Irgend Watt blockiert mich da!!!

  • Das Hauptziel ist es den Lock durch zwei Hüpfer aufs Feld zu bekommen.
    Durch die Lybellen, One for one etc.
    Bis es drausen ist sollen mich Karten wie Friedensbote, Lichtschwerter und Marshmallon absichern.
    Und sobald der Lock steht möglichst lange schützen, Starlight Road, Veiler, Bribe etc.
    Falls mal Skill drain kommt habe ich zwei Mst und zwei Bribes können das auch noch verhindern.
    Sangan besorgt mir die notwendigen Monster.
    Honest ist wohl klar.
    Die Synchros sollen den Gegner zusätzlich verlangsamen.
    Zwei Bth nach Abschaffung der Monsterprio klar.


    Für ein Side deck habe ich mir noch keine richtigen Gedanken gemacht werde ich aber nach und nach erweitern. Der Anfang ist erst mal gemacht. Mal schauen was noch reinkommt. Für Tips bin ich offen und Dankbar sollte aber angemessen sein.


    Main Deck (40 Karten)
    Monster:
    2x Wattgiraffe
    3x Wattgrashüpfer
    3x Wattlibelle
    3x Wattkobra
    1x Aufrichtig
    2x Effektverschleierin
    1x Sangan
    Zauber:
    2x Wattimpfstoff
    2x Mystischer Raum-Taifun
    2x Topf der Gegensätzlichkeit
    2x Friedensbote
    2x Verräterische Schwerter
    1x Einer für Einen
    1x Wiedergeburt
    1x Topf der Trägheit
    2x. Mein Körper als Schutzschild
    Fallen:
    2x Bodenlose Fallgrube
    1x Spiegelkraft
    2x Finstere Bestechung
    1x Feierliches Urteil
    2x Große Revolution
    2x Starlight Road
    Extra Deck (3 Karten)
    3x Stardust Dragon
    Side Deck (9 Karten)
    3x Wattabbruch
    2x Sternzeichengürtel
    3x Batterien-Recycling
    2x Wattlemur
    1x Starlight Road

  • Man man man. Da kann ich ja richtig stolz auf meinen Deckbauskill sein.

  • Main Deck (40 Karten)
    Monster:
    2x Wattgiraffe +1
    3x Wattgrashüpfer
    3x Wattlibelle
    3x Wattkobra
    1x Aufrichtig
    2x Effektverschleierin +1
    1x Sangan
    2x Marshmallon -2 weeeg
    2x Wattfuchs -2
    Zauber:
    3x Wattimpfstoff -3
    2x Mystischer Raum-Taifun +1
    3x Topf der Gegensätzlichkeit
    2x Friedensbote +1
    2x Verräterische Schwerter -2
    1x Einer für Einen
    1x Wiedergeburt
    +3x mein körper als schutzschild
    Fallen:
    2x Bodenlose Fallgrube
    1x Spiegelkraft
    2x Finstere Bestechung+1
    1x Feierliches Urteil
    2x Große Revolution
    1x Starlight Road
    +2 Wattausbruch


    damit du mal auf 40 karten kommst :D

  • Wenn Verbesserungsvorschläge kurzen Gedankengang ala verlangsamt, bringt speed rein oder sonst irgend wie 2-3 Wörter hinten dran.

  • Mit deinem Bau macht dich jedes Meta deck 2/0 tot.
    Ich weiß es spiele real Watt.


    Ich spiele es so:


    3 x Wattkobra
    3 x Watthopper
    3 x Wattlibelle (wattlock)
    2 x Wattgiraffe
    1 x Wattfuchs (für chimära lock)
    3x Cardcar D (speed)
    2x Lavagolem (für nervige Monster)
    2x glänzender Elf (wattlock)


    Zauber:
    3 x Friedensbote (wichtig wegen Cardcar und Lavagolem)
    2 x P.O.D. (neue Liste)
    1 x Reborn
    1 x One for One


    Fallen:
    2 x Warning
    1x Urteil
    3 x Bribe (gegen dark hole und alles um wattlock zu saven)
    2 x Die Revolution ist vorbei (ist wie Starlightroad aber klappt auch bei Schrottdrache und is ne counter karte)
    1x Starlightroad
    2x Mirror (neue liste)
    3x Macro Kosmus (ganz wichtig gegen fast alle Decks vorallem Dark World und libelle eff kommt trotzdem)


    Strategie:
    So schnell wie möglich den Wattlock raus bekommen und erst danach mit Macro und allen anderen Karten saven. Mit Lavagolem und Messenger of Peace machst du ebenfalls schnell schaden und dazu noch die Wattmonster. Cardcar is nur für Speed da. Veiler brauchst du nicht mehr wenn macro auf dem feld ist werden die meisten friedhofseffektmonster eh gekillt und der gegner kann auch kein veiler mehr machen. Mit Wattchimäre kannst du ihm dann immer ne karte aufs Deck legen so wie yata garuso früher ... läuft eigendlich ganz gut das deck =) hf

  • Glänzender Elf ist mir zu langsam und nicht flexibel genug. Gegner spielt erste Runde einfach Hole oder Vortex und dann?
    Und solange du den Lock drausen hast sind deine Macros halt einfach mal Tod. Und wenn du drei Runden jede einen nachziehst hat der Gegner geluckt? Oder wenn du Starthand 3 Macros hast?
    Cardcar kann man spielen wahrscheinlich Ansichtssache.
    Wattfuchs und Schimäre habe ich vorher auch mal getestet aber lenkt meiner Meinung zu sehr ab.
    Lavagolem gut im Burner. Wahrscheinlich Ansichtssache.
    2-3 MSt sollten es eigentlich schon sein sonst reagiert er eingach mit Warning auf deinen Elf oder die Lybelle.
    Statt den Warnings spiele och lieber BTH. Aber wahrscheinlich auch Ansichtssache.
    Starlightroad mindestens eigentlich 2 mal rein.
    Force auf 2 kann man machen ich spiele lieber eine Karte die vor Zerstörung schützt.
    Beatterien Recycling hilft dir deinen Lock ein zweites mal aufzubauen.
    Sangan ist in dem Deck eine wichtige Karte.
    Honest eigentlich auch schon wichtig.

  • Mein Deck:


    Monster: 17


    3 Libelle
    2 Giraffe
    3 Hopper
    3 Kobra
    2 Glänzender Engel
    1 Marshmallon
    1 Honest
    2 Veiler


    Zauber: 9


    1 one 4 one
    1 Reborn
    1 Battarie recycling
    2 Friedensbotte
    2 Scherbe der Gier
    2 PoD


    Fallen 14


    1 Waffenstillstand
    1 Gozen Match
    1 Rivalität des Kriegsherren ( Zerlegt viele Decks einfach genau wie Gozen match)
    3 Finstere Bestechung
    2 Die große Revolution ist vorbei
    2 Spiegelkraft
    3 Teuflische Kette
    1 Solemn Judgement



    Side:


    3 Makrokosmos ( gegen Dark World )
    2 Verboten ( gegen anti decks mit skill drains )
    3 MST ( gegen skill drains auch gut )
    3 magischer Zylinder ( zusammen mit waffenstillstand kann gegen skill drain Sieg erbringen )