Willkommen im offiziellen Aufzieh-Thread!
Einleitung:
Die Aufzieh-Karten erschienen erstmals im 2011 veröffentlichten Booster Generation Force. Bis jetzt sind dies auch die einzigen im TCG erhaltbaren Karten. Bei der veröffentlichung des Boosters Photon Shockwave werden die Aufzieh-Karten weiteren Support erhalten.
Inhalt:
1.0 Die Karten
1.1 Monsterkarten
1.2 Zauberkarten
1.3 Fallenkarten
1.4 Zukünftiger Support
2.0 Strategie
3.0 Externer Support
4.0 Decklisten
1.0 Die Karten:
1.1 Monsterkarten
Aufzieh-Soldat
Mit 1800 ATK ziehmlich stark und kann durch seinen Effekt, der ihm 400 ATK gibt und Stufe 5 werden lässt, über z.B. einen Cyber Drachen kommen. Außerdem hilft er bei einer Rang 5 Exceed-Beschwörung.
Mindestens 2-mal.
Aufzieh-Magier
DIE Schlüsselkarte in dem Thema. Holt ein zweites Aufzieh Monster, was man entweder für eine Rang 4 Exceed-Beschwörung nutzen kann oder dessen Effekt man benutzen kann.
Man sollte hierfür 3-mal Platz finden.
Aufzieh-Jongleur
Effekt ist gut, um über eine starke Verteidigung zu kommen oder um z.B. ein Waboku zu umgehen. Kann man für eine Rang 4 Exceed-Beschwörung nutzen.
Nicht das beste Monster in dem Thema: 0-2-mal.
Aufzieh-Hund
Wieder gut für eine Rang 5 Exceed-Beschwörung.
Trotz der niedrigen ATK sollte man die Karte mind. 1-2-mal spielen.
Aufzieh-Schnecke
2000 DEF und eine gesetzte Karte auf die Hand bringen sind das einzige, was die Karte zu bieten hat.
0-1-mal würde ich sagen.
Aufzieh-Zenmeister
Im Moment das einzige Exceed-Monster im Thema. Mit 2500 ATK am Anfang ganz gut. Kann einem Aufzieh-Monster den Efffekt wiedergeben.
Sollte man mindestens 1-mal Platz für finden.
1.2 Zauberkarten
Legendärer Aufzieh-Schlüssel
Schnellzauber, der alle Monster verdeckt. Passt super ins Deck. Könnte man z.B. in der End Phase des Gegners aktivieren, um in seinem Spielzug die Effekte zu aktivieren.
1-3-mal, je nach Spielweise.
Aufzieh-Fabrik
Auch ein sehr guter "Sucher". Mit Letztes Angebot einfach TOP!
2-3-mal kann man die Karte schon spielen.
1.3 Fallenkarten
Überdrehen
Doppelte ATK und erneut einen Effekt benutzen. Klingt gut, macht aber meistens kein +.
0-2-mal ist angebracht.
1.4 Zukünftiger Support
Auf diese Karten wird bei dem Strategie-Part und dem Decklisten-Part nicht eingegangen.
Wind-Up Warrior
Wind-Up Knight
Wind-Up Hunter
Wind-Up Bat
Wind-Up Kitten
2.0 Strategie
Das Aufzieh-Thema soll im großen und ganzen darauf spielen, die Monster zu verdecken und wieder aufzudecken, um so ihre Effekte immer wieder zu aktivieren, was etwas an das Aufziehen erinnert. Mit dieser Taktik ist das Thema jedoch (noch) nicht konkurrenzfähig. Man sollte es eher auf Exceed-Beschwörungen spielen, da man sehr schnell ein Rang 4 oder 5 Exceed-Monster holen kann(zum Beispiel Adreus, Hüter der Götterdämmerung). Aufzieh-Soldat kann seine Stufe um 1 erhöhen (ist somit Stufe 5) und Aufzieh-Hund um 2 (Stufe 5). Ein wichtiges Monster in diesem Thema ist der Aufzieh-Magier, da er durch seinen Effekt ein neues Aufzieh-Monster spezialbeschwören kann (optimal für eine XYZ-Beschwörung), wenn ein Aufzieh-Monster seinen Effekt aktiviert, was oft passieren sollte. Ein weiterer wichtiger Bestandteil ist die Karte Letztes Angebot. Man sollte nämlich viele Aufzieh-Monster z.B. durch Aufzieh-Fabrik bekommen, die man dann durch Letztes Angebot beschwört.
3.0 Externer Support
Cyber Drache--> Ebenfalls Stufe 5. 2100 ATK. Kann sich spezialbeschwören.
Buch des Mondes--> Verdeckt ein Monster.(Erneutes aktivieren eines Effekts)
Zwangsevakuierungsgerät--> Gibt ein Monster auf die Hand.(Erneutes aktivieren eines Effekts)
Buch der Verfinsterung--> Verdeckt Monster. Allerdings nutzlos, da es dem Gegner zu viel Speed gibt.
Verräterische Schwerter--> Gibt Zeit um die Monster zu verdecken und aufzudecken.
Ruf der Gejagten--> Aufzieh-Monster Effekte nochmal benutzen und ein Monster vom Friedhof holen.
Beschränkungsumkehr--> Holt wie Ruf der Gejagten auch ein paar Monster wieder.
Verstärkung für die Armee--> Soldat, Warrior und Knight sind Ziele. Eher nach Photon Shockwave spielbar.
Letztes Angebot--> Mehr Beschwörungen für die Exceeds
Schwerkraftbindung--> Man spielt eh auf Exceeds
Stufenbeschränkung - Gebiet B--> Man spielt eh auf Exceeds
Schwarzflügel - Zephyros die Elite--> Holt einem Ruf der Gejagten, Beschränkungsumkehr usw. wieder.
4.0 Decklisten
Selbsterstelltes Aufzieh-Deck:
Monster(15):
3x Aufzieh-Magier
3x Aufzieh-Hund
3x Aufzieh-Soldat
2x Aufzieh-Jongleur
2x Cyber Drache
1x Schwarzflügel - Zephyros die Elite
1x Effektverschleierin
Zauber(11):
3x Aufzieh-Fabrik
1x Legendärer Aufzieh-Schlüssel
1x Verräterische Schwerter
1x Buch des Mondes
1x Gedankenkontrolle
1x Mystischer Raum-Taifun
1x Stufenbeschränkung - Gebiet B
1x Schwerer Sturm
1x Schwarzes Loch
1x Wiedergeburt
Fallen(13):
3x Letztes Angebot
2x Ruf der Gejagten
2x Ernste Warnung
1x Beschränkungsumkehr
1x Überdrehen
1x Angsteinjagendes Gebrüll
1x Feierliches Urteil
1x Spiegelkraft
1x Teuflische Kette
Extra Deck(15):
3x Nummer39: Utopia
3x Adreus, Hüter der Götterdämmerung
3x Tiras, Hüter der Schöpfung
2x Stahlschar-Schabe
2x Aufzieh-Zenmeister
1x Leviair, der Meeresdrache
1x Orient-Drache