Hallo Leute,
Ich möchte euch heute ein neues, interessantes Thema vorstellen, die Artefakte, welche in der neuen Edition Primal Origin erschienen sind.
Dies ist mein erster Thread dieser Art und ich bitte um Nachsicht, falls mir noch Fehler unterlaufen sein sollten.
Nun zu Strategie der Artefakte:
Die Artefakte bringen eine neue, sehr interessante Spielweise mit, die es in der Art bei Yu-Gi-Oh noch nicht gegeben hat. Sie lassen sich nämlich alle als Zauberkarten in die Z/F-Zone setzen und müssen während des Spielzuges des Gegners zerstört werden, um dann als Spezialbeschwörung aufs Feld zu kommen.
Das klingt zunächst vielleicht etwas hohl, doch durch ihre vielseitigen Effekte erweisen sich gute Control-Komponenten. Somit wird das Artefakt-Deck wohl das erste Deck sein, in dem es sinnvoll ist, seine eigenen "Zauberkarten" zu schießen
Unterstützt werden die Artefakte dabei von der Zauberkarte Artefakt-Zündung, welche auch noch gleich ein neues Artefakt-Monster in die Z/F-Zone setzt. Theoretisch ist das Deck also in der Lage 6! MST zu spielen, wobei MSt selbst gar nicht einberechnet ist, da man, eher auf Doppel-Zyklon zurückgreift!
Sollte die Artefakt-Zündung mal vom Gegner zerschossen werden, so geht dem Gegner zur Strafe gleich mal die BP flöten
Der zweite Artefact-Zauber ist Entfesselte Artefakte. Diese Karte ist auch vorallem im gegnerischen Spielzug Sinnvoll und macht es uns sehr einfach, Durandal im gegnerischen Zug zu beschwören und den Gegner mit Durandals Effekt zu nerven.
Des Weiteren gibt es da noch das Artefakt-Heiligtum. Diese Falle erlaubt es ein Artefakt Monster aus dem Deck zu beschwören, dafür muss man aber in diesem Zug auf seine BP verzichten, sodass es sich meist wohl besser macht, sie im gegnerischen Zug zu aktivieren. Sollte sie vom Gegner geschossen werden, erlaubt sie es uns eine Karte auf dem Feld zu zerstören.
Vor- und Nachteile der Artefakte:
Ein grundlegender Vorteil der Artefakte ist wohl der, dass nicht zwingend ein reines Artefakt-Deck gespielt werden muss, da man die Artefakte auch gut mit anderen Decktypen wie Agents, Traptrix usw. kombineren kann.
In Japan wird sogar in vielen Decks einfach nur die Moralltach-Engine gespielt, d.h. 3 Moralltach, 3 Heiligtum und meist auch noch ein weiteres Artefakt-Monster.
Was zu den Artefakten allgemein auffällt, ist, dass sie alle LICHT/Fee-Monster der Stufe 5 sind, das bedeutet zum einen, dass wir die bereits vorhandenen Licht -und Fee Support-Karten auch für die Artefakte nutzen können und zum anderen kommen wir ganz leicht an gute 5er XYZ wie Artefakt Durandel, Adreus, Tiras und co.
Ein Nachteil der Artefakte ist dann wiederum auch, das sie alle Stufe 5 sind, sodass wir keinen Zugriff auf gute 4er XYZ haben.
(sofern man keine anderen 4er als Support-Karten spielt, dazu aber später...)
Eines der größten "Outs" für die Artefakte, dürfte wohl Übelschar-Ophion sein, der es uns gar nicht erst erlaubt die Artefakte zu beschwören, so dass man defintiv vorher versuchen sollte, die Beschwörung des Ophions zu verhindern, beispielsweise mit Artefakt-Sense oder Moralltach.
Ein weiterer Nachteil ist zudem, dass sie alle LICHT-Monster sind, sodass bereits ein Lichteinsperrender Spiegel der tot des Decks bedeuten könnte. Zudem kommen sie alle als Spezialbeschwörung aufs Feld und reagieren damit ebenso allergisch auf Karten Vanitys Fiend, Pachy und co.
Die Monster:
Artefakt Moralltach
LICHT/Fee - Effekt/5/2100/1400
Du kannst diese Karte von deiner Hand als Zauberkarte in deine Zauber- & Fallenkartenzone setzen. Wenn diese gesetzte Karte in deiner Zauber- & Fallenkartenzone während des Spielzugs deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Falls diese Karte während des Spielzugs deines Gegners als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offene Karte zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
Artefakt Begalltach
LICHT/Fee - Effekt/5/1400/2100
Du kannst diese Karte von deiner Hand als Zauberkarte in deine Zauber- & Fallenkartenzone setzen. Wenn diese gesetzte Karte in deiner Zauber- & Fallenkartenzone während des Spielzugs deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Falls diese Karte während des Spielzugs deines Gegners als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 2 gesetzte Karten, die du kontrollierst, zerstören. Du kannst diesen Effekt von "Artifact Beagalltach" nur einmal pro Spielzug verwenden.
Artefakt Failnaught
LICHT/Fee - Effekt/5/2000/1600
Du kannst diese Karte von deiner Hand als Zauberkarte in deine Zauber- & Fallenkartenzone setzen. Wenn diese gesetzte Karte in deiner Zauber- & Fallenkartenzone während des Spielzugs deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Falls diese Karte während des Spielzugs deines Gegners als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 "Artifact"-Monster in deinem Friedhof wählen; setze das gewählte Ziel als Zauberkarte in deine Zauber- & Fallenkartenzone.
Artefakt Aigis
LICHT/Fee - Effekt/5/1200/2500
Du kannst diese Karte von deiner Hand als Zauberkarte in deine Zauber- & Fallenkartenzone setzen. Wenn diese gesetzte Karte in deiner Zauber- & Fallenkartenzone während des Spielzugs deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Falls diese Karte während des Spielzugs deines Gegners als Spezialbeschwörung beschworen wird: Bis zum Ende dieses Spiezugs können "Artifact"-Monster weder als Ziel für Karteneffekte gewählt noch von diesen zerstört werden.
Artefakt Labrys
LICHT/Fee - Effekt/5/2300/1000
Du kannst diese Karte von deiner Hand als Zauberkarte in deine Zauber- & Fallenkartenzone setzen. Wenn diese gesetzte Karte in deiner Zauber- & Fallenkartenzone während des Spielzugs deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Wenn eine "Artifact"-Karte zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte von deiner Hand als Spezialbeschwörung beschwören.
Artefakt Hermesstab
LICHT/Fee - Effekt/5/1600/2400
Du kannst diese Karte von deiner Hand als Zauberkarte in deine Zauber- & Fallenkartenzone setzen. Wenn diese gesetzte Karte in deiner Zauber- & Fallenkartenzone während des Spielzugs deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Während des Spielzugs deines Gegners, wenn ein "Artifact"-Monster als Spezialbeschwörung beschworen wird: Ziehe 1 Karte. Du musst diese offene Karte kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Du kannst nur 1 "Artifact Caduceus" kontrollieren.
Artefakt Achillesschild
LICHT/Fee - Effekt/5/1500/2200
You can Set this card from your hand to your Spell & Trap Card Zone as a Spell Card. When this Set card in your Spell & Trap Card Zone is destroyed and sent to the Graveyard during your opponent's turn: Special Summon this card. If this card is Special Summoned during your opponent's turn: Until the end of this turn, your opponent cannot target "Artifact" monsters you control for an attack.
Artefakt Sense
LICHT/Fee - Effekt/5/2200/900
Du kannst diese Karte von deiner Hand als Zauberkarte in deine Zauber- & Fallenkartenzone setzen. Wenn diese gesetzte Karte während des Spielzugs deines Gegners in deiner Zauber- & Fallenkartenzone zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Wenn diese Karte während des Spielzugs deines Gegners als Spezialbeschwörung beschworen wird: Dein Gegner kann für den Rest des Spielzuges keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören.
Artefakt Durandel
LICHT/Fee - Xyz - Effekt/Rang 5/2400/2100
2 Monster der Stufe 5
Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines belibiegen Spielers: Du kannst 1 dieser Effekt aktivieren.
● Wenn ein Monstereffekt auf dem Spielfeld aktiviert wird ODER wenn eine Normale Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; der Effekt der Karte wird zu "Zerstöre 1 Zauber-/Fallenkarte, die dein Gegner kontrolliert".
● Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; beide Spieler mischen ihre gesamte Hand ins Deck, dann, zieht jeder Spieler dieselbe Anzahl Karten, die sie ins Deck gemischt haben.
Die folgenden Artefakte werden in THE DUELIST ADVENT erscheinen, der Nachfolgeedition von PRIMAL ORIGION
Artifact Longinus
LICHT/Fee/5/1700/2300
Du kannst diese Karte von deiner Hand als Zauberkarte in deine Zauber- & Fallenkartenzone setzen. Wenn diese gesetzte Karte in deiner Zauber- & Fallenkartenzone während des Spielzugs deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Während des Spielzugs deines Gegners: Du kannst diese Karte, die du kontrollierst oder in deiner Hand, als Tribut anbieten; während dieses Spielzugs können Karten nicht verbannt werden. (Dies ist ein Schnelleffekt.)
Artifact Chakram
LICHT/Fee/5/1900/2000
Du kannst diese Karte von deiner Hand als Zauberkarte in deine Zauber- & Fallenkartenzone setzen. Wenn diese gesetzte Karte in deiner Zauber- & Fallenkartenzone während des Spielzugs deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Wenn ein Effekt aktiviert wird, der Zauber- und Fallenkarten zerstört, die du kontrollierst: Du kannst 1 gesetzte Zauber-/Fallenkarte, die du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers geben; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von der Hand.
Themenspezifische Zauber -und Fallenkarten
Artefaktzündung
Schnellzauberkarte
Wähle 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel und falls du dies tust, setzte 1 "Artifact"-Monster direkt von deinem Deck in deine Zauber- & Fallenkartenzone. Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört wird: Dein Gegner überspringt seine nächste Battle Phase.
Entfesselte Artefakte
Schnellzauberkarte
Wähle 2 "Artifact"-Monster, die du kontrollierst; beschwöre 1 Xyz-Monster nur mit den 2 Monstern als Xyz-Beschörung. Während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, können keine Monster, die du kontrollierst, angreifen, außer "Artifact"-Monstern. Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 LICHT Monster der Stufe 5 in deiner Hand vorzeigen; ziehe 1 Karte.
Artifakt-Heiligtum
Normale Fallenkarte
Beschwöre 1 "Artifact"-Monster vom Deck als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 "Artifakt-Heiligtum" pro Spielzug aktivieren. Während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, kannst du keine Battle Phase durchführen. Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
Mögliche Support-Karten:
Monster:
- Aufrichtig
Pflicht!!!! Versteht sich ja von selbst
- Cyber Drache
ein 5er Licht Monster das leicht zu beschwören ist, ermöglicht schnelle XYZ (zudem stark gegen Maschienen Decks, weil man leicht Chimera raus kriegt!!!)
- Kartenauto D
....bringt zusätzlichen Speed ins, zudem sind die Nachteile durch Cardcar in dem Deck geringer als in anderen
- Kampfausblender
- Flinke Vogelscheuche
könnte man als Handtrap zusammen mit Kampfausblender spielen, auch sinnvoll, weil man oft keine Monster normaln wird und den Platz in der Z/F-Zone braucht
- Absorptionskrug
eigentlich eine sehr gute Karte in dem Deck, bringt aber auch nur etwas, wenn er wirklich im gegnerischen Zug seinen Effekt nutzen kann
- Silver Sentinel
sein Effekt ist denen der Artefakte ähnlich und er schießt irgend eine Karte (in der End Phase), leider ist er ERDE und hat nur mittelmäßige Werte...testen sollte man ihn aber trotzdem mal
- Sternzieher
- Genex-Verbündeter Vogelmensch
- Interplanetar-Lilastachliger Drache
- Geisterschiff
- Material-Booster
Zauber:
- Walhalla, Halle der Gefährten
kann man spielen, muss man aber nicht...sinnvoll wenn man gerade keine Support-Karten hat um die Artifacts rauszubringen, dann kann sie wenigstens noch als Beater nutzen
- Karten vom Himmel
eine solide Draw option, deren Nachteile in diesem Deck kaum spürbar sind, sollte gespielt werden
- Doppelzyklon
....in diesem Deck sogar besser als MST, Pflicht!!
- Celestial Transformation
bringt uns schnell und einfach einen Artifact aufs Feld für XYZ, empfehlenswert!
- Instantfusion
für schnelle 5er XYZ
Fallen:
- Schlimmes Desaster
ich glaub dazu muss man nichts sagen, außer: PFLICHT!!
- Full House
in diesem Deck besonders gut gegen Fire Fist, also absolute Pflicht im Side Deck
Wenn ihr noch weitere Ideen für Support-Karten habt, dann immer her damit
DECKIDEEN:
Reines Artefakt
von Nichts
Monster:
2x Beagalltach
3x Moralltach
2x Labrys
2x Caduceus
1x Aegis
1x Honest
3x Cardcar
1x Chaos-Endmeister
3x Star Drawing
2x Maxx C
Zauber:
3x Mst
3x Double Cyclone
3x Ignition
2x Cards from the Sky
1x Dark Hole
Fallen:
3x CotH
3x Heiligtum
2x Malevolent Catastrophy
Traptrix-Artefakt
von AkaTrios
Monster:
2x Labrys
2x Moralltach
2x Caduceus
2x Beagalltach
2x Failnaught
3x TT Myrmeleo
3x TT Tio
2x TT Nepenthes
2x TT Atrax
Zauber:
1x Dark Hole
3x PoD
3x AZündung
2x AUnleashed (Test)
Fallen:
2x Void TH
1x BTH
2x D.D. TH
1x Treacherous TH
1x Ceasefire
1x Warning
3x Heiligtum
Extra Deck:
1x Gaia-Dragon
1x Zenmaioh
1x Tiras
2x Pleiades
2x Durandal
1x Volcasaurus
1x Disigma
1x Utopia
1x Blackship
1x Photon Papillo
1x Excitrus Knight
1x Lavalval Chain
1x Emeral
Agent-Artefakt
von Aesper
Monster:
3x venus
3x uranus
3x erde
3x moraltech
2x failnaught
2x hyperion
1x bls
3x shining ball
Zauber
3x zuflucht im himmel
3x doppel cylon
2x mst
Fallen
3x divine punishment
1x BoT
1x Ernste Warnung
1x TT
1x evakuirungsgerät
3x fiendish chain
2x d.d. prison
Extra Deck
angel of zera
beelze
michael
2x tiras
3x gachi gachi gansetzu
2x durandal
2x pleiades
divine dragon felgrand
gimmik pippet grinder
1x alucard
1x nummer 61
Constellar-Artefakt
von Toon
Monster:
3x Constellar Kaus
3x Constellar Pollux
3x Constellar Sombre
2x Constellar Algiedi
2x Constellar Sheratan
1x Brotherhood of the Fire Fist - Bear
1x Beagalltach
3x Moralltach
1x Honest
Zauber:
3x Fire Formation - Tenki
3x Mystical Space-Typhoon
2x Pot of Duality
1x Book of Moon
1x Dark Hole
1x Reinforcement of the Army
Fallen:
3x Artifact Sanctum
2x Breakthrough Skill
2x Call of the Haunted
1x TT
1x BTH
1x Warning
Konterfee-Artefakt
von Burner Joe
Monster:
3 Van´Dalgyion
3 Artemis
2 Meltiel
2 Zeradias
1 Marschmallon
1 Aufrichtig
3 Moralltach
1 Hermesstab
Zauber:
3 Zuflucht im Himmel
3 Topf der Gegensätzl.
2 Lanze
2 Karten vom Himmel
Fallen:
3 Göttliche Bestrafung
3 Schwarzes Horn d. Himmels
3 Finstere Bestechung
3 Artefakt-Heiligtum
2 Göttl. Zorn
1 Ernste Warnung
Was haltet ihr von den neuen Monstern?
Was habt ihr für Deckideen?
Welche Support-Karten für das Deck fallen euch noch ein?
Ich freue mich auf nette Diskussionen und gute Ideen
Burner Joe