Shadow Paladin - Dunkle Wolken ziehen über dem United Sanctuary auf

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    Shadow Paladin - Dunkle Wolken ziehen über dem United Sanctuary auf

    Unterschiedliche Ziele, unterschiedliche Ideale und Intrigen, darauf folgte nur eins, die Spaltung der ehrenhaften Paladine. Und so trennten sich einige der Royalen Paladin von ihren Brüdern um fortan als eigener korrupter Clan zu kämpfen, nicht etwa unter der Führung eines Königs, sondern einzig und allein unter der Leitung ihres Gottes.
    Obwohl man noch heute die Gemeinsamkeiten und Ursprünge der Clans erkennen kann, so machte sich eins im Laufe der Zeit bemerkbar, die korrupten Paladine setzen auf eins und das ist ihre grenzenlose Stärke. So stellt sich die Frage, können die Schattenpaladine den Bürgerkrieg gewinnen? Können sie die macht ergreifen und den König der Ritter, als auch deren Göttin stürzen und selbst den Thron erreichen?


    Um sich genau auf diese Schlacht vorzubereiten, bauen die Schattenpaladine ihre Armee auf und diese besteht nicht nur aus Menschen, Elfen und Hi-Beasts.



    Grade 0

    Fullbau
    Der Starter des Themas, er verleit dem Clan eine Konstanz, da man seine Hand schon beim Mulligan entsprechend aufbauen kann

    Darkside Trumpeter
    Der Stand Trigger des Themas, wie auch andere Stand Trigger ist der Trumpeter mit einem 10.000 Schild ausgestattet

    Grim Reaper
    Damit hat das Thema auch ihren Critical Trigger, auch der Reaper ist eine 10.000er Guard

    Abyss Healer C
    Grade 0/Power 5000/Shield 10000/Shadow Paladin/Heal Trigger
    Und natürlich der Healt Trigger des Themas

    Abyss Freezer
    Grade 0/Shadow Paladin - Angel; Draw Trigger/5000 Power/5000 Shield
    Mit dem 4. Trigger haben die Shadow Paladine ihr Trigger Set und sind somit als Clan spielbar!



    Grade 1


    Blaster Javelin
    Javelin ist die Grade 1 Unit, die man immer auf Fullbau riden sollte, denn dadurch bekommt man einen Blaster Dark auf die Hand. Und das nicht genug, selbst als Rear Guard fungiert der Javelin als ein Sucher. Darüberhinaus ist er als Vanguard eine weitere 8000 Power Unit

    Gururubau
    Eine weitere Unit, die ihre Power erhöht, jedoch kommt Gururubau schon ohne Boost auf eine Power von 9000

    Dark Shield, Mac Lir
    Wie bei keinem Clan, darf auch hier die Zero-Guard nicht fehlen

    Dark Sage, Karron
    Auch der Grade 1 8000 Power Beatstick fehlt natürlich nicht

    Nostrum Witch, Arianrodh
    Die "Lien" des Themas. Die Schattenpaladine haben bereits eine starke Draw/Search Engine, mit Arianrodh wird diese noch weiter verbessert

    Dranbau C
    Grade 1/Power 6000/Shield 5000/Shadow Paladin
    Auto [R] When this Unit boosts a Blaster Dark, during that battle, the boosted Unit gains +4000 Power.
    Ein spezieller Booster nur für Blaster Dark, damit kommt er auf eine Power von mind. 20.000 und das als Grade 2 Unit



    Grade 2

    Blaster Dark
    Blaster Darks Einsatzgebiet ist ausschließlich im Vanguard Circle sinnvoll, denn dort kann er für einen Counterblast eine beliebige Rear Guard des Gegners sprengen. Außerdem bekommt er weitere 1000 Power, falls man die Entwicklung korrekt ablaufen ließ, man hat also eine weitere 10.000 Power Unit

    Dark Knight, Rugos
    Die 10.000 Power Grade 2 Unit

    Demon World Castle, Fatalita
    Hier haben wir den Intercepter, der im Gurdian Circle weitere 5000 Shieldpower gewinnt

    Demon World Castle, Donnerschlag
    eine sehr riskante Unit, spielt man hauptsächlich auf die "Blaster-Reihe", kann man sie ruhig integrieren, andernfalls kommt Donnerschlag eher schlecht als recht

    Skull Witch Nemain
    Eine +1 Unit, die danach ein gefundenes Opfer für Phantom Blaster Dragon ist, andernfalls kann man sie noch zum Intercepten verwenden

    Dark Maiden, Macha
    Eine weitere Unit, die uns Verstärkung beschafft um unsere Front zu verstärken!



    Grade 3

    Phantom Blaster Dragon
    Die letzte Unit der "Blaster-Reihe", der Effekt hat hohe Kosten, dafür bringt man den Gegner sehr in Bedrängnis, dennoch sollte man sich sicher sein, dass beim Gegenüber keine Zero-Guard herum lungert

    Dark Metal Dragon
    Die beste Alternative zum Phantom Blaster Dragon, dank seinem Skill hat er im reinen Shadow Paladin Deck 14.000 Power und das schon ohne einen Boost

    Demon God of ??? Gusion
    Grade 3/Shadow Paladin - Demon/10000 Power/No Shield
    Activate (Vanguard/Rearguard): [Counterblast 2 Cards] During this turn, this unit gains 4000 Power.

    Dark Mage, Vaiuge
    Eine weitere wichtige Karte im Deck, sollte man doch mal Units verloren haben, kommt man mit Vaiuge schnell wieder ins Spiel, zumal er keine Aktivierungsbedingungen hat - ein Schattenpaladin als Vanguard sollte Selbstverständlich sein -



    Die Strategie der Shadow Paladins:

    Wie man schon beim betrachten der Skills sehen kann, erhöhen viele der Paladine ihre eigene Kraft, doch das ist natürlich an Strategie nicht genug.
    Dank der "Blaster-Reihe" können wir unsere Starthand von Anfang an besser ordnen, denn wir sind nicht auf Grade 2 Units angewiesen, diesen bekommen wir, sobald wir unseren Javelin auf Fullbau riden. Falls wir das Glück haben, bereits 2 Blaster Javelins in der Starthand zu halten, können wir auch Grade 3 Units zurückmischen, denn als Alternative bekommen wir den Phantom Blaster Dragondurch den Call des 2. Javelins.



    Beispieldecks:

    - Folgen sobald der gesamte Anteil der Shadow Paladins in BT04 bekannt ist -

    Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von Jellal ()