Zeitliche Abnormalitäten - Der Chronomal-Thread

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

      Zeitliche Abnormalitäten - Der Chronomal-Thread

      Hallo und herzlich willkommen in diesem Thread :)

      1. Vorwort
      2. Themeninterne Karten
      3. Supportkarten
      4. Decklisten
      5. Videos, Blogs und Artikel

      1. Vorwort
      Die Chronomal Monster sind Monster der Typen Fels und Machine und weisen das Attribut :ygo_light: oder :ygo_earth: auf. Ihr Name lässt sich in "chronologisch" und "abnormal" spalten. Sie sind also Objekten nachempfunden, welche zu ihrer Zeit mit den technischen Gegebenheiten gar nicht existieren dürften - sie sind chronologische Abnormalitäten. Auch der japanische Name "OOParts" welcher "Out-of-place-Artifact" steht unterstreicht dies.
      Erschienen sind sie erstmals in Return of the Duelist und haben in Number Hunters weiteren Support bekommen. Aber erst mit Chronomaly Nebra Disk, welche als OCG World Premier Card in Legacy of the Valiant erscheint hat das Thema mehr Aufmerksamkeit bekommen. Leider müssen die westlichen Gefilde noch warten bis diese hierzulande erscheint.

      2. Themeninterne Karten
      [tabmenu]
      [tab=Karten]Hier findet sich eine Auflistung aller Chronomal Karten.
      [tab=Monsterkarten]

      [subtab=Monsterkarten OCG (1)]
      Chronomaly Nebra Disk
      Light/Machine-Type/Level 4/ATK 1800/DEF 1500
      When this card is Normal Summoned: You can add 1 "Chronomaly" card from your Deck to your hand, except "Chronomaly Nebra Disk". If this card is in your Graveyard and all face-up monsters you control are "Chronomaly" monsters (min. 1): You can Special Summon this card from your Graveyard in face-up Defense Position. You cannot use card effects the turn you activate this effect, except "Chronomaly" card effects. You can only use 1 "Chronomaly Nebra Disk" effect per turn, and only once that turn.
      Das Schlüsselmonster des Decks, sucht alles was man benötigt und kann sich selbst rebornen. Beachtet beim Reborn-Effekt, dass ihr keine Monstereffekte mehr einsetzen dürft (von Chronomals abgesehen) und dass nur ein Effekt der Scheibe pro Runde eingesetzt werden kann. 3x Pflicht!


      [subtab=Monsterkarten TCG (14)]

      Chronomaler Goldjet

      Light/Machine-Type/Level 4/ATK 1300/DEF 1400
      Once per turn: You can increase the Levels of all "Chronomaly" monsters you currently control by 1.
      Kurzer, knackiger Effekt. Ermöglicht uns Zugang auf Rang 5 XYZ, wie Constellar Pleiades oder Nr.19 Freezadon, welcher sich in Full Armored Crystal Zero Lancer mit 3700 ATK verwandelt! Flexible Karte, ist zwar nicht 3x Pflicht aber mindestens 2x sollte sie gespielt werden.


      Chronomaler Kristallknochen
      Light/Rock-Type/Level 3/ATK 1300/DEF 400
      If your opponent controls a monster and you control no monsters, you can Special Summon this card (from your hand). When you do: You can Special Summon 1 "Chronomaly" monster from your hand or Graveyard, except "Chronomaly Crystal Bones".
      Die Karte die wirklich große Plays in dem Deck ermöglicht! Zusammen mit Kristallschädel bietet sie Zugang auf eines der besten Rang 3 XYZ: Gorgonic Guardian! Sollte 3x gespielt werden!


      Chronomaler Kristallschädel

      Light/Rock-Type/Level 3/ATK 600/DEF 900
      If you control a face-up "Chronomaly" monster: You can discard this card to the Graveyard; add 1 "Chronomaly" monster from your Deck or Graveyard to your hand, except "Chronomaly Crystal Skull". The effect of "Chronomaly Crystal Skull" can only be used once per turn.
      Der 2. Sucher des Decks. Von Nebra Disk gesucht kann er direkt eine weitere Himmelscheibe suchen und füllt so den Friedhof für Chronomaly City Babylon und Kristallknochen. 3x Aus Konstanzgründen!


      Chronomaler Moai
      Earth/Rock-Type/Level 5/ATK 1800/DEF 1600
      If you control a face-up "Chronomaly" monster, you can Special Summon this card (from your hand) in face-up Defense Position.
      Ein gut spielbares Monster, mit Goldjet liefert er schnelle XYZ. Bedenkt: er ist Erde, kann also nicht für Constellar Pleiades verwendet werden! Wer ihn spielen möchte kann dies ruhigen Gewissens 0-2x tun.


      Chronomale Maya-Maschine
      Earth/Machine/Level 3/ATK 1500/DEF 700
      This card can be treated as 2 Tributes for the Tribute Summon of a Machine-Type monster.
      Der Effekt hat rein gar nichts mit dem Thema zu tun. Es gibt ja nicht einmal ein Chronomal mit 7 oder mehr Sternen, welches sich im Main Deck befindet. Definitiv 0x!


      Chronomaler Kolosskopf
      Earth/Rock/Level 4/ATK 800/DEF 1600
      You can banish this card from your Graveyard to target 1 Level 3 or higher Attack Position monster on the field; change it to face-up or face-down Defense Position. The effect of "Chronomaly Colossal Head" can only be used once per turn.
      Der 2. Chronomal der nichts mit dem Thema zu tun hat. Sein Effekt mag eventuell manchmal seinen Nutzen haben. Dennoch 0x.


      Chronomaler Aztekenmasken-Golem
      Earth/Rock-Type/Level 4/ATK 1500/DEF 1000
      During your turn, if you have activated a "Chronomaly" Spell Card previously this turn, you can Special Summon this card (from your hand). You can only control 1 "Chronomaly Aztec Mask Golem".
      Der Effekt scheint ganz nützlich, aber da man recht wenige Chronomal-Zauberkarten spielt wird er selten zum Einsatz kommen. Auch die Beschränkung stört sehr. Daher 0x.


      Chronomales Cabrera-Katapult
      Earth/Rock-Type/Level 4/ATK 0/DEF 1800
      Once per turn: You can Tribute 1 other "Chronomaly" monster, then target 1 face-up monster your opponent controls; its ATK becomes 0 until the End Phase.
      Ein Effekt um Machu Mech zu zünden, doch selbst da gibt es bessere Alternativen. 0x.


      Chronomaler Lehmgolem
      Earth/Rock-Type/Level 4/ATK 1700/DEF 1000
      If a "Chronomaly" monster you control attacks a Defense Position monster, inflict piercing battle damage to your opponent.
      Der Effekt ist ganz ok, wer möchte kann ihn 1x spielen, zu mehr würde ich aber definitiv nicht raten.


      Chronomaler Sonnenmonolith
      Earth/Rock-Type/Level 6/ATK 600/DEF 600
      Once per turn: You can target 1 "Chronomaly" monster you control; its Level becomes 6. You cannot Special Summon any monsters during the turn you activate this effect, except "Chronomaly" monsters.
      Das erste Level 6 Monster des Themas und einzig und allein dazu gedacht Atlantis zu rufen. Da er aber erst durch Tribut kommen muss (oder durch Kristallknochen/Gordias Unite) und Atlantis nicht die Karte ist auf die Chronomal hin arbeitet: 0x.


      Chronomaler Moai-Träger
      Earth/Rock-Type/Level 5/ATK 900/DEF 1800
      If your opponent controls a card and you control no cards, you can Special Summon this card (from your hand).
      Wie der Name schon sagt ist er für Kombinationen mit Moai gedacht, da aber seine Spezialbeschwörungsbedingung fast nur in eurem ersten Zug gegeben ist, ist er nicht wirklich zu gebrauchen 0x.


      Chronomale Flügelsphinx
      Earth/Rock-Type/Level 5/ATK 1600/DEF 1900
      When this card is Normal Summoned: You can target 1 Level 5 "Chronomaly" monster in your Graveyard; Special Summon that target. You cannot Special Summon any monsters during the turn you activate this effect, except "Chronomaly" monsters.
      Wir spielen kaum Level 5 Monster im Deck und der Effekt kommt nur bei Normalbeschwörung. Daher 0x.


      Chronomaler Tula-Wächter
      Earth/Rock-Type/Level 5/ATK 1800/DEF 900
      If a Field Spell Card is face-up on the field, you can Special Summon this card (from your hand). You can only control 1 "Chronomaly Tula Guardian".
      Er lohnt sich auch weniger, da wir die Felzauberkarte nicht oft offen auf dem Feld haben und er sich auch wieder auf ein Exemplar beschränkt. 0x


      Chronomaler Gordischer Knoten
      Earth/Rock-Type/Level 3/ATK 300/DEF 900
      When this card is Normal Summoned: You can Special Summon 1 "Chronomaly" monster from your hand, and if you do, this card's Level becomes the Summoned monster's Level.
      Bietet mit Goldjet Rang 5 Optionen, leider aber nicht Constellar Pleiades, da er Erde ist. Dennoch 1x gut brauchbar.



      [tab=Zauberkarten]
      [subtab=Zauberkarten TCG (3)]
      Chronomale Pyramiden-Augentafel
      Permanente Zauberkarte
      All "Chronomaly" monsters you control gain 800 ATK.
      Ermöglicht einer Nebra Disk einen Ophion zu töten und verwandelt die ansonst recht kleinen Chronomalys in starke Beater. 1-2x ist sie zu empfehlen.


      Chronomale Technologie
      Normale Zauberkarte
      Target 1 "Chronomaly" monster in your Graveyard; banish it, then look at the top 2 cards of your Deck, add 1 of them to your hand, and send the other to the Graveyard. You can only activate 1 "Chronomaly Technology" per turn. You cannot Special Summon any monsters the turn you activate this card, except "Chronomaly" monsters.
      Ein themeneigener Pot of Duality, der allerdings Grave-Setup benötigt. Spielbar ist er trotz allem. Von 0-3x wie ihr wollt.


      Chronomale Stadt Babylon
      Feldzauberkarte
      Once per turn: You can banish 1 "Chronomaly" monster from your Graveyard, then target 1 "Chronomaly" monster in your Graveyard with the same Level as the banished monster; Special Summon that target.
      Im Lategame wenn der Grave voll ist sehr gut. Aufgrund der Suchbarkeit und weil sie im Early Game tot ist 1-2x.

      [subtab=Zauberkarten OCG (0)]
      [tab=Fallenkarten]
      [subtab=Fallenkarten TCG (1)]
      Stonehenge-Techniken
      Normale Fallenkarte
      When a face-up "Chronomaly" monster(s) you control is destroyed by battle or by a card effect and sent to the Graveyard: Special Summon 1 Level 4 or lower "Chronomaly" monster from your Deck in face-up Defense Position. It cannot change its battle position.
      Leider muss erst ein Chronomal zerstört werden um die Karte überhaupt zu aktivieren. Das macht sie sehr situationsabhängig. Deshalb 0x.

      [subtab=Fallenkarten OCG (0)]
      [tab=XYZ Monster]
      [subtab=XYZ Monster TCG (4)]
      Chronomaler Kristallchrononaut
      Light/Psychic-Type/Rank 3/ATK 2100/DEF 1000
      2 Level 3 monsters
      Once per turn, when this card is targeted for an attack: You can detach 1 Xyz Material from this card; this turn, this card cannot be destroyed by battle or by card effects, also your opponent takes any Battle Damage you would take from battles involving this card.
      Der Job dieser Fusion aus Kristallknochen und Kristallschädel wird von Mechbestückter Angineer besser erledigt. 0x.


      Nummer 33: Chronomaler Machu-Mech
      Light/Machine-Type/Rank 5/ATK 2400/DEF 1500
      2 Level 5 monsters
      Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card to target 1 face-up monster your opponent controls; inflict damage to your opponent equal to the difference between its original ATK and current ATK, and if you do, this card gains ATK equal to the damage inflicted.
      Akzeptables XYZ, benötigt allerdings einen eigenen Build. Kann aber dennoch 0-1x gespielt werden.


      Nummer 6: Chronomales Atlandis
      Light/Machine-Type/Rank 6/ATK 2600/DEF 3000
      2 Level 6 monsters
      When this card is Xyz Summoned: You can target 1 "Number" monster in your Graveyard; equip that target to this card. This card gains ATK equal to half the ATK of that equipped monster. Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card, then send the monster equipped by this effect to the Graveyard; halve your opponent's Life Points. You cannot conduct your Battle Phase the turn you activate this effect.
      Trey's Ace Monster im Zexal Anime. Allerdings sehr schwer in einem normalen Chronomal Deck zu beschwören, daher 0x.


      Nummer C6: Chronomales Chaos-Atlantdis
      Light/Machine/Rank 7/ATK 3300/DEF 3300
      3 Level 7 monsters
      If you activate any of this card's effects, your opponent takes no damage for the rest of this turn. Once per turn: You can target 1 monster your opponent controls; equip it to this card. This card gains 1000 ATK for each monster equipped to it by this effect. If this card has "Number 6: Chronomaly Atlandis" as an Xyz Material, it gains this effect.
      ● You can detach 3 Xyz Materials from this card, then send all "Number" monsters (min. 1) equipped to this card by its own effect to the Graveyard; your opponent's Life Points become 100.
      Ein richtig fettes Monster, aber unglaublich schwer zu beschwören. Wer will kann mit Rank-Up Magic Astral Force einen Machu-Mech in dieses Monster hier verwandeln. Leider 0x


      [subtab=XYZ Monster OCG (1)]
      Nummer 36: Chronomaly Fork Hyuk
      Light/Machine-Type/Rank 4/ATK 2000/DEF 2500
      2 Level 4 "Chronomaly" monsters
      Once per turn, during either player's turn: You can detach 1 Xyz Material from this card, then target 1 face-up monster your opponent controls; that monster's ATK becomes 0 until the end of this turn. You can Tribute 1 "Chronomaly" monster, then target 1 monster your opponent controls whose current ATK is different from its original ATK; destroy that target.
      Überrennt jedes gegnerische Monster, der 2. Effekt wird eher selten zum Tragen kommen. 1x im Extra Deck eingeplant!

      [/tabmenu]

      3. Supportkarten
      [tabmenu][tab=Supportkarten]Hier sind Supportkarten für das Chronomal Thema aufgelistet. Solltet ihr etwas vermissen gebt mir Bescheid und ich werde die jeweilige Karte einfügen.
      [tab=Monster]Donnerkönig Rai-Oh
      Eines der besten alleinstehenden Monster des TCG. Wir spielen viele Fallen also können wir ihn auch gut beschützen.


      Aufrichtig
      Goldjet, Nebra Disk, sowie die Constellar XYZ sind Licht.


      Kartenauto D
      Bringt Konstanz, durch die vielen Fallen werden wir auch nicht sterben wenn wir kein Monster auf dem Feld haben.

      [tab=XYZ Monster]
      Gorgonic Guardian
      Eines der besten Rang 3 XYZ überhaupt! Und wir haben sogar Zugriff darauf! Kristallknochen bietet Instant Zugriff auf ihn. Mindestens 2x sollte er schon im Extra sein.


      Sternzeichen-Kundler Omega
      Sternzeichen-Kundler Pleiades
      Zwei starke XYZ, die beide über die Kombination Jet und Nebra im Grave gerufen werden können. Im gegnerischen Zug können sie das Spiel des Gegners behindern.


      Nummer 19: Frostadon
      Full Armored Crystal Zero Lancer
      Diese beiden XYZ sind Teil einer starken Kombo. Auch hier ist die Ausgangslage Jet auf dem Feld/auf der Hand und Nebra im Grave. Zuerst werden die beiden zu Frostadon überlagert, welcher dann zu Crystal Zero Lancer überlagert wird. Dieser hat dann 3700 ATK und kann 3x nicht zerstört werden!

      [/tabmenu]

      4. Decklisten
      [tabmenu][tab=-folgt-]Ihr seid gefragt, schickt mir eure Listen![/tabmenu]

      5. Videos, Blogs und Artikel
      [tabmenu][tab=-folgt-]-folgt-[/tabmenu]

      Für Verbesserungsvorschläge bin ich allzeit offen. Wer außerdem Videos, Deckliste o.Ä. hat kann sie mir zukommen lassen.



      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Grandsoil ()

      Schöne Einleitung für das Thema, sehr übersichtlich und verständlich geschrieben, gefällt mir sehr gut und behalte ich im Auge da ich mir dieses Deck in aller Ruhe aufbauen möchte. Interessant ist wie ich finde das man eine extrem umfangreiche XYZ Box zur Verfügung hat dank der ganzen Beschwörungsmöglichkeiten der kleinen Monster - erinnert mich leicht an Aufzieh-Monster.

      Ist denn schon bekannt wann Nebra Disk und Babylon erhältlich sein werden im TCG?

      Aufjedenfall sehr Interessant das komplette Thema.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Necrodia ()

      Ausser Chronomaly Nebra Disk und Nummer 36: Chronomaly Fork Hyuk (welche starke Ähnlichkeit mit [y]Gorgonischer Wächter[/y] hat) müssten jetzt alle Karten da sein.
      Hat schon irgendwer eine Deck-Idee?

      @Grandsoil: Hast du schon einen Plan? Oder wie kommst du darauf das hier viele Fallen gespielt werden? Ich habe in meinem ersten Versuch nur 8.


      Spoiler anzeigen
      Main Deck (40 Karten)
      Monster:
      3x Chronomaler Sonnenmonolith
      3x Chronomaler Moai-Träger
      3x Chronomaler Moai
      3x Chronomaler Goldjet
      2x Chronomale Kristallknochen
      3x Chronomaler Kristallschädel
      3x Riesenratte
      3x Chronomaler Gordischer Knoten
      2x Kartenkavallerist
      Zauber:
      2x Chronomale Stadt Babylon
      2x Chronomale Technologie
      3x Emporkömmling Goblin
      1x Landformen
      Fallen:
      2x Ruf der Gejagten
      3x Finstere Bestechung
      2x Teuflische Kette
      Angeblich gibts es jede Menge Spieler für regelmäßige Spiele in KÖLN.
      Nur wo sind die alle? :verschwoerung:
      Moin, ich finde das Thema mit den Chronomalen recht interessant und würde mich auch mal daran versuchen :) Bisher gab es aber noch kein Deck, das wirklich gelaufen ist :/ glaubt ihr das man das Deck konstant bekommt, noch vor Primal Origin?

      EDIT: Da die meisten Monster :ygo_earth: sind, würde sich doch ein Redox anbieten, oder?! ^^ :höh?:
      Signaturen sind überflüssig..
      Spoiler anzeigen
      vorallem wenn einem nichts einfällt :cain:

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von ItsMoo ()

      @ranus magnus
      Das bezog sich auf die Version mit Nebra Disk, da das Deck ohne sie einfach nicht besonders spielbar ist.
      Gespielt wurden da ja auch nur Crystal Skull/Bones, Gold Jet, Nebra und eventuell nen random Gordian Knot.
      Momentan wird Chronomal in Japan ja nur mit Artefakten gespielt, zum einen weil die dort überall reingesplasht werden und zum anderen weil die Synergie durch den Effekt von Goldjet gegeben ist.

      @ItsMoo
      Redox ist eher unnötig, da die gespielten Chronomalen ja (mit Ausnahme von Gordian) alles Licht Monster sind.
      Wie gesagt bezweifle ich, dass man das Deck vor dem Erscheinen von Nebra gut spielen kann und es ist leider auch nicht gesagt, dass sie in Primal Origin erscheinen wird.



      Level 5 OTK Variante ohne Nebra Disc

      Also ich teste gerade ein Chronomales OTK oft auch FTK Deck ! Basis sind schnell beschwörbare Lv5 Monster für Machu Mech und Mini Mut

      Mit Moai Trager ,Moai ,Jet ,Kristallschädel und Knot und 1 Redox,Weitere Monster , die ich wahlweise in dem Deck teste sind Sonnenwindjammer ,Photenenslasher ,Schleifgolem ,Veiler ,je nach Gegner. Schleifgolem kommt gut gegen Decks die keine oder kaum Monster bringen .
      Hab auch schon mal ne Variante mit Photonentrasher und Cabrea Katapult getestet .Kommt man mit Catapult ,Jet und Trasher gut auf lv4 xceed ,

      3x Mini Mut ist Pflicht .2x Instantfusion mit Cybersaurier (lv5) ,
      weiterhin 3xMST ,3xTrap Stun ,3x Bribe ,um den einen wichtigen Angriff durchzubringe,ganz wichtig 3 Lanzen um die Effekte durchzubringen .(gegen skill drain ,oder Kette ,Man hat aber auch noch Bribe und Trapstun .
      Die Spielfeldzauberkarte und den Tula Guardian fand ich etwas zu langsam,kann man aber probieren .
      Für den Speed MaxxC oder Reckless hab ich auch schon getestet ,Upstart ist kontraproduktiv wg. der Lifepoints .Die OTK's bewegen sich oft zwischen 8100 und 8500 .Viele sind von den OTK's überrascht ,Swift und Fader helfen auch nicht .Klappt oft schon first Turn ,wenn der Gegner begonnen hat .
      einen Gorgonischen Wächter sollte man auch im extradeck haben und 2 Volca ,1 Haifestung ,2 Gaia für gekettete oder verbrauchte Xceeds .101 und Excitonenritter .

      Haut auf jeden fall rein ,das Deck .

      Probierts mal aus

      Gruß
      Zossel

      :OO:
      .
      moin moin,
      vorweg : ich finde das thema der abnormalitäten echt interresant!

      versuche im moment auch n deck zubauen allerdings beiß ich mir schon ein wenig die zähne daran aus :D

      ich stimme zossel voll und ganz zu ,dass wohl im moment die einzige möglichkeit, das deck einigermßen konstant zuspielen, ist auf die Rang 5er xyz zugehen. habe es auch mit den höheren versucht aber das klappt nicht ganz so!

      liegt wohl daran das es die nebra disk nocht nicht gibt :heul: :heul: :heul:
      ich hoffe das mit erscheinen sich auch die rang 6er bzw dann auch 7er spielen lassen! finde die nämlich uuullltraaaaa :klatsch: !!!!


      im moment teste ich ne version mit gorgonischer unterstüzung! der gorgonic golem setzt nicht nur, wenn durch kampf zerstört die atk des angreifenden monsters auf 0!!!! sondern kann ihn verbannen und noch ne gesetzte z/f für den spielzug blockieren! fast wie minimut und fallenbetäubung in einem:)

      finde auch das (ruf der gejagten zusammen mit) infernomissachtende beschwörung ne überlegung wert ist. man schenkt dem gegner zwar monster aber hat sofort n xyz 5er auf feld.
      dann mini mut eins wieder opfern und machu mech erledigt den rest!

      werde weiter testen und wenns konstant läuft euch mal mit ner deckliste versorgen

      mfg,
      euer lump
      a situation like this should never excist
      PUUUSTTTT hust hust war da mal noch was nebra disk xddd wollen wir endlich mal mit dem thema rocken
      Einfach Speed reinpfeffern was geht und fertig. Besser wirds davon eh nicht, aber ne Deckausdünnung kriegt man schneller zustande.

      Mfg Spunky

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von dolworen ()

      Abend leute, welche Variante denkt ihr ist die beste nun da wir Nebra Disc da haben?
      Artifact wie zu seinen glanzzeiten im OCG oder doch etwas anderes? zB ein Galaxy Soldier splash da man so zugriff auf rang 5 hat und wir discard material haben für ihn.

      Meinungen? :)
      wie soll der galaxy soldier splash aussehen? 3 soldier, x expedition und x wizard? schreit nur nach dead draws und bringt das deck in keiner weise voran. und mehr zu spielen wäre auch zu viel, dann hat man kein platz mehr für backrow.

      artifacts is ok denke ich, pur läufts aber auch super. würde ja meine liste posten, aber is mir zu viel arbeit, die abzutippen und anderes lässt die polizei ja nich zu ^.^
      also finde es pur relativ gut finde man könnte das auch mit empfänger splash spielen wie prisma notfalls kann mann den zu 4er nutzen lustig hier sind alle licht michael oder solche spiele würden auch gehen. poste mal tage eine deck liste also test waren echt gut haut enorm viel raus rollt nach 1-3 zügen das deck hat gegner kein land mehr die xyz die mann raus knallt sind abartig








      Einfach Speed reinpfeffern was geht und fertig. Besser wirds davon eh nicht, aber ne Deckausdünnung kriegt man schneller zustande.

      Mfg Spunky

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von dolworen ()