Six Samurai - Das Portal ist wieder offen!

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    Vorwort:


    Der alte Thread wird nicht mehr geupdated, und war der Grund warum ich überhaupt hier auf etcg gekommen und geblieben bin, also ist mir das eine besonders große Ehre ihn übernehmen zu dürfen. Ich hoffe das der Thread des legendären Archtypes "Six Samurai" würdig ist, und wünsche uns ein wohles miteinander und angenehmes Forenklima!


    Zudem, nur konstruktive Kritik ist gestattet, also immer auch Begründungen dazuschreiben!


    Six Samurai?


    Zitat

    Die Six-Samurai sind ein Themendeck, das darauf aufbaut weitere Six-Samurai auf den Feld zu haben. Fast alle haben relativ gute Effekte (Wie Enishi, das wandelnde Compulsory) wenn man einen 2ten, oder sogar dritten Six Samurai auf dem Feld hat. Zudem sind sie alle Krieger, was ihnen Zugriff zu Exceeds wie Blade-Armor Ninja, Excalibur, und Gandiva verschafft. Man hat enorm viele Karten die deine Six Samurai aus dem Deck beschwören&suchen. Das erlaubt uns relativ wenig Monster zu spielen, und hohe Anzahl an Schutz Karten für unser Feld in unser Deck zu integrieren.
    Die Six Samurai erholen sich nur schwer und selten von Kartennachteil, und sind daher auf Schutz angewiesen, Karten wie Spirit_of_the_Six_Samurai, oder Exceeds+Synchros, die unseren Gegner behindern und somit besagten Kartenvorteil rauben oder gar irrelevant machen.
    Wir haben Zugriff auf fast alles um den Gegner zu Kontern, jedoch hängen wir zu sehr von Feldkontrolle ab. Unser Topdeck kann schonmal über ganze Spiele entscheiden, denn ShiEn kann nicht unendlich gegnerischen Minus generieren mit seinem Effekt. Doch können wir beinahe gegen alles Siden, was die Meta so bringt, sogar gegen Mirrormatches.
    Aber hat man erstmal sein Feld, ist es kaum mehr Möglich gegen uns vorzugehen, und reißen den Sieg an uns.

    tl;dr: Die Six Samurai sind ein Deck, indem du zeigen musst wie gut du als Spieler bist, da ein Missplay mehr Folgen haben kann, als bei anderen Decks. Die Stärke des Decks hängt ganz alleine von dir ab.


    Fakten:


    Einigen wird aufgefallen sein, das viele legendäre Six Samurai karten eigentlich bloß die jüngeren Versionen der Support Karten der Six Samurais sind.

    Aber es gibt noch ein weiteres Shema, jeder Samurai hat ein Gegenstück.


    Die Karten:


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  • Hier werden künftige populäre Side-Deck Karten gegen die aktuellste Meta hingeschrieben.
    Wird nach jeder Bannedlist&nach jedem Set aktualisiert.

  • Ein Samurai-Thread, wie schön. Ich arbeite gerade an einem Build mit Mizuho, Shinai und Kizan im Fokus ^^. Schön finde ich die First Turn Shi En + Spirit-Kombo.

  • Ein Samurai-Thread, wie schön. Ich arbeite gerade an einem Build mit Mizuho, Shinai und Kizan im Fokus ^^. Schön finde ich die First Turn Shi En + Spirit-Kombo.


    Danke fürs erinnern, ich hätte beinahe vergessen dien red-blue (Mizuho/Shinai) build zu erwähnen. Hauptsache bei den einzelkarten tue ich es x.X


    Morgen dürfte er aber endlich fertig sein.^^

  • hast pn
    ps. super geworden !

    Grundschule:Hier nix Schneeball werfen!
    Gymnasium:Bitte keine Schneebälle werfen.
    Universität:Ballistische Experimente mit der kristallinen Form von H2O stehen auf dem Gelände der schulischen Edukation unter strikter Prohiobitation
    A: Meine Soldaten werden dich Besiegen!!! Wir sind in der Überzahl!!
    B: Alter, hör auf mich mit Gummibärchen zu bewerfen -.-

  • Mir fehlt da ein wenig Geschichte. Wann kamen die Sechs Samurai zum ersten mal raus? Warum haben die Karten alle was gemeinsam? Welche Geschichte steckt dahinter? Der Einführungstext klingt sehr negativ, mir persönlich wäre es lieber gewesen du hättest eine Pro und Kontra Liste aufgestellt.
    Die Kommentare zu den einzelnen Karten gefallen mir hingegen sehr gut nur bei Mizuho finde ich hättest du mehr schreiben können da wie ich finde in dieser Karte mehr steckt als die Integration in dem Rot- und Blau Built. Zu erwähnen wären dann noch das Mizuho und Hand die einzigen guten Outs gegen Ophion ist der das Deck sonst Instant tötet also ich halte das für wichtig.


    Sonst schön geworden der Thread hast dir viel mühe gegeben.

  • Ich erinnere das der Thread mit dem rauskommen des neuen Sets noch aktualisiert wird, es fehlen noch Kombo-List, ich wollte noch generell die Story der sixsams einbauen, und den "fakten" Bereich erweitern. Der Blue&Red build (mizuho) sollte eig nen eigenen bereich bekommen, hatte einfach zu viel bei der Karte selbst zu schreiben, also wollte ichs in den bereich verschieben. Keine Sorge, der Thread ist nur temporär so ;)


    Dennoch, danke für die Kritik, und ich werde die Einführungsliste auch nochmal drüberstreifen.^^

  • freut mich zu hören das Mizuho und Shinai mehr ins licht der aufmerksamkeit gerückt werden :) ich spiel die schon seit jahren und muss sagen die machen ihren job mehr als gut.
    besonders geil macht sich shinai mit feindkontrolle. Ein gegnerisches monster übernehmen ohne kosten. einfach genial in dem deck ^^.

  • wobei mMn die beiden auch zienlich tot kommen können ^^ werds aber auch mal testen

    Grundschule:Hier nix Schneeball werfen!
    Gymnasium:Bitte keine Schneebälle werfen.
    Universität:Ballistische Experimente mit der kristallinen Form von H2O stehen auf dem Gelände der schulischen Edukation unter strikter Prohiobitation
    A: Meine Soldaten werden dich Besiegen!!! Wir sind in der Überzahl!!
    B: Alter, hör auf mich mit Gummibärchen zu bewerfen -.-

  • Och, der red&Blue Build ist hinreißend und herrlich, aber ich bin einfach momentan wegen den vielen starken 4er Exceeds zum traditionellen etwas mehr hingezogen. Ein extingtion Knight bei der Sneak hat etwas dabei geholfen ;)


    Ich versuche den Thread am Montag aktuell zu haben, da ich dann endlich die offiziellen Sachen verlinken "darf" ohne das wegen 4 Tagen 2x machen zu müssen, bitte etwas um Gedult.^^

  • mir ist gerad ne witzige idee gekommen.


    Und zwar die idee samu als contol deck zu spielen. Im moment ist ja die Save zone neu gereprintet. Da würde sich anbieten mal zu testen wie sich die savezone im samudeck macht. Mit stil der beidhändigkeit, der samukonterfalle und safezone auf shogun shien und oder shi en oder eines der naturia monster kommt schon gut. Klar gegen decks mit vielen monstereffekten die auf offene fallen zielen wirds brenzlich aber an sonsten wären ein paar sichere zonen im samudeck schon ne überlegung wert.
    Vorallem wenn man mizuho und shinai dann auch noch spielt um beim gegner das feld frei zu ballern.

  • Ich hab mir schon zu oft überlegt Safe-zone im Samu zu spielen, aber für mich ists wichtiger den gegner am Spielen zu hindern, und sein Feld aufzuräumen anstatt meines zu behalten q..q


    Wir könnten auch Vanities spielen, mit ShiEn und fiendish Chains. Exceed Materialien gelten ja auch nicht "vom Feld auf den grave".

  • mir ist gerad ne witzige idee gekommen.


    Und zwar die idee samu als contol deck zu spielen. Im moment ist ja die Save zone neu gereprintet. Da würde sich anbieten mal zu testen wie sich die savezone im samudeck macht. Mit stil der beidhändigkeit, der samukonterfalle und safezone auf shogun shien und oder shi en oder eines der naturia monster kommt schon gut. Klar gegen decks mit vielen monstereffekten die auf offene fallen zielen wirds brenzlich aber an sonsten wären ein paar sichere zonen im samudeck schon ne überlegung wert.
    Vorallem wenn man mizuho und shinai dann auch noch spielt um beim gegner das feld frei zu ballern.


    Problem an diesen 4-5 Karten Combos ist das man alle Karten auf der Hand haben muss.
    .

  • 7 Searchern und 3 zusätzlichen halbwegs searchern geht das konstanter als Exodia.


    Aber ja, ich weis was du meinst, und bin eig deiner Meinung.^^

  • Hab meine erste Red/Blue-Version fertig. Ist nicht allmächtig, aber recycled gut xD



    Funktioniert sehr gut mit dem Tempel und Fortune Tune. Und Shinai recycled oft den Shi En und wird selbst durch Fortune Tune und Double-Edged recycled. Sehr starke Variante auf jeden Fall.

  • Was was was was was.
    Darf ich das "2x Portal" Als 2x Tempel (fieldspell) in betracht nehmen?^^
    Und ich mags einfach nicht so sehr, da es wirklich dauernd zerstört wird via 3x MST + andere Fieldspells.
    Aber mit ShiEn am Feld kann mans ja versuchen, relativ interessant.^^

  • Ja kannst duu xD Der Tempel sieht zu sehr aus wie ein Portal sorry

  • Das große und Finale Update kommt Dienstag und wenns spät wird Mittwoch, dann sollte es genügend Stoff geben.


    Ihr dürft dann Kritik drüber loslassen, besonders über den Eingangspost, den ich sehr sehr vorsichtig versuche wie Pro&Kontra zu gestalten.
    Wenns zu schwer wird, wirds einfach wirklich ne Liste.^^

  • Ich bin (durch diesen thread) wieder mal kreativ geworden und hab versucht samurai jetzt mal ne runde anders zu spielen als bisher ^^.


    Das deck spamt jetzt war nicht mehr so viel wie führer aber dafür ist nicht mehr automatisch schluss wenn ein otk versuch mal scheitert. Die basis bildet (wie vorher bei mir auch) der RED & BLUE build.
    Guckts euch mal an :).
    Vieleicht gefällts euch ja. auch wenns ungewöhnlich ist


    http://www.etcg.de/yugioh/decks/deck.php?id=84703