Hi eTCG Community,
mir ist bewusst dass das Deck noch zu verbessern ist, allerdings weiß ich nicht was ich noch daran ändern soll - Und hier kommt ihr ins Spiel. Ich hoffe ihr könnt mir bei dem Deck helfen.
3 Breaker the Magicial Warrior - Zerstört die Zauber- und Fallenkarten des Gegners die beim Feldaufbau stören. Kann außerdem mit Zauberstab der WunderZauberstab der WunderZauber * AusrüstungRüste nur ein Hexer-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK. Falls du das ausgerüstete Monster und diese Karte kontrollierst: Du kannst beide auf den Friedhof legen; ziehe 2 Karten. entsorgt werden.
3 Die Hohepriesterin der ProphezeiungDie Hohepriesterin der ProphezeiungLevel 7 / ATK: 2500 / DEF: 2100Licht * Hexer * EffektDu kannst 3 „Magiebuch“-Zauber in deiner Hand vorzeigen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Magiebuch“-Zauber von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel. - Hauptkarte des Decks. Sorgt für ein freies Feld und macht dann mit einer stabilen ATK schnell Schluss.
3 Der Magiebuch-Magier der ProphezeiungDer Magiebuch-Magier der ProphezeiungLevel 2 / ATK: 500 / DEF: 400Wasser * Hexer * EffektFalls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Füge deiner Hand 1 „Magiebuch“-Zauber von deinem Deck hinzu. - Sucht die nötigen Zauberkarten aus dem Deck auf die Hand.
2 Die Gerechtigkeit der ProphezeiungDie Gerechtigkeit der ProphezeiungLevel 3 / ATK: 1600 / DEF: 800Erde * Hexer * EffektWährend deiner End Phase, falls du in diesem Spielzug bereits eine „Magiebuch“-Zauberkarte aktiviert hast: Du kannst diese Karte vom Spielfeld verbannen; füge deiner Hand 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster vom Typ Hexer der Stufe 5 oder höher und 1 „Magiebuch“-Zauberkarte von deinem Deck hinzu. Du kannst den Effekt von „Die Gerechtigkeit der Prophezeiung“ nur einmal pro Spielzug verwenden. - Sucht schnell die Hauptkarte des Decks auf die Hand.
2 Die Mäßigkeit der ProphezeiungDie Mäßigkeit der ProphezeiungLevel 3 / ATK: 1000 / DEF: 1000Erde * Hexer * EffektWährend deiner Main Phase, falls du in diesem Spielzug bereits eine „Magiebuch“-Zauberkarte aktiviert hast: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster vom Typ Hexer der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, kein anderes Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung beschwören. - Beschwört schnell die Hauptkarte aus dem Deck.
2 EffektverschleierinEffektverschleierinLevel 1 / ATK: 0 / DEF: 0Licht * Hexer * Effekt * EmpfängerWährend der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte des offenen Monsters, das dein Gegner kontrolliert. - Schützt mich vor Gegnerischen Effekten.
2 Maxx „C“Maxx „C“Level 2 / ATK: 500 / DEF: 200Erde * Insekt * EffektWährend des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; jedes Mal, wenn dein Gegner in diesem Spielzug ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört, ziehe sofort 1 Karte. Du kannst nur 1 „Maxx „C““ pro Spielzug verwenden. - Schützt mich vor lästigen Spezialbeschwörungen (OTKs/FTKs)
1 Gorz der Gesandte der FinsternisGorz der Gesandte der FinsternisLevel 7 / ATK: 2700 / DEF: 2500Finsternis * Unterweltler * EffektWenn du Schaden von einer Karte erhältst, die deinem Gegner gehört: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du darfst keine Karten kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Wenn diese Karte durch ihren Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wird: Aktiviere den entsprechenden Effekt, basierend auf dem Typ des Schadens.
●Kampfschaden: Beschwöre 1 „Gesandter der Finsternis-Spielmarke“ (Fee/LICHT/Stufe 7/ATK ?/DEF ?) als Spezialbeschwörung. Ihre ATK und DEF entsprechen jeweils der Menge des Kampfschadens, den du erhalten hast.
●Effektschaden: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe des Schadens zu, den du erhalten hast. - Schützt mich vor Gegnerischen Angriffen (OTKs/FTKs)
3 Magiebuch der GeheimnisseMagiebuch der GeheimnisseZauber * NormalFüge deiner Hand 1 „Magiebuch“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Magiebuch der Geheimnisse“. Du kannst nur 1 „Magiebuch der Geheimnisse“ pro Spielzug aktivieren. - Sucht jedes Spellbook aus dem Deck.
3 Magiebuch der WeisheitMagiebuch der WeisheitZauber * SchnellWähle 1 Hexer-Monster auf dem Spielfeld und aktiviere dann 1 dieser Effekte;
●Das offene Monster bleibt in diesem Spielzug von anderen Zaubereffekten unberührt.
●Das offene Monster bleibt in diesem Spielzug von Falleneffekten unberührt. - Die Verbotene LanzeVerbotene LanzeZauber * SchnellWähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; bis zum Ende dieses Spielzugs verliert das gewählte Ziel 800 ATK, aber bleibt von den Effekten anderer Zauber/Fallen unberührt. des Decks. Lässt mich High Priestress of Prophecy sicher beschwören.
2 Topf der GegensätzlichkeitTopf der GegensätzlichkeitZauber * NormalGrabe die obersten 3 Karten deines Decks aus, füge 1 von ihnen deiner Hand hinzu, zusätzlich mische danach die restlichen in dein Deck zurück. Du kannst nur 1 „Topf der Gegensätzlichkeit“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine Spezialbeschwörungen durchführen. - Gibt dem Deck Konstanz.
2 Magiebuch des LebensMagiebuch des LebensZauber * AusrüstungVerbanne 1 Monster vom Typ Hexer von deinem Friedhof und zeige 1 andere „Magiebuch“-Zauberkarte in deiner Hand vor, um 1 Monster vom Typ Hexer in deinem Friedhof zu wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition und rüste es mit dieser Karte aus. Die Stufe des ausgerüsteten Monsters wird um die Stufe des Monsters erhöht, das verbannt wurde, um diese Karte zu aktivieren. Du kannst nur 1 „Magiebuch des Lebens“ pro Spielzug aktivieren. - Das Voreiliges BegräbnisVoreiliges BegräbnisZauber * AusrüstungAktiviere diese Karte, indem du 800 LP zahlst, und wähle dann 1 Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte zerstört wird, zerstöre das ausgerüstete Monster. des Decks. Beschwört jeden Magier des Decks aus dem Friedhof.
2 Magiebuch der MachtMagiebuch der MachtZauber * NormalWähle 1 Hexer-Monster, das du kontrollierst; es erhält in diesem Spielzug 1000 ATK. Und falls es dies tut, jedes Mal, wenn es in diesem Spielzug ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst deiner Hand 1 „Magiebuch“-Zauber von deinem Deck hinzufügen.
Du kannst nur 1 „Magiebuch der Macht“ pro Spielzug aktivieren. - Erhöht die Angriffskraft meiner Monster und hat einen ähnlichen Effekt wie Magiebuch der GeheimnisseMagiebuch der GeheimnisseZauber * NormalFüge deiner Hand 1 „Magiebuch“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Magiebuch der Geheimnisse“. Du kannst nur 1 „Magiebuch der Geheimnisse“ pro Spielzug aktivieren..
2 Der große Magiebuch-TurmDer große Magiebuch-TurmZauber * SpielfeldEinmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, falls du ein Monster vom Typ Hexer auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof hast: Du kannst 1 „Magiebuch“-Zauberkarte von deinem Friedhof unter dein Deck legen, außer „Der große Magiebuch-Turm“, dann ziehe 1 Karte. Wenn diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Hexer als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, dessen Stufe kleiner oder gleich der Anzahl der „Magiebuch“-Zauberkarten in deinem Friedhof ist. - Macht in fast jedem Fall plus und lässt mich meine Spellbooks wiederverwerten.
2 Zauberstab der WunderZauberstab der WunderZauber * AusrüstungRüste nur ein Hexer-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK. Falls du das ausgerüstete Monster und diese Karte kontrollierst: Du kannst beide auf den Friedhof legen; ziehe 2 Karten. - Opfert nicht mehr nötige Magier und wirkt ähnlich wie ein Topf der GierTopf der GierZauber * NormalZiehe 2 Karten.
1 Buch des MondesBuch des MondesZauber * SchnellWähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; ändere das gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition. - Stapel. Deckt Der Magiebuch-Magier der ProphezeiungDer Magiebuch-Magier der ProphezeiungLevel 2 / ATK: 500 / DEF: 400Wasser * Hexer * EffektFalls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Füge deiner Hand 1 „Magiebuch“-Zauber von deinem Deck hinzu. wieder zu und lässt mich dessen Effekt noch einmal nutzen.
1 Schwarzes LochSchwarzes LochZauber * NormalZerstöre alle Monster auf dem Spielfeld. - Stapel. Sorgt für ein freier Feld.
1 Schwerer SturmSchwerer SturmZauber * NormalZerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld. - Stapel. Sorgt für ein freies Feld.
1 WiedergeburtWiedergeburtZauber * NormalWähle 1 Monster in einem beliebigen Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung. - Stapel. Beschwört jedes Monster von meinem/seinem Friedhof.
1 Magiebuch der EwigkeitMagiebuch der EwigkeitZauber * NormalWähle 1 deiner verbannten „Magiebuch“-Zauberkarten, außer „Magiebuch der Ewigkeit“; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 „Magiebuch der Ewigkeit“ pro Spielzug aktivieren. - bringt mir eines meiner verbannten Spellbooks wieder auf die Hand.
1 Heimtückische FallgrubeHeimtückische FallgrubeFalle * NormalFalls du keine Fallenkarten in deinem Friedhof hast: Wähle 2 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre die gewählten Ziele. - Da ich sonst keine Fallen spiele, ist sie eine Option um lästige Monster des Gegners zu entsorgen.
~ MfG Dragon