Die flammenden Boxer kämpfen bis zum Schluss-Der Battlin' Boxer Thread

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      Die flammenden Boxer kämpfen bis zum Schluss-Der Battlin' Boxer Thread

      Ich möchte euch gerne das Thema der Battlin' Boxer (Unermüdliche Boxer) vorstellen. Die Monster des Themas sind alle vom Attribut :ygo_fire: und haben den Typ Krieger. Erschienen sind sie in Lord of the Tachyon Galaxy (in sehr niedrigen Seltenheiten weshalb sie sehr billig sind) und haben in Shadow Specters weiteren Support erhalten (unter anderem eine Themeneigene Reborn!). In Primal Origin gibt es weitere n Support der das Thema mmn zum guten Tier 2 Deck machen könnte. Das Thema profitiert auch sehr stark von den letzten Bannlists weil viele Fallen die uns und vor allem unser Bossmonster sehr stören eingeschränkt wurden.
      Aber nun zu den Karten:

      Battlin' Boxer Karten:

      [tabmenu]
      [tab='Themenkarten']
      Hier seht ihr alle Karten des Themas :pfeilo:
      [tab='Monster']
      [subtab='Stufe 4']
      Battlin' Boxer Headgeared/Unermüdlicher Boxer Kopfschutz


      Atk 1000 Def 1800 Feuer Krieger Effekt
      Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 "Unermüdlicher Boxer"-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Einmal pro Spielzug kann diese Karte in offener Angriffsposition nicht durch Kampf zerstört werden.

      Themeneigener Armageddonknight. Füllt den Friedhof für Switchhitter oder mit Glassjaw ein the Warrior Returning Allive. 3x Pflicht!


      Battlin' Boxer Switchhitter/Unermüdlicher Boxer Switchhitter

      Atk 1500 Def 1400 Feuer Krieger Effekt
      Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 "Unermüdlicher Boxer"-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer "Unermüdlicher Boxer"-Monstern.

      Instant Lead Yoke. Leider nur Themeneigene Xyz. Lead Yoke sollte aber reichen. Rebornt btw auch Lead Yoke oder Cestus. 3x


      Battlin' Boxer Glassjaw/Unermüdlicher Boxer Glaskinn


      Atk 2000 Def 0 Feuer Krieger Effekt
      Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Zerstöre diese Karte. Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 "Unermüdlicher Boxer"-Monster in deinem Friedhof wählen, außer "Unermüdlicher Boxer Glaskinn"; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.

      Die Plusmachine in diesem Deck. Man aktiviert seinen Effekt meistens durch Headgeared oder durch Lead Yokes Effekt. Man Beachte: Er muss durch einen Effekt auf den Friedhof gelegt werden nicht durch Kosten. Trotzdem 3x.


      Battlin' Boxer Sparrer/Unermüdlicher Boxer Sparringspartner

      Atk 1200 Def 1400 Feuer Krieger Effekt
      Falls du ein "Unermüdlicher Boxer"-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls du dies tust, kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Battle Phase durchführen.

      Eine der wenigen Möglichkeiten den Lead Yoke First Turn zu holen. Übrigens kann man seine BP durchführen wenn man Sparrer nachher beschwört. 3x


      [subtab='Stufe 3']
      Battlin' Boxer Counterpunch/Unermüdlicher Boxer Konterschlag


      Während des Damage Steps des Spielzuges eines beliebigen Spielers, wenn ein "Unermüdlicher Boxer"-Monster, das du kontrollierst, angreift oder angegriffen wird: Du kannst diese Karte von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen; das Monster erhält bis zur End Phase 1000 ATK. Du kannst den Effekt von "Unermüdlicher Boxer Konterschlag" nur einmal pro Spielzug verwenden

      Ich persönlich mag ihn nicht so weil ich der Meinung bin Lead Yoke ist schon stark genug. Andere spielen ihn 3x und es läuft auch gut. 0-3x


      Battlin' Boxer Leverage Gardna

      Atk 100 Def 1400 Feuer Krieger Eff
      During either player's turn: You can banish this card from your hand or Graveyard, then target 1 "Battlin' Boxer" monster you control; banish it until your next Standby Phase.

      Wind-Up Rabbit? Ich finde seinen Effekt sehr stark weil er schnell durch Headgeared in den Grave kommt und dann diesen sofort für nächsten Zug entfernen kann. 1x


      Battlin' Boxer Rabbit Puncher

      Atk 800 Def 1000 Feuer Krieger Effekt
      At the start of the Damage Step, if this card attacks a Defense Position monster: Destroy that monster.

      Unnötig! 0x


      [tab='Zauber']

      Burnin' Boxin' Spirit

      Normaler Zauber
      Send the top card of your Deck to the Graveyard, then target 1 "Battlin' Boxer" monster in your Graveyard; Special Summon that target in face-up Defense Position. You can only activate 1 "Burnin' Boxin' Spirit" per turn.

      Themen eigene Reborn?! Braucht aber ein wenig Setup damit sie richtig gut kommt. Ich spiele 2 man kann aber auch 3 spielen. 2-3x


      [tab='Fallen']

      -

      [tab='Xyz']
      [subtab='Rang 4']

      Battlin' Boxer Lead Yoke/Unermüdlicher Boxer Bleijoch


      Atk 2200 Def 2000 Feuer Krieger Xyz

      2 "Unermüdliche Boxer"-Monster der Stufe 4
      Falls "Unermüdlicher Boxer"-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen anstatt 1 der Monster zu zerstören. Wenn Xyz-Material von dieser Karte abgehängt wird: Diese Karte erhält 800 ATK.

      3x Pflicht!!!


      Number 105: Battlin' Boxer Star Cestus/Nummer 105: Unermüdlicher Boxer Star Cestus


      Atk 2500 Def 1600 Feuer Krieger Xyz
      Monster der Stufe 4
      Während des Battle Steps eines beliebigen Spielers, falls ein "Unermüdlicher Boxer"-Monster, das du kontrollierst, gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere bis zum Ende des Spielzugs die Effekte des Monsters deines Gegners, das Monster, das du kontrollierst, kann durch den Kampf nicht zerstört werden und dein Gegner erhält den Kampfschaden, den du aus dem Kampf erhalten hättest.

      Ich spiele 1 weil ich den Effekt sehr mag Nervige Effektmonster durch Kampf zu besiegen. 1x


      [subtab='Rang 3']

      Battlin' Boxer Cheat Commissioner

      Atk 0 Def 1300 Feuer Krieger Xyz
      2 Level 3 monsters
      All monsters your opponent controls must attack, if able. While you control another "Battlin' Boxer" monster, your opponent cannot target this card for attacks. When an attack is declared involving another "Battlin' Boxer" monster you control and an opponent's monster: You can detach 2 Xyz Materials from this card; look at your opponent's hand, then Set 1 Spell Card directly from their hand onto your side of the field.

      Wenn man auf ihn kommt ist er sehr stark. Er zwingt den Gegner in einen oftmals sehr starken Lead Yoke zu laufen. Ich spiele keinen da ich finde das Deck sollte nur auf Rang 4 ausgerichtet sein. 0-1x


      [subtab='Rang 5']

      Number C105: Battlin' Boxer Comet Cestus/Nummer C105: Unermüdlicher Boxer Comet Cestus

      Atk 2800 Def 2000 Feuer Krieger Xyz
      4 Monster der Stufe 5
      Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der Grund-ATK des zerstörten Monsters zu. Falls diese Karte "Nummer 105: Unermüdlicher Boxer Star Cestus" als Xyz-Material hat, erhält sie diesen Effekt.
      • Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des zerstörten Monsters auf dem Spielfeld zu.

      Wenn man mit Rank-Up Magic spielt eine der Hauptkarten. Kann sehr schnell die Gegnerischen Lebenspunkte auslöschen. Überhaupt sehr stark ist er wenn man den Meteor Cestus vom Grave holen kann mit Switchhitter und dann gleich Comet Cestus holen kann mit Rank-Up Magic.
      [/tabmenu]

      OCG Support

      [tabmenu]
      [tab='Primal Origin']
      Support aus Primal Origin :pfeilo:
      [tab='Monster']

      Battlin' Boxer Big Bandage
      FEUER/Krieger - Effekt/2/ 1100/1400
      Einmal pro Spielzug kann diese Karte nicht durch Kampf zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 "Unmermüdlicher Boxer"-Monster in deinem Friedhof oder 1 deiner verbannten "Unmermüdlicher Boxer"-Monster wählen, das eine Stufe hat; alle "Unmermüdlicher Boxer"-Monster, die du derzeit kontrollierst, werden zur Stufe des Monsters.

      Battlin' Boxer Bailout
      FEUER/Krieger - Effekt/4/0/1800
      Wenn du Kampfschaden erhälst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, erhältst du Life Points in Höhe des Schadens, den du erhalten hast.

      Battlin’ Boxer Shadow
      FEUER/Krieger - Effekt/4/1800/1400
      You can detach 1 Xyz Material from a “Battlin’ Boxer” Xyz Monster you control; Special Summon this card from your hand. You can only use the effect of “Battlin’ Boxer Shadow” once per turn.
      Laut YGO Wikia steht das detachen im Effekt.

      [tab='Fallen']

      Last Counter
      Konterfallenkarte
      Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem ein "Unermüdlicher Boxer"-Monster und ein Monster deines Gegners beteiligt sind, falls du ein anderes "Unermüdlicher Boxer"-Monster kontrollierst: Annulliere den Angriff und falls du dies tust, lege dein kämpfendes Monster auf den Friedhof und dann erhält ein "Unermüdlicher Boxer"-Monster, das du kontrollierst, ATK gleich den Grund-ATK des kämpfenden Monsters deines Gegners und falls dies geschiet, beginnt die Schadensberechnung zwischen diesem Monster dem kämpfenden Monster deines Gegners. Dann erhälst du Schaden gleich den ATK die dein Monster durch diesen Effekt erhalten hat.

      Jolt Counter
      Konterfallenkarte
      Während der Battle Phase, wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder der Effekt eines Effektmonsters aktiviert wird, solange du ein "Unermüdlicher Boxer"-Monster kontrollierst; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
      [tab='Xyz']

      Number 79: Battlin’ Boxer Nova Caesar
      FEUER/Krieger - Effekt/Xyz/4/2300/1600
      2 Level 4 monsters
      Once per turn: You can attach 1 “Battlin’ Boxer” monster from your hand or Graveyard to this card as Xyz Material. This card gains 100 ATK for each Xyz Material it has. When this card is destroyed by your opponent and sent to the Graveyard: You can target any number of “Battlin’ Boxer” monsters in your Graveyard, up to the number of Xyz Material that were attached to this card; Special Summon those targets.
      [/tabmenu]

      Support:

      [tabmenu]
      [tab='Support']
      Hier seht ihr Themenexternen Support zu den Battlin' Boxers :pfeilo:
      [tab='Monster']

      Photonendrescher/ Goblindbergh/ Kagetokage (Für schnelle Xyz beschwörungen. Jeder von ihnen hat seine Vor und Nachteile: Photonendrescher kommt nur First Turn oder bei lehrem Feld gut kann dafür aber zusammen mit Headgeared genützt werden und es sind Kriegerxyz möglich. Kagetokage kann bei vollen Feld kommen funktioniert mit Headgeared ist suchbar mit King of the Feral Imps aber es sind keine Kriegerxyz möglich. Goblindbergh hingegen ermöglicht Kriegerxyz bei vollem Feld kann dafür aber nicht mit Headgeared verwendet werden.)
      Masked Chamäleon (Instant 4er Xyz oder 8er Synchro. Suchbar mit King of the Feral Imps)
      Buschfeuerritter (Zusätzlicher miller. Stark mit Call of the Haunted)
      Blaster (Beatstick der immer wieder kommt. Entfernt allerdings im Friedhof wichtige Karten. Vorsichtig damit umgehen.)
      Pyrokex (In millorientierten Builds sehr stark)
      Flamvell Firedog (Holt Glassjaw aus dem Deck für Xyz)
      Lightsworns (Sind sehr unkonstant aber dafür recht gut darin generische Z/F zu zerstören)
      [tab='Zauber']

      ROTA Sucher für alles.
      Warrior Returning Allive Recyclet unsere Monster.
      Foolish Burial Füllt den Friedhof. Mit Glassjaw ein Warrior Returning Alive.
      Fire King Fire Cycle Durch Blaster und Lead Yoke genug zerstörbare Karten)
      Verbotene Lanze (Schützt for Dimensional Prison oder Compuls)
      Rank Up Magic (Für unser Chaos Xyz. Braucht man aber nicht wirklich)
      [tab='Fallen']
      Spiritische Feuerkunst Kurenai (Nur mit Blaster bzw. Pyrokex verwenden)
      Call of the Haunted Chain auf MST mit Glassjaw oder Buschfeuerritter)
      Xyz Blockade (Monsternegierer der gleichzeitig zerstört. Beim Abhängen wird Lead Yoke sogar noch stärker! Starke Option wenn man kein Veiler oder Fiendish Chain hat)
      [tab='Xyz']

      Excalibur (Komt über wirklich alles was gespielt wird drüber.)
      Blade Armor Ninja (Macht sehr viel Damage)
      Lavalval Chain (Für gezieltes Millen und vorbereiten gewisser Kombos)
      King of the Feral Imps (Sucht Kagetokage oder Masked Chamäleon)
      Alle anderen Rang 4 Xyz
      [/tabmenu]


      Comboguide:

      Nr1: Switchhitter-Glassjaw-Lead Yoke Loop:

      Zuerst beschwört man Switchhitter und holt Glassjaw. Dann Xyz zu Lead Yoke. Wenn dieser zerstört wird wird zuerst Switchhitter dann Glassjaw abgehängt. Dadurch geht der Switchhitter wieder auf die Hand. Repeat bis man keine Lead Yokes mehr hat.


      Nr2: Setup für Switchhitter-Glassjaw-Lead Yoke Loop:

      Hier braucht man beliebigen Boxer der Stufe 4 ausser Sparrer und specialbarer 4er. Es geht auch mit Goblindbergh dafür kann man dann Headgeareds Effekt nicht benutzen. Man beschwört beide Monster und überlagert zu Lavalval Chain. Wenn man Headgeared beschwört legt man einen Switchhitter in den Grave und dann durch Chain einen Glassjaw um den Switchhitter auf die Hand zu nehmen. Wenn man Switchhitter hatte hängt man diesen bei Chain ab um wieder einen Glassjaw zu millen. Bei Glassjaw muss man den Topdeck Effekt von avalval Chain nutzen und einen Switchhitter nach oben legen.

      Nr3: Shadow Combo: Ausgangssituation: Shadow und Switchhitter auf der Hand, Glassjaw und Sparrer im Grave: Summon Switchhitter mit Effekt auf Glassjaw. Xyt Leadyoke. Effekt Shadow detach Glassjaw. Effekt Glassjaw add Sparrer. Special Sparrer. Xyt Leadyoke Nummer 2.

      Nr4: Burning Knuckle Spirit:

      Spirits Effekt ist sehr nützlich wenn man durch Lavalval Chain einen Glassjaw Topdeck hat. Dann macht ein Spirit nämlich Plus 1. Ausserdem ist Spirit recht gut First Turn mit Headgeared um auf Lead Yoke oder Lavalval Chain zu kommen.


      Das sind die die bei mir am häufigsten vorkommen aber es gibt noch viele mehr.



      Strategie:

      Die Strategie der Boxer besteht hauptsächlich darin mit Switchhitter das Rang 4 Xyz Lead Yoke zu beschwören. Dies ist Dank dem Effekt ein Monster vom Friedhof zu holen sehr einfach. Lead Yoke bleibt dann meistens sehr lange am Feld und ist mit vielen Fallen am Feld fast unbesiegbar. Der Friedhof wird durch Headgeared gefüllt. Mit diesem legt man meistens einen Glassjaw in den Grave wodurch Headgeared zu einer Warrior Returning Alive wird. Glassjaw generiert auch das meiste Plus im Thema. Sparrer ermöglicht schnellen Zugriff auf jedes Xyz. Counterpunch und Leaverage Gardna werden durch Headgeared gemillt und habe auch oft sehr nützliche Effekte. Gewinnen tut man durch langsamen Beatdown über mehrer Runden hinweg mit Lead Yoke.

      Decklisten:

      Mein Battlin' Boxer:
      Spoiler anzeigen

      3 Glassjaw
      3 Headgeared
      3 Switchhitter
      3 Sparrer
      2 Veiler
      2 Photonendrescher
      1 Traptrix Myrmeleo
      2 Masked Chamäleon

      1 Black Hole
      3 MST
      2 Lanzen
      2 Spirit
      1 ROTA
      2 Warrior Returning Allive
      3 Kaiser Colloseum

      1 TT
      1 Warning
      1 Bottomless
      1 Void Trap Hole
      1 CED
      3 Fiendish Chain

      3 Lead Yoke
      1 Lavalval Chain
      1 Daigusto Emeral
      1 Blade Armor
      1 Excalibur
      1 Blackship
      1 Maetroke
      1 Ark Knight
      1 Emeral
      1 Cowboy
      1 King of the feral Imps
      1 Stardust Dragon
      1 Scrap Dragon
      1 Crimson Blader


      Ranbow's Battlin' Boxer mit Fireking Splash:
      Spoiler anzeigen
      Monster: 19
      3x BB Headear
      3x BB Glassjaw
      3x BB Switchhitter
      3x BB Sparrer
      2x FK Brong
      1x FK Garunix
      2x Maxx "C"
      1x Blaster
      1x Kagetokage
      Zauber: 11
      1x Dark Hole
      1x BoM
      1x ROTA
      1x Foolish Burial
      2x MST
      2x Onslaught
      3x Circle
      Fallen: 10
      2x Prison
      3x Fiendish Chain
      1x Warning
      1x TT
      1x BTh
      1x Compulse
      1x MiFo
      Extra Deck: 15
      3x BB Leadyoke
      1x Lavalval Chain
      1x Maestroke
      1x Excalibur
      1x Cowboy
      1x Utopia
      1x C39
      1x Ninja
      1x Abyss dweller
      1x Cestus
      1x Pearl
      1x Nr. 69
      1x Roach


      AkaTrios's Battlin' Boxer:
      Spoiler anzeigen
      3x Blaster
      2x Photonendrescher
      2x Maxx "C"
      2x Goblindbergh
      3x Glaskinn
      3x Kopfschutz
      3x Sparringspartner
      3x Konterschlag
      3x Switchitter

      1x ROTA
      2x Barians Macht
      1x Schwarzes Loch
      1x Foolish
      2x Circle

      1x BTH
      2x Force
      2x D. Prison
      2x Safe Zone
      1x Warning
      1x TT

      3x Bleijoch
      2x Star Cestus
      1x Comet Cestus
      2x Utopia
      1x Utopiastrahl V
      1x Nummer 50
      1x Maestrum
      1x Abyss-Bewohner
      1x Blade Armor
      1x Excalibur
      1x Disigma


      Flooppy's Battlin' Boxer:
      Spoiler anzeigen
      Monster:
      3x Glaskinn
      3x Switchhitter
      3x Kopfschutz
      3x Sparrer
      2x Counterblow
      2x Buschfeuerritter
      2x Kagetokage
      1x Veiler
      1x Maxx C
      1x Maskiertes Chamäleon
      1x Blaster
      1x Firedog

      Zauber:
      2x POD
      2x MST
      1x Foolish
      1x Dark Hole
      1x BoM
      1x RotA
      1x Der lebendig heimkehrende Krieger

      Fallen:
      2x Mirror Force
      2x Call of the Haunted
      2x Fiendish Chain
      1x TT
      1x Warning
      1x BTH
      1x Evac

      Extra:
      3x Bleijoch
      1x Utopia
      1x Cowboy
      1x maestrum
      1x Star Cestus
      1x Pearl
      1x König der verrückten Kobolde
      1x lavalval Chain
      1x Stardust
      1x Scrap
      1x Crimson Blader
      1x BRD
      1x Catastor


      Everin Ech's Battlin Boxer:
      Spoiler anzeigen

      Monster 17

      3x Glaskinn
      3x Switchhitter
      3x Kopfschutz
      3x Konterschlag
      3x Sparringspartner
      2x Maskiertes Chamäleon

      Zauber 14

      3x Spirit
      1x book of moon
      1x burial
      3x mst
      2x pod of d
      1x rota
      2x lebendig heimkehrender krieger

      Fallen 9

      1x bth
      1x zielgenaue wache
      3x teuflische kette
      2x spiegelkraft
      1x wahring
      1x tt

      Side deck
      2x veiler
      2x maxx c
      2x lanze
      2x debunk / Mind drain was findet ihr besser ?
      3x iron wall
      1x flinke Vogelscheuche
      3x trap Stun / degree selbe wie bei debunk

      extra deck
      1x stardust
      1x crimson blader
      1x scrap dragon
      2x abyss dweller
      3x lead yoke
      1x dimond dire wolf
      1x king or feral imps
      2x gagaga cowboy / einer davon wird ein blackship
      1x laval chain
      1x meastoke
      1x nummer 105



      Ich hoffe ich konnte euch das Thema der Battlin' Boxer etwas näher bringen und freue mich schon auf die Diskussionen hier.
      Strategiethreads:
      Battlin Boxer
      BEWD
      Ninja

      Dieser Beitrag wurde bereits 9 mal editiert, zuletzt von Lichtpulsar-Drache () aus folgendem Grund: Primal Origin Karten hinzugefügt, meine Deckliste aktualisiert;

      Tunierberichte:

      Hobby Leage Format September 13:

      Von mir:
      Spoiler anzeigen

      War nur ein kleines Ladentunier waren aber doch ein paar Metadecks da. Wir aren ungefähr zwanzig Leute. Gespielt wurden also 4 Runden mit Top 8.

      1te Runde:
      Freilos

      2te Runde:
      Hier spielte ich gg jemanden der Boxer vor dem Tunier als Skilllos und Gay bezeichnet hat. Er spielte Darkworld...
      Game1: Ich beginne mit Drescher und zwei Switchhitter. Und natürlich ein paar Backrow Karten. Ein perfekter Start. Er hatte sehr schlecht gezogen weil ich hatte das ganze Spiel keinen Grapha am Feld gesehen. War sehr einfach.

      Game2: Er beginnt mit Tourguide in Leviatan. Ich starte genau wie erstes Duel. Beschwöre Drescher renne mit Lanze über Leviathen und gehe dann mit Switchhitter auf Chain. Nachdem sein Rabe dann Veiler abbekam wars das schon.

      Ein sehr schöner Start ins Tunier.

      3te Runde: Blackwing

      Game1: Er beginnt mit Bora und 5 Backrow. Ich konnte einfach nicht an der Backrow vorbei kommen.Und er zieht immer mehr Backrow auf.

      Game2: Ich beginne mit zwei Headgeared Starthand und ein bisschen Backrow. Er hat zwar Whirlwind aber kommt nicht an meinen Leadyokes vorbei.

      Game3: Backrow... Er lässt mich überhaupt nicht aufbauen und hat auch Whirlwind.

      Runde 4: Constellar

      Game1: Ich schaffe seine Pleiaden mit Fiendisch Chain, Veiler und Lanze ausschalten. Und gewinne erstaunlicherweise O.o

      Game2: So wie es sich für Constellar gehört schickt er mir die Lead Yokes immer wieder ins Extra zurück.

      Game3: Da hab ich sehr viele Fehler gemacht. Z.B. hatte ich vergessen Tenki mit MST zu negieren... Er spielt zum Glück auch nicht wirklich gut: Er vergisst meinen Lead Yoke hoch zu schicken. Ich gewinne dann durch Topdeck Switchhitter nachdem seine Pleiaden aufgebraucht waren.

      3:1 also Top 8:

      1stes Spiel: Bujin

      Game1: Keine Chance an Yamato vorbeizukommen. Crane nervt. Und als ich endlich mit Exclibur drüber könnte kommt Honest...

      Game2: Ähnlich wie das erste. Kann zwar ein Lead Yoke bringen aber Galaxion rennt rüber. Hab auch sehr schlecht gezogen. Keine einzige
      Falle...


      War insgesamt ein nettes Tunier hat mir auch sehr viel Spaß gemacht. Deck läuft auch sehr gut. Hab Heute mal POD und Monk getestet. POD kam super kann ich nur weiterempfehlen. FT specialt man eh nichts und man kommt schnell an Headgeared oder die Fallen ran. Monk lief ganz schlecht. Er hat sehr oft Veiler abbekommen kam aber auch manchmal gut z.B. wo ich mit ihm Switchhitter holen konnte dann auf Lavalval Chain gegangen bin und Glassjaw gemillt habe. Ansonsten sehr schlecht.




      Metropolitan Masters The Grinder:

      Von mir:
      Spoiler anzeigen

      Wir waren 36 Leute beim Grinder und es wurden 6 Runden gespielt.


      1. Runde: Dragon Ruler:

      Erstes Spiel: Ich beginne mit Colosseum und Glassjaw, wehre den Angriff von Trooper mit Chain ab und baue mit einen zweiten Glassjaw Lead Yoke (schlechter Draw). Blaster auf Colosseum und dann Doppel Big Eye... Hatte nur einen Veiler.

      Zweites Spiel: Das hätte ich gewinnen können renne aber mit zwei Glassjaws in eine MiFo anstatt Lead Yoke zu bauen...


      2. Runde: Fireking:

      Erstes Spiel: Lead Yoke Loop + Colosseum im zweiten Zug.

      Zweites Spiel: Hab wieder den Lead Yoke Loop und kann schnell Schaden machen und Garunix immer durch Kampf zerstören.


      3. Runde: Dragon Ruler:

      Immer bei schweren Matchups zieh ich nur Scheiße... Verliere erste Runde.

      Zweites Spiel: Ich starte mit Drescher, Colosseum, und zwei Zombieworld. Kann mich so sehr lange verteidigen kann aber aufgrund von Skilldrein selbst nichts machen. Er zieht seine MST leider deutlich schneller als ich und dann kam der OTK mit Return. War aber schon ein sehr lustiges Spiel.


      4. Runde: Evilswarm:

      Erstes Spiel: Drescher-Colosseum Beatdown. Wir verstecken uns hinter Backrow wobei ich die eindeutig besseren Backrowkarten habe (Ced, BTH, Warning). Ich bau dann Lavalval Chain welche TT bekommt kann aber mit einer Returning Allive den Drescher zurückholen. Am Ende gewinne ich durch Blade Armor Ninja.

      Zweites Spiel: Am Anfang sieht es ganz gut für mich aus. Ich hab einen Lead Yoke mit 3000 liegen und ein wenig Backrow. Er Topdeckt aber Rabbit und ich mache den Fehler Chain auf ihn zu machen. Lead Yoke wird dann von diesen Evilswarm Xyz übernommen und ich hab keine Optionen um ihn zu entsorgen.

      Drittes Spiel: FT Lead Yoke und viele Traps.


      5. Runde: Karakuri:

      1. Spiel: Colosseum ist zu gut mit Lead Yoke.

      2 Spiel: Er beginnt mit OTK Feld. Ich hab zwei Headgeared und TT. Er beschwört ein Monster und sein Feld stirbt. Danach in meinen Zug weiter mit Colosseum und mit Headgeared das Loop Setup zusammensammeln. Er zieht MST nicht und mit dem zweiten Colosseum gewinne ich.


      6. Runde: Meermail:

      Erstes Spiel: Da kann ich mich nicht so genau erinnern verliere aber afaik wegen einem OTK.

      Zweites Spiel: Göttlich gezogen: Ich krieg drei(!) Lead Yokes hin. Da half selbst sein Big Eye nichts mehr.

      Drittes Spiel: Big Eye... Schon wieder...


      Ein (für Boxer) recht guter Stand mit 3/3 und bin dann 18 geworden und hab für kein Startgeld 3 Booster bekommen. Und nur Rares gezogen... Das Tunier hat mir Ansonsten sehr gut gefallen bis auf das das immer wenn ich gewonnen habe gleich sagt ich habe nur geluckt...

      Fazit: Big Eye nervt und zerlegt uns im Alleingang. Ich werde mal Traptrix Trap Hole testen und schaun wie das läuft. Und Konstant läuft es auch nicht wirklich (aber beim testen vor dem Tunier zieh ich 20 gute Hände...). Da werde ich eine Traptrix Myrmeleo und ein oder zwei Buschfeuerritter mehr spielen.




      Display Tunier (Format September 13)

      Von Everin Ech:
      Spoiler anzeigen
      hier mein tunierbericht von einem privaten display tunier

      aber erst meinem bulid

      Spoiler anzeigen

      Monster 17

      3x Glaskinn
      3x Switchhitter
      3x Kopfschutz
      3x Konterschlag
      3x Sparringspartner
      2x Maskiertes Chamäleon

      Zauber 14

      3x kaiser collo
      1x book of moon
      1x burial
      1x mst
      2x pod of d
      1x rota
      2x lebendig heimkehrender krieger
      2x instant fusion

      Fallen 9

      1x bth
      1x call
      3x teuflische kette
      2x spiegelkraft
      1x wahring
      1x tt

      Side deck
      2x veiler
      2x maxx c
      2x lanze
      2x debunk
      3x iron wall
      1x flinke Vogelscheuche
      1x trap Stun /
      2x mst

      extra deck
      1x stardust
      1x crimson blader
      1x scrap dragon
      2x abyss dweller
      3x lead yoke
      2xKarbonaler warrior
      1x king or feral imps
      1x blade amor ninja
      1x laval chain
      1x meastoke
      1x Cowboy



      Erste Runde

      MERMAIL
      lief gut hab first turn lead yoke mit dem kolosseum gehabt und dazu einen counterblow auf der hand mit warhing hat selbst sein Megalo kein Chance und ich beatdowne in dann und gewinne leicht
      2tes spiel lief kake mit 2 sparrers und und switch zwar eine gute hand gehabt aber er hat meine backrow zerstoert und dann dann big eye dann hatte ich nichts im grave und so hat er das gewonnen
      3tes spiel ging wieder an mich kann mich auch nur noch dran erinnern das mir die swift scarecrow den arsch gerettet hat als er versucht hat big eye+ lead yoke ( kein material durch infantry ) + megalo + marksman auf meine mifo mich zu otkn aber dann nächste runde dark hole + switch hitter + glasskinn für game


      zweite runde

      haufen ( der war gerade mal 12 )

      was soll ich sagen ich habe 2:0 gespielt auch nur ohne einen einzigen lebenspunkt zu verlieren aber ich denke jeder hatte schon mal so einen Gegner
      doch hier hab ich bemerkt wie geil die fusion kommt man mann einfach head gear und fusion für blade armor ninja spielen und so leicht 4400 schaden rein drücken


      Dritte Runde

      Dark world

      erstes spiel nur ein Monster gezogen mit mst, 2 pot of d und ne Fusion und noch ein paar karten kp welche das wahren das Monster ging dann durch dragged down flöten und so kam ich nicht mehr ins spiel.
      Nach dem siden mit debunk mst usw leif es sehr gut und als dann wirklich beide graphas gebunkt wurden und der 3te durch bth gebannt wurde gab er auf.
      3tes spiel hab ich sau gut gezogen und konnte 2 lead yokes raushauen und als dann seine gates geschossen wurden hat er auch das aufgegeben.


      vierte runde

      dragon plant

      was soll ich sagen big eye ist ein xxx so ging das erste spiel leicht an in.
      2tes lief nicht besser dazu war meine hand nicht wirklich das gelbe vom ei die iron wall hat in zwar noch ein bisschen aufgehalten aber im großen und ganzen war mein deck doch sehr unterlegen besonders nachdem skill drain lag
      fünfte runde

      wieder Mermail

      ich sagen ich hab im geknechtet keine Chance hatte er ^^ first turn lead yoke und dann Kolosseum mit bth wahring und mirror force
      das spiel ging glaub ich 3 runden dann war er auf 0 Lebenspunkte runter.
      2tes lief ebenfalls gut er legt zwar first turn dracko hin den konnte ich aber veilern und dann mit 2 instand Fusionen einen heric champion bauen und den überrennen, mit kolosseum hatte er dann dort keine Chance mehr da er einfach zu viele hand karten für dracko geopfert hatte.

      so ging ich 4:1

      und war so im 4tel finale

      dort musste ich gegen dragon rulers rann die mich verputzt haben leider jeden lead yoke überrannt oder gestohlen und dann war das halt auch sehr schnell aus.
      2tes spiel hatte ich gute Kontrolle über das Feld doch als brd Kamm mit gechainten six senth der in 5 Millen lies hatte ich keine Chance mehr

      am ende gewann ich 5 booster und zog einen noble Kight Drytan und ein paar rares
      Strategiethreads:
      Battlin Boxer
      BEWD
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      Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von Lichtpulsar-Drache ()

      Schön, dasss es jetzt einen aktuellen Thread gibt :D
      Ich poste wie versprochen mein BB mit Fire King Splash:
      Spoiler anzeigen

      Main Deck: 40
      Monster: 19
      3x BB Headear
      3x BB Glassjaw
      3x BB Switchhitter
      3x BB Sparrer
      2x FK Brong
      1x FK Garunix
      2x Maxx "C"
      1x Blaster
      1x Kagetokage
      Zauber: 11
      1x Dark Hole
      1x BoM
      1x ROTA
      1x Foolish Burial
      2x MST
      2x Onslaught
      3x Circle
      Fallen: 10
      2x Prison
      3x Fiendish Chain
      1x Warning
      1x TT
      1x BTh
      1x Compulse
      1x MiFo
      Extra Deck: 15
      3x BB Leadyoke
      1x Lavalval Chain
      1x Maestroke
      1x Excalibur
      1x Cowboy
      1x Utopia
      1x C39
      1x Ninja
      1x Abyss dweller
      1x Cestus
      1x Pearl
      1x Nr. 69
      1x Roach

      Kann in den Startpost aufgenommen werden :D
      Hätte 'ne Titelidee: "Die flammenden Boxer kämpfen bis zum Schluss- Die Battlin' Boxer".

      Heute Abend kommt noch meine Liste für den Startpost. :)
      H&W

      Twinmold1986 schrieb:

      MaxxC kocht zuverlässig den Kaffee den Pfannkuhuchen am liebsten trinkt, mit fünf Stück Zucker, viel Milch und etwas extra Schokolade. da geht die Eule voll drauf ab x3
      @Ranbow:Sieht gut aus. Kommt in den Startpost. Die Fireking Karten kommen natürlich auch in den Support.
      Nur eine Frage: Was machst du wenn Garu auf der Hand ist? Vll ein PWWB. Wenn du PWWB hast kannst du Garu ja suchen. Hast du eigentlich mal Kririn versucht? Sollte gut kommen als Set oder mit Onslough als Foolish. Aber ich find deinen Build echt gut.

      @Flooppy: Der Titel klingt eigentlich ganz gut. :thx:
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      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Lichtpulsar-Drache ()

      Wenn Garunix auf der Hand ist werf ich ihn für Blaster ab (oft mit Chain gesucht) ;) PWWB und Raigeki Break habe ich getestet aber Blaster reicht eigentlich aus um Garunix abzuwerfen und kommt nicht so tot wie PWWB oder Raigeki Break und ist schneller (!). Kirin habe ich getestet aber er zu langsam und hat die falsche Stufe :(
      EDIT: Was haltet ihr davon Tourguide für Mechquipped Anigeer/Leviair zu spielen?

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Ranbow ()

      Keine Ursache. :)

      Allerdings bitte ich darum, sollte meine Liste dann in den Startpost kommen, zumindest da meinen Namen richtig zu schreiben. :D
      H&W

      Twinmold1986 schrieb:

      MaxxC kocht zuverlässig den Kaffee den Pfannkuhuchen am liebsten trinkt, mit fünf Stück Zucker, viel Milch und etwas extra Schokolade. da geht die Eule voll drauf ab x3
      @Tourguide:Würde ich wenn erst ab Shadow Specters spielen. Da kommt der Cheat Commisionair. Der zwingt den Gegner in deine Monster zu laufen und mit nem 3600 Lead Yoke am Feld... Leviair ist natürlich auch super. Aber nur wenn man Blaster spielt. Aber Angineer? Wieso? Was willst du schützen?

      @Flooppy: Sry werds mir merken.
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      Meine Liste:
      Aka-Boxer

      3x Blaster
      2x Photonendrescher
      2x Maxx "C"
      2x Goblindbergh
      3x Glaskinn
      3x Kopfschutz
      3x Sparringspartner
      3x Konterschlag
      3x Switchitter

      1x ROTA
      2x Barians Macht
      1x Schwarzes Loch
      1x Foolish
      2x Circle

      1x BTH
      2x Force
      2x D. Prison
      2x Safe Zone
      1x Warning
      1x TT

      3x Bleijoch
      2x Star Cestus
      1x Comet Cestus
      2x Utopia
      1x Utopiastrahl V
      1x Nummer 50
      1x Maestrum
      1x Abyss-Bewohner
      1x Blade Armor
      1x Excalibur
      1x Disigma
      AkaTrios
      Making Yu-Gi-Oh! great again!

      Current Decks: Deskbot, Metalphosis Kozmo, Crystron (WIP)
      So hier meine Liste:
      Spoiler anzeigen
      Monster:
      3x Glaskinn
      3x Switchhitter
      3x Kopfschutz
      3x Sparrer
      2x Counterblow
      2x Buschfeuerritter
      2x Kagetokage
      1x Veiler
      1x Maxx C
      1x Maskiertes Chamäleon
      1x Blaster
      1x Firedog

      Zauber:
      2x POD
      2x MST
      1x Foolish
      1x Dark Hole
      1x BoM
      1x RotA
      1x Der lebendig heimkehrende Krieger

      Fallen:
      2x Mirror Force
      2x Call of the Haunted
      2x Fiendish Chain
      1x TT
      1x Warning
      1x BTH
      1x Evac

      Extra:
      3x Bleijoch
      1x Utopia
      1x Cowboy
      1x maestrum
      1x Star Cestus
      1x Pearl
      1x König der verrückten Kobolde
      1x lavalval Chain
      1x Stardust
      1x Scrap
      1x Crimson Blader
      1x BRD
      1x Catastor

      Läuft an und für sich ganz gut, kommt aber nicht gegen Mermail, EDragon und Fire Fist an...
      H&W

      Twinmold1986 schrieb:

      MaxxC kocht zuverlässig den Kaffee den Pfannkuhuchen am liebsten trinkt, mit fünf Stück Zucker, viel Milch und etwas extra Schokolade. da geht die Eule voll drauf ab x3
      :) ich werd mal meine Liste heut abend posten.

      man sollte aber noch diese Karte erwähnen XYZ Blockade

      negiert Monstereffekte, als Kosten muss man ein XYZ Material abhängen. Ich hab sie getestet und war ehrlich gesagt ziemlich überrascht wie gut sie läuft allein das Lead Yoke dann noch stärker wird :)

      Auch vermisse ich Verbotene Lanze für alle "nicht zerstörungs effekte"
      9 von 10 Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht verrückt............................die 10. hockt in der Ecke und summt die Pokécenter Melodie

      Eisdrache123 schrieb:

      :) ich werd mal meine Liste heut abend posten.:thx:

      man sollte aber noch diese Karte erwähnen XYZ Blockadenegiert Monstereffekte, als Kosten muss man ein XYZ Material abhängen. Ich hab sie getestet und war ehrlich gesagt ziemlich überrascht wie gut sie läuft allein das Lead Yoke dann noch stärker wird :)
      Werds auch mal probieren und schaun obs besser als Veiler/Chain ist.

      Auch vermisse ich Verbotene Lanze für alle "nicht zerstörungs effekte"
      Seh ich eigentlich als Staple an. Werds aber trotzdem aufnehmen.
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      Battlin Boxer
      BEWD
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      hi endlich mal ein bereich für die knucklers wollte hier auch mal meine liste zeigen sagt mal was ihr von haltet und was ihr ändern würdet

      Spoiler anzeigen
      17 Monster
      3x counterpunch
      3x glasskinn
      3x headgear
      3x sparrer
      3x switchhitter
      2x Masked Chamäleon
      11 spells
      1x bom
      1x dark hole
      3x mst
      2x pod of d
      1x rota
      2x warrior return alive
      12 traps
      3x teuflische kette
      1x bth
      2x ruf der gejagten
      2x mirror fource
      2x zielgenaue wache
      1x solem wahring


      wen der spirit rauskommt wird der naturlich 3 mal gespielt
      das extra deck is echt standart mit scrap stardust und crimson
      und dann halt stapel rank 4 und 3 leadyoke

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Everin Ech ()

      Ich würde Counterblow raustun aber das ist eine persönliche Meinung. Mit Masked Chamäleon würde ich auch Kagetokage spielen. Dann hast du mehr Ziele für King of the Feral Imps. Außerdem kriegst du so schneller Xyzs aufs Feld (sowie Lavalval Chain was ich sehr wichtig finde).

      Ansonsten: Wie laufen die Zielgenauen Wachen?
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      Battlin Boxer
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      sehr gut ich spiele hier sehr defensiv und dann gerade gegen drache mit big eye hab ich oft ein lehres feld das ich so wieder füllen kann soll nicht heißen das es nicht leicht zu füllen wieder sei aber ich behalte meine resurcen gerne auf der hand :cool:

      ps was macht ihr gegen big eye ?
      der nervt mich elendigst!

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Everin Ech ()