In den Finstersten Untiefen der Finstersten Nation von Cray (der Darkzone ) in der nur die Stärksten überleben Herrschen die Dark irregulars mit grausammer Hand und nur den stärksten und besten Cardfightern die sich mit ihnen Verbünden gewähren diese Dämonischen Wesen ihre volle Stärke.
Wie dieses Kleine Intro schon nahe legt featuren die Dark Irregulars ,die ihr Debüt bereits im ersten Booster Set gaben, dämonische Wesen aber auch Vampire ,Werwölfe und andere Wesen aus dem Horrorgenre finden hier ein zuhause und zusammen mit den Pale Moons beherbergen sie auch Charactere aus Alice im Wunderland.
Der Kern der Strategie ist die eigene Seele die man möglichst schnell gefüllt sehen möchte um dann mit voller Härte zuzuschlagen dazu kommen noch einge Fähigkeiten mit denen man die Gegnerischen Rearguards kontrollieren kann(oder um genauer zu sein sich ihrer auf wie die Artworks nahe legen auf grausamme Weise zu entledigen ) Und damit kommen wir dann auch schon zu den Einheiten.
Grade 0:
Non-Trigger:
Vermillion Gatekeeper
Was gibt es hier groß zu sagen der Starter halt.
Rock the Wall
Hier ist der Name Programm eine rein defensive Karte die nebenbei die Seele KONTROLLIERT aufstockt allerdinsg steigt dabei der Grade 0 Anteil auf Kosten der anderen Grades .
Die Trigger:
Shirkley
Der Draw Trigger und zudem eine Möglichkeit 2 Karten in die Seele zu bekommen allerdings ist der Effekt mit Bedacht zu verwenden.
Blitzritter
Der Critical Trigger
Cursed Dr.
Der Heal Trigger
Puppet Master
Einer der beiden Stand Trigger
Dark Queen
Der widerverwertbare Stand Trigger mit einer Soul Charge Option