That's Over My Mind' - Der Psychic // Gusto Thread!
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Zitat- Vorwort // Fact's:
- Die Psychic // Psi Monster gaben ihr Debüt im Set "The Duelist Genisis".
- Die Psychic // Psi Monster haben einen "eigenen" Archtype, wie zu vermuten heißt dieses "Psychic // Psi".
- Sie Spiegeln / sehen aus wie Maschinen, Monster & Menschen aus einer Futuristischen Dimension (wieder).
- Sie wurden in der Serie von "Sayer" gespielt (Yu-Gi-Oh! 5D's).
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ZitatAlles anzeigen- Inhaltsverzeichnis:
1.0 - Die Psychic Monster
1.1 - Die Psychic Zauber
1.2 - Die Psychic Fallen
1.3 - Die Strategie
2.0 - Die Gusto Monster
2.1 - Die Gusto Zauber
2.2 - Die Gusto Fallen
2.3 - Die Strategie
3.0 - Support Karten
3.1 - Decklisten
3.2 - Schlusswort
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ZitatAlles anzeigen1.0 - Die Psychic Monster:
Hyperpsychischer Sprenger/Angriffsmodus
ATK: 3500 / DEF: 3000 / Level: 11 / Psi
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer mit "Angriffsmodus aktivieren". Falls diese Karte gegen ein Monster kämpft, füge deinem Gegner am Ende des Damage Steps Schaden in Höhe der DEF des Monsters zu und du erhältst Life Points in Höhe seiner ATK. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird, kannst du 1 "Hyperpsychischer Sprenger" als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
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Meister Gig
ATK: 2600 / DEF: 1400 / Level: 8 / Psi
Einmal pro Spielzug kannst du 1000 Life Points zahlen, um Monster, die dein Gegner kontrolliert, in Höhe der Anzahl der offenen Monster vom Typ Psi, die du kontrollierst, zu zerstören.
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Turboteleporter
ATK: 2100 / DEF: 1200 / Level: 6 / Psi
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst 2000 Life Points zahlen, um 2 Monster vom Typ Psi der Stufe 3 als Spezialbeschwörung von deinem Deck zu beschwören. Dieser Effekt kann nur einmal benutzt werden, solange sich diese Karte offen auf dem Spielfeld befindet.
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Gepanzerter Axonkicker
ATK: 2200 / DEF: 1800 / Level: 6 / Psi
Falls du ein offenes Monster vom Typ Psi kontrollierst, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört, erhältst du Schaden in Höhe der Hälfte der ATK des zerstörten Monsters. Dann kannst du 1 Monster mit ATK kleiner oder gleich dem Schaden, den du erhalten hast, als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
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Psi-Imperator
ATK: 2400 / DEF: 1000 / Level: 6 / Psi
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird, erhältst du 500 Life Points für jedes Monster vom Typ Psi in deinem Friedhof.
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Sturmrufer
ATK: 2300 / DEF: 2000 / Level: 6 / Psi
Du kannst die Monster deines Gegners, die durch Kampf mit anderen Monstern vom Typ Psi zerstört werden, auf das Deck ihres Besitzers legen, anstatt auf den Friedhof. Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird, erhält der Beherrscher dieser Karte Schaden in Höhe ihrer Grund-ATK.
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Raum-Zeit-Polizei
ATK: 2300 / DEF: 1500 / Level: 5 / Psi
Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 offene Karte, die dein Gegner kontrolliert; verbanne das gewählte Ziel. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt: Setze die Karte, die durch diesen Effekt verbannt wurde, auf die Spielfeldseite deines Gegners.
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Letzter Psi-Oger
ATK: 2200 / DEF: 1700 / Level: 5 / Psi
Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört, kannst du 800 Life Points zahlen, um 1 Monster vom Typ Psi in deinem Friedhof zu wählen und es deiner Hand hinzuzufügen.
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Pandaborg
ATK: 1700 / DEF: 1400 / Level: 4 / Psi
Wenn diese Karte im Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 800 Life Points zahlen, um 1 Monster der Stufe 4 vom Typ Psi als Spezialbeschwörung von deinem Deck zu beschwören.
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Verstärkter Menschlicher Psiborg
ATK: 1500 / DEF: 800 / Level: 4 / Psi
Du kannst bis zu zweimal pro Spielzug 1 Monster vom Typ Psi in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um diese Karte 500 ATK erhalten zu lassen.
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Krafteinspritzer
ATK: 1300 / DEF: 1400 / Level: 4 / Psi
Einmal pro Spielzug kannst du 600 Life Points zahlen, um alle offenen Monster vom Typ Psi während dieses Spielzugs 500 ATK erhalten zu lassen.
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Aufzieh-Jongleur
ATK: 1700 / DEF: 1000 / Level: 4 / Psi
Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster deines Gegners gekämpft hat: Du kannst das Monster deines Gegners zerstören. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
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Telekinitischer Schocker
ATK: 1700 / DEF: 700 / Level: 4 / Psi
Falls ein Monster vom Typ Psi zerstört werden würde, kannst du stattdessen 500 Life Points zahlen und diese Karte zerstören.
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Psi-Schnecke
ATK: 1900 / DEF: 1200 / Level: 4 / Psi
Du kannst 800 Life Points zahlen und 1 anderes offenes Monster vom Typ Psi wählen, das du kontrollierst. Das Monster kann während jeder Battle Phase zweimal angreifen. Diese Karte kann in dem Spielzug nicht angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst.
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Genmanipulierte Frau
ATK: 1700 / DEF: 1200 / Level: 4 / Psi
Einmal pro Spielzug kannst du 1000 Life Points zahlen und 1 deiner aus dem Spiel entfernten Monster vom Typ Psi wählen. Füge es deiner Hand hinzu.
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Lautloser Psi-Zauberer
ATK: 1900 / DEF: 0 / Level: 4 / Psi
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 Monster vom Typ Psi in deinem Friedhof wählen und aus dem Spiel entfernen. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, beschwöre das aus dem Spiel entfernte Monster als Spezialbeschwörung.
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Tentakelverteidiger
ATK: 1200 / DEF: 2000 / Level: 4 / Psi
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert. Das gewählte Monster kann weder angreifen noch als Tribut angeboten werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld verbleibt. Während jeder deiner End Phasen, zahle 500 Life Points oder zerstöre diese Karte.
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Zerstörungstron
ATK: 1600 / DEF: 400 / Level: 4 / Psi
Während der End Phase, falls diese Karte das einzige Monster vom Typ Psi ist, das du kontrollierst, zerstöre sie. Du kannst 1000 Life Points zahlen, um 1 verdeckte Zauber- oder Fallenkarte zu zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
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Psi Blocker
ATK: 1200 / DEF: 300 / Level: 4 / Psi
Einmal pro Spielzug kannst du 1 Kartennamen benennen. Karten mit dem benannten Namen und ihre Effekte können bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners nicht benutzt werden.
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Psi Befehlshaber
ATK: 1400 / DEF: 800 / Level: 3 / Psi / Tuner
Wenn ein Monster vom Typ Psi kämpft, das du kontrollierst, kannst du während des Damage Steps Life Points in Vielfachen von 100 (max. 500) zahlen, um das Monster, gegen das es kämpft, bis zur End Phase so viele ATK und DEF verlieren zu lassen.
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Metaler Sucher
ATK: 800 / DEF: 600 / Level: 3 / Psi / Tuner
Wenn diese aus dem Spiel entfernte Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, zeige die obersten 3 Karten des Decks deines Gegners vor. Bestimme 1 der Karten und entferne sie aus dem Spiel. Mische dann die restlichen Karten ins Deck zurück.
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Schweigender Psi-Kleriker
ATK: 0 / DEF: 2100 / Level: 3 / Psi
Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird, wird sie in die Verteidigungsposition geändert. Einmal pro Spielzug kannst du 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen, um 1 Monster vom Typ Psi in deinem Friedhof zu wählen und aus dem Spiel zu entfernen. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, wähle 1 durch diesen Effekt aus dem Spiel entferntes Monster und beschwöre es als Spezialbeschwörung.
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Stille Psi-Hexe
ATK: 1400 / DEF: 1200 / Level: 3 / Psi
Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 Monster vom Typ Psi mit 2000 oder weniger ATK in deinem Deck aus dem Spiel entfernen. Während der nächsten Standby Phase, beschwöre das durch diesen Effekt aus dem Spiel entfernte Monster als Spezialbeschwörung.
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Gedankenbeschützer
ATK: 0 / DEF: 2200 / Level: 3 / Psi
Der Beherrscher dieser Karte muss während jeder seiner Standby Phasen 500 Life Points zahlen. Falls er das nicht kann, zerstöre diese Karte. Monster mit 2000 oder weniger ATK, außer Monster vom Typ Psi, können nicht angreifen.
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Lebenskraftharmonisierer
ATK: 800 / DEF: 400 / Level: 2 / Psi
Wenn dein Gegner den Effekt einer Karte aktiviert, der Schaden zufügt, kannst du diese Karte abwerfen, um seine Aktivierung zu annullieren und die aktivierte Karte zu zerstören.
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Krebons
ATK: 1200 / DEF: 400 / Level: 2 / Psi / Tuner
Wenn diese Karte angegriffen wird, kannst du 800 Life Points bezahlen, um den Angriff zu annullieren.
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Zeit-Flüchtling
ATK: 500 / DEF: 100 / Level: 2 / Psi
Du kannst diese Karte abwerfen und 1 offenes Monster vom Typ Psi wählen, das du kontrollierst: verbanne es bis zu deiner nächsten Standby Phase. Du kannst diesen Effekt während der Spielzüge beider Spieler aktivieren.
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D.D. Telepon
ATK: 500 / DEF: 1800 / Level: 2 / Psi
Falls diese offene Karte, die du kontrollierst, verbannt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Psi mit 1500 oder weniger ATK von deinem Deck verbannen. Dann, während deiner nächsten Standby Phase, falls diese Karte noch verbannt ist: Beschwöre das durch diesen Effekt verbannte Monster als Spezialbeschwörung.
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Telepathisches Mädchen
ATK: 500 / DEF: 300 / Level: 2 / Psi / Tuner
Wenn diese aus dem Spiel entfernte Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, entferne die oberste Karte deines Decks verdeckt aus dem Spiel. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, füge die die aus dem Spiel entfernte Karte deiner Hand hinzu.
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Psi-Ungeheuer
ATK: 700 / DEF: 500 / Level: 2 / Psi
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 Monster vom Typ Psi in deinem Deck aus dem Spiel entfernen. Die Stufe dieser Karte wird gleich der Stufe des Monsters.
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Psi-Springer
ATK: 100 / DEF: 1500 / Level: 2 / Psi / Tuner
Einmal pro Spielzug kannst du 1000 Life Points zahlen und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, und 1 Monster vom Typ Psi wählen, das du kontrollierst, außer "Psispringer". Vertausche die Kontrolle über diese Monster. Ihre Kampfpositionen können in diesem Spielzug nicht geändert werden, außer durch einen Karteneffekt.
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Doktor Schädel
ATK: 100 / DEF: 100 / Level: 1 / Psi
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 800 Life Points zahlen, um deiner Hand 1 Monster vom Typ Psi von deinem Deck hinzuzufügen.
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ZitatAlles anzeigen1.1 - Die Psychic Zauber:
Notfallteleport
Zauber // Schnellzauber
Beschwöre 1 Monster der Stufe 3 oder niedriger vom Typ Psi als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Während der End Phase dieses Spielzugs, entferne das Monster aus dem Spiel.
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Brunnen der Telekinetischen Kraft
Zauber // Schnellzauber
Beschwöre eine beliebige Anzahl von Monstern vom Typ Psi der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du erhältst Schaden in Höhe der gemeinsamen Stufe der Monster x 300.
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Psi-Kraft-Verstärker
Zauber // Schnellzauber
Alle offenen Monster vom Typ Psi, die du kontrollierst hast, als diese Karte aktiviert wurde, erhalten 300 ATK für jedes deiner Monster vom Typ Psi, das aus dem Spiel entfernt ist, wenn diese Karte aufgelöst wird. Während der End Phase, entferne alle Monster aus dem Spiel, die von diesem Effekt betroffen waren.
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Hirnforschungslabor
Zauber // Spielfeldzauber
Einmal pro Spielzug kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung oder deinem Setzen 1 Monster vom Typ Psi als Normalbeschwörung beschwören. Falls dies erfolgreich ist, lege 1 Psi-Zählmarke auf diese Karte. Außerdem kannst du 1 Psi-Zählmarke auf diese Karte legen anstatt Life Points zu zahlen, um den Effekt eines beliebigen Monster vom Typ Psi, das du kontrollierst, zu aktivieren. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, erhält der Beherrscher dieser Karte 1000 Schaden für jede Psi-Zählmarke auf ihr.
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Psi-Schwer
Zauber // Ausrüstungszauber
Rüste nur ein Monster vom Typ Psi mit dieser Karte aus. Falls deine Life Points niedriger sind als die deines Gegners, erhält das ausgerüstete Monster ATK in Höhe der Differenz (max. 2000).
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Telekinetische Aufladungszelle
Zauber // Ausrüstungszauber
Rüste nur ein Monster vom Typ Psi mit dieser Karte aus. Du musst keine Life Points zahlen, um seinen Effekt zu aktivieren. Wenn das ausgerüstete Monster zerstört und diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1000 Life Points zahlen, um diese Karte auf deine Hand zurückzugeben.
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Psi-Station
Zauber // Dauerhaft
Wenn ein Monster vom Typ Psi als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du 500 Life Points zahlen, um es 300 ATK erhalten zu lassen und seine Stufe um 1 zu erhöhen.
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Teleport
Zauber // Dauerhaft
Einmal pro Spielzug, falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du 800 Life Points zahlen, um 1 Monster vom Typ Psi als Spezialbeschwörung von deiner Hand zu beschwören.
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Zukunftsleuchten
Zauber // Dauerhaft
Verbanne 1 Monster vom Typ Psi von deinem Friedhof und merke dir seine Stufe. Alle offenen Monster vom Typ Psi, die du kontrollierst, erhalten ATK in Höhe der Stufe x 200.
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Psi-Gespürzone
Zauber
Wähle 2 deiner aus dem Spiel entfernten Monster (1 Empfänger vom Typ Psi und 1 Nicht-Empfänger vom Typ Psi), lege sie auf den Friedhof zurück und beschwöre 1 Synchromonster vom Typ Psi als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck in die offene Verteidigungsposition, dessen Stufe der Summe der Stufen der zurückgelegten Monster entspricht.
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Psi-Impuls
Zauber
Biete 1 Monster vom Typ Psi als Tribut an. Lege alle Karten in der Hand deines Gegners ins Deck zurück. Dann zieht er 3 Karten.
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Psipfad
Zauber
Zahle 800 Life Points und wähle bis zu 2 deiner aus dem Spiel entfernten Monster vom Typ Psi. Füge sie deiner Hand hinzu.
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Psychokinese
Zauber
Aktiviere diese Karte nur, solange du ein offenes Monster vom Typ Psi kontrollierst. Zerstöre 1 Karte auf dem Spielfeld und du erhältst 1000 Schaden.
ZitatAlles anzeigen1.2 - Die Psychic Fallen:
Hirngefährdung
Falle // Dauerhaft
Wähle 1 deiner aus dem Spiel entfernten Monster vom Typ Psi und beschwöre es als Spezialbeschwörung. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre das Monster. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
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Psi-Empfang
Falle // Dauerhaft
Wähle 1 Monster vom Typ Psi in deinem Friedhof und beschwöre es als Spezialbeschwörung in Angriffsposition. Es wird als Empfänger-Monster behandelt. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre das Monster. Wenn das Monster vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre diese Karte. Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, erhältst du Schaden in Höhe der Stufe des Monsters x 400.
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Macht der Gedanken
Falle // Konter
Biete 1 Monster vom Typ Psi als Tribut an. Annulliere die Aktivierung einer Zauber- oder Fallenkarte oder die Normal- oder Spezialbeschwörung eines Monsters und zerstöre die Karte.
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Bild der Vergangenheit
Falle
Falls du ein offenes Monster vom Typ Psi kontrollierst: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, verbanne es. Während der nächsten Standby Phase kehrt es, in dieselbe Kampfposition auf die Spielfeldseite deines Gegners zurück.
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Kampfteleport
Falle
Aktiviere diese Karte nur, falls du nur 1 offenes Monster vom Typ Psi kontrollierst, und wähle das Monster. Es kann deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen. Am Ende der Battle Phase, übergib die Kontrolle über das Monster an deinen Gegner.
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Metaphysische Regeneration
Falle
Aktiviere diese Karte nur während der End Phase. Du erhältst 1000 Life Points für jedes Monster vom Typ Psi, das in diesem Spielzug auf den Friedhof gelegt wurde.
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Psi-Fluch
Falle
Aktiviere diese Karte nur, wenn ein offenes Monster vom Typ Psi, das du kontrolliert, durch Kampf mit einem angreifenden Monster deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird. Zerstöre das angreifende Monster und füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Stufe deines zerstörten Monsters vom Typ Psi x 300 zu.
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Psi-Reaktor
Falle
Aktiviere diese Karte nur, falls du ein offenes Monster vom Typ Psi kontrollierst. In diesem Spielzug, wenn ein offenes Monster vom Typ Psi, das du kontrollierst, gegen ein Monster deines Gegners kämpft, entferne beide Monster aus dem Spiel.
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Psi-Seele
Falle
Biete 1 Monster vom Typ Psi, das du kontrollierst, als Tribut an. Du erhältst Life Points in Höhe der Stufe des als Tribut angebotenen Monsters x 300.
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Psi-Trigger
Falle
Aktiviere diese Karte nur, solange deine Life Points niedriger sind als die deines Gegners. Wähle 2 Monster vom Typ Psi in deinem Friedhof. Entferne sie aus dem Spiel und ziehe 2 Karten.
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Psi-Überladung
Falle
Wähle 3 Monster vom Typ Psi in deinem Friedhof. Lege sie ins Deck zurück und ziehe dann 2 Karten.
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Psi-Verjüngung
Falle
Du erhältst 1000 Life Points für jedes offene Monster vom Typ Psi, das du kontrollierst.
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Strahlende Zukunft
Falle
Wähle 2 deiner verbannten Monster vom Typ Psi; lege die beiden gewählten Ziele auf den Friedhof zurück und ziehe 1 Karte.
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Telepathische Kraft
Falle
Aktiviere diese Karte nur, wenn ein offenes Monster vom Typ Psi, das du kontrollierst, von einem Monster deines Gegners angegriffen und durch Kampf zerstört wird. Zerstöre das Monster, das angegriffen hat, und du erhältst Life Points in Höhe seiner ATK.
Zitat1.3 - Die Strategie:
Wie erklärt man als Psi-Spieler anderen Spielern wie man ein Psi-Deck Spielt? Gute Frage, aber ich Versuch's einfach mal:
Zum einem gibt es das "Lifepoint Psychic Deck" was, wie der Name eigentlich schon sagt, alles daran setzt eure eigenen Lifepoint's in's unzählbare zu setzen.Dazu dienen Karten wie "Magischer Android", "Telepathische Kraft", "Psi-Verjüngung" und co. Dann gibt es noch das "Psi Synchro Swarm Deck" - worum es dabei geht sollte eigentlich auch bekannt sein oder ? Für alle unwissenden: Man haut sein ganzes Feld mit Monster zu um diese dann zu Synchronisieren.Dazu dienen Karten wie "Krebons" und "Notfallteleport", der auf der März 2012 Bannendlist auf 2 Hochgestuft wurde.Viele Verbinden die Psi-Engine mit dem Meta von 2008(?) wo die Psi-Monster im Kin-Tele-DaD-Deck nen enormen anteil am Erfolg hatten.Eine genaue Strategie Anleitung könnt ihr immer unter dem Punkt "Decklisten" nachschauen - denn zu den Decklisten gibt es noch einen ausführlichen Strategie Bericht.
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ZitatAlles anzeigen2.0 - Die Gusto Monster:
Windaar, Weiser von Gusto
ATK: 2000 / DEF: 1000 / Level: 6 / Psi
Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 "Gusto"-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition.
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Caam, Durchlaucht von Gusto
ATK: 1700 / DEF: 1100 / Level: 4 / Psi
Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 "Gusto"-Monster von deinem Friedhof ins Main Deck mischen; ziehe 1 Karte.
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Gusto-Donnerschlag
ATK: 1500 / DEF: 1200 / Level: 4 / Donner
Am Ende der Battle Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst 1 "Gusto"-Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 WIND Monster vom Typ Psi mit 1500 oder weniger DEF als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
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Gusto Gulldo
ATK: 500 / DEF: 500 / Level: 3 / Geflügeltes Ungeheuer / Tuner
Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 "Gusto"-Monster der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
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Gusto-Kondor
ATK: 1000 / DEF: 400 / Level: 3 / Geflügeltes Ungeheuer
Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 WIND Monster vom Typ Psi mit 1000 oder weniger DEF als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
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Winda, Priesterin von Gusto
ATK: 1000 / DEF: 400 / Level: 2 / Psi
Wenn diese Karte durch Kampf mit einem angreifenden Monster deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 "Gusto"-Empfänger-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
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Gusto Egul
ATK: 200 / DEF: 400 / Level: 1 / Geflügeltes Ungeheuer
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 "Gusto"-Nicht-Empfänger-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Zitat2.1 - Die Gusto Zauber:
Kontakt mit Gusto
Zauber
Wähle 2 "Gusto"-Monster in deinem Friedhof und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; mische die beiden gewählten Ziele in deinem Friedhof ins Deck und zerstöre dann das gewählte Ziel deines Gegners.
Zitat2.2 - Die Gusto Fallen:
Segen für Gusto
Falle
Wähle 2 "Gusto"-Monster in deinem Friedhof plus ein drittes "Gusto"-Monster in deinem Friedhof, mische die ersten 2 gewählten Ziele in dein Deck und beschwöre dann das dritte gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Zitat2.3 - Die Strategie::
Hier gibt es noch nicht viel drüber zusagen da viele Gusto Monster erst mit Hidden Arsenal 6 erscheinen.Ich Spiele immoment ein Psychic Deck mit Gusto Engine d.h: 3x Caam, 3x Falco, 2x Winda und 1x Egul.Da Caam z.b Typ Psychic ist kann man ein bisschen Kombinieren.Falco passt perfekt mit Tengu da man neben nen Hyper Librarian oder Catastor noch nen weiteren Tengu und z.b ne Caam auf's Feld bekommt.Wenn die Gusto's im Friedhof liegen kann man den Effekt von Caam benutzen und +1 machen (Eigentlich +3 da man 2 Gusto's wieder ins Deck Mischt und eine Karte zieht).Desweiteren kommt "Kontakt mit Gusto" manchmal extrem gut - sie mischt 2 Gusto's wieder ins Deck und Zerstört eine Karte auf dem Spielfeld.Leider kommt sie meistens DD da man seine Gusto's eigentlich mit Caam ins Deck Mischt, aber 1x kann sie schonmal im Deck vertreten sein.
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ZitatAlles anzeigen3.0 - Der Support:
Finsterer Simorgh
ATK: 2700 / DEF: 1000 / Level: 7 / Geflügeltes Ungeheuer
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, hat sie zusätzlich die Eigenschaft WIND. Du kannst 1 FINSTERNIS Monster und 1 WIND Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst 1 FINSTERNIS Monster und 1 WIND Monster von deiner Hand verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Dein Gegner kann keine Karten aufs Spielfeld setzen.
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Tourguide from the Underworld
ATK: 1000 / DEF: 600 / Level: 3 / Unterweltler
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 Monster vom Typ Unterweltler der Stufe 3 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören. Seine Effekte werden annulliert und es kann nicht als Synchromaterialmonster verwendet werden.
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Sangan
ATK: 1000 / DEF: 600 / Level: 3 / Unterweltler
Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 Monster mit 1500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzu.
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Tourguide & Sangan sind eigentlich in jedem Deck gut, es gibt nen Instant Exceed und "Futter" für z.b "Finsterer Simorgh"!
Zitat3.1 - Die Decklisten:
-Folgen-
Wenn ihr eine Deckidee / Deckliste habt, so lasst sie mir per PN zukommen mit nem kleinen Strategie Text, ich übernehme sie dann.
Zitat3.2 - Schlusswort:
So, nach 2 Stunden Copy & Paste Drücken bin ich endlich am Ende angelangt! Wenn ihr Ideen habt - sei es DeckIdeen oder Support Karten, so lasst es mich wissen, ich werde sie dann in naher Zukunft hier in den Thread Editieren.Wenn ihr mir eine Deckliste schicken wollt macht es bitte per PN mit nem Strategie Part damit auch andere das Deck verstehen.Desweiteren Fehlen noch ein paar Gusto Monster die aber bei uns noch nicht erschienen sind - evtl. bekommen die vorher nen kleinen Extra Bereich.Solltet ihr Verbesserungsvorschläge haben oder ein Fehler Entdecken, so schreit einfach.Bitte Versucht diesen Thread nicht Vollzuspammen, denn ich möchte nicht das er geclosed wird und die "Arbeit" Umsonst war, Danke.
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