Von Shuriken und Ninjutsu-Künsten - Der Ninja Strathegiethread

  • Hi an alle die sich hier her verirrt haben.

    Zitat

    „Ein Ninja (jap. 忍者, deutsch: ‚Verborgener‘) oder Shinobi (忍び, wörtlich: ‚Verbergen‘) ist ein Partisanenkämpfer des vorindustriellen Japans, der als Kundschafter, Spion, Saboteur oder Meuchelmörder eingesetzt wurde … Ninja sind neben den Samurai u. a. unter den bekanntesten Gestalten des alten Japans“ [Auszug Wikipedia]


    Das Thema der Ninja existiert schon seit Anfang des Spiels aber bis ORCS war nur eine Karte des Themas in Turnierdecks zu sehen, Strike Ninja. Ab ORCS erschienen dann endlich mehr Support der das Thema Turnierfähig machte, Ninja Grandmaster Hanzo, Upstart Golden Ninja und Ninjutsu Art Of Supertransformation um nur die wichtigsten zu nennen. Die meisten karten sind vom Typ Krieger es gibt aber auch Drachen, Seeschlangen und Geflügelte Ungeheuer. Die Drachen, Seeschlangen und Geflügelten Ungeheuer werden mmit den Transformationsjutsus beschworen. Diese können neben den schon genannten Typen auch noch Dinos, Ungeheuer und Insekten beschwören. Ninja sind also ein sehr variantenreiches Thema. Aber erstmal zu den Karten:




    Ninja karten


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    Support:


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    So das waren jetzt die Karten jetzt können wir zur Strategie kommen:


    Strategie:




    Decklisten:

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    Hoffe euch gefällt der Thread und viel Spaß hier. Verbesserungsvorschläge bitte per PN.

  • Turnierberichte:


    Von Ty-Rex



    Ty-Rex (SOC Rostock: 1. Platz!!!)

  • Doch ;)


    Aber bis jetzt dachte ich der Thread wäre noch nicht fertig und eine Platzhalter Antwort von dir fehlte mir noch.


    Sehr schöner Thread muss ich sagen! Hätte ich nie so hingekriegt!!


    Decklisten kann ich dir schicken sobald ich die auf die neue Bannedlist zugeschnitten hab.


    MFG
    Ty-Rex

  • Freu michauf die Decklisten. :)



    Was wirst du denn gg das neue Meta machen. Ich erwaete ja Bujin, FF und Meermail.
    GG Meermails Maxx C gg FF Overworkes und gg Bujin werde ich DNA Operation spielen. Grad DNA Op werde ich sogar mal im Main ausprobieren. Dino ansagen und Laggia spammen könnte lustig werden :D . GG FF ist es auch nicht ganz tot da man ihnen zumindest den Boost nehmen kann.

  • Meta


    Ich erwarte eine etwas weitere Palette:


    Noble Knights, FF, Bujin, Mermail, Geargia sind so die Decks die wohl erstmal ausprobiert werden. Dann rechne ich noch damit, dass Spellbook ebenfalls sich abgewandelter Form zeigen wird.


    Noble Knights haben einfach kein wirklich schlechtes Match-Up mehr (sind so allrounder), Bujin ist wie ich finde noch immer etwas drawabhängiger als FF. Mermail wird wohl das aggressivste von den Decks werden und das einzige, dass kein wirkliches Control Spiel beherrscht (Abyssgaios ist halt nur eine Karte).


    Ich würde gegen die meisten zumindest einen random Simorgh im Side haben wollen ;)
    Zum einen schaltet er Chain-Burn und Infernity beinahe allein aus, zum anderen verhindert er das unsere gegner unsere Summon verhindern in dem er keine traps lässt. (Außerdem verhindert er defensive Plays wenn wir grade über mehr als eine Runde pushen wollen)


    DNA Operation wird defenitiv ebenfalls bei mir im Side landen!! Besonders da ich überlege eh wieder Chaos Dino Ninja zu spielen.
    Fallgrube wird wohl auch ne nützliche Falle werden, da FF und Bujins über die Normal gehen genauso wie Noble, Constellar und Evilswarm.


    @Thread


    Beim Support fehlt mir Kagetokage, da er einfach für Rang 4 XYZ zu benutzen ist und vorallem Key Beetle konstant macht (und nen Veiler gegen Goldninja meist nicht so schlimm werden lässt.


    MFG
    Ty-Rex

  • Geargia gibts ja auch noch... Die werden sicher am Anfang gespielt werden weil sie gut techbar sind. Mit Traps und Ninjursu Art sollte das aber kein Problem sein. Wenn die wirklich Meta werden gibts System Down oder Cyber Dragon. Spellbook schaltet man mit DND Op aus.


    Noble Knights? Medraut oder Borz mit ner Trap entsorgen und mit DNA OP verhindern das sie sich ausrüsten. DNA Operation beste Karte!


    Simorgh muss dann aber FT liegen und du musst anfangen. Und du brauchst Traps um ihn zu schützen sonst kommt Bär und schießt/Bujin rennt mit Crane drüber. Chain Burn wird allerdings lahmgelegt da hast du recht. Die hätten nur Lava Golem oder Metaion oder MST als Out...



    Ich werde auch eine Dino Variante spielen da Debris Ninja mit nur einen Debris nicht mehr wirklich spielbar ist..





    Den Thread werde ich eh nochmal updaten wegen neuer Bannlist.

  • Naja den einen Debris kann man ja drin lassen ;)


    Spielst du bei Dino Ninja mit Hydroggedon und Überleben des Stärksten?
    Das Problem mit Dino Ninja im Moment ist, das die gegnerischen Decks kaum was liegen haben, dass man einfach so im Kampf schlägt. (FF hat seine 1000 push falle und mit tenki so schon meistens zuviel, Bujin hat seinen Kranich und ebenfalls zuviel ATK, außerdem spielen beide auch noch Lanzen etc. um selber im Kampf durchzukommen)


    Daher spiele ich als Tech noch Verbergende Schwerter. Es zielt nicht (zerlegt Key Beetle Lock, Macht die Bujingis nutzlos etc.) und die def ist halt leichter zu knacken.


    Ansonsten überlege ich auch grad ob sich White Dragon Ninja nicht mal wieder anbietet. Aber da machen einem ja Kardinal etc. einen Strich durch. Wofür man dann wieder Emptiness braucht.


    Bin auch mal gespannt wie gut Ghosttrick werden, wenn die Meta werden hat Dino Ninja eigentlich gute chancen.


    MFG
    Ty-Rex

  • Nach ein wenig Testen spilele ich jetzt mit 3 Guiba und 1 Velo. FF hatte ich mit Lanze noch keine Probleme: Ich hab drei Lanzen drinnen um die FF zu überrennen. Bujin nerven mit Crane aber wir haben ja DNA Operation und Debunk. Auch wenn man mal nichts überrennen kann kann man immer noch einen Guiba mit Art holen und den anderen von der Hand für Laggia/Dolkka.
    Verbergende Schwerter ist natürlich auch gut. Je nachdem wie viel Bujin gespielt werden wird könnte sie vll sogar ins Main wandern ansonsten Side
    White Dragon ist halt Tod auf der Hand und ohne Safezone ist er auch nicht sehr stark. Und kardinalund PWWB oder Fate zerlet ihn dann auch noch... Lohnt sich nicht.

  • Hast du schonmal Traptrix-Ninja getestet? Habs letzt mal mit einem reinem Traptrix Control-Build versucht obwohl ich 2 Wochen nur Traptrix-Ninja getestet habe und die Ninja Variante lief ziemlich stabil. Im neuen Format könnten sie ebenfalls eine Alternative sein, da sie die Normal konsequent unterbinden können und gegen Trapstun ziemlich immun sind.


    Bei den Tests hat sich bei mir Gandiva ziemlich bewährt. Dieses neue Format schreit grade zu nach ihm xD. Da ich main 3x Safe Zone spiele (auch ohne den Dragon und mit nur gelegentlicher XYZ möglichkeit auf Käfer) ist er ne ziemliche Control Bank. Bin sogar am überlegen ihn 2x zu adden damit man einen nachlegen kann wenn der erste sein Material aufgebraucht hat.


    Ich Schicke dir heute Abend oder morgen früh mal meine Dino, meine traptrix und meine Gerneralschlüsselkäfer Variante per PN.


    MFG
    Ty-Rex

  • Soso, da wollte man nur mal reinschauen was die Ninjas so machen, und dann liest man von Traptrix ;)


    Mal meine Beteiligung zum Thema:
    Traptrix ist verdammt solide in dem Deck.
    Gandiva spiele ich standartmäßig im Samu, und es macht sich dort ähnlich gut wie immer.^^ BESONDERS gegen geargia... xD
    Was ich aber dennoch empfehlen würde wäre Göttlicher Zorn, falls du den armen Drachen doch spielen willst, und ihn gerade einfach nicht brauchst ;)
    Alternativ kannst du Gorz und das Schwert fürs entsorgen der 7er Monster spielen. Problem hierbei ist das das schwert tot kommen kann.^^


    Noch ne Überlegung wäre natürlich Scherbe der Gier mit dem Ninja des Weißen Drachen + Wellenkanone, old shool style burner Ninja.^^
    Und Bei fate wäre ich sogar eher Froh dass er sein "einziges" Fate so early gegen uns raushaut, klug gemacht recyled er es in der nächsten Rune, aber andernfalls... hat er dann keine Spells mehr im grave, wo er ohne seiner Fieldspell dann aufgeschmissen wäre.^^


    Das waren meine 50 Cent, ich hoffe es hat ein paar Anregungen gegeben.^^
    Und verzweifelt nicht, Ninjas sind nie vergessen, sondern nur gut versteckt ;)

  • Hi!


    Ich war am Samstag (04.01) auf der WCQ in Hamburg und es lief ziemlich solide. Daher gebe ich mal nen kleinen Tunierbericht ab.


    Runde 1 vs Blue Eyes Spellbook 2:1
    (Erstmal verliere ich den Würfelwurf, für ein Anti nicht gut)
    Das erste Duell hatte er eine Suboptimale Hand (Maiden, 2x Priestress, keine Bücher), wodurch meine Hand etwas aufgewertet wurde, denn die war ebenfalls nicht optimal. So zog es sich etwas hin aber ich konnte seinen Blue Eyes jedesmal aus dem Spiel nehmen und gab ihm dann schließlich einen Rush mit Blade Armor Ninja auf den er zusammenschob.
    Das zweite Duell verlief weniger erfreulich. Er hatte direkt sein Spellbook set-up und machte die ganze Zeit Vorteil als dann seine Erste Priestress kam konnte ich sie, trotz Wisdom, in seiner Battle Phase entsorgen gegen die 2te war ich jedoch machtlos.
    Im dritten bringe ich ihn in den im 2ten Zug auf 1800 runter und lege mir nen BLS aufs Deck womit die Sache dann gelaufen war.


    Runde 2 vs Karakuri Machina 2:1
    (Bevor es losging unterhielt sich mein Gegner mit seinen Kumpels noch am Tisch und ich hörte, dass sein voriger Gegner überrascht in ein Schlimmes Desaster gelaufen war. Außerdem verliere ich wieder den Würfelwurf)
    Im ersten Duell packt er in seinem zweiten Zug gleich richtig aus und hat 2x Bureido, 2x Burei und Alucard auf dem Feld. Er drückt mich auf 1000 Punkte runter (hatte noch ein 1800 Monster auf dem Feld), baut nen Drachosack mit Token und gibt ab. Ich antworte mit Dark Hole, baue dann eine Kette zusätzlich entsorgt ein Chaos Hexer den Drachosack. Ich greife mit Kette an und 2 Züge danach gibt er auf, da ich BLS mir aufs Deck gelegt habe. (Hatte die ganze Zeit Angst, das er nen 2800er Beater oder ein Schiff aufs Feld bringt, jedoch hatte er nur noch 1 Handkarte und zog nichts nach)
    Er beginnt das zweite Duell und settet 3. Ich starte mit nem MST, Seven Tools (aus meinem Board) und Backrow. Nun mache ich nen dummen Spielfehler. Ich schieße blind den MST, da ich ja Schlimmes Desaster erwarte. Treffe nichts, sette meine Backrow und End of Turn kommt das Decree und ich schiebe zusammen.
    Das dritte Duell hat er wieder das Decree, aber ich kontrolliere ihn mit Hanzo und Pachy runter, da er nur Saizan als Monster hatte und nur Desaster, Trapstun etc. nachzog.


    Runde 3 vs Evilswarm 1:2
    (Natürlich verliere ich den Würfelwurf)
    Ich kann ihn im ersten Duell auf 2400 runter drücken doch seine Monster mit ihren 50 mehr kontrollieren mich runter.
    Ich boarde Simorgh und bringe ihn direkt raus mit 4 Backrow. Er hat Ketos auf dem Feld und will mein Simorgh booken, worauf ich ihm sage, dass das nicht geht und der dann geholte Judge mir auch recht gibt. Er nutzt dann den Ketos eff um eine meines Backrow zu zerschießen und nicht die Transformation (obwohl er sich die Karte selbst durchgelesen hat). Den Zug danach gibt er auf.
    Im dritten starte ich gut und bringe auf 2 Handkarten runter und 3 Backrow wovon eine die Evilswarm Falle ist. Er aktiviert Reinforcement of the Army und sucht sich Castor, woraufhin ich Mind Crush kette und er die Falle nutzt. Ich vergesse jedoch meine zweite Mind Crush!! und verliere somit das Spiel (er hatte sonst nur Puppenpflanze auf der Hand), da der Kerkyion dann ein XYZ baut an dem ich nicht wieder vorbeikomme. Somit hat mein Gegner verdient gewonnen, aus solchen Fehlern lernt man ja.


    Runde 4 vs Constellar 0:2
    (Bin total aufgekratzt wegen dem Fehler in Runde 3. Das ich den Würfelwurf verliere ist wohl klar.)
    Ich starte mit Rai-Oh und 4 Backrow. Mein Gegner spielt seinen Sucher aus und möchte suchen, ich verweise jedoch auf Rai-Oh. Dann ziehe ich Hanzo nach und möchte aber einfach mit Rai-Oh angreifen, der in ein Prison läuft. Dann spiele ich Hanzo aus und mein Gegner aktiviert BTH nachdem ich ihn aus dem Spiel entfernt habe fällt mir meine Safe Zone ein (zu spät natürlich). Ich verliere das Duell, da ich keine Monster mehr nachziehe.
    Das zweite Duell naja Pleiaden for win.
    Wieder eine mir selbst verbockte Runde, aber ich konnte mich danach wenigstens wieder konzentrieren.


    Runde 5 vs Spellbook
    (Die Würfel hassen mich!!)
    Er kontrolliert mich runter und wieder kann ich gegen die 2te Preistress nichts machen.
    Im zweiten beginne ich mit DNA Operation und kann dann mit Beatdown gewinnen.
    Im dritten boarde ich noch ne random Krähe zusätzlich rein, welche ich dann glücklicherweise auch ziehe! Nachdem Mind Crush ein Sectret aufgehalten hat und die Krähe ein Masters habe ich Pachy und DNA- Operation auf dem Feld an denen er nicht vorbei kommt. (bitter für ihn: er hatte nach der Krähe und dem Mind Crush die ganze Zeit den OTK auf der Hand)


    Runde 6 vs Chain Burn
    (Mein erster gewonnener Würfelwurf und mein einziger unsympatischer Gegner, was jedoch nicht an seinem Deck lag)
    Erstes Duell gibt er mir 2 Lavagolem und ich kann nichts machen.
    Im zweiten gebe ich ihm Simorgh mit 2x Pachy.
    Im 3ten wirds richtig eng. Er aktiviert 2x Just Desert und guckt in seiner Backrow nach Ojama Trio, doch er hatte sie nicht gesettet. Im Zug danach gibt er mir die ojama Token und ich habe noch eine Myrmeleo auf dem Feld. Mit einem ketten schlag bringt er mich auf 2200 Pinkte und sucht sich mit POD ein Just Desert,während ich immer nur mit Myrmeleo angreife. Ich darf also kein Monster spielen und er hat noch 1400 Punkte ich greife also an er möchte Fader nutzen und ich aktiviere Warning. (Er meinte dann, dass ihm das Game gehören würde, da er ja nur vergessen habe Ojama trio zu setten und das doch unfähr wäre. Kann ich nicht ab wenn man nicht einsehen kann, dass man wenn man solche Fehler macht zurecht verloren hat)


    Runde 7 vs Wind-Up
    (Wieder verlorener Würfelwurf. Wir waren nun an Tisch 7 und hatten die möglichkeit mit einem Sieg durch die Hilfe der anderen noch die Quali zu holen)
    Im ersten Duell bringe ich ihn auf 1500 doch dann bringt er seine Rabbit, Rat, Diamond Wolf recycling Turns durch.
    Das 2te Duell nehme ich ihm mit Myrmeleo und MST seine Fabriken und hau mit Omega drauf. (die ersten beiden Duelle sind jedoch wesentlich länger als ich das hier darstelle)
    Das 3te Duell beginnt und wir gehen dann ins Time out. bis dahin konnte ich ihn unter Kontrolle halten mit omega und meinen Fallen. Er versucht mir Omega zu nehmen mit PRison+ Mirror Force, doch Seven Tools rettet mich (auch wenn 1000 im Time out gefährlich sind). Er hat immer noch kein Monster und ich greife noch mal an da kommt wieder Prison+ Mirror Force doch mein Call holt Omega wieder und ich greife an. Es steht 7000 zu 2900 und er muss nun rauskommen. Also legt er mit Ratte und Magier los. Er zerschießt Omega mit Volcasaurus und möchte dann mit Gaia drache, Leviair und WU Krieger angreifen aber ich 2x Mirror Force und Call hinten und gewinne somit.


    Zum Ende stand ich 5:2 und wurde 12ter, wobei es die Quali leider nur bis Platz 10 gab (der Loss gegen den Constellar Spieler hat mich sehr runtergezogen da er schlechter stand als ich, Der Evilswarm Spieler wurde mit 6:1 2ter).


    Achso ich hab noch gar nicht erzählt, was ich gespielt habe ;)


    Ich hab Traptrix Ninja ins Feld geführt:


    Am Main Deck würde ich evtl. darüber nachdenken 1x Chaos Hexer zu kicken da ich manchmal ohne Material dastand. Aber auf jedenfall werde ich die Scherbe mal kicken um was anderes auszuprobieren, da sie nur 1x gut kam und sonst immer nutzlos war.


    Das Side hat sich soweit bewährt und mir immer gute Dienste geleistet. (Wobei man vielleicht noch Decree reinkriegen sollte da Chain bunr sonst echt sehr schwer ist)
    Außerdem werden Dolkka und Laggia aus dem Extra-Deck gehen, da sie nicht benötigt werden.


    MFG
    Ty-Rex

  • Das deck sieht sehr interessant aus
    ist mal nicht das "typische ninja lock down" gefällt mir^^
    letztes Format habe ich etwas ähnliches gespielt nur mehr auf swarm durch Monk
    der fehler mit safe zone war natürlich unschön^^
    aber sonst lief es doch sehr solide oder?^^


    mfg

  • jo,finde das Deck auch sauinteressant ^^
    habs auch vorhin bereits angetestet und frage mich nur eines :
    was machst du,wenn du,sagen wir mal nur Hanzo und eine gesettete Ninjutsu hast (nix anderes an backrow) und dein Gegner keine Backrow,aber ein Monster 1800+ hat.
    Spielst du dann die Ninjutsu aus oder wie machst du das dann?
    Meiner Meinung nach kann das Deck keinen Beatstick ohne Mirror Force etc. beseitigen,weil das Deck keine großen Beater ausm Deck holen kann und auch die Transformation anstatt die Super-Transformation gespielt wird.


    Aber seh das jz nicht als einen Flame gegen dein Deck oder so an,mich interessiert es nur wie man optimal das DEck spielt und deswegen frage ich so kritisch xDD
    Und Glückwunsch zu deinem guten Abschneiden btw ^^


    Mfg

  • @ Sanney:
    Keine Angst, sowas seh ich keinesfalls als Flame an!


    Dicke Beater sind in beinahe jedem Anti-Deck ein Problem.
    Wenn man in der Situation ist, dass man nur Hanzo und eine Set Ninjitsu hat, ist man eigentlich schon weg bzw. muss auf nen anderen Top Deck nächste Runde hoffen (BLS, 2x Chaos Hexer + 2x Käfron in deinem Beispiel).
    Jedoch hatte ich kaum Top Deck Situationen. Man kann 1x Chaos hexer rausschmeißen und dafür z.B. Simorgh Main spielen (wind bekommt man über das Extra rein). Jedoch ist er manchmal genauso DD. Und ich wollte DDs so wenig wie möglich haben.


    Außerdem ist es Ziel den Gegner keine solchen Monster aufs Feld holen zu lassen ;) .


    @ Darkmaster05


    Ich spiele sehr gern auf Kontrolle daher muss einfach mein Fallencount hoch sein. Mit Monk habe ich auch mal getestet aber das lief einfach nicht stabil genug also hab ich mich auf den Gold Ninja konzentriert.
    Das beste im Moment ist, das viele Decks rumlaufen, die ebenfalls auf ihre Fallen angewiesen sind, welche man hiermit einfach aushebeln kann. (bis zu 3 Backrow ist meist kein Problem) Kommt dann doch das Decree hat man seine Bossmonster + Gold Ninja der die Fallen verwertet. Gegen sonstigen Side Hate sind halt die Seven Tools ziemlich wichtig!


    Ich werde ein ähnliches Deck wohl auch zur DM mitnehmen (wobei ich es bis dahin noch verfeinern will, da ich die Traptrix-Variante erst 1,5 Monate intensiv zocke).

  • was du probieren könntest währe einen chaoshexer gegen einen evilswarm dino zu tauschen
    das löst ein bischen dein chaos dd problem und du bekommst einen netten beater


    weiterhin könntest du dadurch auch eine super transfo benutzen
    du hast halt quasi 6 z/f removals was einfach super zur zeit ist
    jetzt einfach nur ein paar vorschläge


    mfg

  • @ Darkmaster05


    Wenn ich die Supertransformation zocke dann mit mindestens 2 Targets auf 1 Transfo oder mit 3 targets auf 2 Transfo. 1 zu 1 ist einfach beinahe genauso DD wie der Chaos hexer, da man nicht unbedingt immer mit nem Gold Ninja rechnen sollte der die Transfo verwertet. Ich zocke jetzt noch 1x Plaguespreader Zombie, da Untergund Spinnentier einfach ein geiles Synchro Monster ist und Powered Inzektron auch ziemlich gut laufen könnte.
    Daher bin ich dem Armageddon Ritter, den "Lichtpulsar-Drache" ja gerne spielt, im Moment auch mehr zugeneigt.


    Im Allgemeinen liebe ich Supertransformation aber mir fehlen einfach im Moment ohen den 2ten Debris die richtig guten Ziele (die man allein spielen kann). Salamandra spiele ich in einer Version die auf den Key Bettle setzt sehr gerne aber ohne Support in Form von z.B. Kagetokage ist er mir auf der Hand nicht so lieb.


    Am liebsten hätte ich nen Stufen 4 Dino oder Drache (mit coolem Artwork), der ein Tuner ist aber nur mit Ninja Monstern Synchronisiert werden kann, der sich aber auch aus der Hand specialn kann (in dem man z.B. nen Ninja entfernt), der aber als Einschränkung hat, dass man nur einen auf dem Spielfeld haben kann. (Aber da träume ich natürlich :drunk: )

  • Sry schonmal für Doppelpost!


    Wird denn jemand mit Ninja bei der YCS Berlin sein?


    MFG
    Ty-Rex


    EDIT:
    (Dreifach Post wäre schon dreist;) )


    Ich werde jetzt doch bei der YCS Berlin sein und Traptrix-Ninja dort spielen!
    Ich habe einen Chaos-Hexer gekickt und erstmal einen Trümmerdrachen wieder integriert. Ich überlege nun auch wieder Super-Transformation zu spielen. Dafür würde dann die Scherbe und die beiden Käfrons gehen damit ich noch 1-2 Ziele mehr integrieren kann.


    Welche der Ziele findet ihr am besten?


    1. Hyper Hammerkopf (ist ein bisschen wie D.D. Kriegerin, jedoch Dino (gut) und Erde (schlecht). In Kombination mit Safe-Zone kommt der richtig gut.)


    2. Lichtpulsar-Drache (ist ein großer Beater der auf der Hand nicht so tot ist wie andere Drachen und man kann ihn in der Not auch vom Friedhof specialn.)


    3. White-Dragon Ninja (ist die Defintion eines Death Draws, jedoch geiler Effekt)


    4. Evilswarm Salamandra (ist ebenfalls ein Dino mit recht akzeptablen Angriffspunkten. Zusätzlich ist er Dark-Futter)


    5. Jurrasier Guaiba (muss mind. 2x ins Deck ist allein ziemlich nutzlos, da seine ATK nicht mehr so gut sind und benötigt ein zu überrennendes Ziel)


    6. Habt ihr noch Vorschläge?


    MFG
    Ty-Rex

  • Sry das ich hier jetzt den Triple Post mache!



    Traptrix-Ninja hat die SOC Mecklemburg Vorpommern gewonnen :daumen: !


    MFG
    Ty-Rex