Herzlich willkommen im neuen Dark World Strategiethread!
Weil GreenPlant seiner Aufgabe im alten Thread nicht mehr gerecht werden konnte, habe ich nun diese Aufgabe übernommen.
Selbstverständlich aktualisiere ich ihn regelmäßig, sodass euch keine Informationen fehlen!
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Threadregeln:
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- Kein Spam!
- Niemand wird beleidigt!
- Unterlasst Einzeiler weitestgehens
- Fragen oder Ideen bezüglich des Threads, oder der Threadgestaltung bitte per PN an mich schicken!
- Have Fun!
Verzeichnis:
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1. Einleitung
2. Themenkarten
3. Supporter
4. Stärken + Schwächen
5. Strategie
6. Side Deck Tipps
7. Decklisten
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1. Einleitung:
Die ersten Dark Worlds erschienen im Set Elemental Energy und erhielten Verstärkung in Strike of Neos.
In den Anfängen vermischten Spieler DW mit Gravekeepern, weil sie vom Effekt von Necrovalley nicht betroffen sind.
Aufgrund von, ich nenne es hier mal "Glücksfaktor" (näheres dazu später), verschwanden die Unterweltler in der Versenkung.
Doch seit dem Erscheinen von Structure Deck: Devils Gate sind sie wieder bereit, dem Gegner ordentlich einzuheizen!
2. Themenkarten:
Monster:
Das Bossmonster und meist gefürchtetste Karte der DW. Immer wieder aufrufbar, kann er für den Gegner zur Qual werden.
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Der perfekte neue Sucher! Alle DW können auf die Hand genommen werden, selbst die Field Spell!
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Sehr kombolastig. Deshalb empfiehlt sich ein eigenes Deck um ihn. Ansonsten können wir auf ihn verzichten.
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Eine der Staples im DW. Sie bringt Speed und Stabilität und macht nie minus.
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Einer der beiden Fürsten, jedoch schlechter als Sillva, da zur Zeit viele Roads und SDDs rumlaufen.
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Zur Zeit besser als Goldd, weil er nichts zerstört, sondern weitaus wertvollere Handkarten klaut; ansonsten sind Kampfwerte und Level gleich.
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Beiige kann bei Abwurf als Spezialbeschwörung kommen und dient so gut als Futter für Grapha.
Der Vorteil gegenüber den Lords sind seine 4 Sterne.
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Beatstick, der bei Kampfschaden eine Karte abwerfen lässt. Weil wir so schon viele Discarder spielen, nicht unbedingt nötig.
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Einer der beiden Sucher der DW. Weil er jedoch nicht allzu viele Ziele hat, wird Snoww vorgezogen.
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Schneller Death Draw; Grapha nimmt jetzt seine Stelle ein.
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siehe Gren
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Der frühere Boss der DW's. Da er aber nur durch gegnerische Effekte aktiviert werden kann, eher ein Kandidat fürs Side Deck oder Ceruli Builds.
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Er ist schlechter als die beiden Fürsten, außerdem ist noch kein gutes Rank 6 Exceed erschienen.
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Im Dark World, genauso wie Renge, überhaupt nicht zu gebrauchen.
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Der zweite Vanilla im DW- Bund. Bis auf hohe DEF kann er nichts vorweisen.
Zauber:
Die Karte, die das DW so richtig spielbar gemacht hat! Sorgt für Speed und Stabilität.
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Im der Turbo Variante unverzichtbar, in anderen Hybriden kann man sie auch weglassen.
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Wird wieder etwas wichtiger aufgrund der Semilimitierung von TT.
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Wir wollen unsere DW's für Gate im Friedhof haben, daher heute nicht mehr zu gebrauchen!
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Fallen:
Endlich eine perfekte Anti Karte speziell für DW's. Gegen Inzector einfach spitze!
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Früher hui, heute pfui. Wir sind nicht mehr darauf angewiesen.
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Die Karte macht im Normalfall -1, sofern sie durchkommt.
Wenn sie nicht durchkommt, kann man sicher sein, dass der Gegner
etwas für ihn profitables abwerfen kann.
3. Supporter
Was soll man dazu noch groß sagen. Broww holen und für Grapha auf die Hand für +2, oder Exeedsummon zu Leviair und einen gebanishten DW zurückholen.
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Im Side kann man darüber nachdenken, im Main allerdings oft DD. Nichtsdestotrotz ein echter Gamebreaker!
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Ein idealer Discarder! Beliebig viele DW's abwerfen und los gehts! Desweiteren ist er Tuner und Unterweltler und bekommt den ATK Push von Gates.
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Der in ORCS erschienene Trance-Erzunterweltler ist alles in einem: Discarder, Floater, Unterweltler und Dark. Was will man mehr?
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Verwandlungskrug ist ein zweischneidiges Schwert: Zum einen kann es im richtigen Moment Game bedeuten, zum anderen einfach nur die Hand des Gegners aufbessern.
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Diese Karte macht schnell mal aus einer nutzlosen Hand voller DW's enormes Plus. Wenn nicht Morphing Jar, dann die!
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Über diese Karte lässt sich streiten; einfach viel zu risikoreich, deshalb werden Card Destruction und MJ bevorzugt.
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4. Stärken + Schwächen
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Pro:
- Schnelle Special Summons
- Setzt Gegner enorm unter Druck
- Mit Grapha das wohl stärkste Bossmonster überhaupt
- Mit Dark Smog gute Antwort auf das derzeitige Meta ( außer Dino-Rabbit)
- Nicht betroffen von Necrovalley
- Exceed auf Rank 5 leicht möglich
Contra:
- Wird durch Anti-Karten wie Macro, Shadow Imprissoning Mirror und Riss extrem eingeschränkt
- Fast keine Synchros möglich (was das Deck aber nicht braucht)
5. Strategie
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Wie spielt man ein Darkworld Deck?
Ein Deck rund um die Finstere Welt baut vor Allem auf folgende Dinge: Geschwindigkeit, Aggressivität und natürlich Abwurfeffekte. Zahlreiche Monster, die sich bei Abwurf (sofern es keine Kosten sind) selbst spezialbeschwören, setzen den Gegner enorm unter Druck.
So kann ich z.B. mit Dark World Dealings einen Sillva abwerfen, bekomme eine neue Handkarte und habe dazu noch ein großes Monster auf dem Feld.
Da man Abwurfeffekte benötigt, um die Fähigkeiten der DW aktivieren zu können, war dieses Deck in der Vergangenheit ziemlich inkonstant, da einem weder nur Discarder noch nur DW Monster auf der Hand etwas gebracht haben. Dieses Problem wurde teilweise mit dem Structure Deck Devils Gate, welches im Oktober 2011 erschien, behoben. Denn mit der Spielfeldzauber Gates to the Dark World kann man jede Runde ein Monster abwerfen, sofern der Friedhof voll genug ist, und so immer weiter + machen. Zudem ist mit Snoww eine der besten Sucherkarten und mit Grapha eines der besten Bossmonster überhaupt erschienen. Snoww muss zwar ebenfalls abgeworfen werden, eignet sich notfalls aber auch zum Kämpfen, d.h. er ist selten Deathdraw. Grapha hingegen kann jederzeit das Feld wieder betreten, indem man einen DW zurück auf die Hand gibt. Deshalb spielt man, im Gegensatz zu früher, eher die kleineren Monster wie Beiige, Broww und Snoww, um Grapha möglichst oft wiederbeleben zu können.
Mit Tourguide ist eine weitere Karte erschienen, die das Thema verstärkt. Wenn man sie beschwört, kann man direkt einen Broww aus dem Deck spezialbeschwören und dann diesen für Grapha auf die Hand zurückgeben. In Zahlen wäre das +2. Außerdem hat man dadurch die Möglichkeit, mit ihr auch eine Exceedbeschwörungen durchführen, vorzugsweise zum Leviair, um entfernte Monster zurückzuholen. Zudem banishen wir mit unserer Spielfeldzauberkarte ebenfalls viele Monster, die dann das Feld wieder betreten könnten.
Eine ebenfalls wichtige Themenexterne Karte, ist Fabled Raven. Da sein Effekt keine Kosten beinhaltet, kann man mit ihm so viele DW wie möglich von der Hand abwerfen und direkt ihre Effekte aktivieren.
Durch die ebenfalls in diesem Structure Deck veröffentlichte Karte Ceruli kann man die oftmals mächtigen Zweiteffekte der DW aktivieren. Jedoch empfiehlt es sich, Ceruli nur in einem eigenen Build zu spielen, da viele Karten oft als Death Draw kommen könne.
Erst vor Kurzem ist in ORCS der schon häufig gespielte Trance- Archfiend veröffentlicht worden. Als Floater, Discarder, Unterweltler und Dark ist er perfekt für das DW geeignet.
Bei Fragen zur Spielmechanik bitte hier reinschauen und bei Unklarheit im Thread posten.
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6. Side Deck Tipps
Mögliche Side Deck Karten:
Monster:
2 Schädelsuchender Ritter
2 Donnerkönig Rai-Oh
1 Verwandlungskrug
1 Finsterer Bewaffneter Drache
1-2 Sagenhafter Rabe
2 Geister- Sensenmann, Marshmallon, Gellenduo oder Arkane Macht 0- Der Narr
Zauber:
3 Mystischer Raum- Taifun
Fallen:
1-2 Dunkler Nebel
2-3 Kettenverschwinden
2 Lichteinsperrender Spiegel
2-3 Schicksalsschlag
2 Rivalität der Kriegsherren
1-2 Gozen Match
1-2 Kräfte Rauben
Vorgehen gegen aktuelle Meta Decks:
Rabbit:
Rein: Kettenverschwinden, Rivalität der Kriegsherren, Schicksalsschlag
Raus: Emporkömmling Goblin +X
Aufzieh:
Rein: Schädelsuchender Ritter, Donnerkönig Rai-Oh, Rivalität der Kriegsherren, Schicksalsschlag, (evtl. Dunkler Nebel)
Raus: Geschäfte mit der Finsteren Welt, Emporkömmling Goblin
Inzektor:
Rein: Schädelsuchender Ritter, Mystischer Raum- Taifun, Kettenverschwinden, Dunkler Nebel, (evtl. Schicksalsschlag)
Raus: Geschäfte mit der Finsteren Welt, Emporkömmling Goblin + X
Hero Beat:
Rein: Schicksalschlag, Rivalität der Kriegsherren
Raus: Kräfte Rauben, Emporkömmling Goblin
Dark World:
Rein: Schicksalschlag, Schädelsuchender Ritter, Dunkler Nebel
Raus: Geschäfte mit der Finsteren Welt, Kartenzerstörung
Hieratic:
Rein: Lichteinsperrender Spiegel, Kettenverschwinden, Schicksalsschlag
Raus: Kräfte Rauben, Emporkömmling Goblin, Geschäfte mit der Finsteren Welt + X
Chaos Dragons:
Rein: Lichteinsperrender Spiegel, Dunkler Nebel, Rivalität der Kriegsherren, Gozen Match, Kräfte Rauben
Raus: Geschäfte mit der Finsteren Welt, Emporkömmling Goblin +X
7. Decklisten:
Control Dark World
Control DW von Terrorking Archfiend:
Monster:
3x Grapha, Drachenherrscher der Finsteren Welt
3x Snoww, Unlicht der Finsteren Welt
3x Broww, Jäger der Finsteren Welt
1x Beiige, Frontkämpfer der Finsteren Welt
1x Sillva, Kriegsfürst der Finsteren Welt
2x Effektverschleierin
2x Trance Erzunterweltler
2x Fremdenführerin aus der Unterwelt
1x Schwarz glänzender Soldat- Gesandter des Anfangs
1x Finsterer Bewaffneter Drache
1x Sagenhafter Rabe
Zauber :
3x Tore zur Finsteren Welt
2x Mystischer Raum-Taifun
2x Topf der Gegensätzlichkeit
1x Verlockung der Finsternis
1x Wiedergeburt
1x Schwarzes Loch
1x Buch des Mondes
1x Kartenzerstörung
Fallen:
2x Dunkler Nebel
2x Ernste Warnung
2x Reißender Tribut
1x Feierliches Urteil
1x Deckvernichtungsvirus
Turbo Dark World
Turbo DW (mit Tourguide) von Dragunity Lord:
Monster:
3x Grapha , Drachenherrscher der Finsteren Welt
3x Snoww , Unlicht der Finsteren Welt
3x Broww , Jäger der Finsteren Welt
1x Beiige, Frontkämpfer der Finsteren Welt
2x Fremdenführerin aus der Unterwelt
1x Niederträchiger Cyber-End Drache
Zauber:
3x Tore zur der Finsteren Welt
3x Geschäfte mit der Finsteren Welt
3x Ins Grab hinabziehen
1x Mystischer Raum-Taifun
1x Wiedergeburt
1x Verlockung der Finsternis
1x Törichtes Begräbnis
2x Emporkömmling Goblin
1x Kartenzerstörung
Fallen:
3x Tollkühne Gier
2x Reißender Tribut
2x Geisteszersetzung
1x Spiegelkraft
1x Straße zum Sternenlicht
1x Kräfte Rauben
1x Feierliches Urteil
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Turbo DW Build von Zero:
Monster:
3x Grapha, Drachenherrscher der Finsteren Welt
3x Snoww, Unlicht der Finsteren Welt
3x Broww, Jäger der Finsteren Welt
2x Sillva, Kriegsfürst der Finsteren Welt
2x Goldd, Wu-Fürst der Finsteren Welt
2x Beiige, Frontkämpfer der Finsteren Welt
3x Trance Erzunterweltler
1x Sagenhafter Rabe
1x Schwarzflügel- Zephyros die Elite
1x Verwandlungskrug
Zauber:
3x Tore der Finsteren Welt
3x Geschäfte mit der Finsteren Welt
2x Mystischer Raum-Taifun
2x Ins Grab Hinabziehen
1x Wiedergeburt
1x Schwarzes Loch
1x Schwerer Sturm
1x Kartenzerstörung
Fallen:
3x Tollkühne Gier
2x Ernste Warnung
2x Dunkler Nebel
Skill Drain Dark World
Skill Drain Build von trollslayer:
Monster:
3x Grapha, Drachenherrscher der Finsteren Welt
2x Beiige, Frontkämpfer der Finsteren Welt
3x Snoww, Unlicht der Finsteren Welt
3x Broww, Jäger der Finsteren Welt
2x Trance Erzunterweltler
2x Sagenhafter Rabe
Zauber:
3x Tore zur Finsteren Welt
3x Ins Grab hinabziehen
2x Mystischer Raum-Taifun
1x Wiedergeburt
1x Verlockung der Finsternis
1x Törichtes Begräbnis
1x Schwerer Sturm
1x Buch des Mondes
1x Schwarzes Loch
1x Kartenzerstörung
Fallen:
2x Kräfte Rauben
2x Geisteszersetzung
2x Reißender Tribut
1x Feierliches Urteil
2x Deckverwüstungsvirus
1x Dunkler Nebel
Ceruli Build:
Ceruli Build von Jimbob
Monster:
3x Grapha, Drachenherrscher der Finsteren Welt
3x Snoww, Unlicht der Finsteren Welt
3x Broww, Jäger der Finsteren Welt
3x Sillva, Kriegsfürst der Finsteren Welt
3x Ceruli, Mönch der Finsteren Welt
1x Brron, verrückter König der Finsteren Welt
1x Sagenhafter Rabe
Zauber:
3x Tore zur Finsteren Welt
3x Geschäfte mit der Finsteren Welt
3x Ins Grab hinabziehen
2x Mystischer Raum-Taifun
1x Schwarzes Loch
1x Schwerer Sturm
1x Verlockung der Finsternis
1x Wiedergeburt
1x In die Leere
1x Blitzgewitter der Finsteren Welt
1x Kartenzerstörung
Fallen:
2x Geisteszersetzung
1x Deckvernichtungsvirus
1x Dunkler Nebel
1x Straße zum Sternenlicht