Vorwort:
Der alte Thread wird nicht mehr geupdated, und war der Grund warum ich überhaupt hier auf etcg gekommen und geblieben bin, also ist mir das eine besonders große Ehre ihn übernehmen zu dürfen. Ich hoffe das der Thread des legendären Archtypes "Six Samurai" würdig ist, und wünsche uns ein wohles miteinander und angenehmes Forenklima!
Zudem, nur konstruktive Kritik ist gestattet, also immer auch Begründungen dazuschreiben!
Six Samurai?
ZitatDie Six-Samurai sind ein Themendeck, das darauf aufbaut weitere Six-Samurai auf den Feld zu haben. Fast alle haben relativ gute Effekte (Wie Enishi, das wandelnde Compulsory) wenn man einen 2ten, oder sogar dritten Six Samurai auf dem Feld hat. Zudem sind sie alle Krieger, was ihnen Zugriff zu Exceeds wie Blade-Armor Ninja, Excalibur, und Gandiva verschafft. Man hat enorm viele Karten die deine Six Samurai aus dem Deck beschwören&suchen. Das erlaubt uns relativ wenig Monster zu spielen, und hohe Anzahl an Schutz Karten für unser Feld in unser Deck zu integrieren.
Die Six Samurai erholen sich nur schwer und selten von Kartennachteil, und sind daher auf Schutz angewiesen, Karten wie Spirit_of_the_Six_Samurai, oder Exceeds+Synchros, die unseren Gegner behindern und somit besagten Kartenvorteil rauben oder gar irrelevant machen.
Wir haben Zugriff auf fast alles um den Gegner zu Kontern, jedoch hängen wir zu sehr von Feldkontrolle ab. Unser Topdeck kann schonmal über ganze Spiele entscheiden, denn ShiEn kann nicht unendlich gegnerischen Minus generieren mit seinem Effekt. Doch können wir beinahe gegen alles Siden, was die Meta so bringt, sogar gegen Mirrormatches.
Aber hat man erstmal sein Feld, ist es kaum mehr Möglich gegen uns vorzugehen, und reißen den Sieg an uns.
tl;dr: Die Six Samurai sind ein Deck, indem du zeigen musst wie gut du als Spieler bist, da ein Missplay mehr Folgen haben kann, als bei anderen Decks. Die Stärke des Decks hängt ganz alleine von dir ab.
Fakten:
Einigen wird aufgefallen sein, das viele legendäre Six Samurai karten eigentlich bloß die jüngeren Versionen der Support Karten der Six Samurais sind.
ShiEn wurde zum Shogun.
Enishi wurde zum Kanzler.
Kageki wurde zum Kammerherr.
Kizan wurde zum Großmeister.
Shinai wurde geopfert und zum Geist.
Mizuho wurde zur Hand.
Aber es gibt noch ein weiteres Shema, jeder Samurai hat ein Gegenstück.
Nisashi kann zwei Monster angreifen, während Yariza Monster umgeht.
Yaichi vernichtet verdeckte karten, während Kamon offene zerstört.
Irou zerstört Gegner die zu Problemen werden können, während Kizan bereits exestierende Probleme beseitigt.
ShiEn macht Fallen&Zauber nutzlos, während Enishi sich um Monster kümmert.
Und so weiter...
Die Karten:
Legendary_Six_Samurai_-_Enishi
Licht
Typ Krieger/Effekt
Level 4
ATK/DEF 1700/700
Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 2 "Sechs Samurai"-Monster von deinem Friedhof verbannen, um 1 offenes Monster auf dem Spielfeld zu wählen; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück. Du musst ein offenes "Sechs Samurai"-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Solange du 2 oder mehr offene "Sechs Samurai"-Monster außer "Legendäre Sechs Samurai - Enishi" kontrollierst, erhält diese Karte 500 ATK und DEF.
Sehr sehr mächtige Karte. Hast du ein Monster das du loswerden willst, oder willst du ihn daran hindern überhaupt was aufs Feld zu bringen? Kein Problem! Enishi ist ein must have!
Erde
Typ Krieger/Effekt
Level 4
ATK/DEF 1800/500
Falls du ein offenes "Sechs Samurai"-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Solange du 2 oder mehr offene "Sechs Samurai"-Monster kontrollierst, erhält diese Karte 300 ATK und DEF.
Die Kernkarte unseres Decks. Macht Exceeden und Swarmen extrem einfach, und ist prima mit Askese verwendbar.
Legendary_Six_Samurai_-_Kageki
Wind
Typ Krieger/Effekt
Level 3
ATK/DEF 200/2000
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 "Sechs Samurai"-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Solange du ein anderes offenes "Sechs Samurai"-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollierst, erhält diese Karte 1500 ATK.
Er kommt nur First-turn richtig gut, und ist wegen Veiler/Breakthrough Skill auch ein bisschen gefährdet. Dank 4-6 Searcher im Deck kommt aber immer so gut wie immer wenn wir ihn doch mal brauchen.
Erde
Typ Krieger/Tuner
Level 2
ATK/DEF 400/1800
Während des Spielzuges eines beliebigen Spielers, wenn genau 1 offenes "Sechs Samurai"-Monster, das du kontrollierst, als Ziel für eine Zauberkarte, Fallenkarte oder einem Karteneffekt gewählt wird, die oder der diese Karte als Ziel gewählt haben könnte: Du kannst diesen Effekt aktivieren; die Zauber-/Fallenkarte/der Effekt wählt jetzt stattdessen diese offene Karte auf dem Spielfelt als Ziel.
Gott Danke für diesen brillianten Tuner, Askese und Zählmarken Kompatibel, mit einem netten Effekt und recht hohen Def. Erde und krieger, was ihn zugang zu sehr vielen Synchros verschafft wie den Naturia Synchros. Die Pflichtkarte schlechthin! Auch wenn er kein "legendärer" Six-Samurai ist, zähle ich ihn hier als sechsten auf, da der eigentliche Sechste unter Synchros zu finden ist!
Legendary_Six_Samurai_-_Shinai
Wasser
Typ Krieger/Effekt
Level 3
ATK/DEF 1500/1500
Falls du ein offenes "Legendäre Sechs Samurai - Mizuho" kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung aus deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Tribut angeboten wird, wähle 1 "Sechs Samurai"-Monster in deinem Friedhof, außer "Legendäre Sechs Samurai - Shinai", und füge es deiner Hand hinzu.
Nur in Kombination mit Mizuho spielbar!
Legendary_Six_Samurai_-_Mizuho
Feuer
Typ Krieger/Effekt
Level 3
ATK/DEF 1600/1000
Falls du einen offenen "Legendäre Sechs Samurai - Shinai" kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Einmal pro Spielzug kannst du ein anderes "Sechs Samurai"-Monster als Tribut anbieten, um 1 Karte auf dem Spielfeld zu wählen und zu zerstören.
Es gibt einen eigenen Build mit ihr und Shinai. Sie ist mit Askese durch Hand holbar, und ist mit Hand einer der wenigen allround Removals im Deck!
Grandmaster_of_the_Six_Samurai
Erde
Typ Krieger/Effekt
Level 5
ATK/DEF 2100/800
Du kannst nur 1 "Großmeister der Sechs Samurai" kontrollieren. Falls du offene "Sechs Samurai"-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört wird: Wähle 1 "Sechs Samurai"-Monster in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Einmal ist er gut aufgehoben, da er nur einmal am Feld sein kann, und mit glück von einem starken Kizan per askese geholt wird. Tolles Ersatzziel für Spirit!
Licht
Typ Krieger/Effekt
Level 4
ATK/DEF 1800/1300
Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte angegriffen hat: Zerstöre das Monster, das diese Karte angegriffen hat. Du musst ein anderes "Sechs Samurai"-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes "Sechs Samurai"-Monster zerstören, das du kontrollierst.
1x für Askese, und ab und zu kommt sogar sein Effekt recht gut. Standard Xyz Futter!
Wasser
Typ Krieger/Effekt
Level 3
ATK/DEF 1300/800
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 gesetzte Zauber-/Fallenkarte wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Du musst ein anderes "Sechs Samurai"-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Dieses Monster kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt benutzt wird, keinen Angriff deklarieren. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes "Sechs Samurai"-Monster zerstören, das du kontrollierst.
Nicht so gerne im Main, aber relativ nett um Traps hochgehen zu lassen.
Feuer
Typ Krieger/Effekt
Level 3
ATK/DEF 1500/1000
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene Zauber-/Fallenkarte wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Du musst ein anderes "Sechs Samurai"-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Dieses Monster kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt benutzt wird, keinen Angriff deklarieren. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes "Sechs Samurai"-Monster zerstören, das du kontrollierst.
Nicht so gerne im Main, aber relativ nett um Spells hochgehen zu lassen.
Erde
Typ Krieger/Effekt
Level 3
ATK/DEF 1000/500
Solange du ein anderes "Sechs Samurai"-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollierst, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes "Sechs Samurai"-Monster zerstören, das du kontrollierst.
Generell kaum Spielbar.
Wind
Typ Krieger/Effekt
Level 4
ATK/DEF 1400/700
Solange du ein anderes "Sechs Samurai"-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollierst, kann diese Karte während jeder Battle Phase zweimal angreifen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes "Sechs Samurai"-Monster zerstören, das du kontrollierst.
Generell kaum Spielbar.
Finsterniss
Typ Krieger/Effekt
Level 4
ATK/DEF 1700/1200
Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angegriffen hat: Zerstöre das Monster sofort durch den Effekt dieser Karte, ohne es aufzudecken und ohne Schadensberechnung. Du musst ein anderes "Sechs Samurai"-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes "Sechs Samurai"-Monster zerstören, das du kontrollierst.
Sein Effekt war früher recht stark, wo das Meta noch langsamer war. Potentielles Askese Ziel für Enishi&Kageki, und hilft gegen nervige Shadolls, aber eher Geschmackssache.
Feuer
Typ Krieger/Effekt
Level 7
ATK/DEF 2500/2400
Falls du 2 oder mehr „Sechs Samurai“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Dein Gegner kann in jedem Spielzug nur 1 Zauber-/Fallenkarte aktivieren. Falls diese Karte zerstört werden würde, kannst du stattdessen ein „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
Er ist nochimmer in meinen Augen die beste Side-Karte gegen Prophecy die es gibt. Mehr nicht. Persönlich ist er mir ein zu großer Deathdraw um ihn aktiv spielen zu können.
Erde
Typ Krieger/Effekt
Level 2
ATK/DEF 700/300
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 "Sechs Samurai"-Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Noch ein Beweis das wir von Affen abstammen! Jedoch leider nicht wirklich gerne gespielt... wirklich wirklich garnicht gerne gespielt. Finger weg!
Erde
Typ Krieger/Tuner
Level 1
ATK/DEF 300/700
Während der Schadensberechnung im Spielzug eines beliebigen Spielers, falls ein "Sechs Samurai"-Monster kämpft, das du kontrollierst: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; das Monster kann in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden.
1x spielbar, da er ein Tuner ist, und per Dojo lächerlich einfach zu holen ist. Mit jeden 4Sterne Six Samurai ein ShiEn ist recht nett, und einmal ne Rune per Kampf unzerstörbar zu sein ist auch halbwegs gut.
Erde
Typ Krieger/Effekt
Level 3
ATK/DEF 400/0
Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
Unser... liebenswerter... alter... Cyberdrachenersatz. Recht gut wenn er das Feld vorbereitet und dann Kagemusha/Askese spielt um ihn abzuholen und ins Altersheim zu führen. Naturia Synchros und ShiEn sind dadurch möglich!
Licht
Typ Krieger/Effekt
Level 6
ATK/DEF 2200/1200
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 "Sechs Samurai"-Monster von deinem Friedhof verbannst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keinen Angriff deklarieren.
Das wahrscheinlich grimmigste Licht-Krieger Monster das ich kenne. Unser billig chaos hexer, der nicht sehr gerne gespielt wird. Er ist einfach zu langsam.
Erde
Typ Krieger/Effekt
Level 4
ATK/DEF 1200/400
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, falls du ein offenes "Sechs Samurai"-Monster kontrollierst: Benenne 1 Monstertyp; solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können Monster mit dem benannten Monstertyp weder einen Angriff deklarieren noch als Spezialbeschwörung beschworen werden.
Coole Anti-karte. Würde sie nur nicht "only Normalsummon" ihren Effekt bekommen, wäre sie um einiges besser...
Feuer
Typ Krieger/Effekt
Level 3
ATK/DEF 1600/1000
Falls du ein anderes offenes "Sechs Samurai"-Monster kontrollierst: Du kannst 1 "Sechs Samurai"-Monster als Tribut anbieten, um 1 Monster auf dem Spielfeld zu wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
Mizuho kann einmal Pro Spielzug ein Monster zerstören, später kann sie nur Monster zerstören, sooft sie will. Spielbar.
Feuer
Typ Krieger/Union
Level 3
ATK/DEF 500/500
Einmal pro Spielzug kannst du: Wähle 1 offenes "Sechs Samurai"-Monster, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Klinke diese Karte aus und beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition. Solange diese Karte durch diesen Effekt ein Monster ausrüstet, erhält das ausgerüstete Monster 500 ATK und DEF. Falls das ausgerüstete Monster ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Ziehe 1 Karte. (Ein Monster kann zu jeder Zeit nur mit 1 Union-Monster ausgerüstet sein. Falls das ausgerüstete Monster zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.)
Ja, wir haben sogar Unions Monster! Sogar ein verdammt gutes, es bringt uns Zerstörungsschutz, 500 Atk und Handkarten Nachschub. Kommt 90% der Fälle mit Dojo, und ist auch an Kizan/Grandmaster Notfalls anhängbar. Hätter er doch nur 400 Atk... Askese wäre perfekt...
Chamberlain_of_the_Six_Samurai
Erde
Typ Krieger/Union
Level 3
ATK/DEF 200/2000
Die Sechs Samurai werden aus den Schatten heraus von diesem stillen und geheimnisvollen Krieger unterstützt. Seine Vergangenheit ist ihnen unbekannt, aber seine zahllosen Narben sind Beweis seiner Erfahrung.
Das passiert mit einem Kageki, wenn man ihn 1x zu oft Veilert. Nettes Normalmonster, aber fürs aktuelle Spiel total uninteressant!
Jedes Mal, wenn "Sechs Samurai"-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, lege 1 Bushido-Zählmarke auf diese Karte (max. 2). Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; ziehe 1 Karte für jede Bushido-Zählmarke auf dieser Karte.
Pflicht, und wieder pflicht, eine solide +1. Eine der wenigen aber wichtigsten Plus generierenden Karten im Deck!
Jedes Mal, wenn "Sechs Samurai"-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, lege 1 Bushido-Zählmarke auf diese Kare. Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 "Sechs Samurai"- oder "Shien"-Effektmonster als Spezialbeschwörung von deinem Main Deck, dessen Stufe kleiner oder gleich der Anzahl der Bushido-Zählmarken auf dieser Karte ist.
Die optionale Konstanzkarte. Wenn man sie spielt, dann 2x oder höher, wenn nicht, sollte man genügend Techs als ausgleich drinnen haben. Mit ihr im Deck hat man so gut wie immer Zugriff auf was man braucht.
Wähle 1 offenes "Sechs Samurai"-Monster, das du kontrollierst. Beschwöre 1 "Sechs Samurai"-Monster mit einem anderen Namen, aber denselben ATK wie das gewählte Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Während der End Phase dieses Spielzugs zerstöre das gewählte Monster.
Diese Quickspell ist schon Kern vieler Samurai Decks. Sie zählt als Indirekter Seacher, und dünnt dazu das Deck enorm aus, was uns überhaupt erst ermöglicht weniger Monster im Deck zu spielen als andere Decks.
Füge deiner Hand 1 "Sechs Samurai"-Monster der Stufe 3 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
Themensearcher der 3x Spielbar ist. Was will man mehr? Holt dir Elder/Kageki/Kagemusha auf die Hand für mehr Konstanz, Deckausdünnung und Chaos!
Lege 1 offenes "Sechs Samurai"-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof und wähle dann 1 "Sechs Samurai"-Monster im Friedhof eines beliebigen Spielers; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Sehr umstittene Karte. Dank dem alten Wording, kann man ShiEn auf den Friedhof legen um ihn wieder zu beschwören, somit vor einem üblen Effekt kurz zu schützen oder seinen Effekt zu resetten, da er ja neu beschworen wieder ankommt!
Falls du 3 oder mehr offene "Sechs Samurai"-Monster kontrollierst, kannst du 1 dieser Effekte aktivieren:
● Zerstöre alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
● Zerstöre alle offenen Zauber-/Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert.
● Zerstöre alle gesetzten Zauber-/Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert.
Leider kommt sie meistens tot und viel zu selten wenn man sie braucht. Nutzlos ohne 3 Six Samurais am Feld (Die man dank Synchros & Exceeds normalerweise nicht hat)
Jedes Mal, wenn "Sechs Samurai"-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, lege 2 Bushido-Zählmarken auf diese Karte. Du kannst Bushido-Zählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen, um diese Effekte zu aktivieren.
● 2 Zählmarken: Wähle 1 offenes "Sechs Samurai"- oder "Shien"-Effektmonster; das gewählte Ziel erhält bis zur End Phase 500 ATK.
● 4 Zählmarken: Füge deiner Hand 1 "Sechs Samurai"-Monster von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
● 6 Zählmarken: Wähle 1 "Shien"-Effektmonster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Diese Karte war absolut Broken. Hatte man sie in der Starthand, war das meist ein gesicherter Sieg, da damit allerlei One turn kills von statten gingen. Zurecht auf der Bannedlist, somit leider nicht mehr spielbar.
Jedes Mal, wenn "Sechs Samurai"-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, lege 1 Bushido-Zählmarke auf diese Karte. Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren 100 ATK für jede Bushido-Zählmarke auf dieser Karte.
Diese karte wäre nicht mal so schlecht, würde die Spielmarken nach der Zerstörung für die nächste Fieldspell noch da sein, oder auf andere Karten übertragbar. Leider kaum spielbar im Moment.
Wenn ein "Sechs Samurai"-Monster angegriffen wird, verliert das angreifende Monster nur während der Schadensberechnung 500 ATK.
Etwas flexibler, aber der Fakt das der Effekt nur kommt wenn man angegriffen wird davon profitiert ist die Karte eher schlecht.
Rüste nur ein "Sechs Samurai"-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 200 ATK und DEF. Falls es zerstört werden würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
Nichtmal sooooo schlecht, aber... Spirit bringt uns +500, und eine Handkarte falls wir Monster zerstören.
Biete 2 offene "Sechs Samurai"-Monster als Tribut an. Beschwöre 1 "Großer Shogun Shien" als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
*Tief Luft hol* Nein.
Bezahle Life Points, so dass du nur noch 100 übrig hast. Beschwöre so viele "Sechs Samurai"-Monster von deinem Friedhof wie möglich. Du kannst nicht mehr als 1 Monster mit demselben Namen als Spezialbeschwörung beschwören und kein Monster, das denselben Namen hat wie ein Monster, das du bereits kontrollierst.
Diese Karte ist SEHR mächtig, aber auch unglaublich Kostspieleig. Ein bottomless traphole, Warning, Torrential und du hast so gut wie verloren. Wenn du es nicht schaffst in dem Spielzug zu gewinnen in der du diese Karte aktivierst, verliert man zu 98%. Ich bin auch ein Fan der Theorie, das One day of Peace nur wegen dieser Karte eingeführt wurde.
Wähle 2 "Sechs Samurai"-Monster in deinem Friedhof; beschwöre die gewählten Ziele als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition. Während der End Phase dieses Spielzugs, zerstöre sie, und falls du dies tust, erhältst du Schaden in Höhe der ATK der Monster.
Die sicherste Methode um sein Comeback zu starten (wozu es eigentlich nie kommen sollte). Bin kein Fan davon, aber es ist verständlich warum man sie spielt. Ihr Nacheffekt kommt nicht wenn man die Monster synchronisiert oder exceeded.
Falls das einzige Monster, das du kontrollierst, 1 "Sechs Samurai"-Monster in offener Angriffsposition ist: Wähle 2 Karten, die dein Gegner kontrolliert; gib die gewählten Ziele auf die Hand zurück.
Wieder etwas umstritten. Mit ShiEn am Feld und dem Set gibt es kaum was was der Gegner gegen dich tun kann, aber dafür darf es NUR ein Six Sam Monster in Atk sein.
Wenn dein Gegner eine Zauber- oder Fallenkarte oder den Effekt eines Effektmonsters aktiviert, die oder der Karten zerstört, solange du eine offenes "Sechs Samurai"-Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.
Verdammt mächtig. Unsere Themeneigene etwas abgeschwächte Infernity Barriere. Jedoch eher nach Format und Meta gut oder schlecht.
Entferne 1 Bushido-Zählmarke von deiner Spielfeldseite, um einen der folgenden Effekte zu aktivieren.
● Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
● Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
Hört sich anfangs nichtmal so schlecht an, aber... wann hat man eine Zählmarke zur Hand?
Falls ein "Sechs Samurai"-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird: Beschwöre bis zu 2 "Sechs Samurai"-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Nein. Wenn wir diese Six Samurai auf der Hand hätten, hätten wir sie längst beschworen.
Während deiner Draw Phase, jedes Mal, wenn du "Sechs Samurai"-Monsterkarten ziehst: Du kannst sie vorzeigen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung.
In der Zeit vor den legendären Six Samurai wär sie nichtmal so schlecht gewesen... aber nun eher meh.
Wähle 1 "Sechs Samurai"-Monster, das du kontrollierst. Falls das gewählte Monster ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört, können "Großer Shogun Shien" und alle "Sechs Samurai"-Monster, die du kontrollierst, während der Battle Phase dieses Spielzugs deinen Gegner direkt angreifen.
Eigentlich nicht so schlecht! Aber leider auch nicht so gut... Man braucht Schutz heutzutage, Schaden machen kann man später immernoch!
In jedem Spielzug, nach dem ersten Mal, dass ein "Sechs Samurai"-Monster kämpft, das du kontrollierst, erhalten alle "Sechs Samurai"-Monster, die du kontrollierst, bis zum Ende dieses Spielzugs 300 ATK.
Es gibt Themenexterne Karten die da mehr als das doppelte permanent bringen...
Wähle 1 "Sechs Samurai"-Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Zerstöre es während der End Phase dieses Spielzugs.
Wir haben bereits double Edge, das uns 2 Monster zurückbringt. Persönlich finde ich diese Falle hier damit unnötig.
Legendary_Six_Samurai_-_Shi_En
Finsternis
Typ Krieger/Synchro/Effekt
Level 5
ATK/DEF 2500/1400
1 Empfänger vom Typ Krieger + 1 oder mehr "Sechs Samurai"-Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert, kannst du ihre Aktivierung annullieren und sie zerstören. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört werden würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes "Sechs Samurai"-Monster zerstören, das du kontrollierst.
Unser Chef höchstpersönlich! Für eine 5er Synchro starke Werte, Finsternis Typ gegen Catastor&co. Negiert eine Zauber und Falle pro Spielzug, und kann andere Gehilfen statt sich zerstören. Er ist nicht ohne Grund Limitiert, 2x am Feld wäre er unglaublich.
Shadow_of_the_Six_Samurai_-_Shien
Finsternis
Typ Krieger/Synchro/Effekt
Level 5
ATK/DEF 2500/400
2 "Sechs Samurai"-Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 offenes "Sechs Samurai"-Monster mit weniger als 2000 ATK zu wählen, das du kontrollierst; seine Grund-ATK werden bis zur End Phase 2000.
Er hat Six Samurai im Namen, es kann Kageki auf 3500 Atk pushen, aber mehr kann er eigentlich nicht mehr. Trotzdem wird er 1x gespielt für Spielmarken, Kageki und Style.