BT07: Rampage of the Beast King


  • Units:
    Rabbit of Moonlight, Pellinore 「月影の白兎 ペリノア」 - Gold Paladin
    Emerald Witch, Lala 「エメラルドウィッチ ララ」- Oracle Think Tank
    Darklord of Abyss (kanji: Demonic King of the Dusk Pitfall) 「仄暗き奈落の魔王」 - Dark Irregulars
    Silverthorne Dragon Tamer, Lequier (kanji: Dragon Master of Silver Thorns, Lequier) 「銀の茨の竜使い ルキエ」 - Pale Moon
    Hunter of School, Leopard 「学園の狩人 レオパルド」 - Great Nature
    Protector of Truth, Lox 「真理の守護者 ロックス」 - Great Nature


    Infos aus dem Vanguard Rider Board.


    ____________________


    Damit hat Gold Paladin ihren Weißer Hase - Anführer bekommen.
    Lala wird wohl, genauso wie der Darklord und Lequier, der Limit Breaker des Clans werden.


    Klingt ja ganz interessant :)

  • Da bis auf great Nature wohl kein neuer clan dabei ist (ja ich weiß das es den schon gibt aber die müssen ja einen riesen Beitrag in deisem Set erhalten halt wie neu)


    hoffe ich mal das das da ein wenig gerecht verteilt wird, gerade auf PM und DI freue ich mich, besonders falls BT03 auch endlich kommt um die Zeit.

  • Würde mich nicht zu sehr auf BT07 freuen. Noch kam keine Ankündigung, dass es ebenfalls gleichzeitig released wird.


    Vermuten würde ich, dass erst BT03 an der Reihe ist und dann BT04.
    Denn mehr als 10-12 PM/DI Karten halte ich für unwahrscheinlich und daraus könnt man hier kaum ein Deck bauen.
    Außerdem enthält EB03 2 Shadow Paladin Karten und ich glaube nicht, dass die lange allein bleiben sollen.


    Aber wie gesagt nur Vermutungen.

  • Inzwischen sind einige der Karten aus dem Set bekannt, vor allem vom Great Nature Clan. Die Coverunit Guardian of Truth, Lox, hat folgenden Effekt bekommen:

    Zitat

    CONT(VC): If you have "Law Official, Lox" in your soul, this unit gets [Power]+1000.ACT(VC):[Counterblast(2), choose a card named "Guardian of Truth, Lox" from your hand, and discard it] Choose 1 of your 《Great Nature》 rear-guards, for this turn, that unit gets [Power]+4000 and [Critical]+1, and at the start of the end phase, retire that unit.

    Wie erwartet setzen die GN-Units darauf, ihren Kameraden Extrapower zugeben, wofür diese am Zugende in der Drop Zone landen. Einige von ihnen aktivieren dabei gleich noch ihren Effekt und sorgen für eine neue Handkarte. Alles in Allem also denke ich eine eher offensive, riskantere und deswegen durchaus sehr interessante Strategie. Was meint ihr?
    Hier die Übersicht über alle bisher bekannten Karten aus BT07:
    http://cardfight.wikia.com/wik…Rampage_of_the_Beast_King

  • Dark Irregulars


    Dark Lord of Abyss
    Grade 3/Dark Irregulars - Human/11000 Power/No Shield
    Activate (Vanguard) LB4: [Counter Blast 2 cards, Soul Charge 2 cards] During this turn, this Unit gains 1000 Power for each <<Dark Irregulars>> in your Soul
    Continuous (Vanguard/Rearguard): If you control a non <<Dark Irregulars>> Vanguard or Rearguard, this Unit loses 2000 Power.



    Emblem Master
    Grade 2/Dark Irregulars - Human/9000 Power/5000 Shield
    Activate (Vanguard/Rearguard): [Counter Blast 1 card] Whn this Unit's Attack hits the Vanguard, if you have a <<Dark Irregulars>> Vanguard, pay the cost. If you do, Soul Charge 3 Cards.



    Yellow Bolt
    Grade 1/Dark Irregulars - Human/7000 Power/5000 Shield
    Activate (Vanguard/Rearguard): By having this Unit Rest, if you have a <<Dark Irregulars>> Vanguard, Soul Charge 1 card.



    Free Traveler
    Grade 2/Dark Irregulars - Human/8000 Power/5000 Shield
    Auto: [Counter Blast 1 Card] When this Unit appears in the Vanguard/Rearguard Circle, if you have a <<Dark Irregulars>> Vanguard, you can pay the cost. If you do, search your Deck for up to 1 Grade 2 or lower <<Dark Irregulars>>, place it in your Soul, then shuffle your Deck.



    Devil In Shadow
    Grade 0/Dark Irregulars - Human/4000 Power/10000 Shield
    Auto: When you Ride this Unit with another <<Dark Irregulars>>, you can call this Unit to a Rearguard Circle.
    Activate (Vanguard): [Counter Blast 1 Card; Place this Unit into your Soul] Look at up to the top 5 cards of your Deck, look for up to 1 Grade 3 or higher <<Dark Irregulars>>, show it to your opponent, add it to your hand, then shuffle your Deck.


    Oracle Think Tank


    Battle Sister Glaze/Glacé
    Grade 2/Oracle Think Tank - Human/8000 Power/5000 Shield
    Auto (Vanguard/Rearguard): When this Unit attacks, if you have no cards in your Soul, this Unit gains 3000 Power.



    Oracle Guardian Shisa
    Grade 2/Oracle Think Tank - Battleroid/7000 Power/5000 Shield
    Auto (Vanguard/Rearguard): When this Unit's Attack Hits the Vanguard, if you have 4 or more <<Oracle Think Tank>> Rearguards, draw 1 card.



    Moonsault Swallow
    Grade 1/Oracle Think Tank - High Beast/6000 Power/5000 Shield
    Auto (Rearguard): During a Battle in which this Unit Boosts a <<Oracle Think Tank>>, if that Attack Hits the Vanguard, you can return this Unit to your hand.


    Pale Moon


    Nightmare Doll Amy
    Grade 3/Pale Moon - Workeroid/10000 Power/No Shield
    Auto (Vanguard): When your Main Phase Begins, Soul Charge 1 Card, during this Turn, this Unit gains 2000 Power.
    Auto (Vanguard): [Counter Blast 5 Cards, Soul Blast 8 Cards] When this Unit's Attack Hits the Vanguard, you can pay the cost. If you Do, place all of your <<Pale Moon>> Rearguards into your Soul, then select up to 5 <<Pale Moon>> from your Soul, and call them to seperate Rearguard Circles.



    Midnight Invader
    Grade 3/Pale Moon - Chimera/10000 Power/No Shield
    Auto (Vanguard/Rearguard): When this Unit Attacks a Vanguard, if you have a <<Pale Moon>> Vanguard, this Unit gains 2000 Power during this Battle.


    Gold Paladin


    White Rabbit of Moonlight, Pellinore
    Grade 3/Gold Paladin - Human/10000 Power
    Auto (Vanguard) [LB4]: [Select 2 of your <<Gold Paladin>> Rearguards, place them at the bottom of your Deck in any order.] When this Unit Attacks, you can pay the cost. If you Do, select up to 2 of your <<Gold Paladin>> Units, during this turn, they gain 5000 Power.
    Auto: [Select 1 of your <<Gold Paladin>> in your hand, discard it] When this Unit appears in a Rearguard Circle from your Deck, if your opponent has a Grade 2 or higher Vanguard, you can pay the cost. If you do, place this Unit in your Vanguard Circle.



    Spring Breeze Messenger
    Grade 0/Gold Paladin - Human/5000 Power/10000 Shield
    Auto: When you ride this with another <<Gold Paladin>> You can call it to a Rearguard Circle.
    Auto (Rearguard]: [Counter Blast 1 Card, Place this Unit in your Soul] During a Battle in which this Unit Boosts, when the Attack Hits the Vanguard, you can pay the cost. If you do, look at up to the top 3 cards of your Deck, search for 1 <<Gold Palandin>>, call it to a Rearguard at Rest, , the place the remaining cards to the bottom of your Deck in any order.



    Lop Ear Shooter
    Grade 2/Gold Paladin - Human/9000 Power/5000 Shield
    Auto: [Select 1 card in your hand, discard it] When this Unit appears in a Rearguard Circle from the Deck, if you have a <<Gold Paladin>> Vangusard, you can pay the cost. If you do, look at up to the top 3 cards of your Deck Deck, select 1 <<Gold Paladin>> from them, call it to a Rearguard Circle, then place the remaining cards to the bottom of your Deck in any order.



    [Listener of Truth] Dindoran
    Grade 1/Gold Paladin - Human/6000 Power/5000 Shield
    Auto: [Soul Blast 1] When this Unit is called to a Rearguard Circle from the Deck, if you have a <<Gold Paladin>> Vanguard, you can pay the cost. If you do, draw 1 card.


    *Update new cards*


    Archer of Dancing Light, Griflet
    Grade 3/Gold Paladin - Giant/10000 Power/No Shield
    Auto (Vanguard): [Counter Blast 2 Cards] When this Unit's Attack hits the Vanguard, you can pay the cost. If you do, select 1 of your <<Gold Paladin>> Rearguards, it stands.
    Auto (Rearguard): [Counter Blast 2 Cards] When this Unit's Attack hits the Vanguard, you can pay the cost. If you do, select 1 of your Grade 1 or lower <<Gold Paladin>> Rearguards, it stands.



    Dreamy Ammonite
    Grade 1/Pale Moon - Chimera/7000 Power/5000 Shield
    Auto: During your opponent's turn, when this Unit is sent from the Rearguard Circle to the Drop Zone, target 1 "Dreamy Ammonite" in your Soul, call it to a Rearguard Circle.



    Peek-A-Boo
    Grade 2/Pale Moon - Workeroid/8000 Power/5000 Shield
    Auto [Soul]: [Soul Blast 1 Card] When your Main Phase begins, if you have a <<Pale Moon>> Vanguard, you can pay the cost. If you do, call this Unit to a Rearguard Circle.
    Auto (Rearguard): When your End Phase Begins, if you have a <<Pale Moon>> Vanguard, Place this Unit into your Soul.



    Quantum Magician
    Grade 1/Pale Moon - Demon/6000 Power/5000 Shield
    Activate (Rearguard): [Counter Blast 1 Card, Place this Unit into your Soul] If you have a <<Pale Moon>> Vanguard, select 1 "Quantum Magician" in your Soul, call it to a Rearguard Circle. When your End Phase begins for that turn, place that Unit into your Soul. If you do not, select 1 "Quantum Magician", call it to a Rearguard Circle.



    Dreamy Fortress
    Grade 2/Pale Moon - Chimera/9000 Power/5000 Shield
    Auto: During your opponent's turn, when this Unit is sent from the Rearguard Circle to the Drop Zone, target 1 "Dreamy Fortress" in your Soul, call it to a Rearguard Circle.



    Jumping Grain/Crane
    Grade 1/Pale Moon - Elf/7000 Power/5000 Shield
    Auto: When this Unit appears from the Soul in a Rearguard Circle, if you have a <<Pale Moon>> Vanguard, ths Unit gains 3000 Power during this turn.



    Innocent Magician
    Grade 0/Pale Moon - Human/4000 Power/10000 Shield
    Auto: When you Ride this Unit with another <<Pale Moon>>, you can call this Unit to a Rearguard Circle.
    Activate (Vanguard): [Counter Blast 1 Card; Place this Unit into your Soul] Look at up to the top 5 cards of your Deck, look for up to 1 Grade 3 or higher <<Pale Moon>>, show it to your opponent, add it to your hand, then shuffle your Deck.



    Fire Breather Carrie
    Grade 2/Pale Moon - Elf/9000 Power/5000 Shield
    Auto (Vanguard/Rearguard): [Counter Blast 2 Cards] When this Unit's Attack Hits, if you have a <<Pale Moon>> Vanguard, pay the cost. If you do, draw 1 card.



    Lamp Camel
    Grade 2/Great Nature - High Beast/9000 Power/5000 Shield
    Auto (Vanguard/Rearguard): [Counter Blast 2 Cards] When this Unit's Attack Hits, if you have a <<Great Nature>> Vanguard, you may pay the cost. If you do, draw 1 card.



    Dumb Bell Kangaroo
    Grade 3/Great Nature - High Beast/10000 Power/No Shield
    Auto (Vanguard): [Counter Blast 2 Cards] When this Unit's Attack hits the Vanguard, you can pay the cost. If you do, select 1 of your <<Great Nature>> Rearguards, it stands.
    Auto (Rearguard): [Counter Blast 2 Cards] When this Unit's Attack hits the Vanguard, you can pay the cost. If you do, select 1 of your Grade 1 or lower <<Great Nature>> Rearguards, it stands.



    Multimeter Giraffe
    Grade 2/Great Nature - High Beast/8000 Power/5000 Shield
    Auto (Vanguard/Rearguard): When this Unit Attacks, if there are 2 or more face-up cards in your opponent's Damage Zone, this Unit gains 3000 Power during this Battle.



    Ruler Chameleon
    Critical trigger
    Grade 0/Great Nature - High Beast/3000 Power/10000 Shield
    Auto: [Counter Blast 1 Card] When your End Phase begins, when this Unit is sent from the Rearguard Circle to the Drop Zone, if you have a <<Great Nature>> Vanguard, you can pay the cost. If you do, look through your Deck for up to 1 "Ruler Chameleon", show it to your opponent, add it to your hand, then shuffle your Deck.



    Surometer Giraffe
    Grade 1/Great Nature - High Beast/6000 Power/5000 Shield
    Auto (Rearguard): When this Unit Boosts a <<Great Nature>> Vanguard, if your opponent has 2 or more face-up cards in their Damage Zone, the Boosted Unit gains 4000 Power during this battle.



    Tic-Toc Flamingo
    Grade 1/Great Nature - High Beast/7000 Power/5000 Shield
    Auto: During your Main Phase, when this Unit appears in a Rearguard Circle, select 1 of your <<Great Nature>> Rearguards, during this turn, it gains: "Auto: During the End Phase of your Turn, When that Unit is sent from Rearguard Circle to the Drop Zone, select 1 card in your Damage Zone, unflip it."



    Dark Knight of Nightmareland
    Critical trigger
    Grade 0/Dark Irregulars/4000 Power/10000 Shield
    Activate (Rearguard): [Place this Unit into your Soul] Select 1 of your <<Dark Irregulars>> Units, it gains 3000 Power during this turn


    Quellen sind Vanguard Rider Board BT07 Thread und Neo Ark Cradle

  • Bin ich eigentlich der Einzige der vom sogenannten OTT Support vollkommen enttäuscht ist? Im Moment sehen wir Misaki im Anime nur verlieren und bekommen von Bushiroad dadurch suggeriert das Tsukuyomi nicht Konkurenzfähig ist (was ja auch gewissermaßen stimmt, gegen The End oder MLB sieht Tsukuyomi relativ alt aus, ganz zu schweigen von den neuen Limitbreakern). Und dann gibt es anstelle von einer vernünftigen Limitbreak RRR Karte nur ein eine handvoll Karten mit mittelmäßigen Effekten die den Bau eines Decks ermöglich dessen Spielweise das völlige Gegenteil zur eigentlichen OTT Spielweise ist? So wie ich das sehe bleiben als G3 dann für OTT nur CoCo und NaNa übrig. Wenn ich mir die dazugehörigen G2 und G1 Karten anschaue komme ich unweigerlich zu dem Schluß das ein solches Deck keine Konkurenz zu Tsukuyomi darstellt, von allen anderen Clans mit Limitbreak mal ganz abgesehen. Meine Hoffnungen für vernünftigen OTT Support ruhen somit auf EB04 bzw. BT09.
    Von Great Nature mal abgesehen bin ich mit den restlichen Karten aber ganz zufrieden. Wird also alles in allem eine sehr preiswerte Erweiterung für mich weil ich nur vereinzelte Karte benötige und nicht so wie bei BT06 10 Displays. :)

  • Da

    Bin ich eigentlich der Einzige der vom sogenannten OTT Support vollkommen enttäuscht ist? Im Moment sehen wir Misaki im Anime nur verlieren und bekommen von Bushiroad dadurch suggeriert das Tsukuyomi nicht Konkurenzfähig ist (was ja auch gewissermaßen stimmt, gegen The End oder MLB sieht Tsukuyomi relativ alt aus, ganz zu schweigen von den neuen Limitbreakern). Und dann gibt es anstelle von einer vernünftigen Limitbreak RRR Karte nur ein eine handvoll Karten mit mittelmäßigen Effekten die den Bau eines Decks ermöglich dessen Spielweise das völlige Gegenteil zur eigentlichen OTT Spielweise ist? So wie ich das sehe bleiben als G3 dann für OTT nur CoCo und NaNa übrig. Wenn ich mir die dazugehörigen G2 und G1 Karten anschaue komme ich unweigerlich zu dem Schluß das ein solches Deck keine Konkurenz zu Tsukuyomi darstellt, von allen anderen Clans mit Limitbreak mal ganz abgesehen. Meine Hoffnungen für vernünftigen OTT Support ruhen somit auf EB04 bzw. BT09.
    Von Great Nature mal abgesehen bin ich mit den restlichen Karten aber ganz zufrieden. Wird also alles in allem eine sehr preiswerte Erweiterung für mich weil ich nur vereinzelte Karte benötige und nicht so wie bei BT06 10 Displays. :)



    Da muss ich dir aber in 2 Punkten widersprechen


    1. Coco stellt sehr wohl eine Konkurrenz zu Tsuku dar, dank Lulu
    2. Great Nature ist verdammt stark wenn man weiß wie man es spielt (und zwar ohne diese total dämliche Evo-Line die neuerdings jeder Clan zu bekommen scheint.



    Über den DI Crit freue ich mich ungemein, den haben die gebraucht ^^, muss erstmal alle Karten lesen um mehr sagen zu können. Die PMs die sich für einen Zug aus der Soul callen können sehen auch sehr nice aus und Pale Moon bestätigt mal wieder, dass es eines der am Schwerst zu spielenden Decks ist.