Hey Leute, ihr seid hier herzlich Willkommen im Dschinn Ritual Strategie Thread!
Ihr werdet hier im diesen Thread über die nicht beachtende Themendeck (naja ist eher ein Sub-Themendeck) die Dschinn
Rituale vollgestopft, sodass ihr mehr über sie wisst und auch besser damit umgeht oder gar anfängt mit ihnen
zu spielen! Ich habe mir einen Ziel vorgesetzt und 2 Wochen lang durchgehend in Online Yugioh Spielen mit ihnen
gespielt, sodass ich sagen kann, dass das Deck echt stark sein kann.
Falls ihr aber Fehler oder Lücken hier im Thread entdeckt, könnt ihr es mir ruhig sagen!
Und nun viel Spaß! (es gelten die Allgemeinen Forumregeln)
ZitatAlles anzeigenDAS VERZEiCHNiS
1. Einführung zum Themendeck
2. Was sind eigentlich diese Dschinns?
3. Die Themeneigenen Dschinns
4. Der indirekte Support
5. Buildarten des Decks
6.1. Decklisten
6.2. Videos
7. Schlusswort
1. Einführung zum Themendeck
Wir bekamen die ersten 2 Dschinns erst in "Stardust Overdrive" zu Gesicht und sind auch eher die besseren als die restlichen 3 Dschinns, die später in "Absolute Powerforce" zu uns hinzukamen. Also haben wir insgesamt 5 Dschinns für unseren Deckbuild parat, die wir spielen können und natürlich werden alle bzw. nicht 3 Exemplare Dschinns ins Build reingestopft. Je nach Spielweise des Spielers und die Ausrichtung vom Ritualdeck kann dies variieren und dazu kommen wir natürlich später. Leider fehlt es an den Dschinns an direkten Zauber- und Fallenkarten Support, aber so tragisch ist es nicht, denn es gibt meiner Meinung nach gute und genug Allgemeine Ritualsupportkarten, aber dazu ebenfalls später mehr.
2. Was sind eigentlich diese Dschinns?
Bevor wir uns aber in einem Build anstürmen ... was sind überhaupt diese Dschinns? Also, die Dschinns sind Sub-Optimale Support Themendeck für die Rituale und verringern "indirekt" die Kosten für eine Ritualbeschwörung falls sie sich im Friedhof befinden und geben ihre Ritualmonster so zusätzliche Effekte. Alle der 5 Dschinns haben diese Eigenschaft doch nur ihre ATK/DEF, die Stufen und ihre Zusatzeffekte sind verschieden. Sie sind alle von Typ Unterwelter mit der Eigenschaft Finsternis. Ob die Eigenschaft Finsternis gut ist muss man selber wissen, zwar haben sie dadurch viel Supportkarten, aber leider auch Karten, die den Finsternis Eigenschaft zum Verhängnis macht. Nunja und mehr gibt es zu Ihnen nicht mehr zu sagen, außer, dass ihre Artworks recht amüsant und Stylisch sind.
3. Die Themeneigenen Dschinns
Und nun kommen wir zu den Dschinns vondem ich die ganze Zeit rumgelabert habe und sehen wir uns sie mal genauer an!
● Dschinn - Befreier der Rituale
Dschinn - Befreier der Rituale
FiNSTERNiS / Unterweltler / 3 * / 1200 / 2000
"Wenn du ein Ritualmonster als Ritualbeschwörung beschwörst, kannst du diese Karte in deinem Friedhof als 1 der für die Ritualbeschwörung benötigten Monster aus dem Spiel entfernen. Solange das mit dieser Karte als Ritualbeschwörung beschworene Monster offen auf dem Spielfeld liegt, kann dein Gegner keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören. "
- Meiner Meinung nach der beste Dschinn! Es verbietet komplett die Spezialbeschwörung des Gegners und in der heutigen Zeit kann es echt brutal kommen! Und da es die Stufe 3 hat und von Typ Unterweltler ist, ist es auch schnell durch Fremdenführerin suchbar bzw. beschwörbar. Auch Armageddonritter bringt diesen Dschinn bzw. alle schnell ins Friedhof! 2-3x Pflicht!
● Dschinn - Verwalter der Rituale
Dschinn - Verwalter der Rituale
FiNSTERNiS / Unterweltler / 4 * / 1800 / 1400
"Wenn du ein Ritualmonster als Ritualbeschwörung beschwörst, kannst du diese Karte in deinem Friedhof als 1 der für die Ritualbeschwörung benötigten Monster aus dem Spiel entfernen. Falls das mit dieser Karte als Ritualbeschwörung beschworene Monster ein Monster durch Kampf zerstört, zieht der Beherrscher des Ritualmonsters 1 Karte."
- Keine schlechte Karte eigentlich, hätte es doch nur die Stufe 3 dann wäre diese Karte sogar recht gut und würde das notwendige Speed in einen Ritualdeck bringen. Aber wenn man mit Beschwörermönch und Armageddonritter spielt könnte man die Karte sogar 2 mal spielen, aber so mit Fremdenführerin 0-1 mal
● Dschinn - Wahrsager der Rituale
Dschinn - Wahrsager der Rituale
FiNSTERNiS / Unterweltler / 3 * / 400 / 300
"Wenn du ein Ritualmonster als Ritualbeschwörung beschwörst, kannst du diese Karte in deinem Friedhof als 1 der für die Ritualbeschwörung benötigten Monster aus dem Spiel entfernt. Wenn das mir dieser Karte als Ritualbeschwörung beschworene Monster deinem Gegner Kampfschaden zufügt, muss dein Gegner 1 Karte wählen und abwerfen."
- Dieser Dschinn ist echt hart, wenn der Kampfschaden durchkommen sollte, den 1 Handkarte zu verlieren ist eines der größten, wenn nicht sogar der größte Verlust was bei Yugioh passieren kann, denn die Handkarten sind sehr wichtig und dieser Dschinn lässt 'ne Handkarte abwerfen und es hat zudem die Stufe 3, was wieder mit Fremdenführerin gesucht werden kann. Je nach euren Geschmack 1-3x mal
● Dschinn - Fluchzauberer der Rituale
Dschinn - Fluchzauberer der Rituale
FiNSTERNiS / Unterweltler / 4 * / 1700 / 1000
"Wenn du ein Ritualmonster als Ritualbeschwörung beschwörst, kannst du diese Karte in deinem Friedhof als 1 der für die Ritualbeschwörung benötigten Monster aus dem Spiel entfernt. Solange das mit dieser Karte als Ritualbeschwörung beschworene Monster offen auf dem Spielfeld liegt, werden die Effekte von Synchromonstern annulliert."
- Ich glaube die Zeit von diesen Dschinn ist schon vorbei. Kaum wird noch mit Synchros gespielt und so ist sein Effekt leider ungünstig und zwecklos. Da empfehle ich den Verwalter Dschinn, der hat ebenfalls die Stufe 4 100 ATK mehr und sein Effekt ist um längen besser. 0x mal
● Dschinn - Erörterer der Rituale
Dschinn - Erörterer der Rituale
FiNSTERNiS / Unterweltler / 1 * / 200 / 200
"Wenn du ein Ritualmonster als Ritualbeschwörung beschwörst, kannst du diese Karte in Friedhof als 1 der für die Ritualbeschwörung benötigten Monster aus dem Spiel entfernen. Das mit dieser Karte als Ritualbeschwörung beschworene Monster ist nicht von Fallenkarten betroffen."
- Die Meinungen zu diesen Dschinn können sehr verschieden sein, mal könnte man behaupten, dass die Staple Fallen alle auf 1 sind oder man könnte sagen, dass noch aber genug Fallen gespielt werden. Nur doof, dass er, warum auch immer, die Stufe 1 hat, so ist es echt schwer die Karte zu spielen, außer man benutzt Einer für einen, aber ob sich das lohnt ... ich denke eher nicht. 0x1 mal
Wie ihr vielleicht gelesen habt, sind nicht wirklich alle Dschinns bahnbrechend, aber trotzdem sind da genug Möglichkeiten sie ausreichend und gut zu spielen. Es gibt auch sehr verschiedene Builds und je nach Builds werden die Dschinn verschieden oft gespielt. Aber dazu kommen wir später.
4. Der indirekte Support
Zuvor habe ich ein paar indirekte Supportkarten für die Dschinns aufgezählt jedoch gibt es mehr und hier werde ich sie euch alle mal vorstellen!
DIE MONSTER KARTEN
● Fremdenführerin aus der Unterwelt
FiNSTERNiS / Unterweltler / 3 * / 1000 / 600
"Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Unterweltler der Stufe 3 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören. Seine Effekte werden annulliert und es kann nicht als Synchromaterialmonster verwendet werden."
- Eines der wichtigsten Supportkarten für die Dschinns! Fischt unsere Dschinns schnell aus'm Deck raus und lässt uns schnell XYZ Beschwörung durchführen! 3x Pflicht!
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● Manju der Zehntausend Hände
LiCHT / Fee / 4 * / 1400 / 1000
"Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 Ritualmonsterkarte oder 1 Ritualzauberkarte in deinem Deck suchen und auf deine Hand nehmen."
- Die Sucherkarte schlechthin! Sucht schnell unsere Ritualmonster ODER aber auch unsere Ritualzauberkarte, also so ziemlich besser als Senju! 3x Pflicht!
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● Armageddonritter
FiNSTERNiS / Krieger / 4 * / 1400 / 1200
"Wenn diese Karte beschworen wird, kannst du 1 FINSTERNIS Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. "
- Keine schlechte Karte. Bringt unsere Dschinns schnell in's Friedhof und hat zudem die Stufe 4 womit er mit Beschwörermönch zusammen gut arbeiten kann. Je nach Build auf 4 Stufe Monster und Beschwörermönch 2-3x mal sonst aber 1x mal.
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● Beschwörermönch
FiNSTERNiS / Hexer / 4 * / 800 / 1600
"Kann nicht als Tribut angeboten werden. Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Ändere diese Karte in die Verteidigungsposition. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauberkarte abwerfen; beschwöre 1 Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinen Deck, aber das Monster kann in diesem Spielzug nicht angreifen."
- Ob ihr ihn spielt ist eucht überlassen, aber falls ihr Armageddonritter oder die 4 Sternige Dschinns 2-3 mal spielt sollte Beschwörermönch schon auch spielen und kann auch schnell instant XYZ Beschwörung durchführen. Je nach Geschmack und Build 0x - 2x mal.
DIE ZAUBER KARTEN
● Aufsteigende Seele
ZAUBERKARTE / Permanent
"Einmal pro Spielzug, wenn ein Ritualmonster als Ritualbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 Monster in deinem Friedhof wählen, das als Tribut für die Ritualbeschwörung angeboten wurde, und deiner Hand hinzufügen."
- Ob das so gut ist weiß man nicht, da die Dschinns auch im Friedhof ihren Zweck erfüllen können, daher rate ich jeden davon ab diese Karte mehr als 1 mal zu spielen, also 0x - 1x mal
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● Ritualkäfig
ZAUBERKARTE / Permanent
"Du erhälst keinen Kampfschaden aus den Kämpfen mit offenen Ritualmonstern, die du kontrollierst. Außerdem können offene Ritualmonster, die du kontrollierst, weder für die Effekte von Effektmonstern als Ziel gewählt noch davon zerstört werden."
- Ist schon 'ne gute Supportkarte, wenn man einen Beatstick Ritual beschworen hat ist es schon etwas schwierigier unseren Ritual loszuwerden. Aber definitiv nicht 3x mal spielen, also eher 0x - 2x mal.
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● Vorbereitung der Riten
ZAUBERKARTE / Normal
"Füge deiner Hand 1 Ritualmonsterkarte der Stufe 7 oder niedriger von deinem Deck hinzu. Dann kannst du deiner Hand 1 Ritualzauberkarte von deinem Friedhof hinzufügen."
- Na wenn das mal nicht eine brutale Supportkarte ist! In den meisten Fällen generiert man zwar keinen +1 aber dafür Ausgleich und falls wir doch 'ne Ritualzauberkarte im Friedhof haben z.B durch Beschwörermönch oder durch eine durchgeführte Ritualbeschwörung erhält man 1+ Handkarte! Definitiv 2x - 3x mal!
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● Vertragserfüllung
ZAUBERKARTE / Ausrüstung
"Zahle 800 Life Points. Wähle 1 Ritualmonster von deinem Friedhof, beschwöre es auf deine Spielfeldseite als Spezialbeschwörung und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte zerstört wird, entferne das ausgerüstete Monster aus dem Spiel."
- Keine schlechte Karte und im Lategame sogar recht gut, aber trotzdem leider nicht so gut, dass man es 3 mal spielen muss also doch nur 0x - 2x mal.
DIE FALLENKARTEN
● Grisaille-Gefängnis
FALLENKARTE / Normal
"Falls du ein offenes Monster kontrollierst, das als Tribut-, Ritual- oder Fusionsbeschwörung beschworen wurde: Bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners kann kein Spieler Monster als Synchro- oder Xyz-Beschwörung beschwören, Synchro- und Xyz-Monster können nicht angreifen, zusätzlich werden ihre Effekte annulliert. "
- Naja ... es gibt schon besser Fallenkarten die besser sind als diese hier wie z.B Teuflische Kette und ist zu Situationsabhängig von daher von mir ... Finger weg von dieser Karte!
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● Ritualsprenger
FALLENKARTE / Normal
"Aktiviere diese Karte nur, wenn ein Ritualmonster als Ritualbeschwörung beschworen wird. Dein Gegner kann bis zu deiner nächsten Standby Phase keine Zauber- oder Fallenkarten aktivieren und ihre Effekte nicht benutzen."
- So ziemlich 'ne starke Karte WENN sie mal richtig kommen tut. Negiert leider nur bis zu unseren nächsten Standby Phase. Aber je nach Geschmack und Lust würde man sie, wie die meisten Karten hier, 0x - 2x mal spielen.
5. Buildarten des Decks
Zuvor habe ich oft erwähnt, dass es viele verschiedene Buildarten des Dschinns gibt. Der eine Grund ist, dass es viele verschiedene Ritualmonster gibt und man immer rechnen muss ob man die 3 oder 4 Stufigen Dschinns spielt, da man für eine Ritualbeschwörung die exzakte Stufenanzahl benötigt um sie als Tribut anzubieten und der andere Grund ist das Grundbaustein zwischen Fremdenführerin und Beschwörermönch mit Armageddonritter. Meines erachtens kann man aber auch Fremdenführerin UND Beschwörermönch in einen Build spielen, was sogar gut funktionieren kann!
6.1. Decklisten
Da ich noch deftig und kräftig an guten reinen Dschinn Decks am rumbasteln bin, wird das hier noch etwas leer sein, es sei denn ihr habt gute Decklisten parat und könnt mir hier etwas weiterhelfen.
Wähle eine Deckliste dort oben in den Tabs
MONSTER (18)
3x Aufgegeben
3x Manju
3x Dschinn - Befreier
3x Fremdenführerin
2x Beschwörermönch
2x Armageddonritter
1x Sternzieher
1x Lavagolem
ZAUBER (19)
3x Emporkömmling Goblin
3x Schwarze Illusion Ritual
2x Scherbe der Gier
2x Geheimes Dorf der Hexer
2x Vorbereitung der Riten
2x Vertragserfüllung
2x Topf der Gegensätzlichkeit
1x Verlockung
1x Landformen
1x Verstärkung für die Armee
FALLE (3)
3x Königlicher Erlass
EXTRA DECK (15)
2x Nummer 101: Lautlose Ehre ARK
2x Betäubende Magierin
1x Generalschlüssel Käfer
1x Utopia
1x Maestrum
1x Maisschiff
1x Lavalval Kette
1x Exzitonenritter
2x Zenmei Minen
1x Leviathan
1x Leviair
1x Säuregolem
[tab='Nordwemko Lock']
MONSTER (20)
3x Nordwemko
3x Manju
3x Fremdenführerin
3x Armageddonritter
2x Beschwörermönch
2x Dschinn - Befreier
2x Dschinn - Verwalter
2x Dschinn - Wahrsaher
ZAUBER (19)
3x Emporkömmling Goblin
3x Ritual der Anmut
2x Scherbe der Gier
2x Geheimes Dorf der Hexer
2x Vorbereitung der Riten
1x Topf der Gegensätzlichkeit
1x Vertragserfüllung
1x Verlockung
1x Landformen
1x Verstärkung für die Armee
FALLE (3)
3x Königlicher Erlass
EXTRA DECK (15)
2x Nummer 101: Lautlose Ehre ARK
2x Betäubende Magierin
2x Generalschlüssel Käfer
1x Utopia
1x Maestrum
1x Maisschiff
1x Lavalval Kette
1x Exzitonenritter
2x Zenmei Minen
1x Leviathan
1x Leviair
6.2. Videos
Falls ihr die Dschinn Rituale mal in Action sehen wollt habe ich ein paar Videos parat! So sehen meine 90% aller Spiele aus, die ich Online spiele!
7. Schlusswort
Dieser Thread ist noch in Bearbeitung also können sich die Empfehlungen, die ich bei den Dschinn Eigen Karten und bei den Support Karten manchmal verändern oder aber auch nicht, kommt drauf an welche Erfahrungen ich mit diesen geilen Themendeck machen werde, denn ich werde weiterhin damit spielen und euch alle damit am laufenden halten. Ich hoffe ich konnte mit diesem eure Aufmerksamkeit erregen und ihr entscheidet euch einen Deck mit diesen Dschinns machen, den gibt denen eine Chance. Am besten kopiert meinen Relinquished Lock und testet es selber mal aus und erstaunt euch selber mal
Und nun viel Spaß beim posten !