Grade 0: 17
1xGirl who Crossed the Gap
4x Rainbow Magician (Draw) > sehr guter Trigger, den gibt man auch mal gerne zurück ins Deck
4x Flyer Flyer (Draw; Bin mir unsicher, ob ich wirklich 8 Draw spielen sollte.)
4x Popcorn Boy (Heal)
4x Poison Juggler (Critical) > In die Soul legen, und dann erhält ein Pale Moon 3k
Grade 1: 14
4x Hades Hypnotist (Omniguard)
4xPurple Trapezist (Stapel?)
3xTurquoise Beast Tamer (wird, wenn Crimson Beast Tamer in der Soul ist, zu einem permanenten 9k Booster)
2x Jumping Glenn (wird, wenn sie von der Soul in die [R] gelegt wird zu einem 10k Booster bis zum Ende des Zuges.)
2x Midnight Bunny
Grade 2: 11
4x Barking Cerberus (10k Vanilla)
4x Crimson Beast Tamer (Herzstück, ist selber 11 k, wenn eine Kopie von ihr in der Soul ist.)
2x Dancing Princess of the Night Sky (Kann mit CounterBlast1 eine Karte vom Deck in die Soul legen, Peek-a-Boo, Crimson Beast Tamer (!) ,u.a.)
1x Peek-a-Boo (kommt aus der Soul für Soulcharge1, und geht am Ende der Runde in die Soul)
Grade 3: 8
3x Silver Thorn Dragon Tamer, Luquier (+++ Girly)
2x Dusk Illusionist, Robert (Soul Charge 1, kontrolliert die oberste Deckkarte+kann sie auch unter das Deck legen.)
2x Nightmare Doll, Alice (kann mir einen zusätzlichen Angriff liefern, dabei geht dann wohl meist einer der gegn. Reaguards drauf.)
1x Barking Manticore
Strategie ist es eine mittel/-große Soul aufzubauen, die dann später im Spiel eine Menge Optionen offen hält. Auch durch die Tamer wird Agressivität frei.
Ich hoffe, dass man mir Tipps liefern kann, da ich noch relativ neu im Spiel bin.
DANKE!