Der Madolche-Thread! Süssigkeiten bei Hofe!

  • Hallo erstmal ich präsentiere hier den neuen Madolche-Thread.
    (Da ich sowas zum ersten mal mache bitte bei Anregungen oder wünschen Pn an mich ich werde diese dann bearbeiten)


    Regeln hier im Thread:


    Kein Spam, Keine Beleidigungen und bitte nur antworten wie was mit dem Thema zutun haben.


    Die Madolche sind ein Thema was mit Return of the Duelist eingeführt wurde und seitdem jede Erweiterung ein paar neue Karten erhalten haben.
    Sie sind recht Spielstark was ein paar Topplatzierungen bei grossen Turnieren rechtfertigt und sie haben eine besondere Spielstrategie.


    Zu den Einzelnen Karten komme ich gleich. Erstmal die Gemeinsamheiten.


    Alle Monsterkarten sind dem Attribut Erde zuzuteilen. Alle Monster der Stufe 3 sind von der Kategorie: Ungeheuer. Und alle Monster bis auf das Exceed haben den einen gleichen Satz im Effekttext : (When this card in your possession is destroyed by your opponent's card (either by battle or by card effect) and sent to your Graveyard: Shuffle this card into the Deck.) und auf Deutsch : (Wenn diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) und auf deinen Friedhof gelegt wird: Mische diese Karte ins Deck.).
    Dieser Effekt macht das Thema einzigartig und auch sehr interessant weil alle weiteren Effekte auf diesem Aufbauen aber dazu später mehr. Es kommen erstmal alle Karten des Themas.



    Magidolce Eisbote


    Magidolce Butlerback


    Magidolce Cwaussant


    Magidolce Keksritter


    Magidolce Kükolade


    Magidolce Magileine


    Magidolce Mähorn


    Magidolce Marmelzofe


    Magidolce Miauwaffel


    Magidolce Pfannkuhuchen


    Magidolce Puddzessin


    Magidolce-Königin Tiaramisu


    Magidolce-Eintrittskarte


    Magidolce-Schloss


    Magidolce-Lektion


    Magidolce-Nächte


    Magidolce-Party


    Magidolce-Teepause


    Magidolce-Walzer



    Nachdem ich nun alle Karten aufgelistet habe kommen wir zur Strategie des Decks. Der Grundaufbau des Decks legt fest das wir sollte alles normal laufen(Also zb kein millen der Karten oder es kein Dimensionsriss liegt)immer Monster im Deck haben, sprich unsere Magidolce Monster mischen sich nach dem Ableben ja wieder ins Deck. Mit der wichtigen Karte Eintrittskarte und unserer Spielfeldzauberkarte erwirtschaften wir durch diese Mechanik Plus auf unserer Hand. Durch Eintrittskarte dürfen nach dem Ableben eines Madolche Monsters uns ein neues Suchen oder dem Fall wir haben die Pudzessin oder die Queen auf dem Feld dieses sogar direkt specialn oder durch das Schloss dürfen wir das zerstörte noch auf die Handnehmen. Das heisst auf gut Deutsch steht unser Setup erwirtschaften wir trotz Zerstörung eines Monster Kartenvorteil. Das zweite Starke an dem Deck ist unser Bossmonster . Die Queen sie mischt uns 2 Madolche Karten von dem Friedhof in unser Deck (ob Monster,Zauber,Falle oder sogar ne 2te Queen ist egal ) und entsorgt bis zu 2 Karten vom Gegnerischen Feld ins gegnerische Deck und das !!!!ohne die gegnerischen Karten zu Zielen !!!! Ein sehr starker Effekt der mit einer offen liegender Eintrittskarte uns sogar noch ein Monster aufs Feld specialn lässt.




    Deckbau:


    Die grosse Stärke des Themas , das heisst das automatische Wiederverwerten der Monster ist auch ein grosser Nachteil. Man hat zwar die Karten immer wieder im Deck und kann so zb auch nie Decktod gehen aber der Deckspeed geht auch flöten. Das heisst wenn man Pech hat zieht man immer und immer die gleiche Karte nach.
    Man sollte also beim Deckbau so wenig wie nötig Madolche Monster verwenden. Allerdings gibt es auch viele Pflichtmonster.


    Magidolce Magileine ist so eine. Diese macht das Deck sehr konstant weil es ein flexibeler Sucher ist.


    Somit sollte selbst in einem guten reinen Magidolce Deck der Magidolceanteil nie bei mehr als 15-20 Karten liegen weil man sonst nie das zieht was man wirklich braucht.


    Also wie die Lücken füllen?


    Da gibt es 4 tolle Alternativen


    Erstens man splasht sie mit Psis. Esper Girl und die Hexe bieten hier eine tolle Synergie ausserdem kann man auch gut andere psys integrieren weil alle das Atribut Erde besitzen.


    Zweitens man splasht sie mit T.G.. Dort kann der Warwolf für eine instant Queen helfen und mit dem Schläger kommt man auf Beast und Barkion.


    Drittens man spielt mit einer Grossen Trapline und vll sogar Antielemente.


    Und viertens meine neue Favorisierte Variante man Spielt mit jeder Menge Handtraps und 1-2 Überraschungen.



    Support:


    Monster


    Zauber


    Fallen



    Ich weiss die Psis und T.G. sind auch ein super Support vorallem wegen dem Zugriff auf Barkion und Beast allerdings sehe ich das als Splash und führe diese nicht in der Supportschiene ;) . Desweiteren habe ich auch Maxx C reingenommen einfach weil sich dieser auch in der eigenen Mainphase abschmeissen lässt. Näheres Hierzu in der Kombospalte.


    Splashs


    Komboguide:



    Das war es von meiner Seite aus auf den 2 Reitern unter diesem will ich auf dem ersten gerne Decklisten veröffentlichen also bitte ich die leute mir diese zuzusenden das ich diese aufnehmen kann. Aber bitte mit erklärung ;). und auf dem zweiten will ich das Deck im momentan Meta erklären und wie man sich am besten auf dieses einstellt.


    Danke erstmal für die Aufmerksamkeit


    Mit freundlichen Grüssen


    Anup

  • Decklisten:


    Hier mal eine von mir mit Erklärung:

  • Banned Liste 01.09.2013-01.01.2014
    Vor Shadow Specter


    Meta-Situation und wie man sich dagegen wappnet.


    Wie sieht die Bannedliste und das Meta aus ?


    Eig ganz gut für uns. Storm ist banned, viele Fallen auf ein minimum reduziert. Alle unsere Hasskarten sind auf 1 (Makro,Riss,Soul drain). Und das Spiel wurde mit Karten überflutet die man nicht mehr anzielen und zerstören kann oder will. Beetle Lock , Drachosack , Maiden nur um ein paar Beispiele zu nennen. Und auch dafür haben wir das Perfekte Out. Im Grunde müsste es unser Format sein.


    Madolche ist leider kein T1 oder geschweige denn ein T0 Deck aber es hat potenzial nach oben. Leider trauen sich nur wenige Spieler dieses auf grösseren Meisterschaften zu spielen was aber trotzdem ein paar Topplatzierungen gebracht hat. Und ich bin der Felsenfesten überzeugung würde der gleiche anteil an Evilswarm oder ähnlichem an Madolche gespielt werden würden sie noch öfters Toppen.


    Wie Spielt man also in diesem Meta.


    Der Feind heisst Dragons.


    Dragons sind das Deck schlechthin seit erscheinen. Dort hat man ressourcen ohne Ende. Aber genau da können wir anpacken.


    Wir können uns Gozen match leisten was die dragons mehr als einschränkt. Die Ironwall ist leider eine schlechtere Alternative wegen unserem Hootcake. Vanitys ist auch nicht so besonders weil wir viele kleine Monster haben aber 1-2 Exemplare sind manchmal gar nicht so verkehrt.
    Da die Dragons ohne ihre kleinen doch ein bisschen zumindestens an Stärke eingebüßt haben ist auch entlarven eine sehr schöne Karte geworden.
    Auch ist in meinen Augen Metaion immer noch ein Bossmonster was alles entsorgen kann. Und Maxx Cs spielen wir so oder so schon Main ;)



    Und was gegen den Rest ?


    Was bleibt da noch übrig , Evilswarm,Prophecy,Constellar,Mermail,Blackwings und Firefist


    Gegen alle ist Metaion eine schöne Karte. Gegen Constellar helfen die Lichtspiegel gegen Blackwings die Darkspiegel und Firefist da haben wir noch Überarbeitet. Desweiteren is d.d. crow sehr schön gegen alle 3. Um kerkyion/sombre oder wolfberk zu kontern. Anonsten sollte man sich auf seine Spielstärke verlassen.

  • Also erstmal Spitzenarbeit, hast du echt gut gemacht, besonders der dritte Teil gefällt mir enorm :3


    Vielleicht solltest du dort hineinschreiben, für welches Format deine Tipps dort gelten, also sprich September-Dezember 2013.


    Im Ersten Teil würde ich bei jeder Hybridversion die üblichen Karten mal kurz aufführen, also bei T.G. Kriegswolf und Schläger usw., weil Neulinge dann trotzdem nicht wissen was gemeint ist.


    Ich stelle dir auch bald eine aktuelle Liste mit Psis zur Verfügung :3

    “Your living is determined not so much by what life brings to you as by the attitude you bring to life; not so much by what happens to you as by the way your mind looks at what happens.”


    “Out of suffering have emerged the strongest souls; the most massive characters are seared with scars.”


    Respect yourself. Respect others. Take responsibility for your actions.


    2 Mal editiert, zuletzt von Twinmold1986 ()

  • Sehr schöner Tread!!!
    Ich habe das Deck und die Varianten in letzter Zeit oft getestet, bin aber recht unschlüssig, was die Anzahl exemplare einzelner Karten angeht:


    Chateau: habe ich bisher immer 2-3 gespielt(wie kommst du mit nur einer aus?)
    Miauwafel: spiele ich eigentlich 3 mal
    Eisbote: 3


    Würde mich interessieren, wie du auf deine Anzahl gekommen bist, und ob es konstant läuft.

  • @ Twinmold


    Genaues Format wurde angegeben. Und die Splashs wurden eingefügt.


    @ atlas


    Also erstmal es läuft bombe. Ich bedauere sogar sehr das ich in den letzten 5-6 Wochen seit mir das einfiel auf keinem grösseren Turnier mitmachen konnte weil es Mega konstant läuft.


    zu der Anzahl:


    Chateu: Spiele ich 1 main und eine 2te immer Side.


    Wieso?


    3 Kommen viel zu tot. Die Karte ist immer recyclebar. ich brauch nur eine 2te gegen decks mit spielfeldzauberkarte.


    Weil ersten wird das deck durch sie zwar besser aber es is halt keine matchwinning karte wie bei DW oder Ruler. (Ruler machen jede runde plus 1 bei rulern weil die ja im Grave genauso gut sind zb).
    Sondern sie gleicht bei Verlust nur aus und macht einen ATK schub. Grosser Vergleich Spielfeldzauber von Prophecy, ist auch recylcebar. macht jede runde Plus 1 und beim zerschiessen macht sie auch plus. und dort spielt man sie auch nur 2 mal


    Und der zweite grund wieso bei Decks ohne Fieldspell eine langt is das momentane Meta. Storm ist weg. Beispiel du hast Chateu und ne verdeckte liegen. Kann ja alles sein ;) (Psychologischer Trick ). Dann muss der Gegner sich überlegen zerschiesst er Chateu mit dem MST oder die verdeckte die viel schlimmer sein Könnte. Gleiches dient auch wenn nur Chateu liegt. der Gegner hat nur 3 MST. zerschiesst er ein schloss wo er vll sogar denkt du spielst 3 oder hebt er sie sich auf für fallen oder dein ticket was dir sogar mehr bringt.


    Ausserdem ist es immer suchbar also ist es eig egal ob 1,2 oder 3 mal.



    Gegen decks mit fielspell spiel ich nur 2 weil mit einer anderen fieldspell karte zerschiesst man halt die andere für plus.




    Eisbote:



    Für die kombo brauchst du genau 2 stück. ob jetzt einer im grave und der andere im deck oder beide im deck ist egal. Also wieso mehr vollmüllen als man brauch. Wenn du aber auf den dritten nicht verzichten willst rate ich dir spiel doch 2 Eisboten und 1 Keksritter. Er hat einen tollen effekt und hat mehr ATK.



    Miawaffel:


    Da muss man erstmal die Karte sich anschauen. Sehr bescheidene werte und der effekt ist zwar gut aber okay.
    Warum spielt man sie überhaupt? Wegen der Combo und wegen einen netten Option.
    zu der Combo:
    Früher war Miawaffel unentbehrlich. Nur mit ihm war die Tiaramisu combo möglich. Und heute ? macht das alle der Hootcake für ihn.
    Natürlich brauch man für die combo aber auch ne waffel sagst du bestimmt. aber erstens hab ich 5 sucher im deck und zweitens spiele ich im bezug
    auf die combo eig 4 Waffeln :D . Namlich die Waffel selbst , 2 instantfusion und einen Redox. Also geht die Combo auch ohne ihn.
    und wie gesagt er ist bei 5 Suchern suchbar.



    zu der Option:
    Die Karten die man nicht ziehen will also eisbote und die pudzessin holt er gewinnbringen von der Hand aufs Feld. Den Boten für plus und die Puddzessin ist eh plus wenn sie auf dem Feld ist.


    Ausserdem ist mit ihm rang 3 exceed möglich bei passendem anderen monster. (aber ist bei uhu auch der fall)


    dafür ist er da und für diese option spielt man ihn genau einmal.


    weil wenn man ihn brauch kann man ihn wie gesagt suchen.


    und angst brauch man ja auch nicht zu haben. erstens er recyclet sich zu 60% selbst und ansonsten recyclet ihn ein danach aktiviertes chateu oder eine queen.




    so noch zu meiner liste warum ich genau


    1 cwaussant
    1 puddzessin
    1 miawaffel spiele



    also miauwaffel habe ich eben erklärt. puzessin ist die überkarte. und cwaussant ist ne nette option für rank 3 mit uhu. hoher beatstick. oder auch mit ticket sind viele combos möglich . alle 3 sind special beschwörbar duch hootcake und 5 mal suchbar durch ticket und magileine




    hoffe konnte dir neues aufzeigen


    gruss anup

  • Danke Für die ausführlichen Ausführungen zur Kartenanzahl. Werde es mal nach deinen Vorschlägen testen. Nur Chateau werde ich 2 spielen schon weil bei mir alles Decks mit Feldzaubern rumlaufen, wie E-Dragon, Spellbook und Ghostrick ;)


    Findet ihr Ticket besser/wichtiger als Chateau?

  • Ein neuer Thread :D


    Spielt jemand PWWB Main? Ich teste zur Zeit 2 Stücke und sie kommen seeehhhr gut.


    E: Puddingcess würde ich als Tech ansehen. Sie ist ziemloch witzig und kann als 2300 Beater mit einem tollen Nebeneffekt den Gegner ganz schön nerven. Aber als Staple betrachte ich sie nicht.


    Wie viele Hootcakes spiekt ihr? Ich atm 3, hatte schon 2 gespielt und bin jetzt wieder am Überlgen, ihn auf 2 zu cutten. Suchbar ist er sowieso und da er ein "once per turn" Effekt hat, macht es mMn nicht einen so grossen Unterschied.


    Spielt ihr neben Maxx C noch andere HTs?

  • Habe mich jetzt auch einmal an die Süßigkeiten gewagt. Um die Kombos bisschen zu lernen, spiele ich momentan ohne Splashs und habe überraschenderweise noch kein Spiel verloren. (Okay, waren erst 4. :D )


    Spiele 3 Paloozas, 3 Pudzessinen und 3 Tickets, damit ich schnell ausrasten kann und hat bis jetzt top funktioniert. Bin am überlegen, Riesenratte zu splashen. Bringt instant Hootcake mit Monster im Grave oder auch Pudzessin.

  • Also zu puddingcess.


    Sie ist eine Tech aber in meinen Augen auch einmal pflicht. sie macht dein spiel halt variabel. sie kann dir mit dem effekt alles zerstören. okay das ist teilweise mit lp verlust zusammen. aber du kannst eine schiessen. Es ist eine Karte mit der du halt flexibel arbeiten kannst. zudem auch sehr schön gegen Burner oder karten die dir der gegner gibt . weil du mit ihr eine Tributbeschwörung machen kannst. kommt selten vor kommt aber kommt vor.



    zu pwwb. die karte ist mächtig . aber mit mächtigen kosten. kosten die in meinen augen magidolce nicht tragen kann. magidolce macht zwar plus aber nicht soviel das wir ein minus 1 und im grunde genommen ein minus 2 hinnehmen. und das argument mit monster im grave ist so ne sache.
    magidolce monster willst du nicht verbannen für hootcake und normale monster nur dafür reinzulegen . da spiel doch lieber monster die du auch so gut benutzen kannst.


    wie zb tragödia. sie entscheidet allein schon spiele. und wenn sie dann tot ist kannste loslegen mit hootcake . oder scarecrow usw.



    ich spiele 3 maxx c und 2 veiler .



    2 veiler weil es für uns die beste effektnegiererkarte ist weil wir in dann banishen können für hootcake.


    und 3 maxx c. erstens wegen den ganzen dragons etc. und zweitens weil man notfalls einfach in seinem zug ihn abschmeissen kann und mit hootcake loslegen kann.




    Hootcake 2 oder 3 is eig egal.


    aber bei 3 kommt er halt nach der warscheinlichkeitsrechnung häufiger starthand vor.


    und es ist die beste madolche karte.



    ich freu mich immer wenn ich


    hootcake/veiler/maxxC/scarecrow/und entweder miawaffel oder instantfsuion starthand habe. :-)

  • @Anub: Falls Du Zeit findest wäre es gut wenn Du in Deinen Beschreibungen die Texte etwas schöner gestalten könntest (Fettschrift, Unterlinien, Farbe...).
    Fürs Auge attraktiver und von der Übersicht natürlich auch ;)
    Bei den einzelnen Kartenbeschreibungen sind die Texte auch etwas voneinander geraten (durch die Bildgrösse).


    Danke auch für die Mühe, einen komplett neuen Madolche-Thread zu erstellen ^^



    @Puddzessin:


    Ich finde das Meta passt zurzeit nicht um sie main zu spielen. Schöne Tech-Karte, aber atm leider mehr DeathDraw als Win-Option.


    @Deckaufbau:


    Handtraps spiele ich 2 C's und 2 Veiler und läuft purrfect ^^
    Chateau und Ticket sind bei mir je 2x drinn, möchte weder mehr noch weniger spielen, läuft ideal bei mir.
    Hootcakes hab ich 3x im Deck, hatte auch schon 2 aber bin dann trotzdem wieder auf die maximal-Anzahl rauf, da sie einfach zu wichtig ist. Mit Chateau auch ein 2000er-Beatstick, da ist die DD-Gefahr zu verschmerzen.


    Von Riesenratte halte ich gar nichts, was ich aber jedem uneingeschränkt empfehlen möchte ist Spell Striker.
    Wenn Mewfeuille geveilert wird rettet er die Situation, zusammen mit Hootcake ist er instant Tiaramisu + Invoker, greift auch schonmal direkt an um den letzten Schaden reinzudrücken...eine der besten Karten im Deck!


    Hab hier mal meine Liste gepostet, für alle Interessierten:


  • Ich spiele neben Spellstriker noch Warwolf, kommt halt meistens aufs Selbe raus, je nach Situation ist der eine besser als der andere


    Wie ich sehe spielen viele Instant Fusion. Wie gut kommt die Karte? Verbraucht sie nicht bischen Platz im Extra?