Einleitung
Einige kennen sie, viele mögen sie, viele finden sie nervig. Gemeint sind die kleinen Geister, die seit einiger Zeit schon über die Duelltische geistern: Die Ghostrick (zu Deutsch: Geistertrick (Abgekürzt: GT)). In diesem Thread will ich euch einen Einblick in dieses faszinierende Thema gewähren, welches mich von Beginn an begeisterte.
Zum Themendeck:
Ghostrick ist ein Themendeck, welches in Shadow Specters eingeführt wurde und in Primal Origin seinen (hoffentlich vorerst) letzten Support erhält. Alle Ghostricks haben den Effekt, dass sie nicht als Normalbeschwörung beschworen werden können, solange kein anderes Ghostrick offen auf dem Feld liegt, was bedeutet, dass man den ersten Ghostrick setzen muss und ihn dann im nächsten Zug flippen. Desweiteren kann jeder Ghostrick sich durch seinen eigenen Effekt in die verdeckte Verteidigungsposition setzen. Ebenso besitzen alle Geister die Eigenschaft FINSTERNIS und ihr Typ ist vom Level abhängig: Alle Level 1er sind Unterwelter, die Level 2er sind Hexer und die Monster der Stufe 3 sind Zombies. Somit sollte klar sein, dass die Ghostricks darauf fixiert sind, die Position zu wechseln (von face-up zu face-down defense).
Die Ghostricks:
Ghostrick Lantern
DARK/Fiend/Lv1/800,0
Cannot be Normal Summoned unless you control a "Ghostrick" monster (but can be Normal Set). Once per turn: You can change this card to face-down Defense Position. When your opponent's monster either declares a direct attack or targets a "Ghostrick" monster you control for an attack: Negate the attack, and if you do, Special Summon this card from your hand in face-down Defense Position.
Ghostrick Jackfrost
FINSTERNIS | Unterweltler | Effekt | Stufe 1 | ATK 800 | DEF 100
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst ein „Geistertrick“-Monster. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Ändere das Monster in die verdeckte Verteidigungsposition und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die verdeckte Verteidigungsposition.
Ghostrick Specter
DARK/Fiend/Lv1/800, 0
Cannot be Normal Summoned unless you control a "Ghostrick" monster (but can be Normal Set). Once per turn: You can change this card to face-down Defense Position. When a "Ghostrick" monster in your possession is destroyed by an opponent's card (either by an opponent's attack or a card effect) and sent to your Graveyard: You can Special Summon this card from your hand in face-down Defense Position, and if you do, draw 1 card.
Ghostrick Mary
DARK/Fiend/Lv1/100,1600
Cannot be Normal Summoned unless you control a "Ghostrick" monster (but can be Normal Set). Once per turn: You can change this card to face-down Defense Position. When you take damage: You can discard this card; Special Summon 1 "Ghostrick" monster from your Deck in face-down Defense Position. You can only use this effect of "Ghostrick Mary" once per turn.
Ghostrick Witch
DARK/Spellcaster/Lv2/1200, 200
Cannot be Normal Summoned unless you control a "Ghostrick" monster (but can be Normal Set). Once per turn: You can change this card to face-down Defense Position. Once per turn: You can target 1 face-up monster your opponent controls; change that monster to face-down Defense Position.
Ghostrick Yuki-onna
DARK/Spellcaster/Lv2/1000, 800
Cannot be Normal Summoned unless you control a "Ghostrick" monster (but can be Normal Set). Once per turn: You can change this card to face-down Defense Position. When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard: Change the monster that destroyed it to face-down Defense Position. That monster's battle position cannot be changed.
Ghostrick Nekomusume
FINSTERNIS | Hexer | Effekt | Stufe 2 | ATK 400 | DEF 900
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst ein „Geistertrick“-Monster. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn ein Monster der Stufe 4 oder höher als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde, solange du ein anderes offenes „Geistertrick“-Monster kontrollierst: Ändere das Monster in die verdeckte Verteidigungsposition.
Ghostrick Doll
DARK/Spellcaster/Lv2/300,1200
Cannot be Normal Summoned unless you control face-up "Ghostrick"-monster. Once per turn: You can change this card to face-down defense position. When this card is flipped-face up: During this turns End Phase, change all face-up monsters on the field to face-down defense position, then you can summon one "Ghostrick"-monster from your deck in face-down defense position, whose level is equal to or less than the total number of monsters changed to face-down defense position.
Ghostrick Jiangshi
DARK/Zombie/Lv3/400, 1800
Cannot be Normal Summoned unless you control a "Ghostrick" monster (but can be Normal Set). Once per turn: You can change this card to face-down Defense Position. When this card is flipped face-up: You can add 1 "Ghostrick" monster from your Deck to your hand whose Level is less than or equal to the number of "Ghostrick" monsters you control. You can only use this effect of "Ghostrick Jiangshi" once per turn.
Ghostrick Stein
DARK/Zombie/Lv3/1600, 0
Cannot be Normal Summoned unless you control a "Ghostrick" monster (but can be Normal Set). Once per turn: You can change this card to face-down Defense Position. When this card inflicts battle damage to your opponent: You can add 1 "Ghostrick" Spell/Trap Card from your Deck to your hand. You can only use this effect of "Ghostrick Stein" once per turn.
Ghostrick Ghoul
FINSTERNIS/Zombie/Lv3/1100, 1200
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst ein "Geistertrick"-Monster. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase 1: Du kannst 1 "Geistertrick"-Monster wählen, das du kontrollierst; seine ATK werden bis zur nächsten End Phase deines Gegners gleich den kombinierten Grund-ATK aller "Geistertrick"-Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, aber falls sie dies tun, kann in diesem Spielzug nur das Monster angreifen.
Ghostrick Skeleton
FINSTERNIS | Zombie | Effekt | Stufe 3 | ATK 1200 | DEF 1100
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst ein „Geistertrick“-Monster. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn diese Karte aufgedeckt wird: Verbanne die obersten Karten vom Deck deines Gegners verdeckt, bis zur Anzahl offener „Geistertrick“-Monster die du kontrollierst. Du kannst diesen Effekt von „Geistertrick-Sensenmann“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Ghostrick Mummy
FINSTERNIS | Zombie | Effekt | Stufe 3 | ATK 1500 | DEF 0
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst ein „Geistertrick“-Monster. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung oder deinem Setzen 1 „Geistertrick“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer FINSTERNIS-Monster.
Ghostrick Yeti
DARK/Zombie/Lv3/300,2000
Cannot be Normal Summoned unless you control face-up "Ghostrick"-monster. Once per turn: You can change this card to face-down defense position. When this card is flipped face-up: You can target one "Ghostrick"-monster on the field; This turn, it cannot be destroyed by battle or card effects.
Ghostrick Werewolf
DARK/Zombie/Lv3/1400,1500
Cannot be Normal Summoned unless you control face-up "Ghostrick"-monster. Once per turn: You can change this card to face-down defense position. When this card is flipped face-up: Inflict 100 Damage to your opponent for every set card on the field. You can only use this effect of "Ghostrick Werewolf" once per turn.
Ghostrick Dullahan
FINSTERNIS/Unterweltler/Rk1/1000,0
2 Monster der Stufe 1
Diese Karte erhält 200 ATK für jede "Ghostrick"-Karte die du kontrollierst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, dann wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; halbiere die ATK des gewählten Ziels bis zur End Phase. Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Ghostrick“-Karte in deinem Friedhof wählen, außer dieser Karte; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Ghostrick Succubus
DARK/Spellcaster/Rk2/1400,1200
If you control another "Ghostrick"-monster, your opponent cant target this card for an attack. Once per turn: You can detach one Xyz-Material from this card, then target one monster your opponent controls whose ATK are equal or less than the total ATK of all "Ghostrick"-monsters on the field; destroy it and if you do, as long as you control a "Ghostrick"-monster, the destroyed monsters Monster Card Zone cannot be used.
Ghostrick Alucard
DARK/Zombie/Rk3/1800, 1600/Xyz
2 Level 3 monsters
Your opponent cannot target other "Ghostrick" monsters or face-down monsters for attacks. You can detach 1 Xyz Material from this card, then target 1 Set card your opponent controls; destroy that target. You can only use this effect of "Ghostrick Alucard" once per turn. If this card is sent to the Graveyard: You can target 1 other "Ghostrick" card in your Graveyard; add that target to your hand.
Ghostrick no Datenshi
DARK/Fairy/Rk4/2000, 2500/Xyz
2 Level 4 Monsters
You can also Xyz Summon this card by using a “Ghostrick” Xyz Monster you control, other than “Ghostrick no Datenshi” as the Xyz Material. (Xyz Materials attached to that monster also become Xyz Materials on this card.) When this card has 10 Xyz Materials attached to it, you win the Duel.
(1) Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card; add 1 “Ghostrick” Spell/Trap Card from your Deck to your hand.
(2): Once per turn: You can attach 1 “Ghostrick” card in your hand to this card as an Xyz Material.
Ghostrick House
Field Spell
Neither player can attack face-down Defense Position monsters, also a player can be attacked directly if all monsters they control are in face-down Defense Position. Halve all effect damage that either player takes, and all battle damage that either player takes, except battle damage from "Ghostrick" monsters.
Ghostrick Museum
Feldzauberkarte
Monster die du kontrollierst können nicht angreifen, ausser "Ghostrick" Monster. Monster können keine Monster in verdeckter Verteidigungsposition angreifen. Falls alle Monster, die der Gegner kontrolliert, in verdeckter Verteidigungsposition liegen, kannst du deinen gegner direkt angreifen. Wenn ein Monster kampfschaden zufügt, nach dem Damage Step: Ändere das Monster in die verdeckte Verteidigungsposition.
Ghostrick Parade
Field Spell
Monsters cannot attack face-down position monsters but can attack their opponent directly if all monsters they control are face-down defense position. When your opponent declares a direct attack; You can add one "Ghostrick"-monster from your deck to your hand. All battle damage to your opponent becomes 0.
Ghostrick Scare
Trap
Target any number of face-down Defense Position monsters you control; change those monsters to face-up Defense Position, and if you do, change face-up monsters your opponent controls to face-down Defense Position, up to the number of "Ghostrick" monsters changed to face-up Defense Position.
Ghostrick Vanish
Trap
Reveal 1 "Ghostrick" monster in your hand; this turn, "Ghostrick" cards you currently control and face-down Defense Position monsters you currently control cannot be targeted by, or destroyed by, card effects.
Geistertrick Rollentausch
Permanente Fallenkarte
Einmal pro Spielzug, wärend der Battle Phase kannst du einen der folgenden Effekte wählen und aktivieren:
• Wähle 1 offenes „Geistertrick“-Monster, das du kontrollierst; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition, dann ändere ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition, das dein Gegner kontrolliert in die offene Angriffsposition.
• Wähle 1 Monster in verdeckter Verteidigungsposition, das du kontrollierst; ändere es in die offene Angriffsposition, und wenn es ein „Geistertrick“-Monster war, ändere ein offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert in die verdeckte Verteidigungsposition.
Ghostrick Night
Continuous Trap
While a "Ghostrick"-monster is face-up on the field, your opponent cannot Flip Summon monsters. When this card in your possession is destroyed by your opponents card and send to the graveyard; Your opponent cannot declare an attack this turn.
Ghostrick Break
Trap
When exactly 1 "Ghostrick" monster you control is destroyed by your opponent's card (either by battle or by card effect) and sent to the Graveyard: Target 2 "Ghostrick" monsters in your Graveyard with a different name than the destroyed monster; Special Summon them in face-down Defense Position.
Support von Außen:
Tour Guide from the Underworld: Instant Alucard.
Tsukuyomi: Diese Karte verdeckt gerne gegnerische Monster.
Kampfausblender: Wenn Ghostrick House liegt, ist er nützlich.
Book of Life: Reborn + Banish
Book of Moon & Swords of Concealing Light: Muss ich nicht weiter erklären, oder?
Adliger der Auslöschung: Sehr witzig, wenns Ryko erwischt
Level Limit - Area B: Nicht besonders gut gegen Exceed-Decks, aber gegen den Rest hilfts. Vor allem, weil die Ghostricks Level 1-3 sind.
Allure of Darkness: DARK-Deck
Book of Life/Seichtes Grab: Beide Karten haben ihren Vor- und Nachteil. Aber beide rebornen für uns.
Recurring Nightmare: Ein guter Recycler für GT Stein, GT Specter und GT Lantern
Gravity Bind: Siehe Level Limit - Area B.
Strategie:
Die Ghostricks konzentrieren sich darauf, am Anfang den Gegner an Plays zu hindern, indem sie per Nageldecke, Ghostrick Scare und den Monstern die Züge des Gegners mittendrin unterbrechen und ihm Ressourcen nehmen. Jiangshi und Stein suchen die Ghostrick-Karten sorgfältig auf die Hand, um sie dann nutzen zu können. Die weitere Strategie wäre dann vom Deck abhängig, denn wenn man durch die Decklisten sieht, sieht man pure Ghostricks, Ghostnarch (Ghostrick-Monarch) und sogar Ghostrick Plants. Ghostrick Burn ist ebenfalls möglich. Im puren Ghostrick wird die Flippmechanik benutzt, um sich alles auf die Hand zu suchen und dann mit direkten Angriffen (per Feldzauber) die Lebenspunkte des Gegners zu dezimieren. (Fast) jede Ghostrick-Karte erfüllt hier einen wunderbaren Zweck.
Was Siden gegen Ghostrick?
Die wohl effektivste Anti-Ghostrick-Karte ist Dark Simorgh. Doch der findet zu unserem Glück nicht in jedem Deck Platz. Eine weitere Antikarte wäre Nobleman of Crossout. Shadow-imprisoning Mirror tötet dieses Deck.
Decklisten:
3x GT Jiangshi
3x GT Stein
2x GT Skeleton
1x GT Ghoul
3x GT Doll
3x GT Lantern
2x GT Specter
3x GT Mary
1x Allure
3x Book of Life
1x Book of Moon
1x Dark Hole
3x Swords of Concealing Light
3x Ghostrick Mansion
1x BTH
2x Needle Ceiling
2x GT Scare
2x GT Out
1x Warning
1x Acid Golem
1x Crystal Chrononaut
1x Leviathan Dragon
2x GT Alucard
2x GT Dullahan
2x GT Succubus
1x Lion Heart
1x Zenmaines
1x Fortune Tune
Monster:
3x Geistertrick-Jiangshi
2x Geustertrick-Stein
2x Geistertrick-Skelett
2x Geistertrick-Puppe
1x Geistertrick-Hexe
2x Geistertrick-Mary
2x Geistertrick-Laterne
2x Geistertrick-Väterchen-Frost
2x Geistertrick-Gespenst
Zauber:
2x Geistertrick-Villa
2x Verbergende Schwerter
1x Buch des Mondes
1x Friedensbote
1x Verlockung der Finsternis
1x Seelenlast
Fallen:
3x Geistertrick-Karussell
3x Geistertrick Erschrecken
2x Geistertrick Verschwinden
1x Abhören
2x Nageldecke
1x Ernste Warnung
1x Zwangsevakuierungsgerät
1x Bodenlose Fallgrube
Extra:
2x Geistertrick-Dullahan
2x Geistertrick-Süßerboss
2x Geistertrick-Alucard
1x Faulenzende Magierin
1x Nummer 13: Verkörperung des Verbrechens
1x Nummer 31: Verkörperung der Bestrafung
1x Nummer 54: Löwenherz
1x Gepanzerter Kappa
1x Nummer 49: Glücksmelodie
1x Wind-Up Zenmaines
1x Nummer 48: Schatten-Lich
1x Betäubende Magierin
Side:
1x Geistertrick-Ghul
Rest Individuel
Turnier-Berichte:
Am Samstag war es soweit und ich versuchte mich ein zweites mal mit den Geistern an einem kleinen (21 Teilnehmer) Turnier.
Hier das Deck:
3x Ghostrick Stein
3x Ghostrick Kyonshee
3x Ghostrick Witch
3x Ghostrick Lantern
3x Ghostrick Specter
1x Ghostrick
Ghoul
2x Tourguide
Zauber:
2x Book of Life
3x PoD
2x MST
3x Ghostrick House
3xSwords of Concealing Light
1xRecurring Nightmare
Fallen:
1x Needle Ceiling
2x Mirror force
1x Solemn Warning
1x Ghostrick
Out
3x Ghostrick Panic
Runde 1 vs. Crystal Beasts 2:0
Der Spieler war ein Anfänger und hatte kein gut gebautes Deck/extra Deck, deshalb ging das trotz Doppel Tourguide Starthand leicht über die Bühne.
Runde 2 vs Antike Maschinen 2:0
siehe oben
Runde 3 Dragonruler 0:2
Nach einem guten Start ins Turnier kamen hier direkt die Probleme auf, ich kam nicht richtig ins Spiel und hatte nur eine Eisenmauer (hatte nicht mehr) im Side, die sich vehement weigerte gezogen zu werden Dementsprechend musste ich mich 2-0 geschlagen geben.
Runde 4 Gogogo Zombie 2:1
Hatte das Deck schon vorher beobachtet, wie es ein 700- 12000 LP Rückstand gegen ein unfertiges Noble Knight Deck (nur 1 Medraut) aufgeholt hat, und fand die Idee des Decks sehr interessant.
Im ersten Spiel hatte ich gut mit Jiangshi eröffnet, in die er auch gleich mit Lavalval chain reingerannt ist, sodass ich suchen konnte. Er hat durch die Chain einen Gogogo Golem in den Friedhof gebracht, um für später vorzusorgen. Ich konnte mit einer Hexe sein Monster setten und zerstören, sodass nicht auch noch ein Mezuki seinen Weg in den Friedhof findet. Ein Scare set hat meinen Zug dann abgerundet. Durch das Scare konnte ich ihn nächste Runde am Spielen hindern und ein Angriff von ihm wurde durch eine Laterne gestoppt. Nächste Runde kam noch ein Stein dazu und das nächste Scare wurde gesucht und blabla, auf jedenfall ging Spiel 1 an mich.
Spiel 2 war schon knapper, ich hatte ihn gegen Ende gut unter Kontrolle und seine LP waren durch ein Warning auf Jiangshi auch schon etwas angegriffen, gegen ende hatte ich ihn mit Laterne-Beat auf 1400 runtergehauen und versuchte mit einem Book of Life auf Stein zu beenden, leider hatte er BTH als Antwort parat. Verbergende Schwerter, die er mir für eine Runde wieder aufs geschickt hat durch einen Wingblast, weil er dachte, er würde mich in dieser Runde schlagen können (Laterne sei dank ist das nicht passiert) wurden in seiner Runde von einem frisch gezogenem MST zerschossen, was für mich dann das Aus bedeutete.
Letztes Spiel Timeout, ich beginne und sette Jiangshi und MST und gebe ab( mit einem Specter auf der Hand). Er settet 2 Wingblast, wovon ich einen schieße. Jiangshi flippe ich auf und suche Laterne, somit hatte ich schonmal genug um einige Angriffe abzuwehren. Ich versuchte anzugreifen, worauf er mir Jianghshi aufs Deck schickte. Ich gab daraufhin ab. Er zog, schüttelte den Kopf aktivierte noch einen Upstart und gab dann auf, weil er nicht ein einziges Monster hatte :P
Runde 5 Noble Knights 1:2
Spiel 1 kam ich nicht richtig ins Spiel und musste mich relativ schnell geschlagen geben
ich freute mich über die Starthand nach dem siden, bis ich festellen musste, dass der Lichteinsperrende Spiegel gegen Nobles (fast) nix bringt, weil Medraut/Borz ja lustig sind und Finsternis werden, wenn sie ausgerüstet sind :/. (Doofheit)
Trotz dieses Fehlers konnte ich schnell die Kontrolle gewinnen und Spiel 2 für mich entscheiden.
Spiel 3 konnte ich total vergessen, mit 2 Mansions, 2 Scare, 1 Specter und noch irgendnem Mist Starthand, kam ich gar nicht ins Spiel und so musste ich mich, trotz eigentlich gutem Match-Up 2:1 geschlagen geben.
Hoffe, das hat euch einen kleinen Einblick gegeben
Ab dem 23.1 kommt die neue Edi mit einem super Schub für die Geister,
also geistert weiter und gebt eure Decks nicht auf
1. Runde Fire Fist 2:1
Ich dachte mir nur SCHEIßE, warum gleich eines meiner schlechtesten machups.
Die erste Runde konnte ich auch prompt vergessen, er hat mir alle zerschossen und ich konnte trotz ig. gutem start keine gegenwehr leisten.
Nach dem reinborden von Macrocosmos, 2 Overworked und 3 MST konnte ich aber dennoch beide anderen Spiele gewinnen... ich zog zum glück auch alles bis auf das macro
2. Runde Dragon Ruler 2:1
Auch hier konnte ich in der erste Runde eher wenig machen, aber knapp war es allemal.... leider reischten mir hier trotz hartem ressourcen kampf nicht aus und als zum schluss die return kam war es eh vorbei.
In der 2 Runde hatte ich zum start die IIW und als er die weg hatte, bekam ich gozen match.
3te Runde hat er gleich im Startzug Dracosack gebaut und ne menge removed. Hier habe ich dann dank PoD meine IIW bekommen und bekamm dank book of moon + warning seinen dracosack weg. darauhin folgte sogleich die IIW. Nach einigen Runden hin und her hat er wieder die return gezündet, aber da half dann BTH (IIW lag nicht mehr) und er konnte nichts mehr tun, da es seine letzte Runde im timeout war)
3. Runde Inzektor 0:2
Was soll man sagen... die 2 schlechtesten match ups. Ich konnte zwar seine etlichen otk versuche alle verhinden dank specter und lantern aber insgesamt gesehen hat man gegen das 2-3 schießen einfach keine sonne. leider hatte ich auch hier nicht groß wasim side gegen. wobei mir spontan auch nichts einfällt. (habe wieder genauso wie gegen fire fist 3 mst, macro und 2 overworked gebordet)
Alles in allem dennoch ein 0:2 Niederlage.
4. Runde Constellar 2:1
Hier habe ich einfach permanent die volle Kontrolle gehabt. Die Runde hatte ich verloren wegen einfach mal schlechtem Draw und die dritte Runde mal sehr easy wegen 2 Spielfehlern bei Ihm. Einma ne Kettenauflösung und einmal hat er ein decree zur falschen zeit aktiviert
5. Runde Dragon Ruler 2:0
Hier hatten wir ne ewig lange erste runde (ca. 30 min) und einen extrem harten ressourcen kampf. Wir hatten beide keinen guten start, aber ich hatte eigentlich alle schutz traps (sonst nichts) und habe einen drachen/xyz nach dem anderen genommen. Irgendwann gingen Ihm echt alle ressourcen aus und ich kamm immer besser ins spiel. er zündete die return (nachdem er nur noch EINEN tidal im grave und keinen drache mehr im deck und grave und hand) und da hatte ich neddle ceiling was insgesamt dann auch gereicht hatte (er hatte warning gezahlt und return und so brauchte ich nächsten zug nichtmehr viel damage machen.
2te runde hatte ich einfach mal einen bomben start, sodass er gar nicht mehr groß ins game kam. wir kamen dann ins timeout, er hatte noch keinen damage gemacht ich aber schon 3k. Ich konnte auch die ganze mit jiangshi und stein vorteil erwirtschaften und mit specter hatte ich unendlich schutz
Ergo der 2te Platz
Deckliste:
3x Specter
3x Lantern
3x Stein
3x Jiangshi
1x witch
1x dark dust spirit
1x des lacooda
3x pot of duality
3x ghostrik villa
1x allure
1x ewiger alptraum
1x bok of moon
2x book of life
3x sowrds
1x dark hole
1x compulse
2x mirror
3x scare
1x vanish
1x warning
1x tt
1x bth
2x needle ceiling
side:
1x macro
2x overworked
2 cyber dragon
3x IIW
3x mst
2x gozen match
1x debunk
1x soul drain
extra
1x glüksmelodie
1x acid golem
2x slacker magician
3x alucard
1x leviair
1x chimeratech fortress dragon
1x mechquiped enginuer
1x zenmaines
1x galaxy queen
1x leviathan
1x temtempo
1x mira (der sehr geil kam :D)
Trailer/Videos und mehr:
Shadow Specters Trailer (Danke Rated, für die Meldung)
Nachwort:
Soweit erstmal zum Ghostrick-Thema, welches ich persönlich sehr interessant finde. Ich hoffe, ihr habt genauso viel Spaß an dem Deck, wie ich und ich konnte euch mit diesem Thread mal ein nettes Thema präsentieren und euer Interesse wecken.
fürs Durchlesen.