monster aber konnten sich gegen die "Lichtverpflichteten" nicht durchsetzten und gingen unter. Evtl. sieht man sie in FUN-Decks aber in den Turnieren gar nicht. Jedeglich kennt man die "Arkane Macht"-Monster von Sartorius, der die Karten in der 2. Staffel von Yu-Gi-Oh! GX spielte. Wir können zwar nicht wie er das Schicksal beeinflussen aber mit der richtigen Technik geht es schon noch.


    Bedeutung:

    Die "Arkane Macht"-Monster sind nicht frei erfunden sondern von der "Grossen Arkana" nachempfunden worden. Wenn man den Anime genau betrachtet hat so fällt einem auf das Sartorius eben diese Karten aufdeckt (Nach oder vor einem Duell macht er das immer). Die Karten haben auch immer eine Bedeutung, vergleichbar mit einem Horoskop. Z.B das Galgenmännchen das im TCG und OCG nie erschienen ist, ist der Erhängte. Googelt einfach mal wenn ihr Zeit habt "Grosse Arkana".


    Arkane Macht-Karten:



    Monsterkarten:


    Arkane Macht 0 - Der Narr :ygo_light:

    [Fee / Effekt]
    Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden. Diese Karte kann nicht in die Verteidigungsposition geändert werden, außer mit einem Karteneffekt. Wenn diese Karte beschworen wird, wirf eine Münze: ●Kopf: Annulliere die Effekte deiner Zauber, Fallen und Effektmonster, die diese Karte als Ziel wählen, und zerstöre sie. ●Zahl: Annulliere die Effekte der Zauber, Fallen und Effektmonster deines Gegners, die diese Karte als Ziel wählen, und zerstöre sie.

    ATK/ 0 DEF/ 0

    Mit Glück hat man einen fast unzerstörbaren "Seelenschnitter". Klingt doch recht gut oder? Es kommt noch besser, man aktiviert Kreaturentausch und übergibt ihn den Gegner. Danach kann man mit seinen eigenen Monster problemlos angreiffen. Am besten funktioniert es mit "Arkane Macht EX - Der finstere Herrscher", da er zweimal angreiffen kann fügt er den Gegner satte 8000 Punkte Schaden zu. Der einzige Nachteil, er kann nur durch Effekte in der Verteidigungsposition geändert werden.


    Arkane Macht I - Der Magier :ygo_light:

    [Fee / Effekt]
    Wenn diese Karte beschworen wird, wirf eine Münze: ●Kopf: Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, werden die ATK dieser Karte bis zur End Phase dieses Spielzugs zum Doppelten ihrer Grund-ATK. ●Zahl: Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, erhält dein Gegner 500 Life Points.
    ATK/ 1100 DEF/ 1100

    Ich mag die Karte da sie 2200 ATK besitzen kann und nur Stufe 4 ist. Wenn der Effekt aber daneben geht bekommt der Gegner solange diese karte auf dem Spielfeld ist 500 Live Points... Kein Muss für das Deck, evtl. sogar Geschmackssache.


    Arkane Macht III - Die Kaiserin :ygo_light:

    [Fee / Effekt]
    Wenn diese Karte beschworen wird, wirf eine Münze: ●Kopf: Jedes Mal, wenn dein Gegner ein Monster als Normalbeschwörung beschwört oder setzt, kannst du 1 "Arkane Macht"-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. ●Zahl: Jedes Mal, wenn dein Gegner ein Monster als Normalbeschwörung beschwört oder setzt, lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof.
    ATK/ 1300 DEF/ 1300

    Meiner Meinung nach ist die Karte richtig gut da sie fast alle höheren Arkane Macht-Monster beschwört. Der Nachteil macht aber verdammt viel Minus. Einmal reicht deshalb die Karte für das Deck.


    Arkane Macht IV - Der Kaiser :ygo_light:

    [Fee / Effekt]
    Wenn diese Karte beschworen wird, wirf eine Münze: ●Kopf: Alle "Arkane Macht"-Monster, die du kontrollierst, erhalten 500 ATK. ●Zahl: Alle "Arkane Macht"-Monster, die du kontrollierst, verlieren 500 ATK.
    ATK/ 1400 DEF/ 1400

    Die Karte ist auch kein Muss für das Deck, da er die Monster nur um 500 Punkte stärkt. Und der Nachteil ist das er alle Monster auf der eigenen Spielfeldseite 500 ATK abzieht. "Verbundenheit" macht den Job besser ;)


    Arkane Macht VI - Die Liebenden :ygo_light:

    [Fee / Effekt]
    Wenn diese Karte beschworen wird, wirf eine Münze: ●Kopf: Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines "Arkane Macht"-Monsters behandelt werden. ●Zahl: Du kannst keine "Arkane Macht"-Monster als Tributbeschwörung beschwören.
    ATK/ 1600 DEF/ 1600

    Braucht es im Deck, da es viele Tributmonster beinhaltet. Auch hat es meiner Meinung nach stabile Werte. Der Nachteil aber könnte schon Schmerzen da man irgendwie das eigene Monster auf dem Friedhof schicken muss damit man die Tributmonster holen kann.

    Arkane Macht VII - Der Streitwagen :ygo_light:

    [Fee / Effekt]
    Wenn diese Karte beschworen wird, wirf eine Münze: ●Kopf: Falls diese Karte ein gegnerisches Monster durch Kampf zerstört, kannst du dieses gegnerische Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören. ●Zahl: Dein Gegner erhält die Kontrolle über diese Karte.
    ATK/ 1700 DEF/ 1700

    Mit Verstärkung vom Kaiser ist die Karte richtig gut, besonders fürs Tributfutter. Der Nachteil ist eigentlich auch nicht "so" tragisch ;)


    Arkane Macht XIV - Die Mässigung :ygo_light:

    [Fee / Effekt]
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers kannst du diese Karte abwerfen, um den Schaden, den du aus einem Kampf erhältst, auf 0 zu reduzieren. Wenn diese Karte beschworen wird, wirf eine Münze: ●Kopf: Halbiere allen Kampfschaden, den du nimmst. ●Zahl: Halbiere allen Kampfschaden, den dein Gegner nimmt.
    ATK/ 2400 DEF/ 2400

    Netter Bonus Effekt. Funktioniert wie Kuriboh. Auch ist der positive Münzwurf-Effekt nett, aber wird eher weniger in Erscheinung treten, da die "Arkane Macht"-Monster allgmein hohe ATK und DEF verfügen. Der Nebeneffekt ist schlimm finde ich, da die Arkane Macht-Monster den Gegner mit ihren ATK vernichten. Muss im Deck nicht verfügbar sein.


    Arkane Macht XVII - Der Mond :ygo_light:

    [Fee / Effekt]
    Wenn diese Karte beschworen wird, wirf eine Münze: ●Kopf: Während deiner Standby Phase kannst du 1 "Mond-Spielmarke" (Typ Fee/LICHT/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. ●Zahl: Während jeder deiner End Phasen, wähle 1 Monster, das du kontrollierst und übergib die Kontrolle darüber an deinen Gegner.
    ATK/ 2800 DEF/ 2800

    Zwar braucht der Mond 2 Opfer, aber dafür kommt er mit seinen mächtigen Werte und kann auch "Sternstaubdrache" besiegen. Auch gleicht es wieder einigermassen aus, das man jeden Zug eine "Mond-Spielmarke" bekommt. Wieder geeignet für das Tributfutter. Der Nebeneffekt kann mit umgangen werden indem man den Narr übergiebt. Auf dem ersten Blick scheint er zwar nur Platz im Deck zu verschwenden oder tot in der Hand liegen, aber beim zweiten Blick scheint er doch recht gut zu sein. Ich kann das bezeugen ;)


    Arkane Macht XXI - Die Welt :ygo_light:

    [Fee / Effekt]
    Wenn diese Karte beschworen wird, wirf eine Münze: ●Kopf: Während deiner End Phase kannst du 2 Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen, um den nächsten Spielzug deines Gegners zu überspringen. ●Zahl: Während der Draw Phase deines Gegners, füge seiner Hand die oberste Karte seines Friedhofs hinzu.
    ATK/ 3100 DEF/ 3100

    Da man meist viele Monster auf der Spielfeldseite besitzt kann auch evtl. 2 geopfert werden um den nächsten Zug des Gegners zu ÜBERSPRINGEN! Sehr Imba Effekt, wurde aber eingeschränkt durch die Opfer und den Münzwurf. Der Nachteil kann auch sehr verheerend sein. Die Karte muss auch nicht im Deck vorkommen aber kann sehr hilfreich sein wenn der Effekt klappt.


    Arkane Macht EX - Der Lichtherrscher :ygo_light:

    [Fee / Effekt]
    Diese Karte kann nicht normal beschworen oder gesetz werden. Diese Karte kann nicht spezialbeschworen werden, außer du bietest 3 Monster, die du kontrollierst als Tribut an. Wenn diese Karte erfolgreich spezialbeschworen wurde, wirf eine Münze. Diese Karte gewinnt einen der folgenden auf dem Ergebnis basierten Effekte: ●Kopf: Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch einen Kampf zerstört und auf den Friedhof schickt, kannst du 1 Karte in deinem Friedhof deiner Hand hinzufügen. ●Zahl: Verneine die Aktivierung und Effekt einer Zauber-, Fallen- oder Effektmonsterkarte, das diese Karte als Ziel nimmt und zerstöre sie. Für jede Karte dessen Effekt auf diese Weise verneint wurde, verliert diese Karte 1000 ATK.
    ATK/ 4000 DEF/ 4000

    Zwar sind 3 Opfer sehr viel aber es lohnt sich da BEIDE Effekte positiv sind! Der erste Effekt find ich am besten da man eine beliebige Karte vom Friedhof recyclen kann. Der 2. Effekt ist zwar nett aber nicht zwingend nötig. Die Karte empfehle ich sehr im Deck.


    Arkane Macht EX - Der Finstere Herrscher :ygo_light:

    [Fee / Effekt]
    Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du 3 Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Wenn diese Karte beschworen wird, wirf eine Münze: ●Kopf: Diese Karte kann zweimal während derselben Battle Phase angreifen. Falls diese Karte durch diesen Effekt zweimal kämpft, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert. Die Kampfposition dieser Karte kann bis zum Ende deines nächsten Spielzuges nicht geändert werden, außer mit einem Karteneffekt. ●Zahl: Falls diese Karte zerstört wird, zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld.
    ATK/ 4000 DEF/ 4000

    Leider können keine Spielmarken als Tribut angeboten werden da sie gar nicht auf dem Friedhof gelegt werden können. Beide Effekte sind meiner Meinug nach gleich gut. Der erste Effekt kann gut mit den Narr verbunden werden. Man muss aber nicht angreiffen. Der zweite Effekt ist eine Art "Schwarzer Rosendrache" und finde ich sehr gut um das Feld zu räumen. Die Karte muss im Deck rein!

    Zauberkarten


    Lichtbarriere :ygo_spell:
    Spielfeldzauberkarte
    Während deiner Standby Phase, wirf eine Münze. Falls das Ergebnis Zahl ist, werden die folgenden Effekte bis zu deiner nächsten Standby Phase annulliert: ●Wenn du ein "Arkane Macht"-Monster beschwörst, wähle welcher Effekt ausgeführt wird, ohne eine Münze zu werfen. Falls ein "Arkane Macht"-Monster ein gegnerisches Monster durch Kampf zerstört, erhältst du Life Points in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters.

    Ein Muss für das Deck! Mit dieser Karte können die lästigen Negativ-Effekte umgangen werden. Sie kann auch per "Landformen" gesucht werden. Jetzt muss man nur hoffen das der Münzwurf klappt.

    Fallenkarten


    Arkaner Ruf :ygo_trap:
    Normale Fallenkarte
    Wähle1 "Arkane Macht"-Monster, das du kontrolierst. entferne 1 "Arkane Macht"-monster im friedhof eines beliebigen spielers aus dem spiel. Bis zur End Phase wird der Effekt des gewählten Monsters zum Effekt des entfernten Monsters beim selben Münzenwurfergebnis.

    Super Karte! Kann mit einer kreativen Idee die ich entwickelt habe, sehr gut funktionieren. Man entfernt den Finsteren Herrscher, danach aktiviert man "Trank der Zerstörung. Mann bekommt Live Points und hat alle Monster los. Natürlich muss die Combo nicht im Deck vorhanden sein aber ist eigentlich recht nett. Sonst empfehel ich die Karte.


    Umkehrung des Schicksals :ygo_trap:
    Normale Fallenkarte
    Wähle 1 "Arkane Macht"-Monster, das du kontrollierst. Der Effekt dieses Monsters wird jetzt als das entgegengesetzte Ergebnis des Münzwurfs behandelt.

    Super Karte, falls "Lichtbarriere" nicht funktioniert. Empfehl ich im Deck aber nur 1-2 mal, da sie auch tot auf dem Feld liegen kann.


    Unterstützungskarten:


    Das Themendeck kann auf verschiedener weise mit Monster, Zauber oder Fallenkarten unterstützt werden, da nicht viele Karten die einem gehören "Arkane Macht"-Monster als Ziel bestimmen.


    Monsterkarten:


    Aufrichtig :ygo_light:

    [Fee / Effekt]
    Während deiner Main Phase kannst du diese Karte vom Spielfeld auf die Hand ihres Besitzers zurückgeben. Während des Demage Steps eines beliebigen Spielers, wenn ein offenes LICHT Monster kämpft, das du kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen, um dieses Monster bis zur End Phase ATK in Höhe der ATK des gegnerischen Monsters, gegen das es kämpft, erhalten zu lassen.
    ATK/ 1100 DEF/ 1900

    Top Karte! Das sieht man schon an der Limitierung. Die Karte eignet sich einfach Prima um dem Gegner den letzten Schlag zu verpassen oder ihm zu überraschen. Passt perfekt im Deck.


    Gesegnetes Licht :ygo_light:

    [Fee / Effekt]
    Kein Spieler kann FINSTERNIS Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören oder mit FINSTERNIS Monstern angreifen. Diese Karte kann nicht durch Kampf mit einem FINSTERNIS Monstern zerstört werden und du erhältst keinen Kampfschaden aus dem Kampf.
    ATK/ 0 DEF/ 0

    Ist eine echte Nervensäge für FINSTERNIS-Decks. Die Karte funktioniert wunderbar, sollte aber zuerst im Side Deck sein ;)


    Famose Venus :ygo_light:

    [Fee / Effekt]
    Alle Monster, die nicht den Typ Fee haben, verlieren 500 ATK und DEF. Die Aktivierung und die Effekte deiner Zauber- und Fallenkarten können nicht annulliert werden.
    ATK/ 2800 DEF/ 2400

    Hmmm, schon wieder ein Tributmonster? Dafür ist sie sehr gut da sie 1. Die Monster schwächt, die nicht vom Typ Fee sind und 2. kein Feierliches Urteil, Ernste Warnug funkt bei euch dazwischen.


    Hecatrice :ygo_light:

    [Fee / Effekt]
    Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen, um deiner Hand 1 "Walhalla, Halle der Gefallenen" von deinem Deck hinzufügen.
    ATK/ 1500 DEF/ 1100
    Mit dieser Karte bringt man Walhalla schneller auf die Hand.

    Glänzender Elf :ygo_light:

    [Fee / Effekt]
    Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 LICHT Monster mit einer ATK von 1500 oder weniger aus als Spezialbeschwörung offen in Angriffsmodus beschwören. Mische dein Deck anschließend.
    ATK/ 1400 DEF/ 800
    Die Karte ist wirklich extrem gut da die Arkane Macht-Karten keinen Sucher haben. Hab sie 3x im Deck reingetan. Ein Dank geht an Spunky und Ikaflare die mich auf dieser Karte hingewiesen hat.


    Zauberkarten:


    Seelentausch :ygo_spell:
    Normale Zauberkarte
    Wähle 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners. Wenn du deine Monster als Tribut anbietest, kannst du das gewählte Monster anstelle eines eigenen Monsters als Tribut anbieten. Du kannst in diesem Spielzug keine Battle Phase durchführen.

    Am besten 3x rein wenns geht, da das Deck viele Tributmonster hat. Was ich immer wieder vergiss ist das man keine Battle Phase durchfüren kann...Das ist schon zimmlich ärgerlich. Deswegen lieber 2x im Deck :P


    Landformen :ygo_spell:
    Normale Zauberkarte
    Nimm 1 Spielfeldzauberkarte aus deinem Deck auf die Hand. Mische dein Deck anschließend.

    Muss ja wohl klar sein.


    Walhalla, Halle der Gefallenen :ygo_spell:
    Permanente Zauberkarte
    Einmal pro Spielzug, falls du keine Monster auf deiner Spielfeldseite hast, kannst du ein Monster von Typ Fee als Spezialbeschwörung beschworen.

    Super Karte um den Tribut zu umgehen. Demnächst erscheint die Karte auch als Common im neuen Structure Deck 20: Lost Sanctuary. Da könnt ihr euch auch die anderen Karten schnappen.


    Verbundenheit :ygo_spell:
    Permanente Zauberkarte
    Falls du nur Monster von 1 (aufgedruckten) Grundtyp in deinem Friedhof hast, erhalten offene Monster mit demselben Typ, die du kontrollierst, 800 ATK.

    Die Karte gibt einen richtig fetten Powerschub. Find die Karte passt im Deck aber man sollte sein Zauber und Fallenkartenzone nicht überfüllen. Also, aufgepasst.


    Pokal des Asses :ygo_spell:
    Normale Zauberkarte
    Wirf eine Münze: ● Kopf: Ziehe 2 Karten. ● Zahl: Dein Gegner zieht 2 Karten.

    Hab die Karte, sicherhaltshalber einmal im Deck da sie auch daneben gehen kann. Wenn sie aber trifft, freut man sich aber umso mehr :)


    Erneuter Münzwurf :ygo_spell:
    Permanente Zauberkarte
    Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du einmal in jedem Spielzug den Effekt von deinen Münzwürfen annullieren und diesen Münzwurf wiederholen.
    Ebenfalls ähnlich wie die "Lichtbarriere. Auch Top Karte aber wieder eine Permanente, deshalb auf das Feld aufpassen!


    Kreatuentausch :ygo_spell:
    Normale Zauberkarte
    Beide Spieler wählen 1 Monster auf ihrer jeweiligen Spielfeldseite und tauschen die Kontrolle über diese Monster. Die Positionen dieser Monster können im Spielzug, in dem diese Karte aktiviert wurde, nicht geändert werden.
    Prima Karte um den fehlgeschlagenen Monster oder der Narr den Gegner zu geben und dafür eines seiner Monster zu haben.


    Cestus von Dalga :ygo_spell:
    Ausrüstungszauberkarte
    Nur Monster vom Typ Fee können mit dieser Karte ausgerüstet werden. Erhöhe die ATK des Monsters, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, um 500 Punkte. Wenn diese Karte den Life Points deines Gegners Kampfschaden zufügt, erhöhe deine Life Points um den gleichen Betrag.

    Sehr interessante Karte finde ich. Wenn da der Finstere oder Lichtherrscher mal Kampfschaden zufügen sollte gehen die Live Points des Gegner nicht ganz verloren und man erhält den gleichen Betrag. Vorschlag von Ferio von Cefiro.


    Fallenkarten :ygo_trap:


    Elfenbox :ygo_trap:
    Permanente Fallenkarte
    Jedesmal, wenn ein Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners angreift, wirf eine Münze und wähle Kopf oder Zahl. Wenn du richtig vorausgesagt hast, wird die ATK des angreifenden Monsters während der Battle Phase zu 0. Zahle in jeder deiner Standby Phasen 500 Life Points. wenn du dies nicht tust, wird diese Karte zerstört.

    Benutze die Karte nicht (Hatte ich, war solala) weil mein Limit bei den Permanenten Karten bei 3 liegt. Könnte aber noch eine Ergänzug sein.


    Glücksfall :ygo_trap:
    Permanente Fallenkarte
    Wenn der Effekt eines Effektmonsters, der nur 1 Münzwurf erfordert, aktiviert wird, wähle Kopf oder Zahl. Falls du richtig vorausgesagt hast, ziehe 1 Karte.
    Die Karte hier hatte ich völlig vergessen, aber zum Glück hat mich ein User darauf higewiesen. Super Karte echt, da hat man wirklich ein Glücksfall :D Sollte aber mit vorsicht ins Deck getahn werden da zu viele Permanente Karten die Zauber und Fallenkartenzone verstopfen.


    Reise ins Verderben :ygo_trap:
    Während der Standby Phase deines Gegners, wirf eine Münze. ●Kopf: Dein Gegner kann bis zur End Phase keine Monster als Normal- oder Flippbeschwörung beschwören. ●Zahl: Du kannst während deines nächsten Spielzugs keine Monster als Normal- oder Flippbeschwörung beschwören.
    Diese interessante Karte habe ich gefunden. Kann sehr gut aber auch sehr schlecht ausfallen. Die Karte ist mit vorsicht zu betrachten, sowohl das sie eine permanent ist und das sie einem selber sehr Schaden kann.

    Deckliste:


    Monsterkarten (20):


    1x Arkane Macht EX - Der Finstere Herrscher
    1x Arkane Macht EX - Der Lichtherrscher
    1x Arkane Macht XXI - Die Welt
    1x Arkane Macht XVII - Der Mond
    1x Arkane Macht XIV - Die Mässigung
    2x Arkane Macht VII - Der Streitwagen
    3x Arkane Macht VI - Die Liebenden
    1x Arkane Macht IV - Der Kaiser
    1x Arkane Macht III - Die Kaiserin
    3x Arkane Macht I - Der Magier
    3x Arkane Macht 0 - Der Narr
    1x Aufrichtig
    1x Famose Venus


    Zauberkarten (13):


    3x Lichtbarriere
    1x Landformen
    2x Seelentausch
    1x Walhalla, Halle der Gefallenen
    1x Verbundenheit
    1x Pokal des Asses
    1x Erneuter Münzwurf
    1x Wiedergeburt
    1x Schwarzes Loch
    1x Blitzeinschlag



    Fallenkarten (7):


    2x Arkaner Ruf
    2x Umkehrung des Schicksals
    1x Spiegelkraft
    1x Magischer Zylinder
    1x Feierliches Urteil / Ernste Warnug (Ich besitze "Feierliches Urteil")


    Das Deck kann auch anders aussehen! Dies hier ist jedeglich mein Deck und es funktioniert super. Mit den oben genannten Karten könnt ihr auch varrieren. Damit meine ichm, man nuss z.B die Mässigung oder die Welt gar nicht im Deck haben. Das gleiche mit den Zauber und Fallenkarten. Ich habe es gerne alle Themenkarten im Deck zu haben.
    Die Strategie ist auch nichts grosses. Mit den Effekten besiegt man den Gegner indem man sein felt räumt und mit den eigenen Karten ihn direkt angreifft. "Kampfschaden"-Das ist die Strategie :D


    EDIT: Ich habe auch ein sehr interessantes Deck von CyberGyzarus. Habe selber gegen das Deck gekämpft und war wirklich beieindruckt.



    Nachwort:

    Da ich kürzlich Karten geschenkt bekommen habe, (Der Bruder eines Kumpels von mir^^) sind mir die "Arkane Macht"-Monster in die Augen gefallen. Da früher mein Lieblingsbösewicht-Chara neben Marik Sartorius war wollte ich auch das Deck haben. So ist das Deck entstanden :)

    PS: Ein Dank geht an CyberGyzarus da er mir das Bild mit der Lichtbarriere (Siehe oben) gemacht hat.

    Ich hoffe das hier viele User reinschreiben werden und wünsche euch viel Spass. Aber bitte nicht zu streng bewerten, da es mein erstes Mal ist das ich so einen Threand mache.

  • Netter Thread, aber wie jeder weiß sind Münzwurfeffekte leider genauso situationsabhängig wie Würfel. Drum würde ich zu keinem reinen Arkane Macht Deck raten. Eher einen Spash mit anderen Feenkarten.


    Zu den Arkanen: Narr passt 3x. Kaiser sollte 3x rein, denn man kann ihn auch durch Glänzender Elf suchen bzw. Novabeschwörer und wenn der Wurf klappt, hat man nen 1900 ATK Beastick. Kaiserin reicht 1x random, wie du selbst gesagt hast. Magier ist so ne Sache, man müsste halt mit genug Zaubekarten spielen, damit er sich auszahlt. Streitwagen 2x reicht eigentlich. Die Liebenden brauchst du nicht, du hast Valhalla. Mässigung ist eigentlich nur zum Graveauffüllen gut, mehr auch nicht. Mond und Welt sind so ne Sache. Der Effekt von Welt kommt sehr selten zum Einsatz, wenn du nicht mit Minus einsteigen willst und der nachteilige Effekt ist sehr bitter. Lieber 2x Mond rein find ich.


    Pokal des Asses ist ein 3faches MUSS! Speed ist hier einfach sauwichtig und sobald die Feenspeedkarte rauskommt, die auch 3x rein. Dazu kann man die Fallenkarte Glücksspiel spielen. Wenn man es mit Pokal vergeigt und der Gegner so 6 HK oder mehr hat, kann man mit etwas Glück ne komplett neue Hand aufziehen, sollte man HKmäßig nix mehr haben. Erneuter Münzwurf mindestens 2x, diese Karte ist sicherer als die dämliche Barriere die ebenfalls nen Münzwurf erfordert (was ich persönlich echt affig finde). Umkehrung muss fast 3x rein, sonst kannst dir nie sicher sein, dass die Beschwörung klappt und dann machste Minus bis zur Vergasung. Walhalla auch noch 2x rein sowie Hecatrice. Und halt die üblichen Recruiter.


    MFG Spunky

  • Was erwartest du? Der Thread ist 3 Stunden alt. Nette Arbeit btw.

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    green gadgets: Beim Thema fällt mir ein das der "wir sind noch am leben" - sex der beste ist.
    Nimrod Hellfire: Selbst wenn du der letzte Mann auf Erden wärst ...
    green gadgets: Sorry Nimrod, ich steh auf Frauen. Versuch's nichtmal xD

  • Aber wie du in deinem Vorwort geschrieben hast konnte das Deck sich nicht gegen Lichtverpflichter durchsetzen.
    Und der Sendboten Support aus dem Struckture kann hier wirklich den durchbruch bringen.


    Ich selbst spiele 2 dieser Decks, obwohl ich von Light of Destrucktion sehr wenig gekauft habe.
    Einmal in der Basisversion und einmal eine Synchro-Variante.
    Hier kann nämlich Lichtwellenabstimmung wahre wunder wirken. (und wie blöd der Gegner guckt wenn man da aus zwei schwachen 4er Arkane ein 8er Synchro macht)
    Und auch Cestus of Dagla sollte nicht ganz vergessen werden. Auch wenn diese Karte gerade mal 500 Atk gibt, ist der LP gewinn nicht zu verachten.
    Zusammen mit Vylon Delta (wofür man noch ein 3er Monster bräuchte) eine nette Überraschung.


    Aber dieses Deck ist ähnlich wie die Gambler-Decks eben ein reines Glücksspiel.
    Und genau dafür liebe ich es so. Niemand kann sagen wie stark es ist, da im Vorfeld bereits keine Konstanz besitzt.
    Ich brauche aber unbedingt Walhalla für dieses Deck (Mond und Welt werden es mir danken)

  • ich werde jetzt ein extrem randomes Arcana Deck auf DN spielen. Iwer, der zuschauen / dagegen spielen will?

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  • ich werde jetzt ein extrem randomes Arcana Deck auf DN spielen. Iwer, der zuschauen / dagegen spielen will?


    Ich verstehe dein Latein irgendwie nicht :sabber:


    Ferio von Cefiro
    Den "Hyperion Master" finde ich sogar noch besser als "Finsterer bewaffneter Drache"! Evtl. werd ich mir das deck dann auch kaufen :)

  • ich werde jetzt ein extrem merkwürdiges Arkane Macht-Deck auf der Internetseite Duelingnetwork spielen. Irgendwer, der zuschauen / gegen mich spielen will?


    Verständlicher?


    Edit:
    So, 1:0 gegen Spunky mit Ancient Gear, der nicht über die 4000 ATK von Dark Ruler gekommen ist.

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    Einmal editiert, zuletzt von Cyber Gyzarus ()

  • Edit:
    So, 1:0 gegen Spunky mit Ancient Gear, der nicht über die 4000 ATK von Dark Ruler gekommen ist.

    Das war ja nur ein Fundeck. Hatte kein Removal.

  • Klar, fands nur witzig. Davon abgesehen ist Arcana Force eh weit weg vom Turnierfähigsein, aslo auch nur ein Fundeck^^


    @Startpost:
    Von dem Build halte ich gar nix. Die meisten Arcanas sind halt leider Crap.

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  • Naja ich hab auf Tag Force ohne Licht- und Finsternis-Herrscher gespielt. Fand die einfach zu dumm, da kannste selbst Uria und Hamon leichter rausbringen. Hab an hochstufigen Feen sowas wie Mayestätischer Mech Goyo usw. gespielt. Braucht notfalls nur 1 Opfer und rennt über alle gängigen Monster drüber, dazu eben Trampleeffekt.

  • Für deinen ersten Thread: hut ab ^^


    Du solltest nur den Teil mit themenexternen Supportkarten aber undbedingt um Glänzender Elf und Novabeschwörer erweitern, die können ziemlich viel suchen und mahcen das Deck konstanter. dazu Hecatrice um die extrem wichtige Valhalla zu suchen.


    Hats d den Build im Startpost schon getestet?


    Ich werde das Deck auch mal auf DN testen, mal schauen wies läuft.

  • Ich meine damit, ob du das Deck im Startpost schon getestet hast.


    DN ist kostenlos, aber auf englisch.
    ich habe ein Duell mit meinem Buld gemahct, und war teilweise schon erfolgreich, leider war mein gegner ein verk***ter cheater und hat sich mit lv8 einen odin gebaut udn mir dann später ass gegeben -.-
    Wenn er fair gespielt hätte hätte ich wohl gewonnen. Teste vielleicht später noch weiter und poste dann meinen Build.

  • Ob du bereits mit dem Deck im Startpost gespielt hast. Weil es die Mods nicht gern sehen, wenn man darüber redet, hast du ne PN.


    Spunky:
    Imho sind nur Light und Dark sowie die Welt und der Narr spielbar, der Rest ist leider crap.

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  • Streitwagen und Kaiserin finde ich auch net so übel, trotz der negativen Effekte. Kaiser ist Geschmackssache, aber wie gesagt, mit Elf und Nova kann man mit etwas Glück nen 1900er Beastick raushauen. Rest finde ich auch nicht so prickelnd. Ich finds schade, dass Unterweltler, Kraft und Galgenmännchen nicht in echt rauskamen. Waren aber denk ich zu stark dafür.


    Naja ich werd mal paar Sachen noch testen. Von Light und Dark halte ich nach wie vor nix. 3 Opfer sind einfach zuviel find ich. Aber interprediert jeder anders. ;)

  • Spunky:
    In echt heisst das Galgenmännchen "Der Gehängte", und ich glaube nicht das der Name in TCG so erscheinen wird.Auch der Unterweltler heisst im echt "Der Teufel".
    @CyberGyzarus:
    Ja habe ich und ist eigentlich relativ erfolgreich. Mit einem Kumpel mit den ich öfters spiele, geweinne ich immer xD Dann giebt es noch ein paar andere Leute. Mit dem Deck habe ich bisher nur 1x verloren aber es ist ja auch relativ neu. In Turnieren kann ich nicht gehen da es in meiner Umgebung gar keine hat, nicht einmal Läden :(. Nur der Gegner den ich 2x verloren hatte spielte mit Synchros, der Rest nicht. Da wir wie gesagt keine Kartenläden in der Umgebung haben (Hatten wir mal).

  • So, jetzt mal meine Deckliste, die ich auf ******* Network getestet habe:


    Arcana Force der etwas anderen Art^^

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    green gadgets: Beim Thema fällt mir ein das der "wir sind noch am leben" - sex der beste ist.
    Nimrod Hellfire: Selbst wenn du der letzte Mann auf Erden wärst ...
    green gadgets: Sorry Nimrod, ich steh auf Frauen. Versuch's nichtmal xD

  • Cyber Gyzarus: Nettes Deck, nur Kuriboh + Multiply wird leider net funktionieren, da du 3 Monster auf den Friedhof legen musst. Und soweit ich weiß, gehen Spielmarken nicht auf den Friedhof. :)


    Oder hattest du damit etwa Galaxy Queen beabsichtigt? Wenn ja, sorry wegen vorher. Weiß nur nicht was du damit so genau vor hast. :D