Ich grüße alle herzlich zum neuen
Monarchen Thread
Vorwort
Da der alte Thread veraltet war und nicht gewartet wurde, habe ich einen neuen aktuellen erstellt.
Aus dem alten Thread übernehme ich im groben nur die Struktur, bzw. die Gliederung.
Ich lege dabei großen Wert auf Übersichtlichkeit und Aktualität.
Ich benötige aber auch eure Hilfe dazu, alles aktuell zu halten und zu verbessern. Also bitte eben posten, wenn es was neues gibt.
Gliederung
1. Definition
2. Monarchen Karten & Support
3. Was macht(e) die Monarchen so populär?
4. Wie wirkt sich die neue BanList auf das Deck aus?
5. Die Strategie
6. Deckbau
7. Blick in die Zukunft
8. Turnierberichte
Supportkarten
Punkt 3: Was macht/e die Monarchen so populär?(aus früherem Thread kopiert)
Früher, damit meine ich gezielt die Zeit vor der Erscheinung des verhassten Booster Packs Phantom Darkness, war das Spiel noch um Welten langsamer. Flipper traf man so gut wie in jedem Deck an, auch der Adlige der Auslöschung war auf dem Höhepunkt seiner Karriere, fast jeder Spieler zockte ihn sooft wie möglich. Doch bevor wir hier vom Thema abschweifen, kehren wir lieber in die Realität zurück, die Erweiterungen Phantom Darkness, Light of Destruction und The Duellist Genesis sind schon lange erhältlich. Für manche Duellanten (insbesondere für die mit Geld =)) ein Traum, so brauchte man nicht mehr allzuviel denken und konnte mit gewissen Kartenkombos, welche in fast jedem Duell möglich waren, das Spiel gewinnen. Für die Monarchen war es jedoch eher ein Alptraum, plötlich gab es kaum mehr Monarchen Spieler. An jeder Ecke wurden die sogennanten Kin-Tele-Dad Spieler aufgefunden und später auch noch die Zombiesworn Spieler. Besonders letzteres versprach soviele Spezialbeschwörungen wie noch nie ein Deck zuvor, so war es für das Zombiesworn kein Problem in einem Zug eben mal 4 Synchrobeschwörungen zu ermöglichen. Aufgrund dieser extremen Geschwindigkeit, mit welcher die Metadecks damals aufwarten konnten, mussten sich die Monarchen geschlagen geben. Doch vor ungefähr einen Monat wurden die neuen Änderungen der Verbotsliste bekannt gegeben. Auf das Motto "Neue Liste neues Glück" packten viele Duellanten ihre alten Monarchen Decks wieder aus und begannen eifrig zu testen. Doch scheinbar trugen diese Versuche keine Früchte denn auf den ersten Turnieren war das sogennante "Cat-Gladiator" absolut dominierend. Ein wenig später schien sich das Lightsworn-Deck durchzusetzen. Doch auch das war nicht von langer Dauer denn kurz darauf erschien nämlich der verhasste "X-Säber Airbellum", welcher ebenfalls perfekt mit der Rettungskatze harmonierte und so hat das Metagame das stärkste Deck des Formats gefunden. Bis zum 1. September 2009! Den Monarchen wird (wieder einmal) ein gewaltiger "Push" zuteil und dass das Rescue-Synchro tot ist. Wie sich die Monarchen in den kommenden Turnieren behaupten werden steht noch in den Sternen aber die Verbotsliste lässt hoffen. :P
Auch Stardust Overdrive bietet wieder einen kleinen Push für die Monarchen, doch später mehr dazu.
4: Wie wirkt sich die neue BanList auf das Deck aus?
Die neue Liste erscheint nun am 1.1.2014. Generell soll nun alle 3 Monate eine neue Liste erscheinen, nicht wie bisher alle 6 Monate.
Diese Liste nimmt uns den stärksten Gegner: Dragonruler
Dank dem Verbot von "sechster sinn" und "rückkehr aus ..." sind dragonruler erheblich geschwächt. zusätzlich aber auch durch die limitierung von allen e-dragons. Auch lightsworn hat durch den verbot von "sechtser sinn" eingebüßt.
Allerdings werden bujins nicht angerührt und zombies sogar weitaus gestärkt. In wie fern diese beiden uns Probleme bereiten steht noch offen.
Dark World hat wieder 3x tour guide zur verfügung. Glücklicherweise spielt derzeit keiner "dunkler Nebel", was FrogNarch spieler erheblich in die Ecken drängt.
Magier des Glaubens wirdw wohl in vielen Decks wieder einzug finden, Magiebuch des Schicksals wird limitiert.
Grob zusammengefasst: die neue liste stärkt/schwächt uns in keinster weise. Dafür schwächt sie aber viele andere decks, die uns gefährlich werden könnten. im gegenzug dazu wurden aber auch 2-3 decks angehoben. Im endeffekt bleibt es bei einem +-0 für uns.
5: Die Strategie
Die Strategie ist simpel: Beschwöre Monster oder anderes Futter. Opfere es für den Monarchen. Nutze Effekt. Erlange Vorteil und Kontrolle.
Zumindestens war es so.
Heut zu tage ist es etwas komplizierter. Monarchen haben ein OTK-Potential, können aber auch auf Verteidigung oder Kontrolle gespielt werden.
Da wir gerade bei Kartenvorteil sind:
http://www.pojo.biz/board/showthread.php?t=775058
http://yugioh.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=2319
ich empfehle die beiden Links gut zu lesen (Achtung, beides auf englisch).
Je nachdem wie ihr euer Deck auslegen wollt, müsst ihr auch euer Deck dementsprechend anpassen. Aber bedenkt eines:
Je explosiver das Deck ist, desto instabiler ist es. Je stabiler das Deck ist, desto langsamer ist es.
6: Deckbau
7: Blick in die Zukunft
Im Jahr 2005 erschienen die Monarchen. 8 Jahre später erhalten sie ein Upgrade, wir bekommen die "MEGA Monarchen".
Die Mega Monarchen verdoppeln die Effekte der "alten" Monarchen und haben dabei nur 400 ATK und 2 Sterne mehr.
Sie lassen sich per 2 tribute beschwören ODER mit einem Tribut, WENN das Tribut ebenfalls tributbeschworendes Monster war.
D.h. im Klartext --> Ruf einen Monarchen, nutze Effekt --> Opfere diesen Monarchen, rufe einen Meganarch und nutze den Effekt 2x.
Als Bonus darf man in diesem Fall sogar noch eine Karte extra ziehen!
Mit samt den Mega Monarchen kommt auch neuer Support. Dieser besteht bisher aus 2 permanenten Zaubern, welche Monster suchen und schützen. Allerdings ist der Zugriff auf das Extradeck damit untersagt. Konami will Monarchen wohl stark machen, wie in alten Zeiten, aber mit Support um im modernen schnelllebigen Spiel überleben zu können. Da es damals weder Synchro noch XYZ gab und Moarchen keine Fusionen hatten, werden sie auch in Zukunft nicht in Erscheinung treten.
Bisher gibt Konami wenig über die Zukunft der Monarchen bekannt. Es bleibt abzuwarten.
8. Turnierberichte
Der Build mit dem ich teilgenommen habe:
verstecken
3x Caius
3x Raiza
2x Vanity
2x LaDD
1x Dust Spirit
3x Swap Frog
3x Treeborn
2x Dupe
1x Ronin
3x Fader
2x Maxx
2x Veiler
2x Trago
1x Gorz
= 30
3x Econ
3x Mst
2x Soul Ex
2x Swap
1x Hole
= 11
Side:
2x Ende von Anubis
2x Cyber Drache
1x Jinzo
1x Trifestungstops
1x BLS – EotB
1x Rai-Oh
1x Veiler
1x Maxx
2x Night Shot
1x BoM
1x Soul Ex
1x Treacherous Trap Hole
Extra:
1x Gachi
1x Kappa
1x Slacker
1x Volca
1x Bounzer
1x Bildschärfe
1x Gaia-TC
1x Fortress Dragon
1x Formel
1x Waffe
1x Catastor
1x BRD
1x Crimson Blader
1x Schrottdrache
1x Mist Wurm
Das Turnier begann mit leichter Verspätung und so beschlossen wir nur 5 Runden zu Spielen und die Top 8 nach den Spielergebnissen aufzustellen, d.h. nach 5 Runden war Schicht im Schacht!
Runde1 gegen Psi-Karakuri-OTK:
Beide Games gingen dank Maxx "C" relativ eindeutig an mich.
Er hat 2x versucht den OTK durchzubringen ich hatte beide Male Maxx "C" und konnte die OTKs über Fader/Tragödia abwenden. Danach war der Sieg dank 9-10 Handkarten nur noch Formsache.
Tragödias Übernahme-Effekt auf den gegnerischen Crimson Blader bzw. Bureido (über LaDD) führte dann zu einem schnellen Abschluss.
1:0
Runde1 gegen Dark World:
Im Game 1 kassierte ich DDV auf 5 (!) von 6 Handkarten (Baumfrosch, 2x Fader, 2x Swap Frog) die letzte Handkarte war Mst. Dennoch gelang es mir das Game noch zu drehen, da ich in den nächsten Zügen Dust Spirit, Raiza und Caius nachzog und der Gegner durch Tollkühne Gier festgesetzt war. Nach den 2 Runden ohne Draw Phase zog er auch nicht wirklich gut nach, sodass ich mit Caius und Raiza den restlichen Schaden durchdrücken konnte.
In Game 2 hatte er auch wieder DDV, erwischte aber nur einen Baumfrsoch und sah, dass ich gleich 2 Raiza mein Eigen nennen durfte^^ Anschließend kassierte er 2x Mst auf seine 2 Gates und konnte durch die Raizas neue Handkarten erstmal vergessen, das reichte dann auch schon.
2:0
Runde3 gegen Six Samu:
Game 1 war dank Caius auf Shi En ziemlich früh zu Ende da mein Gegner nicht wirklich viel defensive Backrow spielte (mit Ausnahme von Teuflische Kette).
Game 2 war für mich ziemlich schnell zu Ende da er direkt in Naturia Landoise synchronisierte und mich von Beginn an festsetzte.
Game 3 begann kurz vor dem Time Out, deshalb mussten wir uns beeilen. So konnte ich die erste Überhand für mich gewinnen, dank Gorz auf einen Angriff von Kizan. Doch mein Gegner konterte...und wie! Auf einmal hatte ich ein Feld von Ältester (in DEF), Heroischer - Excalibur, Enishi Shiens' Kanzler und Hand der Sechs vor mir, lag knapp 3000LP hinten und hatte noch 2 Züge.
Nun die Lösung: ich beschwor Roninkröte (als Normalbeschwörung) zerstörte in der BP Ältester im Kampf, Aktivierte ECon und schnappte mir Excalibur, der Hand im Kampf zerstörte (nurnoch 600 LP Differenz!) - in der Main Phase 2 folgte dann Kreaturentausch (!) auf seinen Enishi, der Excalibur wegschoss. Somit blieb der Gegner nach der Draw Phase auf 0 Feldkarten und einer Handkarte sitzen (ein Monster!) welche er in DEF setzte. Ich brauchte also nur irgendein Tributmonster von oben zu ziehen, egal welches...und es kam: Raiza !!!
3:0
Runde4 gegen E-Dragons:
Game 1 hatte ich zu Anfang durch Maxx C und Monarchen en Mas gut unter Kontrolle, dann kam Sixth Sense und return from DD...nuff said.
Game 2 hatte ich trotz Boarden einen absolute sch*** Hand und das wars auch schon.
3:1
Runde5 gegen Mermail:
Game 1 war meine Hand auch nicht die allerbeste...die des Gegners aber scheinbar auch nicht und so entschied sich im Lategame, wer besser von oben ziehen konnte, ich war es nicht XP demnach (0:1)
Game 2 konnte ich mit Swap Frog und einer mittelmäsigen Hand beginnen, die sich aber im Laufe des Matches steigerte. Dank Gepanzerter Kappa konnte ich einen OTK-versuch des Gegners unterbinden und dann mit Hole kontern. Die folgenden Züge hatte ich über Caius & Raiza die Möglichkeit Linde zu entsorgen und dadurch gewinnen.
Game 3 begann im Time Out und mein Gegner versuchte direkt im 2ten Zug mit Hecht für 1600 Schaden zu gehen, was in einem Gorz endete. Er setzte keine Backrow und so kam über den Token Caius auf Hecht und anschließend 5100 direkt! Da es die letzte Runde des Gegners war und ich noch Tragödia hatte ging dieses sehr knappe Spiel an mich. (1:2)
4:1