Cardfight!! Vanguard Glossar - Die wichtigsten Begriffe

  • Der liebe Inkaflare hat sich die Mühe gemacht besonders den Neulingen unter uns eine Starthilfe mit auf den Weg zu geben. Die wichtigsten Begriffe dieses TCGs werden nach und nach bei Bedarf aktualisiert.



    Boost – Units, die in der hinteren Reihe als Rearguard liegen, können ihre Power an die Unit vor ihnen abgeben, wenn diese angreift. Nur Units mit Grade 0 oder 1 können boosten.


    Call – Das Rufen einer Rearguard auf das Spielfeld. Es können beliebig viele Calls in einem Zug durchgeführt werden.


    Clan – Themendeck in Cardfight!! Vanguard. Im Allgemeinen spielt man in einem Deck nur einen Clan zugunsten der Synergie, manche Clans sind allerdings dank ähnlicher Spielmechanik mit anderen mischbar, um größere Synergie zu erhalten.



    Counterblast
    – Das Zudecken einer Karte in der Schadenszone. Counterblasts werden oft als Kosten für Karteneffekte verwendet.


    Critical – Die Zahl bestimmt den Schaden, den die Unit beim Angreifen eines Vanguards verursacht. Alle Units haben als Standard 1 Critical (= 1 Schaden), dieser kann aber durch Effekt und Trigger erhöht werden.


    Damage Check – Wird sein Vanguard erfolgreich angegriffen, nimmt der Spieler Schaden. Dazu legt er die oberste Karte seines Decks in die Damage Zone. Ist sie ein Trigger, wird sie aktiviert. Bei 6 Karten in der Damage Zone verliert der Spieler.


    Dragon Empire – Eine der Nationen in Vanguard. Nationen sind Überkategorien der Clans, haben aber keinen Einfluss auf das Spielgeschehen.


    Drive Check – Wenn ein Vanguard angreift, wrid ein Drive Check ausgeführt, d.h. der angreifende Spieler zieht eine Karte. Ist die gezogene Karte ein Trigger, wird er aktiviert. Ansonsten passiert nichts.


    Drop Zone – Verbrauchte und zerstörte Units werden hier platziert. Es ist der Friedhof in Cardfight!! Vanguard.


    Grade – Die „Stufe“ einer Karte. Es gibt die Grades 0, 1, 2 und 3. Je nach Grade hat eine Unit stärkere Werte, allerdings kann man keine Units rufen, deren Grade höher als der des aktuellen Vanguard ist.


    Guardian – Wenn eine Unit angegriffen wird, kann der angegriffene Spieler einen Guardian aus der hand in die Guardian Zone liegen. Die Power der angreifenden Unit wird um den „Shield“-Wert des Guardians verringert. Guardians werden am Ende des Angriffs in die Drop Zone gelegt.


    Intercept – Grade 2 Units in der vorderen Rearguard-Reihe können bei einem Angriff des Gegners in die Guard Zone bewegt werden, um so den Angriff abzuwehren. Vanguards können nicht intercepten.


    Power – Angriffskraft. Je höher, desto besser. Wenn 2 Units mit gleicher Angriffskraft kämpfen, gewinnt die angreifende.

    Rearguard
    – Karten auf dem Spielfeld, die nicht als Vanguard liegen. Im Gegensatz zum Vanguard können sie vom Gegner „zerstört“ werden.


    Rest – Das Drehen einer Unit in die horizontale Position. Units, die angreifen oder boosten, werden in diese Position versetzt. Units in dieser Position können nicht angreifen.


    Retire – Weglegen einer Unit vom Feld in die Drop Zone.


    Ride – Wenn man eine Karte aus der Hand auf den aktuellen Vanguard legt, wird das als Ride bezeichnet. Es kann nur 1 Ride pro Zug durchgeführt werden (außer durch besondere Karteneffekte).


    Soul Blast – Das Weglegen einer Unit von der Soul in die Drop Zone. Dies wird oft als Kosten für Karteneffekte benutzt.


    Soul Charge
    – Das Aufladen der Soul (Stapel unter dem Vanguard) mit der obersten Deckkarte. Manche Karten profitieren von großen Souls, siehe Soul Blast.


    Stand – Das Aufstellen einer Karte in die vertikale Position.


    Trigger – Verschiedene Grade 0 Units können Trigger haben. Dies wird durch ein Symbol oben rechts auf der Karte gekennzeichnet. Wird ein solcher Trigger bei einem Drive Check oder Damage Check aufgedeckt, wird er aktiviert. Man muss genau 16 Trigger im Deck haben. Es gibt 4 Arten von Triggern, wobei jede Art einer beliebigen eigenen Karte bis zum Ende des Zugs 5000 Power dazugibt.


    • Draw Trigger: Ziehe eine Karte.
    • Heal Trigger: Wenn du mehr oder genausoviel Schaden wie dein Gegner hast, heile 1 Schaden, indem du 1 Karte aus der Damage Zone in die Drop Zone legst. Du kannst maximal 4 Heal Trigger im Deck haben.
    • Stand Trigger: Wähle eine deiner Units in ruhender Position und stande sie.
    • Critical Trigger: Eine deiner Units erhält bis zum Ende des Zugs +1 Critical.


    Unit – Eine einzelne Karte in Cardfight!! Vanguard.



    Vanguard – englisch für Frontkämpfer oder Vorhut. Beide Spieler haben zu jedem Zeitpunkt eines Cardfights einen Vanguard in der Mitte ihres Spielfelds. Wenn er angegriffen wird, nimmt der angegriffene Spieler Schaden. Zu Beginn eines Fights kann der erste Vanguard frei aus dem Deck gewählt werden.


    Zero Guard – Eine besondere Unit, mit der ein Angriff bei Kosten einer Handkarte mit demselben Clan todsicher abgewehrt werden kann. Die Bezeichnung kommt davon, dass die Unit 0 Shield besitzt, weil sie den Angriff durch ihren Effekt abfängt. Die meisten Clans haben eine solche Unit zur Verfügung.