Einen wunderschönen guten Tag wünsche ich
Da die aktuelle Bannedlist den Pflanzen-Splash ausgeschaltet hat, habe ich mich ein wenig damit befasst, einen möglichst guten Ersatz zu finden.
Leider erwies sich dies als gar nicht so einfach.
Das worauf ich zuerst gestoßen bin, war der Flamvell-Splash:
2x Flamvell Firedog
2x Flamvell Magician
1x Rekindling
Funktion:
Der Feuerhund zerstört ein Monster im Kampf und sucht den Magier. Möglich sind eine Instant-Level-8-Synchrobeschwörung, eine Kombination mit den anderen offenen Monstern oder eine Rang-4-Exeed.
Dann lassen sich beide mit Rekindling wiederbeleben und neu verwenden.
Beurteilung:
Nach einigen Tests hat sich leider gezeigt, dass das Potential zwar vorhanden ist, aber im Endeffekt holt man immer die gleichen Monster aufs Feld: Stardust, Scrap-Dragon, Utopia, Roach.
Zudem findet die Beschwörung fast immer in Main Phase 2 statt, sodass das benutzen von Rekindling in der nächsten Runde fast zur Pflicht wird, da das erste Monster fast nie überlebt.
Immerhin ist der Feuerhund mit 1900 ATK ein stabiler Beatstick. Der Magier mit 1400 ATK leider recht schwach.
Allgemein ist es keine schlechte Option, sie ist nur etwas langsam und eintönig.
Kostenpunkt: ca. 10€ bei Ebay
Da mir dieser Splash nicht sonderlich zusagte, probierte ich andere Sachen aus. Ziel war es, möglichst wenig Karten dafür zu benutzen, um möglichst viel Platz im Deck zu haben, aber trotzdem ein verlässliches Ergebnis zu erhalten.
Eine relativ weit verbreitete Engine stellt die Tele-Engine dar:
2x Krebons
1x Psi-Befehlshaber
2x Notfallteleport
Funktion:
Mit Notfallteleport wird ein Psi-Tuner, in diesem Fall Krebons oder Psi-Befehlshaber, als Spezialbeschwörung von Hand oder Deck beschworen. Möglich ist es hier zu wählen, ob man einen Stufe 2 oder Stufe 3 Tuner beschwört.
Beurteilung:
Diese Engine ist deutlich schneller und vielseitiger als der Flamvell-Splash. Da Notfallteleport eine Schnellzauberkarte ist, lässt sie sich auch im gegnerischen Zug aktivieren und ermöglicht so, den Effekt von Krebons zu benutzen. Leider wird dieser dann am Ende des Zuges removed. Und auch der Befehlshaber lässt sich als kleiner Beatstick benutzen, da sein Effekt die reduzierung von gegnerischen Monster Atk und Def ermöglicht.
Durch ein sehr flexibles Handling der Engine macht sich der Splash in vielen Decks durchaus gut.
Jedoch ist mir aufgefallen, dass die Monster auf der Hand so dermaßen fehl am Platz sind, dass man sie schon als Deathdraw bezeichnen kann. Und leider passiert das ziemlich oft.
Allgemein trotzdem aber ein schöner Splash.
Kostenpunkt: ca. 18€ bei Ebay
Aber das Ergebnis war immernoch nicht befriedigend. Also suchte ich weiter. Im internet war leider nicht mehr viel zu finden, deshalb begann ich, selbst zu tüfteln.
Ein erstes Ergebnis war der Insekten-Splash:
3x Ewig Infernaler Käfer
2x Heulendes Insekt
1x Gokipon
Funktion:
Heulendes Insekt oder Gokipon wird als offenes oder verdecktes Monster gespielt, der Gegner zerstört es und man gelangt an den Ewig Infernalen Käfer. Entweder auf der Hand oder auf dem Feld.
Im richtigen Deck ist es möglich den Käfer durch seinen eigenen Effekt zu verdoppeln und so mehr und schneller Synchromonster zu erlangen.
Beurteilung:
Leider besteht der Splash aus 6 Karten. Leider ist er auch etwas davon abhängig, wie euer Gegner spielt: denn wenn er die Insekten einfach angriffslos zerschießt, funktioniert der Splash nicht richtig.
Er hat jedoch den Vorteil, dass es insgesamt 3 Tuner gibt, die sich selbst beschwören können. Sollte man also einmal keine Handkarten haben, kann auch ein einziger Käfer einen Instant-Gachi-Gachi Gantetsu bedeuten. Oder ein höcheres Synchro-Monster indem das erste weiter-versynchronisiert wird.
Wenn man diesen Splash in das richtige Deck einbaut, ist er nicht zu verachten, jedoch ist er für fast jedes Controlle-Deck unbrauchbar.
Er bleibt aber der wohl günstigste Splash.
Kostenpunk: ca. 5€ bei Ebay
Zuletzt möchte ich euch meinen Favoriten, den Zombie-Splash, vorstellen:
2x Goblinzombie
1x Zombiemeister
1x Mezuki
1x Seuchenverbreitender Zombie
Funktion:
Über Goblinzombie kommt man an jeden der anderen Zombis. Je nachdem was sich zurzeit in Hand oder Friedhof befindet, wählt man klug den geraden besten Zombie.
Dabei bietet sich zb. Zombiemeister an, wenn man den Seuchi schon auf der hand hat, um ihn in den Friedhof zu bekommen. Man kann also per Gozo den Meister holen, den Plague für den Meister discarden, den Gozo beschwören, eine Rang-4-Exeed beschwören oder den plag beleben um ein Synchromonster zu holen.
Mezuki im Grave bedeutet zudem immer eine Gratis Synchro mit dem Seuchi, sofern dieser noch nicht removed ist.
Beurteilung:
Dieser Splash ist nach meiner Erfahrung der mit Abstand stabilste. Sofern man das Duell nicht mit Zombiemeister only auf der Hand beginnt, sondern mit Plaguespreader oder Goblinzombie, hat man ein flexibles Paket von Synchro- und Exeedoptionen.
Leider gibt es nur einen tuner, den man aber 3-4 mal benutzen kann.
Zudem sind es auch hier nur 5 Monsterkarten, die zu dem Splash gehören.
Auch kann man den Splash zb. um einen Goblinzombie und 2 Seelenschnitter erweitern, wenn es der Platz erlaubt. Dadurch entsteht mehr Vielseitigkeit und Stabilität.
Im Endeffekt der beste und teuerste Splash.
Kostenpunkt: ca. 20€ bei Ebay
So, das wäre mein Beitrag zur Synchronisation der Zukunft.
mich würde es interessieren, womit ihr so experimentiert habt und zu welchen Ergebnissen ihr kamt.
Bitte postet doch den ein oder anderen Splash, sodass hieraus ein Verzeichnis für Splash-Optionen entstehen kann, das für jeden zugänglich ist und für jeden etwas passendes beinhaltet!
Mit freundlichen Grüßen, Abyss
ZitatAlles anzeigenPS: Nachfolgend findet ihr die Ergänzungen einiger anderer Spieler:
Die Junk-Engine von Jellal Fernandes
2x Junk Synchron
2x Doppel Warrior
1x Unknown Synchron
1-2x Tuning
1x Verstärkung für die Armee
(2x Effect Veiler)
(2x Maxx 'C')
Funktion:
Über RotA und Tuning an Doppelkrieger und Gerümpelsynchronisierer gelangen. Die 'verbrauchten' Veiler und C's mit Junk beleben, den Doppelkrieger spezial von der Hand beschwören. Munter Synchronisieren und die Token des Doppelkrieger weiter verwenden.
Klingt in meinen Ohren recht stabil.
Der Diva-Splash von xXShadowXx:
3x Deep Sea Diva
1x Lost Blue Breaker
(Xx Genex Ally Birdman)
Funktion:
Diva normalbeschwören, mit ihr entweder eine weitere Diva suchen oder den Breaker. Dann entweder lustig synchronisieren oder ver-xyz-en. Gegebenenfalls einen der Teile mit GAB auf die Hand geben, um ihn für weitere Optionen zu benutzen, oder eine Wiederverwertung der Diva.
Mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit einer der stabilsten, aber nicht günstigen Splashs
Der Black Wing Splash von Dewloren:
3x Blackwing - Shura the Blue Flame
2x Blackwing - Vayu the Emblem of Honor
1x Blackwing - Blizzard the Far North
Shura holt, wenn er etwas durch Kampf zerstört Vayu aus dem Deck aufs Feld. Da der Effekt von Vayu negiert ist, kann man ein Synchromonster der Stufe 5 beschwören.
Mit Blizzard wird schnell Shura aus dem Grave geholt, für eine Beschwörung Stufe 6.
Wenn dann irgendwann noch der 5er BL-Synchro rauskommt, können sogar noch Vayu und Shura aus dem Grave entfernt werden, um diesen zu rufen.
Mit BW kenn ich mich nicht aus, klingt aber ganz gut, wie ich finde.
Die Junk/Quickdraw-Engine von xAyjAy:
2-3x Gerümpelsynchronisierer
1x Schnellziehsynchron
2-3x Stachelschraubenigel
Mit dem Quickdraw einen Igel abwerfen, einen Gerümpelsynchron normalbeschwören und den Igel mit Gerümpelsynchron aufs feld holen, X-Säbel Wayne beschwören, durch Waynes effekt den anderen Junksynchron specialn, level 8 synchro zu dem, was je nach Situation zu gebrauchen ist, den Igel durch seinen Effekt specialn und mit dem Quickdraw zu einem bogenschützen oder Berserker synchronisieren.
Macht in meinen Augen, wie der Rest auch, keinen schlechten Eindruck.