Hallo User,
Da der letze Laval-Strategiethread inaktiv ist, darf ich mit der Erlaubnis eines Admins ein neuen Thread eröffnen.
Zum Inhaltsverzeichnis,
1. Vorwort
2. Interne Monsterkarten
3. Interne Zauberkarten
4. Interne Fallenkarten
5. Extra-Deck
6. Externe Supportkarten
7. Strategie des Decks
8. Stärken und Schwächen des Decks
9. Decklisten
10. Wie sieht's in der Zukunft aus?
1 Vorwort:
Das Laval-Deck ist einer der wenigen
Themendecks, die vollkommen das Attribut FEUER besitzen. Bislang
sind nur 10 Karten hier im TCG angekommen. Die restlichen Karten sind
bislang nur im OCG vorhanden und werden in Hidden Arsenal 6 und 7 erst bei uns
auch vorhanden sein. Viele Laval-Monster besitzen genau 200 DEF, wo man
schnell an Flamvell- und paar Jurrac-Monster denkt. Da sie 200 DEF
haben, kann natürlich auch der Support von Flamvell in diesem Deck
mitwirken. Auch besitzt das volle Thema, 4 Empfänger der Stufen 1-3.
5 Synchro-Monster beinhaltet diese Thema.
Aber genug zum Vorwort, ihr seid bestimmt schon heiß darauf die Monster-, Zauber-, und Fallenkarten kennenzulernen (Wortspiel :D)
2 Interne Monsterkarten:
wir beginnen zuerst mit den Karten die schon im Raum vom TCG vorhanden sind.
Laval-Krieger /4/ / ATK: 1800 und DEF:500
Wenn diese Karte ein
Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Füge deinem Gegner Schaden
in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters zu. Du musst 4 oder mehr
"Laval"-Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof haben, um
diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Wir beginnen gleich mit einem Beatstick von 1800. Diese Karte kann nützlich sein, um
Effektschaden auszuteilen, da aber er 4 unterschiedliche Laval-Monster
im Friedhof brauch und keine 200 DEF besitzt eher crap. --> 0-1x
Laval-Müller /3/ / ATK:300 und DEF: 400
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird:
Du kannst 2 "Laval"-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen.
Bislang das einzige Monster, was das Deck ankurbelt. Da aber er auch erst im Kampf
zerstört werden muss (schlechtes Match Up vs. Inzektor), würde ich euch
diese Karte nicht empfehlen. Zudem keine 200 DEF --> 0-1x
Laval-Waldfee /2 Empfänger Monster/ / ATK:300 und DEF: 200
Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Alle
offenen "Laval"-Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten bis zur
End Phase 200 ATK für jedes "Laval"-Monster in deinem Friedhof.
Die erste interessante Karte des Themas. Wird diese Karte von der Hand, auf den Friedhof gelegt,
kriegt jedes Laval Monster ein ATK-Schub bis zu der End Phase. Da es
non-optionaler Effekt ist, aktiviert er sich immer. Zudem ein
Empfänger-Monster der Stufe 2. Auch die 200 DEF besitzt diese Karte also
top Karte --> 2-3x kommt auf den Build an.
Laval-Magmakanonier /4/ / ATK: 1700 und DEF: 200
Bis zu zweimal pro Spielzug: Du kannst 1 FEUER Monster von deiner Hand
auf den Friedhof legen, füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
Wieder eine interessante Karte, da diese Karte zweimal pro Spielzug ein
Feuer-Monster abwirft um 500 Schaden zuzufügen. Klingt momentan nicht
brauchbar, aber da die Laval-Monster im Grave gehören, kann man so tote
Karten abwerfen (wie z.B Boostwarrior). Zudem 200 DEF und level 4 super und deswegen pflichtkarte --> 2-3x
Laval-Brenner /5/ / ATK: 2100 und DEF: 1000
Falls du 3 oder mehr
"Laval"-Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof hast,
kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand)
beschwören.
Nun kommen wir zum ersten Tributmonster, das interessant ist. Kann spezial kommen,
wenn 3 unterschiedene Laval-Monster im Grave sind, super um so instant
Synchros auf die Beine zu stellen, aber auch für Rang 5 Exceed. Da er
aber 1000 DEF hat, ist er nicht mit Wiederaufleben spielbar. Zudem
reißen seine 2100 gegen ein Chaos Dragon-Deck nicht wirklich viel.
-->0-3x kommt auf den Build an.
Laval-Lanzenherr /6/ / ATK:2100 und DEF: 200
Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut
anzubieten. Falls du dies tust, während der End Phase: Lege sie auf den
Friedhof. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den
Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 deiner verbannten FEUER Monster
wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Diese Karte kann ohne Opfer gespielt werden und hat zudem die DEF von 200. Klingt
gut, wenn er nicht den Drawback hätte, dass wenn er in der End Phase auf
den Friedhof muss, deswegen würde ich diese Karte nicht empfehlen. Da
hilft auch sein zweiter Effekt leider nichts. 0-1x
Laval-Urteilsherrscher /7/ /ATK: 2700 und DEF: 1000
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 "Laval"-Monster von deinem Friedhof
verbannen; füge deinem Gegner 1000 Schaden zu. "Laval-Urteilsherrscher"
kann in diesem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, keinen
Angriff deklarieren.
Jeder der Laval kennt weiß, dass diese Karte crap ist. Zwei Opfer sind nötig um
diese Karte zu spielen und dazu hat er gerade keinen berauschenden
Effekt. Immerhin hat er von den Laval-Monstern eine sehr hohe ATK. Auch
die DEF ist nicht 200 vorhanden, ansonsten würde man diese Karte
spielen.
Diese 7 Effektmonster sind bislang eher bescheiden, da sie so noch
nichts reißen können. Dazu fehlen einfach die OCG Laval-Monster, die
aber dann das Deck richtig hochbringen. Dazu bedarf es nur bis zu 3-4
Laval Monsterkarten.
Nun beginnen wir mit der OCG Monsterkarten:
Laval Volcano Handmaiden /1 empfängermonster/ / ATK: 100 und DEF: 200
When this card is sent to the graveyard, if you have a "Laval" Monster
in your Graveyard other than "Laval Volcano Handmaiden": You can send 1
"Laval" monster from your Deck to your Graveyard
Super Karte, sie bringt das Laval Thema richtig in Schwung. Wird diese Karte auf den
Grave geschickt, währendessen ein anderes Laval-Monster im Grave ist,
kann man ein Laval-Monster im Grave schicken, auch Volcano Handmaiden.
Durch die zweite Handmaiden wird dann ebenso eine Karte in den Grave
gemillt. Das bedeutet, dass man so bis zu 3 Karten in seinem Deck auf
den Friedhof kriegt und so dann mindestens 5 Feuer-Monster im Grave hat.
TOP Karte --> 3x Pflicht!!!
Laval Lady of the Burning Lake /3 empfängermonster/ / ATK: 200 und DEF: 200
If there are 3 or more different "Laval" monsters in your Graveyard, you
can remove from play 1 "Laval" monster and this card from your
Graveyard to select 1 Set card your opponent controls. Destroy that
card.
Wieder eine super Karte, da sie eine Empfänger-Monster ist und den gleichen Effekt
wie Blitzgewitter der Finsteren Welt hat, nur das man keinen Ausgleich
macht sondern ein Plus von 1. Zudem ist diese Karte perfekt durch
Handmaiden millbar. Da sie im Friedhof ist, ist diese Karte schwer zu
kontern. Zudem 200 DEF genauso wie Handmaiden. TOP --> 2-3x kommt auf
den Build an
Laval Cannon /4/ / ATK: 1600 und DEF: 900
When this card is Normal or Flip Summoned: You can target 1 of your banished "Laval" monsters; Special Summon that target.
Kann instant Synchrobeschwörung von Level 5-7 bringen. Auch Exceed-Summons sind hier
möglich. Diese Karte ist super mit der Combo von Laval Lady of the
Burning Lake. Anzumerken ist es, egal welches Level das Laval-Monster
hat und hat auch kein Drawback. Das Einzige, was wieder stört, ist, dass
die DEF nicht 200 ist, die man aber verschmerzen kann --> 2x
Laval Gunner /4/ ATK: 1200 und DEF: 800
When this card is Normal Summoned while you have a "Laval" monster in
your Graveyard other than "Laval Gunner", you can send the top 5 cards
of your Deck to the Graveyard. This card gains 200 ATK for each "Laval"
monster sent to the Graveyard by this effect.
Eine gute Karte, da diese Karte bis zu 2200 ATK bekommen kann. Das Dumme ist, sie
millt unkrontolliert, das heißt Schlüsselkarten können gemillt werden.
Das kann man nicht verantwortlichen, da sowas wie Wiederaufleben im Deck
bleiben muss. Auch die DEF ist nicht 200 --> 0-1x wer es spielen
möchte.
Laval Phlogis /4/ / ATK: 1700 und DEF: 800
When this card is sent to the Graveyard: Face-up "Laval" monsters you control gain 300 ATK.
Ein Konkurrent der Waldfee, da diese Karte permament die ATK steigen lässt, dafür aber
nur 300 ATK, was bei Waldfee meist viel mehr und zudem 200 DEF hat. Die
1700 ATK sind vllt der Grund diese Karte zu spielen, aber Tipp von mir
spielt sie nicht --> 0x
Laval Coatl /2 empfänger monster/ / ATK: 1300 und DEF: 700
If you have 3 or more different "Laval" monsters in your Graveyard, you can Special Summon this card from your hand.
Zwar kann diese Karte eine Instant-Synchrobeschwörung einleiten, aber eher
schlecht als recht, da es wesentlich bessere Empfänger-Monster gibt.
Nun gibt es noch 3 Karten, die für das Laval-Thema gedacht sind, aber kein Laval in ihren Namen tragen.
Prominence, Molten Swordsman / / ATK: 1800 und DEF: 600
Once per turn, during either player's turn: You can banish 1 "Laval"
monster from your Graveyard; this card gains 300 ATK until the End
Phase.
Kein schlechter Effekt, da diese Karte auch so mal einen Cyber Drachen
besiegen kann. Aber da dieser Effekt nicht permament ist und auch keine
200 DEF hat eher nein --> 0-1x
Kayenn, The master Magma Blacksmith /3/ / ATK: 1200 und DEF: 200
You can banish this card from your Graveyard; all face-up "Laval" monsters you currently control gain 400 ATK.
Eine gute Karte, die man durchaus spielen kann und hat 200 DEF, also gut. --> 0-2
Soaring Eagle Above the Searing Land /1 empfänger monster/ / ATK: 100 und DEF: 0
If this card is sent to the graveyard for a Synchro Summon: You can
Special Summon this card. You must have 3 or more "Laval" monsters with
different names in your Graveyard to activate and to resolve this
effect. If this card is Special Summoned with this effect, banish it
when it leaves the field.
Wieder ein Empfänger-Monster das getrost weggelassen werden kann, da sie kein DEF
von 200 hat und bessere Empfänger gibt --> 0x
Das war´s erst mal zu den Effekt Monster´n zum Extra deck kommen wir später. Machen wir weiter mit den Zauberkarten
3. Interne Zauberkarten:
Bislang gibt es hier im TCG keine internen Zauberkarten und es gibt bislang nur zwei Zauberkarten:
Saering Fire wall /schnellzauber
Banish any number of "Laval" monsters from your Graveyard: Special
Summon an equal number of "Laval Tokens" (Pyro-Type/FIRE/Level 1/ATK
0/DEF 0) in Defense Position
Eine gute Karte, da sie instant 5 Monster bescheren kann, zudem sind das Level 1
Nicht-Empfängermonster und kann Shooting Quasar Dragon erleichtern, aber
man kann darauf verzichten. 0-2x
sweltering Heat Transmission Field /normale Zauberkarte
Send 2 "Laval" monsters from your Deck to the Graveyard.
Super Karte, Pflicht in diesem Deck. --> 3x Pflicht !!!
Das wars auch schon und nun beginnen wir mit den internen Fallenkarten.
4. Interne Fallenkarten:
es gibt drei interne Fallenkarte dieses Themas:
Burgeoning Whirflame /konterfalle
When a Trap Card is activated: Send 1 "Laval" monster from your hand to
the Graveyard; negate the activation and destroy it. If this card is in
the Graveyard: You can banish 2 FIRE monsters from your Graveyard; add
this card to your hand.
Konterfalle für dieses Thema. Man kann eine Falle annulieren, indem man ein Laval
Monster negiert. Da es aber nur Fallenkarten annuliert und sie tot
kommen kann, ist diese Karte nicht gerade der Burner. Aber man kann sie
zurück auf die Hand nehmen, indem man zwei Feuer-Monster im Grave
banisht. --> 1-2x
Molten Whirlwind wall /permamente Karte
All face-up "Laval" monsters you control gain 100 ATK for each "Laval" monster in your Graveyard.
Kann eine gute Karte werden, da man dann Monster mit hoher ATK auf's feld kriegen
kann. In Beatdown-Laval super Karte, ansonsten --> 0-1x
Blazing Dust Explosion /normale Falle
Remove from play all "Laval" monsters from your Graveyard. Destroy cards
on the field, up to the number of monsters removed from play by this
effect.
Eine reine Zerstörungskarte, man muss alle Laval Monster aus den Grave entfernen
und dann die gleiche Anzahl an Karten auf dem Feld zerstören muss. Das
Problem an dieser Karte ist, man muss alles entfernen und alles
zerstören, das bedeutet man muss auch seine Karten vernichtet.
Anzumerken ist das man nur so viele Laval Karten entfernen kann, wie
Karten auf den Feld sich befindet. --> 0-1x gut für OTK´s
Das wars schon mit den internen Fallenkarten. Jetzt kommen die Laval-Synchro- und Exceed-Karten..
5. Das extra Deck
Es gibt bislang 7 karten, die für das Extra-Deck gemacht worden sind,
nämlich 5 Synchros und 2 XYZ-Karten. Beginnen wir mit den Synchros:
Lavalval Drache /5 Synchro/ / ATK: 2000 und DEF: 1100
Du kannst 2 "Laval"-Monster von deinem Friedhof in dein Main Deck mischen, um 1
Karte zu wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück.
Eine super Karte, da dieses Deck haupsätzlich Level 5 oder 7 Synchros ruft. Zudem mischt diese Karte was
ins Deck zurück, um 1 Karte auf dem Feld zu räumen, super um ein OTK
vorzubereiten.
1-2x
Laval-Doppelschlächter /5 synchro/ / ATK: 2400 und DEF: 200
1 Empfänger- + 1 oder mehr FEUER Nicht-Empfänger-Monster
Diese Karte erhält Effekte, basierend auf der Anzahl "Laval"-Monster in deinem Friedhof:
* 2+: Einmal pro Spielzug, falls diese Karte ein Monster in
Verteidigungsposition angreift, kann sie sofort noch einmal angreifen.
* 3+: Falls diese Karte ein Mosnter in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Top Karte, da diese Karte ebenso Synchro der Stufe 5 ist, zudem zwei gute Effekte
besitzt. Der erste Effekt ist wie der Effekt von BLS. Wenn das nicht
schon genug wäre. macht diese Karte Trampelschaden, das durch Waldfee
eine unglaubliche miese Kombo ist. Das Beste 200 DEF. Ist mir
Wiederaufleben beschwörbar. --> 2x
Laval der Größere / 6 synchro/ / ATK: 2400 und DEF: 800
1 Empfänger + 1 oder mehr FEUER Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Lege 1 Karte
von deiner Hand auf den Friedhof. Falls diese Karte durch einen
Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 "Laval"-Monster von
deinem Friedhof verbannen.
Naja es gibt bessere Karten, besonders da sein größere Bruder (siehe weiter unten)
fast den gleichen Effekt hat und genau so leicht beschworen werden kann,
also spielt man den großen Bruder --> 1x
Laval Dragoon / 6 synchro/ / ATK: 2500 und DEF: 1200
1 Tuner + 1 or more non-Tuner FIRE monsters
Once per turn, during your Main Phase, you can add 1 "Laval" monster
from your Deck to your hand. Then, send 1 "Laval" monster from your hand
to the Graveyard.
Sucher für das Deck. Super Karte, da man auch so eine Handmaiden suchen kann und es
gleich abwerfen darf. Mit 2500 ATK auch ein guter Beatstick. Nur schade
das es keine 200 DEF hat. --> 1x
Laval Stennon / 7 synchro/ / ATK: 2700 und DEF:1800
1 Tuner + 1 or more non-Tuner FIRE monsters
When this card is Synchro Summoned: Send 1 card from your hand to the
Graveyard. During either player's turn, when this card is targeted by a
card effect: You can banish 1 "Laval" monster from your Graveyard;
negate the activation and destroy it
Der große Bruder von Laval der Größere, der erste Effekt ist gleich. Man muss aber
auch sagen, dass diese Karte die perfekte Anti-Karte für das Inzektor
Match Up ist. Da alle zielenden Effekte einfach annuliert werden können,
indem man eine Laval-Karte aus dem Spiel wirft. Auch sowas wie Prison,
Sakuretsu Rüstung, Zwangsevakierung sind machtlos gegen diese Karte, bei
einem vollen Friedhof. --> 1-2x
Nun kommen die Exceed-Karten:
Lavalval ignis / rang 3 xyz/ / ATK: 1800 und DEF: 1400
2 Level 3 monsters
If this card battles, you can activate this effect once during the
Damage Step. If you do, detach 1 Xyz Material from this card to have it
gain 500 ATK until the End Phase.
Jeder Laval-Spieler wird sehen, dass diese Karte crap ist --> 0x
Lavalval chain /rang 4 xyz/ / ATK: 1800 und DEF:1000
2 Level 4 monsters
Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card to activate 1 of the following effects:
● Send 1 card from your Deck to the Graveyard.
● Choose 1 Monster Card from your Deck and put it on top of your Deck.
An sich eine super Karte, aber nicht im Laval-Deck. Super in Kombination mit Lightsworn, Inzektoren und noch
anderen Decks. --> 0 in Laval-Decks eher nicht zu gebrauchen
Das war's auch schon zu den internen Extra-Deck-Karten nun kommen wir zu den externen Karten:
6. Die Externe support Karten:
Monster:
Alle mögliche Flamvell-Monster können hier intergriert werden, am
meisten den Flamvell Feuerhund, da der auch Laval-Monster suchen kann.
Auch Flamvell Magier und Flamvell faun sind durchaus spielbar:
Also von Flamvell:
- Flamvell Feuerhund
- Flamvell Magier
- Flamvell Baby
- Flamvell Faun
zum weiteren Monster wie:
Ultimatives Baseballkind (in beatdown version)
Volcanic counter
Boost warrior (sehr wichtig, da sonst Shooting Quasar Dragon nicht beschworen werden kann)
Zauberkarten
wichtigste Karte überhaupt:
Wiederaufleben!!!. Dreimal spielen ist Pflicht, am besten nur Monster spielen (bis auf 2-3) mit 200 DEF, dann kann nichts schief gehen.
Foolish (besser zum millen, aber eher random)
Blaze Accelerator (muss ich, glaube ich nicht erklären)
gold sakophag
pot of duality
Fallenkarten:
Flamvell Counter (super genial, annuliert eine Karte, super zu gebrauchen)
Extra-Deck:
Synchros:
Man kann in diesem Deck mit viele High Level-Synchros spielen aber hier zu den wichtigen Synchros:
T.G. Hyperian
Sternenstaubdrache
sternenschnuppendrache
Shooting quasar dragon
Rotdrache erzunterwelter
Roter nova drache (mit wiederaufleben instant diese Karte)
Nebelraupe
Schwarzer rosendorndrache (Feld freiräumen, Wiederaufleben spielen und baam Roter Nova Drache zieht mehr als 5000 ATK ab)
Wenn ihr weitere Support-Karten habt, nehme ich sie auf.
7. Strategie des Decks
Kurz und knapp. Man versucht sein Friedhof zu fühlen (handmaiden) und
dann mit Wiederaufleben den Gegner vernichten. Damit sowas wie Warning
nicht kommt, kann man Lady of the Burning Lake benutzen, um das Feld des
Gegners zu zerschiessen. Zudem kann man mit Laval cannon schon mal
Druck aufbauen und so instant Synchros spielen. Ansonsten sollte man die
Konterkarte flamvell conter benutzen um den Gegenr richtig
einzuschränken. Da auch manche Karten Burnerschaden anrichten, kann man
auch eine Burner-Variante spielen, die aber nicht so effektiv ist wie
Laval-vell. Das Deck benutzt auch nur ein reines Synchro-Deck und ist
somit mal wieder ein Deck was stark sein kann auch ohne Exceed-Karten.
Achja zur Info, Laval waren schon mal in den Tops im OCG-Bereich.
8. Stärken und schwächen des Decks
Dieses Deck hat die Stärke, dass dieses Deck sehr agressiv und schnell
werden kann. Falls man nicht aufpasst, wird in einem Zug der Shooting
Quasar Dragon ausgepackt und macht Probleme beim Gegner. Ansonsten da
sie Element Feuer sind, immum gegen die beiden Spiegel, also nur durch
Macro oder Kettenverschwinden einzuschränken. Da aber das momentane Meta
(außer Rabbit und Hero) auf ihren Friedhof angewiesen sind, kann man
getrosst auch ins Duell gehen.
Schwächen sind, dass dieses Deck im Early Game eher ruhig ist und erst
in Late Game richtig loslegt. Zwar kann eine perfekte Hand das Deck so
platzieren, als wäre es schon in Late Game, aber dies ist nur zu rund
50% der Fall. Da dieses Deck also im Late Game abgeht, wird es von Decks
wie Chaos Dragon einfach auseinandergenommen. Zudem wird Königliches
Gefängnis dieses Deck komplett lahmlegen. Aber durch Wiederaufleben
bringt dieses Deck echte Wunder.
9. Decklisten:
Jaemyalliassora2 Laval-Flamvell
Monster: 20
3 Laval Volcano Handmaiden
3 Laval Lady of the Burning Lake
3 Laval Cannon
2 Laval Magma cannoneer
2 Laval waldfee
3 Flamvell Feuerhund
2 Flamvell Magier
2 Boost warrior
Zauberkarten: 14
3 Wiederaufleben
3 Swelting Heat Transmission Field
3 PoD
2 MST
1 Mind Controll
1 reborn
1 Hole
Fallenkarten: 8
3 Flamvell Konter
2 Warnings
2 BTH
1 Judgment
Extra deck: 15
1 Formula synchron
2 Laval dual slasher
2 Laval Stennon
1 Lavalval drache
1 T.G. Hyperian
1 Laval der Große
1 Nadelwurm
1 Schrottdrache
1 Rotdrachen erzunterwelter
1 Stardust
1 sternschnuppendrache
1 shooting star dragon
1 roter nova drache
Flamvell-laval von Dewloren
monster:21
3x L handmaiden
2x L lakeside lady
3x L canon
2x L waldfee
1x L magma canoneer
3x F firedog
2x F magier
2x boost warrior
3x magical merchant(ist, drin da ich nach erscheinen von HA6 laval
spielen will und nicht noch auf den doppelfoolish warten will)
zauber:13
3x rekindling
3x goldsakophag
3x MST
1x hole
1x storm
1x reborn
1x foolish burial
fallen:6
3x F counter
2x warning
1x urteil
extra deck:15
1x stardust
1x L dragun
1x shooting star
1x formula
1x reddragon
1x red nova
1x colossal fighter
1x scrap dragon
1x mist wurm
1x catastor
1x TG hyper librarian
1x utopia
1x leviar
2x BRD
10. wie siehst in der Zukunft aus:
jaa
das wird interessant da dieses Deck wahrscheinlich so stark werden kann
wie Twilight, wenn nicht sogar noch mächtiger. Allso ein gutes Tier 2
wird dieses Deck schon werden, vorausgesetzt Wiederaufleben bleibt auf 3
den ansonsten wird das Deck massiv eingeschränkt. Wenn wir den OCG
support kriegen wird das hier bestimmt interessant. Also ich hoffe
dieses Deck wird stark
das wars schon auch, Bei fragen, meckerein oder ist was nicht in ordnung schreibt es einfach hier drunter ich kümmere mich darum.
LG jaemyalliassora2
PS: danke an alle die geholfen haben^^
besonders Css_etcg danke ich da seine überarbeite version mir sehr geholfen hat.
ansonsten danke ich besonders:
Albertado
Darkmaster
XYZ-Liebhaber
und spunky