Cardfight!! Vanguard Clanvorstellung: TACHIKAZE

  • Die vergleichsweise große Clanvorstellung geht in die zweite Runde. Der allseits bekannte Inkaflare wird euch heute den Tachikaze Clan näherbringen. Zusätzlich hat er sich zu Gunsten aller Spieler die Mühe gemacht einen Glossar mit den wichtigsten Begriffen anzulegen. Diese Liste könnt ihr fortwährend HIER finden. Viel Spaß mit dem Artikel!


    In diesem Artikel werde ich versuchen euch den Clan Tachikaze näherzubringen. Dieser besteht zum Großteil aus Dinosauriern mit Roboterteilen und ist der dritte Clan im Dragon Empire. Die Strategie der Tachikaze liegt im aggressiven Beatdown, und nicht wenige der Karten erfordern das Weglegen eigener Rearguards. Um diesen Nachteil wieder auszugleichen, verfügen die kleineren Units über Effekte, die die verlorene Karte durch einen Counterblast ersetzen oder austauschen. Ziel eines Tachikaze-Spielers sollte es sein den Gegner mit den starken Powerwerten zu überrennen, bevor einem selbst die Ressourcen ausgehen. Das ist auch der springende Punkt bei diesem Clan: Effektives Ressourcenmanagement. Ein Tachikaze-Spieler muss vor jedem Counterblast überlegen, ob es dieser auch wert ist. Hat man diese Techniken allerdings gemeistert (sollte kein Hexenwerk sein), ist Tachikaze ein relativ simples Deck, das ich auch Anfängern empfehlen würde. Die Kartenanzahl des Clans ist auch heute noch überschaubar, die Strategie recht simpel angelegt. Ohne weitere Umschweife stelle ich euch jetzt mal die Karten vor (da der Clan im Moment noch zu den gerade rein spielbaren gehört, sind es nicht so viele).


    Besonders zu Beginn fällt es Neulingen immer schwer den Deckbau so gut wie möglich zu gestalten. Eine Grundregel besteht darin sich an 17/14/12/7 zu orientieren! Sprich 17 Einheiten Grade 0, 14 Einheiten Grade 1, 12 Einheiten Grade 2 und 7 Einheiten Grade 3.


    Grade 0


    Dragon Egg
    4000 Power / 10000 Shield
    [Auto]【V】: When you ride another 《Tachikaze》on this unit, you may call this card to a Rear Guard Circle.
    [Auto]【R】: [Counter Blast (1)] When this Unit is moved from the Rear Guard Circle to the Drop Zone, and you have a 《Tachikaze》 Vanguard, you may pay the cost. If paid, return this card back to Hand.



    Unser Startvanguard sollte in jedem Deck einmal gespielt werden, nicht mehr und nicht weniger. Er kann wie die meisten anderen speziell als Starter designten Units in die Rear Guard Zone gelegt werden, wenn man einen (Grade 1) Tachikaze auf ihn ridet. Danach wird er richtig nützlich: Er kann jedes Mal, wenn er als Rear Guard in die Drop Zone gelegt wird, per Counterblast auf die Hand zurückgehen. Solange einem die Counterblasts nicht ausgehen. Das funktioniert, wenn er im Kampf weggelegt wird, oder um Platz zu machen für was anderes, und natürlich als Kosten für einen Skill auch. Als Startvanguard hat man zusätzlich sehr einfachen Zugriff auf den kleinen Drachen. Er hat nicht zu unterschätzende 10000 Verteidungspunkte.
    Diese Karte hat man im Regelfall vom Anfang bis zum Lategame zur Verfügung und ist der Grund, warum man sich bei Tachikaze nicht vor Schaden fürchten soll; man braucht ihn. Da es uns bis jetzt noch an einer Unit, die Counterblasts wieder aufdecken kann, fehlt, muss man vorsichtig mit dem Ei umgehen, um es nicht zu verlieren, weil man keine offenen Karten mehr in der Damage Zone hat.


    Iron Wall Dragon, Shieldon
    6000 Power / 10000 Shield


    Ein simpler Grade 0, der auf den ersten Blick nach wenig aussieht. Verständlich, denn der Grund warum diese Karte durchaus eine Option ist steht nicht auf ihr selbst drauf, sondern auf dem Grade 2 Assault Dragon Blightops, der Shieldon suchen kann. Später mehr dazu.


    Bombarding Dragon Sledge Ankylo – Draw Trigger
    4000 Power / 5000 Shield
    [Startup]【R】: [Move this Unit to Soul] Choose up to 1 of your «Tachikaze», and during that turn, it gains +3000 Power.
    Hier ist der erste unserer 5 Trigger. Als Draw Trigger recht brauchbar, um verbrauchte Ressourcen aufzustocken, und einen Effekt hat er auch noch, der allerdings nur in sehr speziellen Situationen nützlich ist. Da sein Boost insgesamt mehr Power bringt als der Effekt, hilft Sledge Ankylo nur dann, wenn man einen dicken Beatstick, der schon geboosted wird, noch ein bisschen stärker machen will. Der Soul Charge hilft uns im Moment noch kein Stück, da Tachikaze noch über keine Unit mit Soul Blast verfügt. Wer die Option auf den Effekt einem effektlosen Trigger bevorzugt, kann Ankylo spielen.



    Black Cannon Tiger – Critical Trigger
    5000 Power / 10000 Shield

    [Auto]【R】: During the battle this Unit has boosted in's attack hits, you may Soulcharge(1). If Soulcharged(1), return this Unit back to Deck, and shuffle that Deck.
    Der 2. Tachikaze-Trigger hat einen schon etwas nützlicheren Effekt: Wenn er geboosted hat, kann man eine Karte Soul Chargen und ihn ins Deck zurücklegen. Das ist insofern nützlich, dass man somit einen weiteren Trigger im Deck hat. Insgesamt sehr zu empfehlen, da er unser einziger Critical Trigger ist.


    Savage Shaman – Heal Trigger
    5000 Power / 10000 Shield


    Pack Dragon, Tinyrex – Stand Trigger
    5000 Power / 10000 Shield


    Herbivore Dragon Brutesaurus – Draw Trigger
    5000 Power / 10000 Shield


    Hier noch die drei effektlosen Trigger, die Tachikaze zu bieten haben. Tinyrex und Black Cannon Tiger sollten in maximaler Ausführung gespielt werden, da sie die aggressive Natur des Decks gut ergänzen. Der Heal Trigger kann weitere Counterblasts ermöglichen, deshalb ist Savage Shaman meiner Meinung nach auch eine gute Wahl. Brutesaurus und Sledge Ankylo können je nach Geschmack in der Anzahl variiert werden.



    Grade 1


    Archbird
    6000 Power / 0 Shield
    [Auto]: [Choose 1 «Tachikaze» from your Hand and Discard it] When this Unit is called to the Guardian Circle, you may pay the cost. If paid, during that battle, your «Tachikaze» doesn't get hit.


    Der sogenannte „Zero Guard“ für Tachikaze. Jeder Clan, der ihn zur Verfügung hat, sollte ihn spielen, da die sichere Abwehr eines Angriffs sehr nützlich ist, wenn zum Beispiel ein gegnerischer Vanguard mit gewaltiger Angriffskraft attackiert.



    Wing Dragon Skyptera
    6000 Power / 5000 Shield
    [Auto]【R】: [Counterblast (1)] When this Unit is moved from the Rearguard Circle to the Drop Zone, and you have a 《Tachikaze》 Vanguard, you may pay the cost. If paid, return this card back to Hand.


    Skyptera ist beinahe identisch zu Dragon Egg. Beide haben ihre Vor- und Nachteile, Skyptera kann zum Beispiel stärker boosten, während Dragon Egg für Notfälle über einen stärkeren Schild verfügt. Beide sollten meiner Meinung nach gespielt werden, nicht zuletzt, weil selten alles perfekt läuft und man so noch die Möglichkeit hat seine Counter Blasts zu nutzen, wenn das Dragon Egg mal verloren geht (ja, das passiert den besten Spielern!)


    Sonic Noah
    8000 Power / 5000 Shield - Der typische Grade 1 Booster. Ganz klar Pflicht, so aggressiv wie Mecha-Dinosaurier eben sind.


    Raging Dragon Sparksaurus
    5000 Power / 5000 Shield
    [Auto]【V/R】: [Choose 1 from your Hand and Discard it] When this Unit is moved from the Rearguard Circle to the Drop Zone, you may pay the cost. If paid, choose up to 1「Raging Dragon, Sparksaurus」from your Deck, call it to a Rearguard Circle, and shuffle that Deck.


    Der Effekt mag einem für erste gut vorkommen, da man nicht nur Counter Blasts nutzen muss, um weggelegte Units zu ersetzen. Man muss allerdings bedenken, dass Sparksaurus eine Handkarte kostet und somit keinen Vorteil macht. Außerdem muss man Exemplare im Deck übrig haben (ist nicht so einfach wie man denkt, durch die Drive Checks und ähnliches wird das Deck recht schnell leer). Da seine Angriffspower sehr niedrig ist hilft der Boost nicht sonderlich viel. Trotzdem ist er die Überlegung wert, da man so auch schon mal einen Angreifer boosten kann der ansonsten nicht genug Power hätte, um es mit dem gegnerischen Vanguard aufzunehmen. Wer ihn spielt, sollte es natürlich 4x tun.


    Savage Warrior
    6000 Power / 5000 Shield
    [Auto]【V/R】: During your turn, when another of your «Tachikaze» Rearguards was sent to the Drop Zone, during that turn, this Unit gains +1000 Power.


    Ein 1000er Boost pro weggelegte Unit. Nicht schlecht für eine Unit, die boosten kann. Eine brauchbare Karte, die man bedenkenlos spielen kann.



    Grade 2


    Assault Dragon Blightops
    9000 Power / 5000 Shield
    [Auto] 【Counter Blast (1)】: When this Unit is moved from the Rearguard Circle to the Drop Zone, you may pay the cost. If so, search for 1 「Iron Wall Dragon Shieldon」from your Deck, reveal it and send to Hand, shuffle that Deck afterwards.


    Eine spielbarer Grade 2 Einheit. Er kann ähnlich wie Skyptera und das Dragon Egg beim Verlassen des Feldes eine Karte der Hand hinzufügen, mit dem Unterschied, dass sich der Counterblast nicht wiederholen lässt da er nicht sich selbst sucht. Da man Blightops im Allgemeinen spielen sollte, liegt die Idee nahe auch den suchbaren Shieldon zu spielen. So kann man seine Defensive stärken und das Deck ausdünnen, was die Chance auf Trigger erhöht.


    Ravenous Dragon Megarex
    10000 Power / 5000 Shield


    Der typische Grade 2 10000er. 4x spielen, ohne Kommentar. Aggressive Decks brauchen sowas. Außerdem mangelt es uns im Moment noch an Alternativen!


    Bombarding Dragon Cannongear
    11000 Power / 5000 Shield
    [Auto] 【V/R】: When this Unit is called to the Vanguard Circle or Rearguard Circle, retire 1 of your Rearguards.
    [Auto] 【V】: When this Unit is boosted by a 《Tachikaze》, for that turn, this Unit gains +2000 Power.



    11000 Angriffspower bei Grade 2? Dazu noch ein netter Effekt als Vanguard? Cannongear ist eine sehr starke Karte, und dank Dragon Egg und Konsorten dürfte das Weglegen auch niemanden stören, besonders da dieser negative Effekt einmalig ist. Außerdem kann Cannongear sogar im Notfall intercepten, weshalb man ihn in der Regel neben Tyrant Death Rex als Rearguard liegen sehen will. Ohne Frage sollte man diese Karte in maximaler Ausführung spielen, da sie zu den stärksten Grade 2 im Spiel gehört.


    Savage Destroyer
    8000 Power / 5000 Shield
    [Auto]【V/R】: During your turn, when another of your «Tachikaze» Rearguards was sent to the Drop Zone, during that turn, this Unit gains +1000 Power.


    Identischer Effekt zu Savage Warrior. Leider hat er für eine Grade 2 Einheit doch recht mickrige 8000 Power, und im Allgemeinen kommt dieser Boost sowieso nicht öfter als zweimal pro Zug in Aktion. Ich würde die Karte weniger empfehlen, aber Potenzial hat sie allemal.


    Vacuum Mammoth
    9000 Power / 5000 Shield
    [Auto]【V】: Whenever you call a «Tachikaze» to a Rearguard Circle, you may Soulcharge(1).


    Da uns noch keine Soul Blast Effekte zur Verfügung stehen, ist das Mammut im Moment nutzlos. Merkwürdig, gerade Tachikaze einen solchen Effekt zu geben. In Zukunft wird diese Karte aber bestimmt ein Einsatzgebiet erhalten.



    Grade 3


    Tyrant Death Rex
    10000 Power / - Shield
    [Auto]【V】: When this Unit attacks, during that battle, this Unit gains +5000 Power.
    [Auto]【V】: When this Unit's attack hits, choose 1 of your Rearguards and retire it.


    Der Hauptvanguard im Tachikaze Deck. Tyrant Death Rex ist eine wahre Kampfmaschine, doch seine 5000 extra haben auch ihre Kosten, die wir dank Dragon Egg und Blightops aber sehr gut verkraften können. Als Rear Guard ist er leider nutzlos. Da man ihn vorzugsweise im späteren Spiel als Vanguard haben will, sollte er auf jeden Fall 3-4x gespielt werden.




    Ravenous Dragon Gigarex
    10000 Power / - Shield
    Auto【V/R】: During your turn, whenever another of your «Tachikaze» Rearguards were sent to the Drop Zone, for that turn, this Unit gains +1000 Power.


    Gigarex kommt mit demselben Effekt wie die beiden Savages daher und ist deshalb als Rearguard zum Draufhauen ganz nützlich. Da es uns noch an besseren Alternativen mangelt, ist Gigarex eine brauchbare Karte im Deck.


    Raging Dragon Blastsaurus
    9000 Power / - Shield
    Auto: [Choose 1 from your Hand and Discard it] When this Unit is sent from the Rearguard Circle to the Drop Zone, you may pay the cost. If paid, search for up to 1 Raging Dragon, Blastsaurus」, call it to a Rearguard Circle, and Shuffle that Deck.


    Blastsaurus bringt dank des identischen Effekts wie Sparksaurus auch die gleichen Probleme, nur mit dem Unterschied, dass er trotz Grade 3 nur 9000 Power aufweist, was ihn meiner Meinung zu schlecht macht, um gespielt zu werden. In dem Moment, wo man ihn hat, reicht seine Power oft nicht mehr aus, um Schaden anzurichten, weshalb man hin boosten muss. Und damit verliert sein Effekt seinen Sinn, da man ihn zwar in der Battle Phase mit Tyrant Death Rex weglegen und ersetzen kann, aber in dieser Situation wird er dank fehlendem Boost höchstens eine Rearguard angreifen können. Noch dazu ist er als Vanguard besonders schlecht, und kann nicht mal intercepten. Hier sollte man lieber zu Gigarex als Grade 3 Vanguard greifen.


    Chaos Dragon Dinochaos
    10000 Power / - Shield
    Startup 【Hand】: [Retire 2 of your 《Tachikaze》Rearguards] If you have a Grade 2 Vanguard, reveal this card. If revealed, ride this card.


    Dinochaos ist der Superior Ride von Tachikaze, was bedeutet, dass man dank ihm zweimal in einem Zug riden und so schneller Druck aufbauen kann. Das Zeitfenster, in dem er gut ist, ist zwar klein, aber dafür ist er im Vergleich zu anderen Superior Rides lächerlich leicht zu rufen. Das Weglegen von 2 Units stört keinen Tachikaze-Spieler, da man Dragon Egg sowieso immer liegen haben sollte, und die Option, einen Zug früher Twin Drive und Grade 3 Rearguards zu haben verdient Dinochaos einen Platz im Deck. Dank dieser recht überschaubaren Anzahl an Karten stehen euch im Moment nicht viele Möglichkeiten zur Verfügung, Tachikaze zu spielen. Für reines Tachikaze gibt es nur geringfügige Abwandlungen, findige Spieler können das Deck aber mit dem Clan Kagero kombinieren, um zusätzlich zum Beatdown noch die Möglichkeit zu haben, gegnerische Rearguards wegzulegen. RandomGaara wird euch bei nächster Gelegenheit eine Tachikaze Kagero Version vorstellen.


    Das war meine heutige Vorstellung des Tachikaze Clans. Ich empfehle sie besonders Anfängern, da der Clan einerseits eine gradlinige, simple Strategie verinnerlicht hat. Andererseits habt ihr die Möglichkeit die Spielautomatismen sehr einfach zu erlernen, und bekommt schnell ein Gefühl für Cardfight!! Vanguard.

  • ist eig. ein deutsches release datum bekannt?

    Zitat

    und warum haben die Judges Adrian nach dem Turnier geschlagen das war irgendwo hier im Thread


    Zitat

    Adrian wurde ziemlich frech, da haben wir ihm gehörig die Meinung gesagt, solange, bis der AHJ mit Schlagring auf ihn los ist und der HJ auf Adrian rumgesprungen ist. Hat er aber auch wirklich verdient.


    Suche jemanden zum testen! wer zeit und lust hat bitte melden per pn.

  • Erstmal ein :daumen: an Gaara für die Bilder und Formatierungen, sieht sehr nice aus. Ich bin gespannt auf das Feedback der Nutzer. Ist schliesslich mein erster Artikel auf etcg.

  • Nabend. Ich denke, dass es nach 2 Clanvorstellungen und den ausstehenden Artikeln (Kagero, Dimensional Police, Nova Grappler, Pale Moon, etc. ) an der Zeit ist euch einen Einblick in den Deckbau zu geben. Am kommenden Dienstag sollte dieser hoffentlich deutliche Artikel dann auch online sein.


    Kurz zum Grundprinzip: 17/14/12/7 setzt sich aus 16 Triggern plus Starter, 14 Boostern, 12 Interceptern und 7 Bossmonstern zusammen. Jedes Deck, das ich bisher gebaut habe ( mehr erfolgreich als dramatisch schlecht ) hatte folgende Prämisse: Das Lineup der Bossmonster (G3) kommt vor allem anderen. Der Rest des Decks ergibt sich teilweise aus den Bossmonstern, vor allem aber durch die Wahl der Trigger. Stand, Crit, Draw und Heal lenken die Deckstrategie maßgeblich in eine bestimmte, unterschiedliche Richtung. Möchte ich enormen Druck ausüben und 12 Crits spielen, oder ist es mir wichtiger Mehrfachangriffe mit 8 bis 12 Stand Triggern auszulösen? Setze ich auf ein 6-6-4 Lineup mit Crit, Draw und Heal, oder doch auf das aggressivere 8-4-4 mit identischen Triggern?


    Dieser minimale Einblick hinsichtlich der Signifikanz von Bossmonstern und Triggern ist sicherlich ohne ein praktisches Beispiel nicht verständlich. Wer trotzdem Fragen hat, einfach raushauen. Ansonsten dürft ihr auf den kommenden Artikel am Dienstag gespannt sein.



    MFG

  • @ RandomGaara


    Hast du vllt. ne Ahnung wann das Spiel auch nach Deutschland kommt ? Die Karten sehen nämlich schon sehr geil aus und die Mechanik vom Spiel ist definitiv interessant.


    greetz Sinarion


    Die Englischen Karten sind bereits angekommen ^^ Cardfight Vanguard entert Deutschland! Bald erste Turniere!
    Zu deutschen Karten ist noch nichts bekannt da ein größeres angekündigtes Tunier u.a auch für Deutschland angekündigt ist.


    Auch auf die Gefahr etwas vorwegzunehmen aber das 17/14/12/7 Schema ist NUR eine Richtlinie um das mal zu betonnen .


    Je nach Clan Variiert es schon etwas um mal ein Paar Beispiele zu nennen 16/14/12/8 , 17/13/12/8 oder auch 17/14/13/6 (war wenn ich mich recht entsinne die Staffelung bei den RP Decks die die Top 3 bei den letzten Nationls waren und die aktuellen Palahybride sind sehr ähnlich ) was ich damit sagen will ist das es schon gewisse Varianzen gibt evtl gibt es auch Deck bei denen es noch andere Auflistung gibt aber das dies in der Regel schon ein gut aus Balancierter Rahmen ist an dem man sich orientieren sollte das wollte ich nur nochmal betonen.