Traptrix/Artifact/Hands Antikarten

  • Gegen artefakte ist jedes monster gut das verhindert das lichtmonster spezialbeschworen werden können.
    Liegt so ein monster is ende. Gleiches gilt natürlich für verbanner des lichts.
    Handtraps dürfen bei offenem verbanner meistens auch nicht mehr genutzt werden.
    Am meisten rocken also verbanner und karten wie der Drache von Koaki Mairu :).
    Kommen die auf ein monsterfreies feld ist das game vorbei.

  • Gegen artefakte ist jedes monster gut das verhindert das lichtmonster spezialbeschworen werden können.
    Liegt so ein monster is ende. Gleiches gilt natürlich für verbanner des lichts.
    Handtraps dürfen bei offenem verbanner meistens auch nicht mehr genutzt werden.
    Am meisten rocken also verbanner und karten wie der Drache von Koaki Mairu .
    Kommen die auf ein monsterfreies feld ist das game vorbei.


    In dem Deck spielt man 3 Licht Monster (max. 4 mit Rai-Oh). Wenn du die Artefakte mit so einem Monster ausschaltest ist es noch lange nicht Ende.
    Verbanner ist auch kein Problem, da du mit den Traptrix Monstern oder der Feuerhand den Verbanner im Kampf ausschalten kannst. Zudem spielt das Deck ein starkes Fallen Line-Up.
    Hier helfen in erster Linie Effektverhinderer. Abyss Dweller und Debunk gegen die Hände.
    Teuflische Kette oder Breaktrough Skill gegen die Traptrix und die Artefakte.
    Alles was verbannt (Riss, Macro ist auch nicht schlecht um die Hände auszuschalten.


  • Unfug, Das letzte was passiert ist das alle verdeckten Z/F zerstört werden, also warum sollten sie ihr timing verpassen?

  • Gegen das Deck boardet es sich freundlich gesagt scheiße, da sind 3 effektive Engines zu einem Deck zusammengefasst worden und das ist halt schnell und konstant wie selten. Dagegen am effektivsten wäre wahrscheinlich sowas wie Makro, Deckblockade, Verbanner des Strahlens, AoJ Quarantäne oder etwas ähnliches was Backrow removt (im gegnerischen Zug) und verhindert, dass die Hände triggern (Maisschiff wirkt Wunder)

  • Backrowhate^^ full house in der gegnerischen end phase und du hast schon mal gut plus gemacht. Gegen hände, versuch so wenig s/t wie möglich zu setzen, wenn eishand kein ziel hat, kann sie ihren effekt auch nicht aktovieren. Alternativ abyssdweller oder maisschiff. Gegen feuerhand sachen wie dark hole oder einach monster, die nicht zerstört werden können. Maestroke, honor ark und so. Mit denen fällste auch nicht in die traptrix fallen. Wenn der gegner hände in dragons spielt, debunk + macro + fissure+ soul drain


    Ach ja, und artefakte können gar nicht ihr timing verpassen, egal, wann sie zerstört werden.