1. Einleitung und Strategie
2. Stärken und Schwächen
3. Die verschiedenen Deckarten
4. Monstersupport
5. Zauber- und Fallensupport
6. Decklisten
Antimetadecks wurden schon zu sehr früher Zeit gespielt. Von normalen Decks rund um Truppen im ExilTruppen im ExilLevel 4 / ATK: 1000 / DEF: 1000Erde * Krieger * EffektDu kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel., den D.D. Monstern und der altbekannten Reflektor-LumpReflektor-LumpLevel 4 / ATK: 1700 / DEF: 1000Licht * Maschine * EffektVor der Schadensberechnung, falls diese Karte von einem Monster deines Gegners angegriffen wird und am Beginn des Damage Steps in offener Angriffsposition lag: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des angreifenden Monsters zu. Falls du dies tust, nach der Schadensberechnung: Zerstöre diese Karte.-Karte, bis hin zu Bürdenwanghu und den neuen Geministundecks. Trotz des mangelnden Supports, versuchen Spieler immer wieder neue Wege zu finden, starke Antidecks zu erschaffen, um dem jetzigen Meta Einheit zu gebieten.
Die Strategie jedes Antidecks ist leicht zu verfolgen. Man versucht mit Hilfe vieler Karten; die entweder Spezialbeschwörungen, Monstereffekte oder sonstige gegnerische Aktionen blockieren, den Gegner extrem einzuschränken und seine Möglichkeiten das Duell zu gewinnen zunichte machen. Oftmals sind diese Karten in Form von Monstern sichtbar, die nicht nur über hohe Angriffswerte verfügen, sondern auch noch einen sehr häufigen 1zu1-Austauscheffekt haben. Ausnahmen sind solche Karten wie EinbildungsunterweltlerEinbildungsunterweltlerLevel 6 / ATK: 2400 / DEF: 1200Finsternis * Unterweltler * EffektKann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung beschwören. und Drache des Lichts und der FinsternisDrache des Lichts und der FinsternisLevel 8 / ATK: 2800 / DEF: 2400Licht * Drache * EffektKann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, hat sie zusätzlich die Eigenschaft FINSTERNIS.Einmal pro Kette, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauberkarte, eine Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird: Diese Karte verliert genau 500 ATK und DEF und die Aktivierung wird annulliert. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Monster in deinem Friedhof (falls möglich); zerstöre alle Karten, die du kontrollierst, und beschwöre das Monster (falls eins gewählt wurde) als Spezialbeschwörung., da diese Monster einen permanenten Effekt besitzen, der den Gegner für einige Runden aufhalten soll.
Stärken:
- Verlangsamt das Spiel des Gegners
- Man kann mit jeder Karte etwas anfangen (Deathdrawwahrscheinlichkeit niediger)
- Verschiedene Strategien möglich (Schwer dagegen zu siden)
Schwächen:
- Geschwindigkeit eher langsam
- Nach einer Weile, kann einem der Schutz ausgehen
Die Deckarten
Normales Antimeta: Dieses Deck spielt mit typischen 1zu1-Austauschkarten, wie AufschlagenAufschlagenZauber * NormalZerstöre das 1 offene Monster mit den höchsten DEF, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins)., D.D. KriegerinD.D. KriegerinLevel 4 / ATK: 1500 / DEF: 1600Licht * Krieger * EffektNach der Schadensberechnung, wenn diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst das Monster verbannen, zusätzlich verbanne diese Karte. und Bodenlose FallgrubeBodenlose FallgrubeFalle * NormalWenn dein Gegner ein oder mehr Monster mit 1500 oder mehr ATK beschwört: Zerstöre die Monster mit 1500 oder mehr ATK und falls du dies tust, verbanne sie..
Gadget-Stun: Mit Hilfe von den Apparaten (Grüner Apparat, Gelber ApparatGelber ApparatLevel 4 / ATK: 1200 / DEF: 1200Erde * Maschine * EffektWenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Grüner Apparat“ von deinem Deck hinzufügen. und Roter ApparatRoter ApparatLevel 4 / ATK: 1300 / DEF: 1500Erde * Maschine * EffektWenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gelber Apparat“ von deinem Deck hinzufügen.), generiert man Handkartenvorteil und sorgt für ein volles Feld. Auch hier werden oft die Hilfe von 1zu1-Austauschkarten beansprucht.
Rock-Stun: Sandmann von Koa'ki MeiruSandmann von Koa'ki MeiruLevel 4 / ATK: 1900 / DEF: 1200Erde * Fels * EffektWährend jeder deiner End Phasen, zerstöre diese Karte, es sei denn, du legst 1 „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ von deiner Hand auf den Friedhof oder zeigst 1 Fels-Monster in deiner Hand vor. Wenn dein Gegner eine Fallenkarte aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte., Mauer von Koa´ki Meiru und Wächter von Koa´ki Meiru, bieten eine starke Angriffskraft und annullieren die Effekte gegnerischer Karten. Dieses Deck spielt mit vielen Felsenmonstern (Neo-Weltraum Grandmole, Legendärer Jujitsu-Meister, uvm.), damit man immer den richtigen Typ parat hat, um die Koa´kis sicher auf dem Feld zu behalten.
Makrokosmos: MakrokosmosMakrokosmosFalle * PermanentWenn diese Karte aufgelöst wird: Du kannst 1 „Helios - Die ursprüngliche Sonne“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, wird jede Karte, die auf den Friedhof gelegt wird, stattdessen verbannt. und DimensionsrissDimensionsrissZauber * PermanentJedes Monster, das auf den Friedhof gelegt wird, wird stattdessen verbannt., entfernen gegnerische Monster aus dem Spiel, um Friedhofseffekte gänzlich zu vermeiden. Da diese Karten permanent sind, schützt man sie zusätzlich mit diversen Konterfallen oder Zerstörungsannullierer ala Straße zum Sternenlicht zb. Weitere nenneswerte Karten: Verbanner des StrahlensVerbanner des StrahlensLevel 3 / ATK: 1600 / DEF: 0Licht * Fee * EffektJede Karte, die auf den Friedhof gelegt wird, wird stattdessen verbannt., D.D. Überlebender, Caius der SchattenmonarchCaius der SchattenmonarchLevel 6 / ATK: 2400 / DEF: 1000Finsternis * Unterweltler * EffektFalls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; verbanne jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, füge deinem Gegner 1000 Schaden zu, falls es ein FINSTERNIS Monster ist..
Skill Drain: Mit Hilfe der Fallenkarte Kräfte rauben, annulliert man sämtliche Monstereffekte auf dem Spielfeld. Spielt man oftmals mit Beatsticks wie Ungeheuerkönig Barbaros oder den T.G.-Monstern (Tech Genus) gespielt, da die Friedhofseffekte hier nach wie vor wirken.
Gemini-Stun: Neben den normalen Anti-Monstern, nimmt man hier Zwillingsmonster mit hohen Angriffswerten zu Hilfe. Diese erstrecken sich von Kreuzritter von EndymionKreuzritter von EndymionLevel 4 / ATK: 1900 / DEF: 1200Licht * Hexer * Effekt * GeminiDiese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen, auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst; lege 1 Zauberzählmarke darauf und falls du dies tust, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs 600 ATK. bis hin zu Elementar-HELD Another NeosElementar-HELD Another NeosLevel 4 / ATK: 1900 / DEF: 1300Licht * Krieger * Effekt * GeminiDiese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Der Name dieser Karte wird zu „Elementar-HELD Neos“, solange sie auf dem Spielfeld liegt.. Dazu gesellt sich die Zauberkarte ZwillingsfunkeZwillingsfunkeZauber * SchnellBiete 1 offenes Zwillingsmonster der Stufe 4 als Tribut an und wähle dann 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie und falls du dies tust, ziehe 1 Karte., die immer Ausgleich schafft und lästige Karten des Gegners loswird. Elementar-HELD StratosElementar-HELD StratosLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 300Wind * Krieger * EffektWenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
●Zerstöre Zauber/Fallen auf dem Spielfeld bis zur Anzahl der „HELD“-Monster, die du kontrollierst, außer dieser Karte.
●Füge deiner Hand 1 „HELD“-Monster von deinem Deck hinzu. und E - Eiliger NotrufE - Eiliger NotrufZauber * NormalFüge deiner Hand 1 „Elementar-HELD“-Monster von deinem Deck hinzu., schaffen Deckausdünnung und suchen den E-Hero. HeldenexplosionHeldenexplosionFalle * NormalWähle 1 Normales „Elementar-HELD“-Monster in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu, dann, falls dein Gegner Monster mit ATK kleiner oder gleich den ATK des gewählten Ziels kontrolliert, zerstöre 1 von ihnen. holt Another Neos vom Friedhof zurück.
Hero-Stun: Im Prinzip, dasselbe wie Gemini-Stun. Dazu eben noch die bekannte WunderfusionWunderfusionZauber * NormalBeschwöre 1 „Elementar-HELD“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst., sowie SuperpolymerisationSuperpolymerisationZauber * SchnellWirf 1 Karte ab; beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von einer beliebigen Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Kein Spieler kann Karten oder Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren..
Bürden- Wanghu: Königstiger Wanghu + Bürde des Mächtigen, ist eine gute Kombination, um dauerhaft Feldvorteil zu erlangen. Wird mit den Typischen Beatsticks ala Rai-Oh und Brecher, Magischer KriegerBrecher, Magischer KriegerLevel 4 / ATK: 1600 / DEF: 1000Finsternis * Hexer * EffektFalls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Zauberzählmarke darauf (max. 1). Erhält für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte 300 ATK. Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel. gemixt.
Duft- Simorgh: Finsterer SimorghFinsterer SimorghLevel 7 / ATK: 2700 / DEF: 1000Finsternis * Geflügeltes Ungeheuer * EffektSolange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, hat sie zusätzlich die Eigenschaft WIND. Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 FINSTERNIS und 1 WIND Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 FINSTERNIS und 1 WIND Monster von deiner Hand verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Dein Gegner kann keine Karten setzen. + Antimagischer DuftAntimagischer DuftFalle * PermanentBeide Spieler müssen Zauberkarten setzen, bevor sie sie aktivieren, und sie können diese bis zu ihrem nächsten Spielzug nach dem Setzen nicht aktivieren., blockieren alle Zauber- und Fallenkarten des Gegners, sowie sämtliche verdeckte Monster. Bisher hat sich noch kein sehr stabiler Build gefunden, aber auch das kann sich im Laufe der Zeit ändern.
Rabbit Laggia: Eines der neuesten Anti-Deckarten. Die Evolkaiser werden durch RettungskaninchenRettungskaninchenLevel 4 / ATK: 300 / DEF: 100Erde * Ungeheuer * EffektKann nicht als Spezialbeschwörung vom Deck beschworen werden. Du kannst diese Karte verbannen, die du kontrollierst; beschwöre 2 Normale Monster der Stufe 4 oder niedriger mit demselben Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber zerstöre sie während der End Phase. Du kannst diesen Effekt von „Rettungskaninchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden. leicht aufs Feld gebracht und annullieren je nachdem, Monster-, Zauber- und Fallenkarteneffekte, sowie Beschwörungen. Das Ganze wird mit den typschen Antikarten wie Ernste WarnungErnste WarnungFalle * KonterWenn ein oder mehr Monster beschworen würden ODER wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, die oder der einen Effekt enthält, der ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört: Zahle 2000 LP; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es. und Co. abgerundet.
Grabwächter: Tal der TotenTal der TotenZauber * SpielfeldAlle „Grabwächter“-Monster erhalten 500 ATK und DEF. Karten im Friedhof können nicht verbannt werden. Annulliere alle Karteneffekte, die eine Karte im Friedhof an einen anderen Platz bewegen würden. Annulliere alle Karteneffekte, die Typen oder Eigenschaften im Friedhof ändern. ist hier die Schlüsselkarte, um den gegnerischen Friedhof zu blockieren. Die restlichen Grabwächtermonster, glänzen mit hohen Angriffspunkten und sorgen für Feldvorteil.
Chaos-Stun: Spielt viele Licht- und Finsternismonster, um Chaos HexerChaos HexerLevel 6 / ATK: 2300 / DEF: 2000Finsternis * Hexer * EffektKann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; verbanne das gewählte Ziel. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst. und Schwarz Glänzender Soldat - Gesandter des Anfangs zu nutzen.
Dorf-Anti: Mit Hilfe von Geheimes Dorf der HexerGeheimes Dorf der HexerZauber * SpielfeldFalls nur du ein Hexer-Monster kontrollierst, kann dein Gegner keine Zauberkarten aktivieren. Falls du kein Hexer-Monster kontrollierst, kannst du keine Zauberkarten aktivieren. und Königlicher Erlass, die Zauber- und Fallenkarten des Gegners stoppen. Jaugen, der SpiritistJaugen, der SpiritistLevel 3 / ATK: 200 / DEF: 1300Licht * Hexer * EffektDu kannst 1 zufällige Karte von deiner Hand auf den Friedhof abwerfen; zerstöre alle als Spezialbeschwörung beschworenen Monster auf dem Spielfeld. Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung beschwören. hilft gegen Spezialbeschwörungen.
Froschmonarchvarianten: Mit Hilfe der Monarchen Plus erwirtschaften. Drache des Lichts und der FinsternisDrache des Lichts und der FinsternisLevel 8 / ATK: 2800 / DEF: 2400Licht * Drache * EffektKann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, hat sie zusätzlich die Eigenschaft FINSTERNIS.Einmal pro Kette, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauberkarte, eine Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird: Diese Karte verliert genau 500 ATK und DEF und die Aktivierung wird annulliert. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Monster in deinem Friedhof (falls möglich); zerstöre alle Karten, die du kontrollierst, und beschwöre das Monster (falls eins gewählt wurde) als Spezialbeschwörung., sowie auch EinbildungsunterweltlerEinbildungsunterweltlerLevel 6 / ATK: 2400 / DEF: 1200Finsternis * Unterweltler * EffektKann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung beschwören., sind hier die Schlüsselkarten des Decks.
Wurm-Anti: Mit Hilfe von Wurm YaganWurm YaganLevel 4 / ATK: 1000 / DEF: 1800Licht * Reptil * EffektFalls das einzige Monster, das du kontrollierst, „Wurm Xex“ ist, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören. Falls du dies tust, entferne diese Karte aus dem Spiel, wenn sie vom Spielfeld entfernt wird. Wenn diese Karte aufgedeckt wird, wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, und gib es auf die Hand seines Besitzers zurück. und Wurm XexWurm XexLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 1000Licht * Reptil * EffektWenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 „Wurm“-Monster vom Typ Reptil von deinem Deck auf den Friedhof legen. Falls du einen offenen „Wurm Yagan“ kontrollierst, kann diese Karte nicht durch Kampf zerstört werden. das Feld kontrollieren. Der Wurm KingWurm KingLevel 8 / ATK: 2700 / DEF: 1100Licht * Reptil * EffektDiese Karte kann als Tributbeschwörung in die offene Angriffsposition beschworen werden, indem du 1 „Wurm“-Monster vom Typ Reptil als Tribut anbietest. Du kannst 1 „Wurm“-Monster vom Typ Reptil als Tribut anbieten, um 1 Karte zu wählen, die dein Gegner kontrolliert, und sie zu zerstören. hilft dabei, gegnerische Karten zu zerstören und ist mit einem Tribut aufrufbar, indem man ein Wurmmonster opfert. W-Nebel-MeteoritW-Nebel-MeteoritFalle * NormalÄndere alle verdeckten Monster auf dem Spielfeld in die offene Verteidigungsposition. Während der End Phase dieses Spielzugs, ändere alle offenen LICHT Monster vom Typ Reptil, die du kontrollierst, in die verdeckte Verteidigungsposition und ziehe für jedes 1 Karte. Dann kannst du 1 LICHT Monster vom Typ Reptil der Stufe 7 oder höher als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. ist eine weitere sehr starke Karte, da er die Würmer resettet, Karten ziehen lässt und den König aus dem Deck beschwört.
Die Monsterkarten
Kein Spieler kann seiner Hand Karten von seinem Deck hinzufügen, außer durch Ziehen.
Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen, um die Spezialbeschwörung von 1 Monster deines Gegners zu annullieren und es zu zerstören.
Sehr stabile Angriffswerte; dazu noch einen Antisearcheffekt, sowie einen Antispezialbeschwörungseffekt, indem man den König selbst opfert. Attribut Licht macht ihn für für Chaosvarianten sehr interessant.
Diese Karte kann nicht Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn der Effekt eines Effektmonsters aktiviert wird, musst du diese offene Karte als Tribut anbieten.
Annulliere die Aktivierung des Effekts und zerstöre das Monster.
1900 Angriffspunkte sagen auch hier nach wie vor alles. Dazu muss er sich selbst opfern, sobald sich ein Monstereffekt aktiviert. Dieser wird dann umgehend annulliert, egal ob er sich auf der Hand, auf dem Feld oder im Friedhof aktiviert hat.
Wenn diese Karte gegen ein gegnerisches Monster kämpft, kannst du das gegnerische Monster und diese Karte nach der Schadensberechnung aus dem Spiel entfernen.
Die Angriffpunkte mögen nicht sehr berrauschend sein, jedoch kann sie nach der Schadenberechnung beide Karten aus dem Spiel entfernen. Dies ist besonders gegen Zerstörungsgesicherte Monster wie SternenstaubdracheSternenstaubdracheLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 2000Wind * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der eine oder mehr Karten auf dem Spielfeld zerstören würde (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Während der End Phase, falls dieser Effekt in diesem Spielzug aktiviert (und nicht annulliert) wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. sehr gut.
Wenn diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wurde, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte (maximal 1).
Erhöhe die ATK dieser Karte um 300 Punkte für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Entferne 1 Zauberzählmarke von dieser Karte, um 1 Zauber- oder Fallenkarte auf dem Spielfeld zu zerstören.
Ein wandelnder MST mit 1900 ATK, solange man seinen Effekt nicht einsetzt. In einem Fallenlastigen Meta ein absolutes Muss.
Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn diese Karte aufgedeckt wird, zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld, die als Spezialbeschwörung beschworen wurden.
Er funktioniert ähnlich wie Schwarzes Loch und ist auch für die meisten Anti-Decks unverzichtbar.
Zudem lässt er keine Spezialbeschwörung zu, was auch den Gegner extrem einschränkt.
Allerdings, muss er dank seiner schwachen Werte vor Angriffen des Gegners geschützt werden.
Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
2100 Angriffspunkte und ein Spezialbeschwörungseffekt. Sehr gute Antikarte, besonders gegen Maschinendecks.
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, werden alle Monster mit einer ATK von 1400 oder weniger, die als Normal- oder Spezialbeschwörung (ausgenommen Flipp-Beschwörung) beschworen werden, zerstört.
Stabile Werte und ein sehr guter Controleffekt. Wird durch Bürde des Mächtigen verstärkt und eliminiert das Feld von alleine.
Ein Monster, das gegen diese Karte kämpft, wenn sie sich in Verteidigungsposition befindet, wird am Ende des Damage Steps oben auf das Deck seines Besitzers zurückgelegt.
Im normalen Meta nicht zu gebrauchen, außer gegen Gladiator-Ungeheuer oder als zusätzliches Felsmonster im Rock-Anti.
Falls diese Karte ein Monster deines Gegners angreift oder von einem Monster deines Gegners angegriffen wird,
kannst du beide Monster am Beginn des Damage Steps auf die Hände ihrer Besitzer zurückgeben (ohne Schadensberechnung).
Schwache Werte, dafür einen umso besseren Effekt, den man Runde für Runde einsetzten kann.
Jedesmal, wenn diese Karte den Life Points deines Gegners Kampfschaden zufügt, kannst du bis zu 2 Monster vom Friedhof deines Gegners aus dem Spiel entfernen.
Zusätzlich, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann dein Gegner keine Karten in deinem oder seinem Friedhof aus dem Spiel entfernen.
Der Friedhofscontroleffekt, entfernt nervige Monster aus dem Spiel, sobald er ein wenig Schaden zufügt.
Dies ist besonders gegen Chaosvarianten sehr gut, um Karten wie Chaos HexerChaos HexerLevel 6 / ATK: 2300 / DEF: 2000Finsternis * Hexer * EffektKann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; verbanne das gewählte Ziel. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst., BLS, Meister HyperionMeister HyperionLevel 8 / ATK: 2700 / DEF: 2100Licht * Fee * EffektDu kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 „Sendbot“-Monster von deiner Hand, deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 LICHT Fee-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Solange „Die Zuflucht im Himmel“ auf dem Spielfeld liegt, kannst du diesen Effekt bis zu zweimal pro Spielzug aktivieren. und Die Tore der Finsteren WeltDie Tore der Finsteren WeltZauber * SpielfeldAlle Monster vom Typ Unterweltler erhalten 300 ATK und DEF. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster vom Typ Unterweltler von deinem Friedhof verbannen; wirf 1 Monster vom Typ Unterweltler ab, dann ziehe 1 Karte. zu blockieren.
Außerdem verhindert er, dass dein Gegner irgendwelche Karten in Friedhöfen aus dem Spiel entfernt.
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, wird jede Karte, die auf den Friedhof gelegt werden soll, stattdessen aus dem Spiel entfernt.
Diese Karte ist besonders in Macro-Decks sehr beliebt. Ansonsten blockiert sie wie viele andere Karten den Friedhof.
Indem du diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof abwirfst, entferne 1 Karte aus dem Friedhof deines Gegners aus dem Spiel. Dieser Effekt kann während der Spielzüge beider Spieler aktiviert werden.
Ein klassisches Friedhofsremoval.
Während der Main Phase deines Gegners kannst du diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen, um 1 offenes Effektmonster zu wählen, das dein Gegner kontrolliert.
Annulliere bis zur End Phase die Effekte des gewählten Monsters.
Sie annulliert gegnerische Monstereffekte und ist im heutigen Meta eine oftmals sehr gefragte Karte.
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, wird ihre Eigenschaft zusätzlich als FINSTERNIS behandelt.
Wenn eine Zauber- oder Fallenkarte oder der Effekt eines Effektmonsters aktiviert wird, wird die Aktivierung annulliert und diese Karte verliert 500 ATK und DEF.
Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, wähle 1 Monster in deinem Friedhof.
Zerstöre dann alle Karten, die du kontrollierst, und beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung.
Annulliert einfach alles, braucht aber auch zwei Opfer. Vor allem im Monarchendeck, sollte er dank SeelentauschSeelentauschZauber * NormalWähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; falls du in diesem Spielzug ein Monster als Tribut anbietest, musst du das gewählte Ziel als Tribut anbieten, als ob du es kontrollieren würdest. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Battle Phase durchführen. und BaumfroschBaumfroschLevel 1 / ATK: 100 / DEF: 100Wasser * Aqua * EffektEinmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und du keinen „Baumfrosch“ kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du darfst keine Zauber-/Fallenkarten kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. sehr einfach zu rufen sein.
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt, können beide Spieler keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
Spricht wohl für sich selbst. Auch er funktioniert in Monarchenbuilds sehr gut und wird je nachdem, als Main- oder Sidedeckkarte gespielt.
Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn ein anderes Monster als Normalbeschwörung auf eine beliebige Spielfeldseite beschworen wird, zerstöre diese Karte.
Finde ich eigentlich nicht wirklich gut. Eine Normalsummon kann schnell mal erfolgen und auch dank den mittelmäßigen Werten, kann die Fee mit anderen Monstern nicht mithalten.
Wenn ein Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung beschworen wird: Biete diese offene Karte auf dem Spielfeld als Tribut an; zerstöre das Monster der Stufe 5 oder höher.
Eine Mischung aus Schädelsuchender Ritter und Stahlschar-SchabeStahlschar-SchabeRang 4 / ATK: 1900 / DEF: 0Finsternis * Unterweltler * Effekt * Xyz2 Monster der Stufe 4
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn ein Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung beschworen würde: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Spezialbeschwörung und falls du dies tust, zerstöre es.. In bestimmten Builds sicher ein Versuch wert.
Wenn ein Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung beschworen würde: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere die spezialbeschwörung und zerstöre es.
Das erste Xyz-Monster mit Antimonsterbeschwörungseffekt. Kann mit Reiner KreuzritterReiner KreuzritterLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 1200Erde * Krieger * EffektFalls ein oder mehr Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung beschworen werden: Biete diese offene Karte als Tribut an; zerstöre die Monster der Stufe 5 oder höher. verglichen werden, jedoch hat die Schabe mehr ATK und auch einen optionalen Effekt.
Biete diese Karte offen als Tribut an, um 1 Monster auf dem Spielfeld zu zerstören.
Eine sehr alte Antikarte, die früher und auch noch heute gerne in Warriortooldecks gespielt wird. Jedoch wurde sie von vielen anderen Karten deutlich verdrängt.
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf dem Friedhof gelegt wird, zerstöre das Monster, das es zerstört hat.
Solange diese Karte angreift, wird Kampfschaden, den ein Spieler aus einem Kampf mit dieser Karte erhält, zu 0.
Eine 1zu1-Austauschkarte die sehr gerne in Drachendecks gespielt wird. Wurde ebenfalls von vielen Karten schon ersetzt.
Wenn sich diese Karte in Angriffsposition befindet und von einem Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners angegriffen wird, füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe der ATK des angreifenden Monsters zu.
Anschließend, nach der Schadensberechnung, zerstöre diese Karte.
Eine ebenfalls früher sehr häufig gespielte Antikarte. Voraussichtlich nur, wegen den mindestens 1700 Schadenspunkten, die der Gegner durch einen Angriff einstecken musste.
Besonders im Lategame ziemlich spassig oder einfach nur zum stallen.
Beste Kombinationen erreicht man mit Verbotener Kelch, weil der Gegner zuerst den Schaden kassiert und Lump nicht durch seinen eigenen Effekt vernichtet wird (Sollte er den Angriff überleben).
Wenn diese Karte gegen ein Monster kämpft, entferne dieses Monster und diese Karte nach der Schadensberechnung aus dem Spiel.
Das Gegenstück der Kriegerlady, das sich eigentlich im Meta kaum gehalten hat. Grund dafür, ist der nicht optionale Removeeffekt.
Wenn diese Karte als Ergebnis mit einem Monster deines Gegners zerstört wird, entferne sowohl dieses als auch das Monster deines Gegners, das dieses Monster zerstört hat, aus dem Spiel.
Die 3te D.D.-Karte. Genau wie D.D. Krieger, hat auch sie ihre Schwächen. Sie kommt nicht über Stall-Monster wie MarshmallonMarshmallonLevel 3 / ATK: 300 / DEF: 500Licht * Fee * EffektKann nicht durch Kampf zerstört werden. Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte angegriffen wurde und am Beginn des Damage Steps verdeckt lag: Der angreifende Spieler erhält 1000 Schaden. drüber und muss im Kampf zerstört werden.
Trotz der passablen Angriffspunkte, ist auch hier die Lady die bessere Wahl.
Die Zauberkarten
AufschlagenAufschlagenZauber * NormalZerstöre das 1 offene Monster mit den höchsten DEF, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins)., SpaltSpaltZauber * NormalZerstöre das 1 offene Monster mit den niedrigsten ATK, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins)., HammerschussHammerschussZauber * NormalZerstöre das 1 Monster in Angriffsposition auf dem Spielfeld mit den höchsten ATK (bei Gleichstand bestimmst du)., SeelennehmerSeelennehmerZauber * NormalWähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel, dann erhält dein Gegner 1000 LP.
Typische 1zu1-Austauschkarten die gegnerische Monster loswerden.
Ein offenes Monster auf dem Spielfeld erhält 400 ATK, aber sein Effekt wird bis zur End Phase annulliert.
Gegen jegliche Art von Monstereffekten. Sowohl im Skilldrain-Deck, als auch gegen das gegnerische Deck zu gebrauchen.
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld. Bis zur End Phase verliert es 800 ATK, bleibt aber von den Effekten anderer Zauber-/Fallenkarten unberührt.
Um sein eigenes Monster zu schützen oder das gegnerische Monster zu schwächen.
SchrumpfenSchrumpfenZauber * SchnellWähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; seine Grund-ATK werden bis zum Ende dieses Spielzugs halbiert., Buch des MondesBuch des MondesZauber * SchnellWähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; ändere das gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition., FeindkontrolleFeindkontrolleZauber * SchnellAktiviere 1 dieser Effekte.
●Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition des gewählten Ziels.
●Biete 1 Monster als Tribut an und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über das gewählte Ziel.
Typische 1zu1-Austauschkarten, die entweder die Werte verändern oder gegnerische Monster in die Defensive zwingen.
Mystischer Raum-TaifunMystischer Raum-TaifunZauber * SchnellWähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel., TwisterTwisterZauber * SchnellZahle 500 LP und wähle dann 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel., Adliger der VernichtungAdliger der VernichtungZauber * NormalWähle 1 verdeckte/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel und falls du dies tust, verbanne es, dann, falls es eine Falle war, zeigt jeder Spieler sein Main Deck vor, dann verbannt er alle Karten mit dem Namen der Karte davon.
Typische 1zu1 Austauschkarten, die Zauber- und Fallenkarten des Gegners loswerden.
Zeige die obersten 3 Karten deines Decks vor, füge 1 von ihnen deiner Hand hinzu und mische dann die restlichen in dein Deck zurück. Du kannst nur 1 "Topf der Gegensätzlichkeit" pro Spielzug aktivieren.
Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
Bietet Konstanz und ist in so ziemlich allen Antis unverzichtbar.
Jedes Monster, das auf den Friedhof gelegt wird, wird stattdessen verbannt.
Verbanner des StrahlensVerbanner des StrahlensLevel 3 / ATK: 1600 / DEF: 0Licht * Fee * EffektJede Karte, die auf den Friedhof gelegt wird, wird stattdessen verbannt. in Zauberkartenform. Allerdings entfernt er nur Monster.
Die Fallenkarten
Kräfte rauben (Skill Drain)
Zahle 1000 Life Points. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, werden die Effekte aller offenen Effektmonster auf dem Spielfeld annulliert.
Annulliert alle Monstereffekte und ist im Tech Genus- Skilldrain, sowie in sämtlichen Decks rund um Niederträchtige und Beatsticks mit vielen Angriffspunkten, aber negativen Effekten gut zu gebrauchen.
Wenn diese Karte aufgelöst wird: Du kannst 1 "Helios - Die ursprüngliche Sonne" als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören.
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, wird jede Karte, die auf den Friedhof gelegt wird, stattdessen verbannt.
Verbanner des StrahlensVerbanner des StrahlensLevel 3 / ATK: 1600 / DEF: 0Licht * Fee * EffektJede Karte, die auf den Friedhof gelegt wird, wird stattdessen verbannt. in Fallenkartenform.
Bodenlose FallgrubeBodenlose FallgrubeFalle * NormalWenn dein Gegner ein oder mehr Monster mit 1500 oder mehr ATK beschwört: Zerstöre die Monster mit 1500 oder mehr ATK und falls du dies tust, verbanne sie., KettenverschwindenKettenverschwindenFalle * NormalWenn ein oder mehr Monster mit 1000 oder weniger ATK beschworen werden: Verbanne das oder die Monster mit 1000 oder weniger ATK, dann verbannt dein Gegner alle Karten mit demselben Namen wie die Karte oder die Karten von seiner Hand und seinem Deck., Tiefe, dunkle FallgrubeTiefe, dunkle FallgrubeFalle * NormalWenn ein oder mehr Effektmonster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung beschworen werden: Verbanne die Effektmonster der Stufe 5 oder höher., Zwangsevakuierungsgerät, Dimensionsgefängnis
Sehr nützliche Karten um gegnerische Monster loszuwerden.
Feierliches UrteilFeierliches UrteilFalle * KonterWenn ein oder mehr Monster beschworen würden ODER eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Zahle die Hälfte deiner LP; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte., Ernste WarnungErnste WarnungFalle * KonterWenn ein oder mehr Monster beschworen würden ODER wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, die oder der einen Effekt enthält, der ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört: Zahle 2000 LP; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es., Schwarzes Horn des HimmelsSchwarzes Horn des HimmelsFalle * KonterWenn dein Gegner genau 1 Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde: Annulliere die Spezialbeschwörung und falls du dies tust, zerstöre es.
Ebenfalls gute Monsterremoval, aber oftmals mit Kosten verbunden.
Finstere BestechungFinstere BestechungFalle * KonterWenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert: Dein Gegner zieht 1 Karte, zusätzlich annulliere die Aktivierung des Zaubers / der Falle und falls du dies tust, zerstöre ihn oder sie., Sieben Werkzeuge des BanditenSieben Werkzeuge des BanditenFalle * KonterWenn eine Fallenkarte aktiviert wird: Zahle 1000 LP; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie., Magischer AbflussMagischer AbflussFalle * KonterWenn dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert: Er kann 1 Zauber abwerfen, um den Effekt dieser Karte zu annullieren, annulliere andernfalls die Aktivierung seiner Zauberkarte und falls du dies tust, zerstöre sie.
Die Zauber- und Fallenkartenannullierer.
Unterdrückungsherrschaft oder Königliches GefängnisKönigliches GefängnisFalle * PermanentKein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwören.
Fallenkarten, die Spezialbeschwöungen verhindern. Erstere ist leider verboten.
Straße zum Sternenlicht oder Die große Revolution ist vorbeiDie große Revolution ist vorbeiFalle * KonterWenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, die oder der 2 oder mehr Karten auf dem Spielfeld zerstören würde: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, verbanne die Karte.
Annullieren Zerstörungseffekte des Gegners.
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, annuliere den Effekt von allen Fallenkarten, außer dieser Karte auf dem Spielfeld.
Gegen Fallenlastige Decks ein wahrer Segen.
Decklisten
Rock-Stun von Funkie
3x Festungswächter
3x Legendärer Jujitsu-Meister
3x Wächter von Koa'ki Meiru
2x Mauer von Koa'ki Meiru
2x Fossiler Pachycephalosaurier
2x Riesenratte
1x Schwarzflügel - Gale der Wirbelwind
1x Neo-Weltraum Grand Mole
1x Effektverschleierin
1x Verwandlungskrug
1x Dummy-Golem
1x Sangan
3x Feindkontrolle
3x Schrumpfen
2x Aufschlagen
2x Mystischer Raum-Taifun
1x Buch des Mondes
1x Topf der Gegensätzlichkeit
1x Topf der Trägheit
1x Verräterische Schwerter
1x Schwarzes Loch
1x Wiedergeburt
3x Königlicher Erlass
Extra-Deck:
1x Nebelraupe
1x Rotdrachen-Erzunterweltler
1x Schrottdrache
1x Schwarz Geflügelter Drache
1x Kolossaler Kämpfer
1x Gedankenherrscher-Erzunterweltler
1x Sternenstaubdrache
1x Schwarzflügel-Rüstungsmeister
1x Schwarzer Rosendrache
1x Goyowächter
1x Brionac, Drache der Eisbarriere
1x Magischer Android
1x Verbündeter der Gerechtigkeit - Catastor
1x Waffe aus der Waffenkammer
1x Chimeratech Festungsdrache
Die Strategie des Decks ist am Anfang recht defensiv ausgerichtet. Angriffe des Gegners enden in der starken Verteidigung deiner Monster, wobei der Legendäre Jujitsu Meister das gegnerische Monster wieder auf das Deck legt und ihn somit verlangsamt. Auch die Riesenratte hilft mir gut weiter, da sie fast alle wichtigen Monster meines Decks suchen kann: Grand Mole entsorgt große Brocken ohne viel Aufwand, eine weitere Ratte bremst den gegnerischen Rush aus. Und auch fossiler Pachcephalosaurier lässt sich so aus den Deck suchen und verhindert ab diesem Zeitpunkt sämtliche Spezialbeschwörungen!
Apropos verhindern: Das Deck setzt ebenfalls darauf, möglichst viele Möglichkeiten meiner Gegner einzuschränken. Königlicher Erlass legt sämtliche Fallen lahm und die beiden Koa'Ki Meirus negieren bei Bedarf Zauberkarten (Mauer) und Monstereffekte (Wächter). Gerade im Zusammenspiel mit Grand Mole kann hier schnell ein tödlicher Lock entstehen, da dieser als Felsmonster gleich noch die Erhaltungskosten darstellt (vorzeigen eines Monsters vom Typ Fels) und immer wieder ein Monster entsorgt , wobei er auf die Hand zurückkehrt. Das ist auch der Grund für die vielen Felsmonster im Deck (insgesamt: 13): Jujitsu-Meister, Grand Mole, Verwandlungskrug, Fossiler Pachycephalosaurier, Dummy-Golem und die beiden Koa'ki Meirus (Mauer und Wächter) halten Mauer und Wächter auf dem Feld und sind selbst sehr spielstark.
Der Clou in dem Deck ist aber der Festungswächter: Er macht aus jedem Monster im Deck eine starke Mauer, die selbst Synchro-Angriffe überlebt. Der Jujitsu-Meister wird mit 3.300 DEF fast unüberwindlich, Dummy-Golem wird plötzlich zum Kreaturentausch in der Battle Phase, der Pachy überlebt alles mit maximal 2.800 ATK und Verwandlungskrug kann die Wächter auf der Hand noch perfekt verwerten, um mit mind. 2.100 DEF auf dem Feld zu verweilen. Selbst ein überraschendes Duellende bei nur noch wenigen Lebenspunkten ist möglich, weil praktisch niemand mit dem Wächter rechnet - und dann plötzlich nach 2 Ernsten Warnungen und einem Feierlichen Urteil in eine völlig überraschende Wand rennt.
Sollte allerdings mal der Wächter fehlen, können Feindkontrolle, Buch des Mondes und Schrumpfen in maximaler Ausführung viele Angriffe abwehren, Synchronisationen verhindern oder gegnerische Monster übernehmen, um mit ihnen das Spiel zu beenden. Mit Buch des Mondes (egal ob vom Spieler selbst oder dem Gegner) kann man seine Monster auch in die Ausgangsposition für die Festungswächter bringen und so das Spiel kippen. Die beiden Töpfe sorgen für Geschwindigkeit und holen verbrauchte Monster wieder ins Deck zurück, was gerade bei Effektverschleierin, Festungswächter oder Grand Mole spielentscheidend sein kann. Schwarzes Loch ist ein Retter im Notfall und die Wiedergeburt ein Gamebreaker, der fast alles wiederbeleben kann.
Das Side-Deck besteht zu einem großen Teil aus einem kleinen Strategiewechsel: Ich boarde eine kleine Elementarhelden-Engine hinein und ergänze diese durch Superpolymerisation! Damit habe ich gleich mehrere Vorteile: Wildheart ist gegen Fallen immun, da viele Decks den Königlichen Erlass über das Sideboard schnell loswerden wollen. Stratos fungiert als zusätzlicher Sucher und Superpolymerisation kann ganze Strategien durchkreuzen: Da man sie nicht annullieren kann, ist sie praktisch nicht aufzuhalten! Zudem kann man gegnerische Monster als Fusionsbestandteil verwenden, was gleich 3 Fusionen auf den Plan ruft Elementarheld Gaia (Erde-Monster + E-Held), Absolute Zero ("Held"-Monster + Wasser-Monster) sowie Drachenritter Draco-Equitaner (Krieger + "Drache"-Synchro)! Damit kann man vor allem gegen X-Saber (Gaia), Frosch-Monarch (Zero) oder beliebte Synchros wie Sternenstaubdrache, Schwarzer Rosendrache oder Schrottdrache (Draco-Equitaner) einiges ausrichten Den gegnerischen Schrottdrachen wegzusynchronisieren oder ein Naturia-Ungeheuer (welches die Superpolymerisation nicht negieren kann!!!) in Elementarheld Gaia zu verwandeln, ist wie eine besondere Form von Wiedergeburt und Aufschlagen in einem! (Für die 3 Fusionen gehen aus dem Extra-Deck meist Rotdrachen-Erzunterweltler, Schwarz Geflügelter Drache und Magischer Android ins Side-Deck)
Der Rest des Side-Decks richtet sich gegen Problemfälle wie Schwarzflügel, Monarchen, Grabwächter, Samurai oder Decks, die das ganze Feld sprengen. Es ist aber noch nicht ganz ausgereift und daher immer wieder auf dem Prüfstand.
1x Draco-Equitaner, Drachenritter
1x Elemental Hero Absolute Zero
1x Elementarheld Gaia
1x Verstärkung für die Armee
1x Elementarheld Stratos
2x Elementarheld Wildheart
2x Superpolymerisation
2x Zombiewelt
2x Gesegnetes Licht
2x Kinetischer Soldat
PACMAN-Anti von Twinmold1986
Karten 41
Monster 19
3x Skarabäusschwarm
2x Heuschreckenschwarm
3x Des Lacooda
2x Königstiger Wanghu
3x Fossiler Pachycephalosaurier
(Hier beliebige Antikarten/Engines einfügen, müssen nicht unbedingt Monster sein, Beispiel mit Watt)
2x Wattgiraffe
2x Wattkobra
1x Wattfasan
1x Wattfuchs
Zauber 8
3x Topf der Gegensätzlichkeit
3x Friedensbote
2x Schwerter des enthüllenden Lichts
Fallen 14
3x Finstere Bestechung
2x Dimensionsgefängnis
2x Teuflische Kette
2x Ernste Warnung
1x Feierliches Urteil
1x Straße zum Sternenlicht
1x Mauer des enthüllenden Lichts
1x Spiegelkraft
1x Göttlicher Zorn
Strategie: Stallen, durch die Multiflipper jede Runde +1 pro Flipper machen, mit Wanghu/Pachy den Gegner aufhalten, mit Fallen alles absichern, Wattengine profitiert von einer solchen Pattsituation und produziert Chimäre um den Sack zuzumachen. Man kann stattdessen auch Rai Oh, Gale, Mole, Reaper und andere Späße spielen.
Rabbit-Laggia von Elektro
Monster 15:
3x Hase
3x saber
3x kaba
3x raioh
3x kycoo
Spells 4:
3x pot
1x book
Traps 22:
2x drastic drop off
2x solemn warning
1x solemn judgement
2x bth
3x prison
3x macro
3x black horn
3x bribe
1x dust shoot
Strategie: Auch hier relativ klar. Rabbit aufrufen, Laggia und Dolkka rufen und die Möglichkeiten des Gegners einschränken.
Meta-Beat von Endymion
Monster (19):
3x Card Car D
3x Donnerkönig Rai-Oh
3x Fremdenführerin aus der Unterwelt
3x Maxx "C"
2x Effektverschleierin
2x Fossiler Pachycephalosaurier
2x Königstiger Wanghu
1x Sangan
Zauberkarten (9):
3x Mystischer Raum-Taifun
3x Topf der Gegensätzlichkeit
1x Buch des Mondes
1x Schwarzes Loch
1x Schwerer Sturm
Fallenkarten (12):
2x Bodenlose Fallgrube
2x Dimensionsgefängnis
2x Ernste Warnung
2x Sichere Zone
2x Reißender Tribut
1x Feierliches Urteil
1x Spiegelkraft
Siddeck (15):
1x Schlüsselkeule
2x Cyberdrache
1x Effektverschleierin
2x Schneemannfresser
2x Dimensionsriss
2x Kettenverschwinden
2x Königlicher Erlass
2x Teuflische Kette
1x Finstere Bestechung
Extradeck (15):
1x Sternenstaubdrache
1x Schwarzer Rosendrache
1x Brionac, Drache der Eisbarriere
1x Verbündeter der Gerechtigkeit Catastor
1x Waffe aus der Waffenkammer
1x Chimeratech Festungsdrache
1x Daigusto Emeral
1x Maestroke the Symphony Djinn
1x Number 39: Utopia
1x Number 50: Black Corn
1x Aufzieh-Zenmei-Minen
1x Leviair, der Meeresdrache
1x Number 30: Acid Golem of Destruction
1x Gachi Gachi Gantetsu
1x Daigusto Phönix
Anti-Chaos von jaemyalliassora2
Monster:25
3 schädelsuchenderritter
3 Thunder King rai-oh
3 Tour Guide
3 Ryko
3 geistersensenmann
3 Chaos Hexer
3 Maxx C
2 Dimensionalchemist
1 Black luster soldier
1 sangan
Zauberkarten: 9
3 MST
2 Verbotene lanze
1 Hole
1 Reborn
1 Heavy
1 verlockung
Fallen: 8
2 Bodenlose
2 Warning
2 Tribut
1 Judgment
1 Mirror
extra deck:
2 leviair
2 leviathan drache
2 utopia
2 zenmaines
1 roach
1 brionac
1 catastor
(wenn die neue karten rauskommen dann noch black corn, acid golem und ten tempo djinn)
side deck:
3 D.D. crow
3 arcane macht 0 der narr
3 cyber drache
2 effect veiler
2 road
1 stardust
1 chimeratech-festungsdrache
stradegie:
anders als auf feldkontrolle zu spielen soll man die aktion des gegners erschweren. hierbei spielt doom die wichtigste hauptrolle.
wie oft verliert man im duell da der gegner das richtige monster zieht zum richtigen moment.
doom annuliert alles ob es der effekt von rabbit, rat, zenmaines, tour guide und und und. das bedeutet jeder will versuchen diese karte wegzukriegen
wobei man meist ein Maxx C abwirft. veiler wird schwer da er ja nur abgeworfen kann in der main phase von mir und ich meist mein monster als letzens spiele (aus diesem grund)
somit gibt der gegner eine karte weg der ohne probleme ein + von zwei oder drei macht, nur um diesen doom weg zu kriegen.
hinzu kommt das man immer eine rückversicherung hat.
beispiel bodenlose und tribut hindert daran das laggia durch rabbit´s effekt beschworen werden kann.
auch so geht mal ein carrier baden oder doch der Hunter der aufs feld kommt.
der hundertfüßler geht dadurch auch weg. Mit TT fegt man alles weg so kann auch mal ein OTK nach hinten los gehen.
warning und judgment retten einen noch mehr und mirror kann auch retten werden.
aber weiter zu den monstern.
thunder king + doom auf den feld kann einen das genick brechen. da der erste effekt von thunder king permament ist wird der auch nicht von doom annuliert. und wenn was spezial kommt opfert man meist thunder king da das monster ein effekt hat was einen mehr als schaden kann. darauf folgt dann wieder Doom und schmeißt sich vor das monster.
so werden auch JD, REDMD oder laggia sich zweimal üüberlegen den effekt zu spielen.
ryko schickt nervige karten in den grave so wird wieder ein laggia komplett kaputt gemacht und fühlt mein grave für die drei chaos hexer und BLS.
spirirt reaper ist gegen rabbit sehr wirkungsvoll und nervt schon im ersten duell des match mein gegnerischen mitspieler und kann dann zusehen wie ich dann sein feld auseinander nehme.
maxx c ist gegen WU eine rettende hand und sorgt dafür das der handklau loop nicht funktioniert.
tour guide lässt mich meine exceed monster ranges 3 spielen und macht so noch mehr deck ausdünnung für die richtigen karten.
dimensionalchemist kann gut da sein meine entfernte karten wieder auf die hand zu holen. zu kann man für chaos hexer mal ein BLS entfernen und durch dimensionalchemist ihn wieder auf die hand holen.
so wird auch das unkrontoliert millen von ryko unterbunden.
sangan holt mir je nach situation die passende karte.
spirit für rabbit
maxx c für WU
tour guide für offensive
dimensionalchemist für wiederverwerten
und ryko für das füllen das grave.
zu den zaubern:
MST und heavy entsorgen karten wie warning, judgment, kette, TT oder road
hole entsorgt karten und durch reborn wieder holbar. selbst ein BLS kann dadurch wieder gerufen werden falls er mal in vom feld ins grave wandert.
lanze retten monster von fallen oder zaubern und so wird auch mal ein BLS immum gegen falleneffekte oder zauber effekten
auserdem kann man lanze nehmen um das gegnerische monster zu schwächen.
verlockung bringt speed in das ganze
das extra deck ist sehr wichtig
besonders leviair liebe ich da man so ein entfernten thounder king wieder aufs feld bringen kann
oder doch ein staller wieder belebt.
leviathan drache, utopia und acid golem gehen offensiv ran
zenmaines ist eine schutz karte
black corn ist da um nervige karten wie zenmaines zu entsorgen
ten tempo djinn kann eine xyz material eines monsters klauen und macht 500 + das permament ist
roach gegen Lightsworn oder Dark world
da ich noch platz im extra hatte habe ich brio genommen da er nervig werden kann. einfach mal durch reborn oder leviair ein empfänger monster des gegners nehmen und synchroniesieren
catastor kann man mit veiler rufen.
nun zum side deck:
das main deck hat spuren drinne um die momentane drei meta decks zu bremsen.
hier im side befinden sich karten um gezielt das richtige deck auszuschalten
D.D. Crow für friedhofsspielende decks also inzektor, WU, zombie, LIghtsworn, DW also viele decks die in meta 1 oder zwei sind
effect veiler gleiches spiel inzektor, WU, etc.
arcane macht 0 der narr ist ein staller für rabbit kann gezielt werden ohne das er gleich drauf geht und hat kein effekt (perfekt gegen dolkka)
cyber drache um staller oder ryko zu ersetzen weil sie nicht egbraucht werden.
road für zerstörung decks wie gladis oder Lightsworn
stardust kommt mit road rein
und festungsdrache für machinas, karuki oder zenmaines decks.
dieses deck hat bislang positive bilanz aus duellen mit rabbits und co bezogen.
wo viele decks verlieren und kaum schaden anrichten vernichtet dieses deck rabbit decks zwar nicht spielend aber kann es schafen
Malefic-Gear-Anti von schlimmsteralbtraum
Monster
3x Malefic Cyber-End Dragon
3x Thunder King Rai-Oh
3x Beast King Barbaros
2x Gravekeepers Commandant
2x Maxx ''C''
2x Ancient Gear Gadjiltron Dragon
Zauber:
3x Geartown
3x Terraforming
2x Necrovalley
2x Pot of Duality
2x Mystical Space Typhoon
1x Heavy Storm
1x Dark Hole
1x Book of Moon
1x Forbidden Lance
Fallen:
3x Skill Drain
3x Dark Bribe
2x Safe Zone
1x Solemn Judgment
Extra:
3x Cyber-End Dragon
Staples, irgendwas
Strategie:
Dieses Deck spielt auf Konstanz. Es ist langsam, deshalb vermutlich nicht mehr ganz Turnier tauglich, dementsprechend muss man ein paar Elemente einbauen, die das erledigen. Beispielsweise Maxx ''C'', er ist (mal weit aus dem Fenster gelehnt) eine der meist gefürchtetsten Karten derzeit, und blockt den Gegner wenn Skill Drain liegt, weitere Specials zu machen, denn wenn er Maxx ignoriert, ziehen wir nach und evtl. ein weiteres Skill Drain. Man hat bei diesem Deck die Möglichkeit sich gleich zu Anfang ein recht nettes Feld aufzubauen, oder man sammelt, und haut im späten Spiel nochmal einiges raus.
Merlin Schumacher (Anti-Meta, Top 16) YCS Brighton Dezember 2011
Monsters: 15
2 Banisher of the Radiance
2 Kycoo the Ghost Destroyer
3 Thunder King Rai-Oh
3 Fossil Dyna Pachycephalo
2 Breaker the Magical Warrior
1 Spirit Reaper
1 Neo-Spacian Grand Mole
1 Blackwing - Gale the Whirlwind
Spells: 11
3 Pot of Duality
2 Shrink
2 Smashing Ground
2 Shard of Greed
1 Book of Moon
1 Dark Hole
Traps: 15
2 Solemn Warning
3 Dimensional Prison
2 Safe Zone
1 Compulsory Evacuation Device
1 Solemn Judgment
1 Dark Bribe
1 Mirror Force
1 Bottomless Trap Hole
1 Trap Dustshoot
1 Starlight Road
1 Vanity's Emptiness
Extra Deck: 15
1 Number 17: Leviathan Dragon
1 Leviair the Sea Dragon
1 Wind-Up Zenmaines
1 Number 39: Utopia
1 Steelswarm Roach
1 Iron Chain Dragon
1 Orient Dragon
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Black Rose Dragon
1 Arcanite Magician
1 Blackwing Armor Master
1 Chimeratech Fortress Dragon
1 Scrap Dragon
1 Stardust Dragon
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
Side Deck: 15
1 Black Horn of Heaven
2 Lava Golem
1 Effect Veiler
3 Dimensional Fissure
1 Vanity's Emptiness
2 Doomcaliber Knight
2 Cyber Dragon
1 Leeching the Light
2 Spirit Reaper