Hi an alle die sich hier her verirrt haben.
Zitat„Ein Ninja (jap. 忍者, deutsch: ‚Verborgener‘) oder Shinobi (忍び, wörtlich: ‚Verbergen‘) ist ein Partisanenkämpfer des vorindustriellen Japans, der als Kundschafter, Spion, Saboteur oder Meuchelmörder eingesetzt wurde … Ninja sind neben den Samurai u. a. unter den bekanntesten Gestalten des alten Japans“ [Auszug Wikipedia]
Das Thema der Ninja existiert schon seit Anfang des Spiels aber bis ORCS war nur eine Karte des Themas in Turnierdecks zu sehen, Strike Ninja. Ab ORCS erschienen dann endlich mehr Support der das Thema Turnierfähig machte, Ninja Grandmaster Hanzo, Upstart Golden Ninja und Ninjutsu Art Of Supertransformation um nur die wichtigsten zu nennen. Die meisten karten sind vom Typ Krieger es gibt aber auch Drachen, Seeschlangen und Geflügelte Ungeheuer. Die Drachen, Seeschlangen und Geflügelten Ungeheuer werden mmit den Transformationsjutsus beschworen. Diese können neben den schon genannten Typen auch noch Dinos, Ungeheuer und Insekten beschwören. Ninja sind also ein sehr variantenreiches Thema. Aber erstmal zu den Karten:
Ninja karten
Hier seht ihr alle Ninja Karten.
Ninja Grandmaster Hanzo
4/1800/1000 Dark Warrior
Effekt:
When this card is Normal Summoned: You can add 1 "Ninjitsu Art" card from your Deck to your hand. When this card is Flip or Special Summoned: You can add 1 "Ninja" monster from your Deck to your hand, except "Ninja Grandmaster Hanzo".
Die wichtigste Ninja Karte: Sucht die Transformationsjutsus oder bei Special einen anderen Ninja. 3x
Upstart Golden Ninja
4/500/1800 Light Warrior
Effekt:
Once per turn: You can send 1 Trap Card from your hand to the Graveyard; Special Summon 1 Level 4 or lower "Ninja" monster from your Deck in face-up Defense Position or face-down Defense Position.
Specialt für Kosten einer unnützen Falle (z.B. Warning bei unter 2000 LP) und holt Hanzo der wieder Upstrart sucht. 3x
Earth Armor Ninja
5/1600/1200 Earth Warrior
Effekt:
If your opponent controls a monster and you control no monsters, you can Special Summon this card (from your hand).
Cyberdrache Effekt. Gut in Kombi mit AirArmor Ninja und Earth Armor Ninja. Dort 3x
Air Armor Ninja
4/1400/1400 Wind Warrior
Effekt:
When this card is Summoned: You can target 1 "Ninja" monster you control; reduce its Level by 1.
Mit Earth Armored Ninja ein 4er Xyz. In diesem Build 2-3x
Flame Armor Ninja
4/1700/1000 Fire Watrrior
Effekt:
When this card is Summoned: You can target 1 "Ninja" monster you control; increase its Level by 1.
Mit Earth Armored Ninja ein 5er Xyz. In diesem Build 2-3x
Aqua Armor Ninja
4/800/1600 Water Warrior
Effekt:
When your opponent's monster declares a direct attack, if you have another "Ninja" monster in your Graveyard: You can banish this card from your Graveyard to target the attacking monster; negate that attack.
Unsere Necro Gardna. Nicht wirklich nötig. 0x
Strike Ninja
4/1700/1200 Dark Warrior
Once per turn, during either player's turn: You can banish 2 DARK monsters from your Graveyard; banish this face-up card until the End Phase.
War vor Order of Chaos der einzige Ninja der es in Turnierdecks geschaft hat. Bietet mit D.D. Spähflugzeug tolle Kombinationsmöglichkeiten. Im Ninja aber nicht wirklich brauchbar.
Senior Silver Ninja
6/2300/2200 Earth Warrior
Effekt:
When this card is flipped face-up: You can Special Summon any number of "Ninja" monsters, except "Senior Silver Ninja", from your hand and/or Graveyard in face-down Defense Position. There can only be 1 face-up "Senior Silver Ninja" on the field.
Settet Armed Ninja, Crimson Ninja und White Ninja um im nächsten Zug mit diesen Vorteil zu erwirtschaften. Das ist aber eher ein Funbuild dort würde ihn ihn aber 3x spielen.
Armed Ninja
1/300/300 Earth Warrior
Effekt
FLIP: Target 1 Spell Card on the field; destroy that target. (If the target is Set, reveal it, and destroy it if it is a Spell Card. Otherwise, return it to its original position.)
Siehe Senior silver Ninja. Dort 3x
Crimson Ninja
1/300/300 Earth Warrior
Effekt:
FLIP: Target 1 Trap Card on the field; destroy that target. (If the target is Set, reveal it, and destroy it if it is a Trap Card. Otherwise, return it to its original position.)
Siehe Senior silver Ninja. Dort 2-3x
White Ninja
4/1500/800 Light warrior
Effekt:
FLIP: Target 1 Defense Position monster on the field; destroy that target
Siehe Senior silver Ninja. Sehr Situationsabhängig. 0-1x
Goe Goe The Gallant Ninja
4/1500/1000 Wind Warrior
When this card inflicts Battle Damage to your opponent: Your opponent must discard 2 random cards. Your opponent must have at least 5 cards in their hand for you to activate and to resolve this effect.
Kann theorethisch sehr viel Plus machen wird aber sogut wie nie durchkommen. Als Wind Monster aber noch zum Entfernen für Simorgh geeignet. Ich würde im Simorgh Build eher Masked Ninja Ebisu spielen aber Goe Goe ist auch eine Möglichkeit. 1x
Masked Ninja Ebisu
4/1200/1800 Wind Warrior
Effekt:
Once per turn, if you control a face-up "Ninja" monster other than "Masked Ninja Ebisu", you can activate this effect: Return a number of your opponent's Spell/Trap Cards to the hand, equal to the number of "Ninja" monsters you control, also every face-up "Goe Goe the Gallant Ninja" you control can attack your opponent directly this turn.
Ganz guter Effekt. Ausserdem Wind für Simorgh. 1x
Lady Ninja Yae
3/1200/200 Wind Warrior
By discarding 1 WIND monster from your hand to the Graveyard, return all Spell and Trap Cards on your opponent's side of the field to the owner's hand.
Unsere Riesen Trunade. Nur leider gibt sie nicht auch unsere S/T auf die Hand. Sie verbraucht auch die Normal Summon.
White Dragon Ninja
7/2700/1200 Light Dragon
Effekt:
Cannot be Special Summoned, except with a "Ninjitsu Art" card's effect. Spell/Trap Cards you control cannot be destroyed by card effects.
Ergibt mit safezone einen Lock. Je nach Build 1-2x
Blue Dragon Ninja
5/2100/1200 Water Sea Serpent
Effekt:
Once per turn, during either player's turn: You can discard 1 "Ninja" monster and 1 "Ninjitsu Art" card to target 1 face-up monster your opponent controls; this turn, that monster's effects are negated, also that monster cannot attack.
Sehr Veileranfällig. Lohnt sich nicht. 0x
Red Dragon Ninja
6/2400/1200 Fire Winged Beast#
Effekt:
When this card is Summoned: You can banish 1 "Ninja" or "Ninjitsu Art" card from your Graveyard to target 1 Set card your opponent controls; reveal that Set card, then return it to either the top or bottom of the Deck. Your opponent cannot activate the targeted card in response to this effect's activation. You can only use the effect of "Red Dragon Ninja" once per turn.
Eigentlich sehr guterEffekt nur will man oft anderes holen. 0-1x
Karakuri Ninja mdl 339 "Sazank"
3/1200/1200 Earth Machine
Effekt:
This card must attack if able. When this face-up Attack Position card is selected as an attack target, change it to Defense Position. When this card is flipped face-up, select 1 face-up monster on the field, and send it to the Graveyard. During the turn this card is flipped face-up, it can attack your opponent directly.
Suchbares Out auf Ophion. In hochleveligen Builds auf Simorgh oder Ähnliches im Sideboard. Dort 2x
Karakuri Ninja mdl 7749 "Nanashick"
5/2200/1800 Earth Machine
Effekt:
This card must attack if able. When this face-up card on the field is selected as an attack target, change its battle position. When this card is Normal Summoned, you can draw 1 card for each face-up Defense Position "Karakuri" monster you control.
Für Ninja Deck unnötig. Ist nur wegen Vollständigkeit drinnen. 0x
Karakuri Ninja mdl 919 "Kuick"
4/1700/1500 Earth Machine
Effekt:
This card must attack if able. When this face-up card is selected as an attack target, change its battle position. When this card destroys an opponent's monster by battle and sends it to the Graveyard, select 1 Level 4 or lower "Karakuri" monster in your Graveyard, and Special Summon it in face-up Defense Position
Auch unnötig für Ninjas. 0x
Blade Armor Ninja
4/2200/1000 Wind warrior
Effekt:
2 Level 4 Warrior-Type monsters
Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card to target 1 "Ninja" monster you control; it can make a second attack during each Battle Phase this turn.
Macht allein schon 4400 Damage. Hohes OTK Potenzial. 1x da es bessere Xyzs gibt.
Number 12: Crimson Shadow Armor Ninja
5/2400/1700 Earth Warrior
Effekt
2 Level 5 monsters
Once per turn, during either player's turn: You can detach 1 Xyz Material from this card; this turn, face-up "Ninja" monsters you control cannot be destroyed by battle or by card effects.
Kann zwei Züge nicht zerstört werden. Guter Staller. Aber eigentlich würde ich lieber Tiras oder Volca beschwören. Kann man 1x spielen.
Fuhma Shuriken
Equip Spell
Equip only to a "Ninja" monster. It gains 700 ATK. When this card is sent from the field to the Graveyard: Inflict 700 damage to your opponent.
Unnötig! 0x
Ninjitsu Art of Super-Transformation
Continuous Trap
Target 1 face-up "Ninja" monster you control and 1 face-up monster your opponent controls; send them to the Graveyard, then Special Summon to your side of the field 1 Dragon, Dinosaur, or Sea Serpent-Type monster from your Deck whose Level is less than or equal to the combined Levels of the sent monster(s). When this card leaves the field, banish that monster.
Wichtigste Karte! Suchbares Removal das noch eine Starken Beater holt. 3x Pflicht.
Ninjitsu Art of Transformation
Continuous Trap
Tribute 1 face-up "Ninja" monster you control; Special Summon 1 Beast, Winged Beast, or Insect-Type monster with a Level less than or equal to the Level of the Tributed card + 3 from your hand or Deck. When this card leaves the field, destroy that monster.
Holt Simorgh. In diesem Build 3x
Armor Ninjitsu Art of Freezing
Continuous Trap
When an opponent's monster declares an attack, if you control a face-up "Ninja" monster: You can flip this card face-up; negate that attack and end the Battle Phase. Once this card is face-up on the field, monsters your opponent controls cannot change their Battle Positions while you control a face-up "Ninja" monster(s).
Braucht man nicht wirklich kann man aber 1x spielen.
Ninjutsu Art Of Rust Mist
Continuous Trap
When an opponent's monster declares an attack, if you control a face-up "Ninja" monster: You can flip this card face-up; negate that attack and end the Battle Phase. Once this card is face-up on the field, monsters your opponent controls cannot change their Battle Positions while you control a face-up "Ninja" monster(s).
Gegen Decks die viel specieln manchmal ganz gut da er unsere Monster nicht durch Kamph zerstören kann. Kann man 1x spielen
Ninjutsu Art Of Decoy
Continuous Trap
Target 1 face-up "Ninja" monster you control; it cannot be destroyed by battle.
Gegen Angriffe gibt's besseres (z.B. Dimensional Prison. 0x
Ninjutsu Art Of Duplication
Continuous Trap
Tribute 1 "Ninja" monster; Special Summon any number of "Ninja" monsters from your Deck, in face-up Attack Position or face-down Defense Position, with combined Levels less than or equal to the Level of the Tributed monster. When this card leaves the field: Destroy those monsters.
Würde sich nur mit Lvl 8 Ninjas lohnen. 0x
Ninjutsu Art Of Shadow Sealing
Continuous Trap
Tribute 1 "Ninja" monster to target 1 monster your opponent controls; banish that target. While that card is banished, its Monster Card Zone cannot be used. When this face-up card leaves the field: Return the card banished by this effect to the same Monster Card Zone, in the same battle position.
Einfach schlecht. 0x
Support:
Hier seht ihr Support für die Ninjas.
Armageddonritter Millt Zephyros oder Hanzo(für Call oder Returning Allive).
Schwarzflügel - Zephyros die Elite Kommt mit Arma, Foolish oder Chain in Grave. Recyclet Call, Transformationsjutsus, (geveilerte) Hanzos oder Chaos Hexer.
Trümmerdrache Insatnt Rang 4 mit Upstart Golden Ninja.
Kartenkavallerist Millt undnlässt ziehen. Kombi mit Call. Millt leider nicht so gezielt wie Arma dafür Rose Dragon mit Debris.
Photonen-Drescher Schnelle Xyz.
Kagetokage Rank 4 und Dark für Key Beetle
Finsterer Simorgh Lockt mit Antimagischer Duft alle Zauber und Fallenkarten.
Jurrassier - Guiba Holt weitere Dinos für Laggia/Dolka. Ziel für Transfo.
Jurrasier -Velo Zusätzliches Ziel für Guiba
Nebeltal - Goldadler Für Nebeltal Build. Mit Göttlicher Wind Nachschub um mehr Effekte zu annulieren.
Insektor - Libelle Insektor Build: Durch Transsformationsjutsu können alle Insektoren aus dem Deck gesucht werden. So hat man schnell ladybug oder Hornet im Grave und Dragonfly oder Centipede am Feld.
Insektor - Hundertfüssler Siehe oben.
Insektor - Hornisse Siehe oben.
Insektor - Marienkäfer Siehe oben.
Lichtpulsar-Drache Chaos Build und gut für Rang 6 Xyz (Ptolemy)
Chaos Hexer Banisht nervige Monster und Rang 6.
Verstärkung für die Armee Sucht Hanzo!!!
Lebendig Heimkehrender Krieger Holt Hanzo oderr andere Krieger vom Grave.
Törichtes Begräbniss Zephyros oder Eclipse Wyvern
Göttlicher Wind aus dem Nebeltal Für Kombo mit Goldadler.
Topf der Gegensätzlichkeit Für mehr Konstanz.
Ruf der Gejagten Reborn Hanzo search Ninja.
Antimagischer Duft Simorgh Lock
Safe Zone Lock mit Key Beeetle (leicht zu holen mit Kagetokage, Monk, Zephyros) und White Dragon Ninja
Heroischer Champion Excalibur 4000 Beater
Lavalval Kette Mill Zephyros und und in speziellen Builds auch Eclipse Wyvern.
Master Key Beetle Safezone Lock
...und weitere Rang 4 Xyz
So das waren jetzt die Karten jetzt können wir zur Strategie kommen:
Strategie:
Es gibt verschiedenste Strategien aber eins haben alle gemeinsam: Sie setzen auf Hanzo, die Transformationsjutsus und Rang 4 Xyz durch Upstart Golden Ninja. Durch Fallen wird der Gegner am Spielen gehindert. Die verschiedenen Varianten unterscheiden sich hauptsächsilch durch die Ninjutsu Art Ziele:
Traptrix Ninja: Durch Verwandlung kann Myrmeleo odr Atrax oder Beeetron geholt werden. Myrmeleo dient als Rota oder als MST wenn sie durch Verwandlung, Call oder Beetron kommt. Atrax lässt uns unsere Fallgruben (die im kommenden Meta bei der Abhängikeit von der Normalsummon sehr wichtig sein werden direkt von der Hand spielen. Wenn man will kann man auch nephentes spielen um Nachschub zu bekommen.
Dino Ninja: Man spielt Jurrac Guaiba um Laggia Dollka zu holen. Damit Guaiba überrennen kann werden Karten wie Verbotene Lanze und Verbergende Schwerter.
Chaos Varianten:
Chaos Ninja: Debris und LPD als Ninjutsu Ziele.
Chaos Dragon: Setzt auf Lichtpulsar-Drache um Rank 6 zu holen wodurch dank Ptolemy Hanzo sehr oft nutzbar ist. Eclipse Wyvern (gemillt durch Kette holt REDMD oder DAD mit einer guten Hand kommt dann der OTK.
Lock Varianten:
Key Beetle Ninja: Lockdown mit safe Zone und Key Beetle. Als Ninjutsu Art Ziel würde ich White Dragon Ninja oder Evilswarm Salamandra (weil Dino + Dark) verwenden.
Nebeltal Ninja: Versuch schnell Goldadler rauszubringen um Effekte zu verhindern. Mit nur einen Nebeltal eher schwer spielbar.
Simorgh Lock: Lockt Zauber und Fallen mit Simorgh und Duft.
Chaos Dragon: Setzt auf Lichtpulsar-Drache um Rank 6 zu holen wodurch dank Ptolemy Hanzo sehr oft nutzbar ist. Eclipse Wyvern (gemillt durch Kette holt REDMD oder DAD mit einer guten Hand kommt dann der OTK.
Decklisten:
Hier findet ihr ein paar Decklisten von mir und anderen Usern.
Monster (15):
3x Hanzo
3x Golden Ninja
3x Fallensterllerin Atrax
3x Fallensterllerin Myrmeleo
2x Beetron
1x BLS-EotB
Zauber (7):
3x Pot of Duality
1x Verstärkung für die Armee
1x Schwarzes Loch
1x Buch des Mondes
1x MST
Fallen (19):
3x Transformation
2x Safe Zone
2x Call
2x Breakthrough Skill
2x Mirror Force
1x Compuls
1x Warning
2x Trap Hole
2x Void Trap Hole
1x Fallenstellerin Alptraum Fallgrube
1x Bottomless Trap Hole
Extra:
1x Chain
1x Emeral
1x Paladynamo
1x HC Excalibur
1x HC Gandiva
1x Klingenrüstungsninja
1x Blackship
1x Maestrum
1x Cowboy
1x Dire Wolf
1x Ouroboros
1x Key Beetle
1x Albverdich
1x Dweller
1x Crazy Box
1 Leviathan
1 Zenmaines
1 Ptolemy
3 Hanzo
3 Upstart
2 Thrasher
2 Armageddon
1 zephyros
1 CS
1 BLS
3 Guiba
1 Velo
2 Veiler
1 ROTA
1 Hole
2 MST
2 Lanze
1 Allure
3 POD
3 Transfo
2 Call
2 Fiendish
1 BTH
1 Warning
1 CED
1 MiFo
1 Excalibur
1 Blade Armor
1 Cowboy
1 Maestroke
1 Pearl
1 Pappillo
1 Diamant Dire Wolf
1 Abbys Dweller
1 Blackship
1 Kachi Kochi
1 Roach
1 Ourobous
2 Laggia
1 Dolka
Monster (16):
3x Hanzo
3x Golden Ninja
3x Guaiba
2x Chaos Hexer
2x Effektverschleierin
1x BLS-EotB
1x TK Rai-Oh
1x Debris dragon
Zauber (9):
2x Pot of Duality
2x Lance
2x MST
1x Dark Hole
1x Swords of Concealing Light
1x Verstärkung für die Armee
Fallen (16):
3x Safe Zone
2x Supertransfo
2x Call
2x Fiendish
2x Mirror Force
2x Breakthrough Skill
1x Bottomless
1x Compuls
1x Warning
Extra:
2x Laggia
1x Dollka
1x Lavalval Chain
1x Emeral
1x Meastrum
1x Paladynamo
1x Key Beetle
1x Ouroboros
1x HC Gandiva
1x HC Excalibur
1x Klingenrüstungsninja
1x Blackship
1x Cowboy / C Omega
1x Mist wurm / Catastor
Monster (17):
3x Hanzo
3x Golden Ninja
3x Evilswarm Salamandra
2x Chaos Hexer
2x Kagetokage
2x Effektverschleierin
1x BLS-EotB
1x Zephyros
Zauber (7):
2x Pot of Duality
2x MST
1x Fossil Dig
1x Verstärkung für die Armee
1x Dark Hole
Fallen (16):
3x Safe Zone
2x Super transfo
2x Call
2x Fiendish Chain
2x Mirror Force
2x Breakthrough Skill
1x Compuls
1x Bottomless
1x Warning
Extra:
2x Key beetle
1x Laggia
1x Dolkka
1x Koboldkönig
1x HC Gandiva
1x HC Excalibur
1x Klingenrüstungs Ninja
1x Chain
1x Emeral
1x Paladynamo
1x Maestrum
1x Black ship
1x Cowboy
1x Ouroboros
1 REDMD
1 DAD
3 Hanzo
3 Upstart
3 LPD
1 CS
1 BLS
1 Wyvern
3 Armageddon
2 Drescher
1 Zephyros
2 Debris
2 Veiler
1 Hole
1 ROTA
2 Returning Allive
1 Allure
1 Foolish
2 MST
3 Transfo
2 Call
1 BTH
1 CED
1 Warning
1 Chain
1 Excalibur
1 Blade Armor
1 Cowboy
1 Maestroke
1 Pearl
1 Pappillo
1 Dragoon Djinn
1 Diamant Dire Wolf
1 Abbys Dweller
1 Photon Strike Bounzer
1 Ptolemy
1 Ourobous
1 Rose Dragon
1 Trident Dragion
3 Hanzo
3 Upstart
1 Debris
2 Thrasher
2 Armageddon
1 zephyros
2 Tourguide
2 CS
1 BLS
2 LPD
2 Veiler
1 ROTA
1 Hole
3 MST
1 Allure
3 POD
3 Transfo
2 Call
2 Fiendish
1 BTH
1 Warning
1 CED
1 Excalibur
1 Blade Armor
1 Cowboy
1 Maestroke
1 Pappillo
1 Diamant Dire Wolf
1 Abbys Dweller
1 Blackship
1 Kachi Kochi
1 Roach
1 Ourobous
1 Leviair
Hoffe euch gefällt der Thread und viel Spaß hier. Verbesserungsvorschläge bitte per PN.