2. Spielmechanik 3. Monstersupport 4. Zaubersupport 5. Fallensupport 6. Zusätzlicher Support 7. Decklisten
1. Intro
Intro
Der neue Pflanzen-Archetype findet mit Legacy of the Valiant seinen Weg zu uns ins TCG - Die Sylvan. Dies meint so viel wie "Waldbewohner" oder "bewaldet". Diese Eigenschaft zeigt sich auch in den Artworks der Sylvans wieder, deren Hintergründe von wäldlichen Landschaften durchzogen werden.
Die Sylvans, im OCG als Shinra benannt, haben jedoch wider Erwarten nicht ausschließlich die für Pflanzen-Monster typischen Attribute Wind oder Erde. Insgesamt belaufen sich ihre Attribute auf alle 4 Elemente (Feuer, Wasser, Erde und Wind). Dieselbe Vielfalt gilt auch für ihre Stufen. Im Gegensatz zu den meisten anderen neuen Themendecks, haben die Sylvan keine einheitliche Stufe, um schnell auf XYZ-Monster zu gehen, sondern alle eine unterschiedliche Stufe (1-8).
Spielmechanik
Die Spielmechanik der Sylvan beläuft sich auf die Mechanik des Ausgrabens. Dadurch aktivieren sich die Effekte der Sylvanisch-Monster
Um diese Spielmechanik zu unterstützen, hat jedes Sylvan-Monster einen Effekt, der die obersten Karten vom Deck ausgräbt und alle darunter befindlichen Pflanzen auf den Friedhof wandern lässt. Jedoch hat jedes Sylvan-Monster einhergehend auch einen 2. Effekt, der sich aktiviert, wenn das jeweilige Sylvan-Monster vom Deck ausgegraben und anschließend auf den Friedhof gelegt wurde.
Wie viele und wie sie Karten ausgraben, sowie der Effekt, der dadurch im Friedhof getriggert wird, ist bei jedem Sylvan-Monster anders.
Zusätzlich werden die Sylvan neben ihren eigenen Effekten auch von Zauber und Fallen unterstützt, die ihnen die richtigen Sylvans aufs Deck legen, damit diese durch einen Effekt ausgegraben, auf den Friedhof gelegt und somit getriggert werden können.
Der Vorteil bei der ganzen Sache ist vor allem, dass nur Pflanzen auf den Friedhof gelegt werden, nachdem sie ausgegraben wurden, und keine Zauber, Fallen oder andere Monsterkarten. Somit ist gewährleistet, dass die wichtigen Zauber/Fallen und Monster weiterhin in unserem Deck bleiben.
Zudem profitiert das Deck extrem von bereits vorhanden Pflanzenkarten, wie Einzelfeuerblüte, Spore und Löwenzahnlöwe (welche wir allesamt gerne im Friedhof sehen wollen), Meliae von den Bäumen, Heuschnupfen, Wunderdünger, Kopierpflanze u.s.w.....
Monstersupport
Sylvanische Schotenwache (400 ATK/100 DEF) Stufe 1
Pflanze
Effekt: Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst die oberste Karte deines Decks ausgraben und falls es ein Monster vom Typ Pflanze ist, lege sie auf den Friedhof. Lege sie andernfalls unter dein Deck. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt vom Deck ausgegraben und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Pflanze der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von "Sylvanische Schotenwache" nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sylvanischer Engelspross (100 ATK/100 DEF) Stufe 1
Pflanze
Effekt: Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst entweder 1 oder 2 bestimmen, dann so viele oberste Karten deines Decks ausgraben, alle ausgegrabenen Monster vom Typ Pflanze auf den Friedhof legen, zusätzlich lege die anderen Karten in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck. Falls diese Karte durch einen Kartenfeffekt vom Deck ausgegraben und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Pflanze der Stufe 1 als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Sylvanischer Engelspross“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sylvanisches Killöwenmaul (900 ATK/400 DEF) Stufe 1
Pflanze
Effekt: Wenn diese Karte von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst die oberste Karte deines Decks ausgraben und falls es ein Monster vom Typ Pflanze ist, lege sie auf den Friedhof. Lege sie andernfalls unter dein Deck. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt vom Deck ausgegraben und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst die oberste Karte deines Decks ausgraben und falls es ein Monster vom Typ Pflanze ist, lege sie auf den Friedhof. Lege sie andernfalls unter dein Deck.
Sylvanischer Prinzessinnenspross (100 ATK/100 DEF) Stufe 1
Pflanze
Effekt: Du kannst jeden Effekt von "Sylvan Princessprout" Nur einmal pro Spielzug verwenden.
● Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; grabe die oberste Karte deines Decks aus und falls es ein Monster vom Typ Pflanze ist, lege sie auf den Friedhof. Lege sie andernfalls unter dein Deck.
● Wenn diese Karte vom Deck ausgegraben und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle eine Stufe von 1 bis 8; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, und wenn du dies tust, wird die Stufe dieser Karte zu der benannten Stufe.
Sylvanischer Komusopilz (100 ATK/2000 DEF) Stufe 2
Pflanze
Effekt: Wenn diese Karte aufgedeckt wird: Du kannst 1 Zahl zwischen 1 und 5 bestimmen, dann so viele Karten oben von deinem Deck ausgraben, alle ausgegrabenen Monster vom Typ Pflanze auf den Friedhof, zusätzlich die anderen Karten in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck legen. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt vom Deck ausgegraben und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
Sylvanischer Blattmarschall (1500 ATK/1200 DEF)Stufe 3
Pflanze
Effekt: Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst entweder 1 oder 2 bestimmen, dann so viele Karten oben von deinem Deck ausgraben, alle ausgegrabenen Monster vom Typ Pflanze auf den Friedhof legen, zusätzlich die anderen Karten in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck legen. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt ausgegraben und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
Sylvanische Mikorange (400 ATK/1100 DEF) Stufe 3
Pflanze
Effekt: Wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte deines Gegners (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst die oberste Karte deines Decks ausgraben und falls es ein Monster vom Typ Pflanze ist, lege sie auf den Friedhof. Lege sie andernfalls unter dein Deck. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt ausgegraben und auf den Friedhof gelegt wird: Alle Monster vom Typ Pflanze, die du derzeit kontrollierst, erhalten 300 ATK und DEF.
Sylvanischer Blumenritter (1800 ATK/1000 DEF) Stufe 4
Pflanze
Effekt: Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst die oberste Karte deines Deck ausgraben und falls es ein Monster vom Typ Pflanze ist, lege sie auf den Friedhof. Lege sie anderenfalls unter dein Deck. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt ausgegraben und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 "Sylvan"-Karte von deinem Deck bestimmen und auf dein Deck legen.
Sylvanischer Klingenverteidiger (1900 ATK/700 DEF) Stufe 4
Pflanze
Effekt:
Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst die oberste Karte deines Decks ausgraben und falls es ein Monster vom Typ Pflanze ist, lege es auf den Friedhof. Lege sie andernfalls unter dein Deck.
Falls diese Karte vom Deck ausgegraben und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof deiner Hand hinzufügen.
Sylvanischer Lotuschiffer (2400 ATK/1100 DEF) Stufe 5
Pflanze
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst Karten von oben von deinem Deck ausgraben, bis zur Anzahl an Karten die dein Gegner kontrolliert, alle ausgegrabenen Monster vom Typ Pflanze auf den Friedhof legen, zusätzlich die anderen Karten in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck legen. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt vom Deck ausgegraben und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst vis zur 5 "Sylvan"-Kartern in deinem Friedhof wählen, außer "Sylvanischer Lotuschiffer", lege die gewählten Ziele in beliebiger Reihenfolge auf dein Deck.
Sylvanische Wacheiche (2400 ATK/1500 DEF) Stufe 6
Pflanze
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zahl zwischen 1 und 3 bestimmen, dann so viele Karten oben von deinem Deck ausgraben, alle ausgegrabenen Monster vom Typ Pflanze auf den Friedhof legen, zusätzlich die anderen Karten in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck legen. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt von deinem Deck ausgegraben und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 anderes Monster vom Typ Pflanze in deinem Friedhof wählen; lege das gewählte Ziel auf dein Deck.
Sylvanischer Weisenmammutbaum (2600 ATK/2100 DEF) Stufe 7
Pflanze
Effekt: Wenn ein "Sylvan"-Monster auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst die oberste Karte deines Decks ausgraben und wenn es ein Monster vom Typ Pflanze ist, lege es auf den Friedhof, andernfalls lege die Karte unter dein Deck zurück. Wenn diese Karte von deinem Deck ausgegraben und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst eine "Sylvan"-Zauber-/Fallenkarte in deinem Friedhof wählen, füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Sylvaninscher Einsiedlerbaum (2700 ATK/1800 DEF) Stufe 8
Pflanze
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst die oberste Karte deines Deck ausgraben und falls es ein Monster vom Typ Pflanze ist, lege sie auf den Friedhof und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Lege sie andernfalls unter dein Deck. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt von deinem Deck vorgezeigt und auf den Friedhof gelegt wird: Sieh dir die bis zu obersten 3 Karten deines Deck an, dann lege sie in einer beliebigen Reihenfolge auf das Deck.
Orea, oberster sylvanischer Schlichter (2800 ATK/2500 DEF) Rang 7
XYZ Pflanze
2 Monster der Stufe 7
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst ein Monster vom Typ Pflanze von deiner Hand oder offen von deiner Monsterkartenzone auf den Friedhof legen; sie dir die obersten Karten deines Decks an, bis zur Stufe des Monster das auf den Friedhof gelegt wurde und lege sie in beliebiger Reihenfolge auf dein Deck zurück. Einmal pro Spielzug: Du kannst ein Xyz-Material von dieser Karte abhängen, wähle eine Zahl zwischen 1 und 3, so viele Karten von oben von deinem Deck ausgraben, alle ausgegrabenen Monster vom Typ Pflanze auf den Friedhof legen, zusätzlich die anderen Karten in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck legen, und wenn du dies tust, gib Karten auf dem Spielfeld auf die Hand zurück, außer dieser Karte, bis zur Anzahl der Monster vom Typ Pflanze die durch diesen Effekt auf den Friedhof gelegt wurden.
Alsei, der sylvanischer Oberbeschützer (2300 ATK/3200 DEF) Rang 8
XYZ Pflanze
2 Monster der Stufe 8
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst einen Kartennamen bennen; grabe die oberste Karte deines Deck aus und falls es die bennante Karte ist, füge sie deiner Hand hinzu. Lege sie andernfalls auf den Friedhof. Falls eine Karte durch einen Karteneffekt von deinem Deck vorgezeigt und auf den Friedhof gelegt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; lege das gewählte Ziel entweder auf oder unter das Deck. Du kannst diesen Effekt von "Alsei, der sylvanische Oberbeschützer" nur einmal pro Spielzug verwenden.
Zaubersupport
Mont Sylvania
Spielfeldzauber
Effekt: Du kannst 1 Monster vom Typ Pflanze von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; bestimme 1 "Sylvan"-Karte von deinem Deck und lege sie auf das Deck. Du kannst diesen Effekt von "Mont Sylvania" nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners: Du kannst die oberste Karte deines Deck ausgraben und falls es ein Monster vom Typ Pflanze ist, lege sie auf den Friedhof. Lege sie andernfalls lege sie entweder auf oder unter dein Deck.
Sylvanische Wohltäterin
Normaler Zauber
Effekt: Ziehe drei Karten, dann lege zwei Karten von deiner Hand, wbei mindestens eine "Sylvan"-Karte sein muss, in beliebiger Reihenfolge auf dein Deck zurück, oder, wenn du keine "Sylvan"-Karte in deiner Hand hast, lege alle Karten von deiner Hand in beliebiger Reihenfolge auf dein Deck zurück. Du kannst nur ein "Sylvanische Wohltäterin" pro Spielzug aktivieren.
Fallensupport
Sylvanischer Segen
Normale Falle
Effekt: Lege 1 Karte von deiner Hand entweder auf oder unter das Deck und falls du dies tust, beschwöre 1 "Sylvan"-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Es bleibt in diesem Spielzug von anderen Karteneffekten unberührt. Lege es während der End Phase entweder auf oder unter das Deck.
Sylvanischer Wasserrutsche
Permanente Falle
Effekt: Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst die oberste Karte deines Decks ausgraben und falls es ein Monster vom Typ Pflanze ist, lege sie auf den Friedhof. Lege sie andernfalls unter dein Deck. Während deiner Draw Phase, anstatt dein Normales Ziehen durchzuführen: Du kannst die oberste Karte deines Decks ausgraben und falls es ein Monster vom Typ Pflanze ist, lege sie auf den Friedhof. Füge sie andernfalls deiner Hand hinzu.
Zusätzlicher Support
Einzelfeuerblüte (500 ATK/1400 DEF) Stufe 3
Pflanze
Effekt: Einmal pro Spielzug kannst du 1 offenes Monster vom Typ Pflanze als Tribut anbieten, um 1 Monster vom Typ Pflanze als Spezialbeschwörung von deinem Deck zu beschwören.
Löwenzahn-Löwe (300 ATK/300 DEF) Stufe 3
Pflanze
Effekt: Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 2 "Flaum-Spielmarken" (Typ Pflanze/WIND/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Diese Spielmarken können während des Spielzugs, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen werden, nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden.
Spore (400 ATK/800 DEF) Stufe 1
Pflanze/Empfänger
Effekt: Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 anderes Monster vom Typ Pflanze von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof und erhöhe ihre Stufe um die Stufe des verbannten Monsters. Jeder Spieler kann den Effekt von "Spore" nur einmal pro Duell aktivieren.
Tytannial, Prinzessin von Kamelien (2800 ATK/2600 DEF) Stufe 8
Pflanze
Effekt: Du kannst 1 offenes Monster vom Typ Pflanze, das du kontrollierst, als Tribut anbieten, um die Aktivierung einer Karte oder eines Effekts zu annullieren, die oder der Karten auf dem Spielfeld als Ziel wählt, und die Karte zu zerstören.
Talaya, Prinzessin der Kirschblüten (2800 ATK/1200 DEF) Stufe 8
Pflanze
Effekt: Diese Karte erhält 100 ATK für jedes Monster vom Typ Pflanze, das du kontrollierst. Andere Monster vom Typ Pflanze auf dem Spielfeld können nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
Marina, Prinzessin der Sonnenblumen (2800 ATK/1600 DEF) Stufe 8
Pflanze
Effekt: Falls genau 1 anderes Monster vom Typ Pflanze, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Chirubimé, Princess of Autumn Leaves (1800 ATK/2800 DEF) Stufe 8
Pflanze
Effekt: Dein Gegner kann keine offenen Monster vom Typ Pflanze als Ziel für einen Angriff wählen, ausser dieser. Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört (entweder durch Kampf oder durch Karteneffekt) und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Pflanze als Spezialbeschwörung vom Deck beschwören, ausser "Chirubimé, Princess of Autumn Leaves".
Phönixianische Büschelamaryllis (2200 ATK/0 DEF) Stufe 8
Pflanze
Effekt: Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch ihren eigenen Effekt oder durch "Phönixianischer Samen". Falls diese Karte angreift, wird sie nach der Schadensberechnung zerstört. Falls diese Karte, die du kontrollierst, zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, füge deinem Gegner 800 Schaden zu. Während deiner End Phase kannst du 1 Monster vom Typ Pflanze in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die Verteidigungsposition zu beschwören.
Magischer Händler (200 ATK/700 DEF) Stufe 1
Insekt
Effekt: FLIPP: Nimm die obersten Karten von deinem Deck auf, bis du eine Zauber- oder Fallenkarte gefunden hast und nimm die Karte auf deine Hand. Lege die anderen aufgenommenen Karten auf den Friedhof.
Trümmerdrache (1000 ATK/2000 DEF) Stufe 4
Drache/Empfänger
Effekt: Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster mit 500 oder weniger ATK in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition. Seine Effekte werden annulliert. Diese Karte kann nicht als Synchromaterialmonster verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Synchromonster vom Typ Drache. Die anderen Synchromaterialmonster können nicht Stufe 4 sein.
Kopierpflanze (0 ATK/0) DEF Stufe 1
Pflanze/Empfänger
Effekt: Einmal pro Spielzug, kannst du 1 offenes Monster vom Typ Pflanze auf dem Spielfeld wählen, um die Stufe dieser Karte bis zur End Phase zur Stufe des gewählten Monsters werden zu lassen.
Kranichkran (300 ATK/300 DEF) Stufe 3
Geflügeltes Ungeheuer
Effekt: Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 3 in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Seine eine Effekte werden annulliert. Du kannst den Effekt von "Kranichkran" nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gravirose von Koa'ki Meiru (1900 ATK/1300 DEF) Stufe 4
Pflanze
Effekt: Während jeder deiner End Phasen, zerstöre diese Karte, es sei denn, du legst 1 "Eisenkern von Koa'ki Meiru" von deiner Hand auf den Friedhof oder zeigst 1 Monster vom Typ Pflanze in deiner Hand vor. Während jeder deiner Standby Phasen kannst du 1 Monster der Stufe 3 oder niedriger von deinem Deck auf deinen Friedhof legen.
Gigapflanze (2400 ATK/1200 DEF) Stufe 6
Pflanze/Zwilling
Effekt: Diese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
- Einmal pro Spielzug kannst du 1 Monster vom Typ Insekt oder Pflanze als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören.
Violette Hexe (1100/1200) Stufe 4
Hexer
Effekt: Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, füge deiner Hand 1 Monster vom Typ Pflanze mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzu.
Herrscher des Gifts (1500 ATK/1000 DEF) Stufe 4
Pflanze
Effekt: Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Monster vom Typ Pflanze in deinem Friedhof, außer "Herrscher des Gifts"; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Gefallener Rosenengel (2400 ATK/1300 DEF) Stufe 7
Pflanze
Effekt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 offenes Monster vom Typ Pflanze, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgibtst, außer "Gefallener Rosenengel". Falls du dies tust, verbanne diese Karte, wenn sie das Spielfeld verlässt.
Zwielichtrosen-Ritterin (1000 ATK/1000 DEF) Stufe 3
Krieger/Empfänger
Effekt: Dein Gegner kann keine Monster vom Typ Pflanze angreifen. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 Monster vom Typ Pflanze der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Schwarzer Rosendrache (2400 ATK/1800 DEF) Stufe 7
Synchro Drache
1 Empfänger + 1 oder mehr Nicht-Empfänger Monster
Effekt: Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Karten auf dem Spielfeld zerstören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster vom Typ Pflanze aus deinem Friedhof verbannen, um 1 Monster in Verteidigungsposition zu wählen, dass dein Gegner kontrolliert, ändere das gewählte Ziel in die offene Angriffsposition und reduziere seine ATK bis zur End Phase auf 0.
Königin der Dornen (2200 ATK/1800 DEF) Stufe 6
Synchro Pflanze
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger Monster vom Typ Pflanze
Effekt: Jeder Spieler muss 1000 Life Points zahlen, um ein Monster, das nicht den Typ Pflanze hat, als Normal- oder Spezialbeschwörung von seiner Hand zu beschwören.
Famose Rose (2200 ATK/2000 DEF) Stufe 6
Synchro Pflanze
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Effekt: Einmal pro Spielzug kannst du 1 Monster vom Typ Pflanze in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um die ATK von 1 offenen Monster, das dein Gegner kontrolliert, bis zur End Phase dieses Spielzugs zu halbieren. Falls diese Karte angreift, kannst du während derselben Battle Phase 1 Monster vom Typ Pflanze in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um die ATK dieser Karte bis zur End Phase dieses Spielzugs zu halbieren und noch einmal anzugreifen.
Meliae von den Bäumen (1700 ATK/900 DEF) Rang 3
XYZ Pflanze
2 - Monster der Stufe 3
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, dann aktiviere 1 dieser Effekte:
● Lege 1 Monster vom Typ Pflanze von deinem Deck auf den Friedhof.
● Wähle 1 Monster vom Typ Pflanze in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition.
Nummer 87: Königin der Nacht (3200 ATK/2800 DEF) Rang 8
XYZ Pflanze
3 Monster der Stufe 8
Effekt: Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 dieser Effekte aktivieren.
• Wähle 1 gesetzte Zauber-/Fallenkarte, die dein Gegner kontrolliert; solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann die gesetzte Karte nicht aktiviert werden.
• Wähle 1 Monster vom Typ Pflanze auf dem Spielfeld; ändere das gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition.
• Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; das gewählte Ziel erhält 300 ATK.
Mal der Rose
Ausrüstungszauber
Effekt: Entferne 1 Monster vom Typ Pflanze in deinem Friedhof aus dem Spiel und rüste ein Monster, das dein Gegner kontrolliert, mit dieser Karte aus. Übernimm die Kontrolle über das ausgerüstete Monster. Während deiner End Phase, übergib die Kontrolle über das ausgerüstete Monster an deinen Gegner. Während deiner Standby Phase, übernimm die Kontrolle über das ausgerüstete Monster.
Wunderdünger
Permanenter Zauber
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster vom Typ Pflanze in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Du kannst während des Spielzugs, in dem du ein Monster durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschwöst, kein Monster als Normalbeschwörung beschwören oder setzen (selbst falls diese Karte das Spiel verlässt). Falls ein durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworenes Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
Gedankengang
Normaler Zauber
Effekt: Dein Gegner benennt eine Monsterstufe. Zeige die obersten Karten deines Decks vor, bis du ein Monster vorzeigst, das als Normalbeschwörung beschworen werden kann. Falls das Monster die von deinem Gegner benannte Stufe hat, lege alle vorgezeigten Karten auf den Friedhof. Falls nicht, beschwöre das vorgezeigte Monster als Spezialbeschwörung und lege die übrigen Karten auf den Friedhof.
Sturm der Wohlgerüche
Normaler Zauber
Effekt: Zerstöre 1 offenes Monster vom Typ Pflanze auf dem Spielfeld und ziehe 1 Karte. Falls die Karte ein Monster vom Typ Pflanze ist, kannst du sie deinem Gegner vorzeigen und 1 weitere Karte ziehen.
Supersolarer Nährstoff
Permanenter Zauber
Effekt: Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster vom Typ Pflanze der Stufe 2 oder niedriger als Tribut anbietest; beschwöre 1 Monster vom Typ Pflanze als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, dessen Stufe kleiner oder gleich der Stufe ist, die das als Tribut angebotene Monster auf dem Spielfeld hatte, +3. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
Der Weltbaum
Permanenter Zauber
Effekt: Jedes Mal, wenn Monster vom Typ Pflanze auf dem Spielfeld zerstört werden, lege 1 Blumen-Zählmarke auf diese Karte. Du kannst Blumen-Zählmarken entfernen, um die Effekte dieser Karte zu aktivieren:
● Entferne 1: Ein offenes Monster vom Typ Pflanze deiner Wahl erhält bis zur End Phase 400 ATK und DEF.
● Entferne 2: Zestöre 1 Karte auf dem Spielfeld.
● Entferne 3: Wähle 1 Monster vom Typ Pflanze in deinem Friedhof und beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Goblinzirkus
Permanenter Zauber
Effekt: Während jeder deiner End Phasen: Zeige die unterste Karte deines Decks vor und lege sie dann auf das Deck oder verbanne sie.
Wütend tobende Pflanzen
Schnellzauber
Effekt: Offene Monster vom Typ Pflanze, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK für jedes Monster vom Typ Pflanze in deinem Friedhof. diese Erhöhung hält bis zur End Phase an. Während der End Phase dieses Spielzugs, zerstöre alle offenen Monster vom Typ Pflanze, die du kontrollierst.
Törichtes Begräbnis
Normaler Zauber
Effekt: Wähle 1 Monster von deinem Deck und lege es auf den Friedhof.
Heuschnupfen
Konterfalle
Effekt: Wenn ein Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen würde ODER eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert vierd: Biete 1 Monster vom Typ Pflanze als Tribut an; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
Dornenmauer
Normale Falle
Effekt: Wenn ein Monster vom Typ Pflanze, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Zerstöre alle Monster in Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert.
Pflanzlicher Futterkette
Normale Falle
Effekt: Rüste nur ein Monster vom Typ Pflanze, das du kontrollierst, mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird, solange sie ausrüstet, kannst du 1 Monster vom Typ Pflanze als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
Decklisten
Grobe Orientierungsliste
2-3x Einsiedlerbaum
3x Weisenmammutbaum
ca. 2x Marschallblatt
ca .2x Komusopilz
1-2x Prinzessinnenspross
1-2x Engelspross
je nach Anzahl der Engelspross: Copy Plant
2x LoneFireBlossom
3x Schotenwache
2-3 Mont Sylvania
3x Wohltäterin
3x Wunderdünger
3x Soul Charge
2x Super Solarer Nährstoff
Fallen nach belieben
DragonRuler (10. Platz auf Regional)
Monster (20):
1x Blaster
1x Tempest
3x Einsiedlerbaum
3x Weisenmammutbaum
3x Komusopilz
3x Schotenwache
2x Prinzessinnenspross
1x Blattmarschall
1x Blumenritter
Zauber (14):
3x Wohltäterin
3x Mont Sylvania
3x Wunderdünger
3x Seelenlast
1x Törrichtes Begräbnis
1x Rangsteigerungszauber - Die Siebente
Fallen (6):
1x Ernste Warnung
1x Bodenlose Fallgrube
1x Ruf der Gejagten
3x Windsturm der Phönixflügel
Extra (15):
1x Nummer C107
1x Nummer 107
1x Nummer C101
1x Nummer 101
1x Nummer C105
1x Nummer 105
2x Fellgrant
1x Alsei
1x Heliopolis
1x Fleischwolf
1x Orea
1x Dracossack
1x Big Eye
1x Ghostrick Dullahan
Liste vom User "Ammonit"
Monster:
3x Weisenmammutbaum
2x Einsiedlerbaum
2x Mashall
2x Blumenritter
2x Prinzessin
3x Komuso
3x Erbsen
2x Lonefire
1x Spore
2x Kuribandit
2x Maxx C
1x Blaster
Zauber:
3x Wohltäterin
3x Wunderdünger
2x Seelenlast
2x MST
Fallen:
2x Teuflische Kette
2x Durchbruchsfähigkeit
1x Windsturm der Phönixflügel
Extra
1x Leo
1x Sternenfresser
1x SDD
1x Shooting Star
1x Formula
1x Scrap Dragon
1x Laval
1x Draco
1x 101
1x Heliopolis
1x Alsei
1x 103
1x Orea
1x Fellgrant
1x 11
Side
2x Eishand
2x Feuerhand
2x Veiler
1x MST
1x Dark Hole
3x Entlarven
2x Rivalität
2x Überarbeitet