ZitatUnterschiedliche Ziele, unterschiedliche Ideale und Intrigen, darauf folgte nur eins, die Spaltung der ehrenhaften Paladine. Und so trennten sich einige der Royalen Paladin von ihren Brüdern um fortan als eigener korrupter Clan zu kämpfen, nicht etwa unter der Führung eines Königs, sondern einzig und allein unter der Leitung ihres Gottes.
Obwohl man noch heute die Gemeinsamkeiten und Ursprünge der Clans erkennen kann, so machte sich eins im Laufe der Zeit bemerkbar, die korrupten Paladine setzen auf eins und das ist ihre grenzenlose Stärke. So stellt sich die Frage, können die Schattenpaladine den Bürgerkrieg gewinnen? Können sie die macht ergreifen und den König der Ritter, als auch deren Göttin stürzen und selbst den Thron erreichen?
Um sich genau auf diese Schlacht vorzubereiten, bauen die Schattenpaladine ihre Armee auf und diese besteht nicht nur aus Menschen, Elfen und Hi-Beasts.
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Fullbau
Der Starter des Themas, er verleit dem Clan eine Konstanz, da man seine Hand schon beim Mulligan entsprechend aufbauen kann
Darkside Trumpeter
Der Stand Trigger des Themas, wie auch andere Stand Trigger ist der Trumpeter mit einem 10.000 Schild ausgestattet
Grim Reaper
Damit hat das Thema auch ihren Critical Trigger, auch der Reaper ist eine 10.000er Guard
Abyss Healer C
Grade 0/Power 5000/Shield 10000/Shadow Paladin/Heal Trigger
Und natürlich der Healt Trigger des Themas
Abyss Freezer
Grade 0/Shadow Paladin - Angel; Draw Trigger/5000 Power/5000 Shield
Mit dem 4. Trigger haben die Shadow Paladine ihr Trigger Set und sind somit als Clan spielbar!
Blaster Javelin
Javelin ist die Grade 1 Unit, die man immer auf Fullbau riden sollte, denn dadurch bekommt man einen Blaster Dark auf die Hand. Und das nicht genug, selbst als Rear Guard fungiert der Javelin als ein Sucher. Darüberhinaus ist er als Vanguard eine weitere 8000 Power Unit
Gururubau
Eine weitere Unit, die ihre Power erhöht, jedoch kommt Gururubau schon ohne Boost auf eine Power von 9000
Dark Shield, Mac Lir
Wie bei keinem Clan, darf auch hier die Zero-Guard nicht fehlen
Dark Sage, Karron
Auch der Grade 1 8000 Power Beatstick fehlt natürlich nicht
Nostrum Witch, Arianrodh
Die "Lien" des Themas. Die Schattenpaladine haben bereits eine starke Draw/Search Engine, mit Arianrodh wird diese noch weiter verbessert
Dranbau C
Grade 1/Power 6000/Shield 5000/Shadow Paladin
Auto [R] When this Unit boosts a Blaster Dark, during that battle, the boosted Unit gains +4000 Power.
Ein spezieller Booster nur für Blaster Dark, damit kommt er auf eine Power von mind. 20.000 und das als Grade 2 Unit
Blaster Dark
Blaster Darks Einsatzgebiet ist ausschließlich im Vanguard Circle sinnvoll, denn dort kann er für einen Counterblast eine beliebige Rear Guard des Gegners sprengen. Außerdem bekommt er weitere 1000 Power, falls man die Entwicklung korrekt ablaufen ließ, man hat also eine weitere 10.000 Power Unit
Dark Knight, Rugos
Die 10.000 Power Grade 2 Unit
Demon World Castle, Fatalita
Hier haben wir den Intercepter, der im Gurdian Circle weitere 5000 Shieldpower gewinnt
Demon World Castle, Donnerschlag
eine sehr riskante Unit, spielt man hauptsächlich auf die "Blaster-Reihe", kann man sie ruhig integrieren, andernfalls kommt Donnerschlag eher schlecht als recht
Skull Witch Nemain
Eine +1 Unit, die danach ein gefundenes Opfer für Phantom Blaster Dragon ist, andernfalls kann man sie noch zum Intercepten verwenden
Dark Maiden, Macha
Eine weitere Unit, die uns Verstärkung beschafft um unsere Front zu verstärken!
Phantom Blaster Dragon
Die letzte Unit der "Blaster-Reihe", der Effekt hat hohe Kosten, dafür bringt man den Gegner sehr in Bedrängnis, dennoch sollte man sich sicher sein, dass beim Gegenüber keine Zero-Guard herum lungert
Dark Metal Dragon
Die beste Alternative zum Phantom Blaster Dragon, dank seinem Skill hat er im reinen Shadow Paladin Deck 14.000 Power und das schon ohne einen Boost
Demon God of ??? Gusion
Grade 3/Shadow Paladin - Demon/10000 Power/No Shield
Activate (Vanguard/Rearguard): [Counterblast 2 Cards] During this turn, this unit gains 4000 Power.
Dark Mage, Vaiuge
Eine weitere wichtige Karte im Deck, sollte man doch mal Units verloren haben, kommt man mit Vaiuge schnell wieder ins Spiel, zumal er keine Aktivierungsbedingungen hat - ein Schattenpaladin als Vanguard sollte Selbstverständlich sein -
ZitatDie Strategie der Shadow Paladins:
Wie man schon beim betrachten der Skills sehen kann, erhöhen viele der Paladine ihre eigene Kraft, doch das ist natürlich an Strategie nicht genug.
Dank der "Blaster-Reihe" können wir unsere Starthand von Anfang an besser ordnen, denn wir sind nicht auf Grade 2 Units angewiesen, diesen bekommen wir, sobald wir unseren Javelin auf Fullbau riden. Falls wir das Glück haben, bereits 2 Blaster Javelins in der Starthand zu halten, können wir auch Grade 3 Units zurückmischen, denn als Alternative bekommen wir den Phantom Blaster Dragondurch den Call des 2. Javelins.
ZitatBeispieldecks:
- Folgen sobald der gesamte Anteil der Shadow Paladins in BT04 bekannt ist -