Hallo zusammen,
1 Monat noch, dann ist schon wieder ein Format vorbei. Hier möchte ich gerne meine Ideen und Vorschläge zur kommenden Banned List aufzeigen.
Analysieren wir erst einmal das aktuelle Geschehen. Die Editionen DRLG und PRIO sind nun seit einiger Zeit bei uns erhältlich.
DRLG enthielt einige starke Karten, unter anderem Kurbandit und Soul Charge. Schnell wurde klar, wie sehr sie das Spiel verändern würden mit ihrem Release im TCG-Raum. Vor allem mit dem kommenden Structure Deck erweist sich Kuribandit als sehr starke Karte, da das Deck nicht nur schneller ausgedünnt wird, sondern man auch nun zumindest die Wahl hat, eine gemillte Monster Reincarnation, Soul Charge oder Solar Recharge zurückzuholen, während man Material (abhängig vom Build) für die Chaos-Monster, Judgment Dragon und die Lightray-Monster in den Friedhof geschaufelt hat. Auch freuen sich die Dragon Ruler-Monster und Eclipse Wyvern über Kuribandit. Mit den Dragon Ruler-Monstern stehen einem sowieso die Möglichkeiten immer noch offen, starke Exceedsmonster vom Rang 7, wie Number 11: Big Eye oder Mecha Phantom Beast Dracossack, zu beschwören. Aber auch starke, hochstufige Synchromonster sind möglich, wie Leo, The Keeper Of The Sacred Tree. Fire Hand und Ice Hand erwiesen sich ebenfalls als sehr spielstark und man musste wissen, wie man beide Karten umspielt. Aktuell trifft man beide Karten als Splash an. Wie vielen von euch bekannt ist zusammen mit den Artifact-Monstern aus PRIO (die allerdings auch eher als Splash, als ein eigenes Deck, auftreten) und Traptrix Myrmeleo, auch eher als Splash gesehen - so kann sie doch aus einem breiten Suchspektrum aus Bottomless Trap Hole, Trap Hole, Traptrix Trap Hole Nightmare, gewissermaßen Acid Trap Hole oder (bald) die vieldiskutierte, kommende Spacetime Trap Hole starke Fallenkarten suchen - ein eigenes Deck entstanden. Manchmal gesellt sich noch Traptrix Dionaea dazu. Bekannte Mitglieder aus diesem Forum haben dazu schon in ihren Artikeln darüber geschrieben.
Als letztes Set der aktuellen Serie enthielt PRIO wieder seit langem starken Support für einige ältere Decks. Das Koa'ki Meiru-Themendeck erhielt durch Diamond Core Of Koa'ki Meiru eine themeneigene starke Zauberkarte, welche das gerade benötigte Koa'ki Meiru-Monster aus dem Deck holt und gegriffen dieses auch vor der Zerstörung schützt. Oder mit anderen Worten wird das Deck endlich konstanter. Nicht zu vergessen, dass aktuell noch (!) - und das meine ich ernst - 3 Fire Formation - Tenki zur Verfügung stehen und man damit einen Brotherhood Of The Fire Fist-Splash mit Brotherhood Of The Fire Fist - Bear und Brotherhood Of The Fire Fist - Gorilla spielen kann. Auch wäre rein theoretisch Fire Formation - Tensu, sowie Fire Formation - Tensen denkbar in so einem Build. Ganz abgesehen davon, dass Koa'ki-Meiru-Monster, wie Koa'ki Meiru Crusader und Koa'ki Meiru Urnight, durch Fire Formation - Tenki weitere Konstanz bekommen!
Auch die Scrap-Karten, eingeführt in DREV (2010 oder DAS Jahr mit dem Release von Effect Veiler, Scrap Dagon, Pot Of Duality und Solemn Warning), bekamen mit Scrap Factory eine Art "permanente" (vielleicht hier das falsche Wort, aber ihr wisst ja, was ich meine) Transmodify (die im letzten Structure Deck leider keinen Reprint bekommen hat, aber gut) als Spielfeldzauberkarte. Viele wollten diese sehr schöne Karte allerdings als Super Rare sehen, war sie in PRIO nur eine hässliche Common, die man zumindest sehr einfach und günstig bekommt. Zumindest hätte man nun im AP ein weiteres Ziel für einen Super Rare-Slot. :P
Natürlich profitiert das Bujin-Themendeck auch durch PRIO und erhielt weiteren Support durch Bujin Hirume. Auch profitiert das Deck weiterhin von 3 Fire Formation - Tenki, sowie dem Herstück des Decks, Bujin Yamato!
Wer sich noch an die immer noch limitierte Formula Snychron erinnern kann, wird sich vielleicht auch über Phonon Pulse Dragon freuen!
Heftig diskutiert wurde Madolche Anjelly, welche das Madolche-Themendeck zu einer ernsten Bedrohung macht, weil viele starke Kombinationen möglich sind vor allem zusammen mit Madolche Hootcake. Da das Deck sowieso schon zu der Sorte gehört, welche sehr konstant laufen, sollte man in meinen Augen definitiv die Erwägung ziehen das Deck mit der nächsten Banned List etwas (!) zu schwächen, denn anders, als die beiden anderen Decks, die PRIO mit Support beglückt hat, hat das Deck mit dem Erscheinen von Madolche Hootcake damals schon für einen Hype gesorgt, welches mit Madolche Anjelly jetzt zu einer starken Alternative gegenüber anderen Decks macht.
Ansonsten hatte PRIO noch Support für Gladiator Beast- und Dark World-Monster. Beide Decks spielen aktuell allerdings nicht oben mit, so wird im TCG immer noch der (wenigstens) zweite Gladiator Beast Bestiari vermisst (im OCG ist er nicht mehr limitiert) und das Dark World-Themendeck ist eher "am Rand" vertreten und Celt, Fierce God Of The Dark World half dem Deck anscheinend kein bisschen weiter, dass es nun oben hätte mitspielen können. Ansonsten bietet PRIO noch interessanten Support für das kommende Structure Deck in Form von Dawn Knight, welcher meiner Meinung nach schon in JOTL hätte erscheinen müssen, aber wenigstens stimmt hier jetzt das Timing und Konami kann ihn in der Beilage im kommenden Structure Deck erwähnen, dass wir alle auch fleißig PRIO kaufen, sie als Einzelkarte (ist ja nur eine Rare, hat allerdings, wie die anderen Knight-Monster, mindestens Super Rare auch bei so einem wunderschönen Artwork verdient) holen oder herantauschen. Majesty's Fiend hat in PRIO ebenfalls einen "weiteren" Bruder für Anti-Decks bekommen, welcher mit seinem "eigenen" Skill Drain-Effekt aufwarten kann, nur, dass hier scheinbar im Effekttext noch eine bedeutende Änderung sichtbar geworden ist. Viel diskutiert wurden auch die neuen Artifact-Monster, die vor allem mit Artifact Movement eine themeneigene, flexible Mystical Space Typhoon bekommen haben und auch Artifact Sanctum bringt als sehr schönen Support das Deck richtig zum Laufen. So hat man Rang 5 erneut gepusht!
Jackpot 7 ist mit dem Verbot von Morphing Jar und Morphing Jar #2 bei der letzten Banned List nicht mehr erwähnenswert, sollen die Leute hier sich bitte noch einmal dazugehörige Artikel zu Herzen nehmen! :P
Mit Discord Sector macht Konami genau das gleiche, wie damals in EXVC, welches zum Ende der Synchro-Zeit erschienen ist. Support für eine neue Spielmechanik bringen und damit als Anti-Karte gegen die noch aktuelle ins Spiel zu schicken. Ich weiß zwar nicht, wie man im Deutschen auf so einen bekloppten Namen gekommen ist (da hat einer das Artwork wohl zu Ernst genommen), aber es ist klar, dass diese Karte definitiv ein heißer Anwärter im Side Deck gegen Exceedsmonster ist. Wer übrigens die Monster nicht kennen sollte. Es handelt sich hier um die Symphonic Warrior-Monster aus STOR und sind somit schon einige Jahre alt.
So viel zu PRIO.
Schaut man sich die aktuellen Decks an, könnte man, was zumindest die Deckvielfalt betrifft, nicht glücklicher sein momentan. Das Madolche-, Brotherhood Of The Fire Fist-, Mermail- und Geargia-Themendeck scheinen alle sich nichts nehmen zu wollen, auch sieht man immer wieder verschiedenen Dragon Ruler-Varianten, mit dem nächsten Structure Deck wahrscheinlich auch vermehrt wieder einige Lightsworn-Varianten, auch, wenn es sich, was dieses Format betrifft, nur um 2 bis knappe 3 Wochen handelt. Ebenso haben Constellar-Monster Zugriff auf die 3 vorhandene Fire Formation - Tenki. Ab und zu sieht man immer wieder das Infernity-Themendeck, welches ja mit der letzten Banned List umgebaut werden musste durch die Limitierung von Infernity Barrier, also musste man auf Karten, wie Infernity Break, ausweichen. Immerhin hat das Deck immer noch 3 Infernity Archfiend und Stygian Street Patrol. Da das Infernity-Themendeck aus einer (!) Karte schnell das eigene Spielfeld wieder füllen kann, ist es kein Wunder, wenn nach der Synchro-Variante (früher) nun die Exceeds-Variante vor allem durch Lavalval Chain das Deck immer wieder oben blicken lässt!
Genug geredet, um endlich auf den Punkt zu kommen:
- Welche Karte gehört verboten und was kann wieder erlaubt werden?
Ich für meinen Teil bin immer noch eher darüber entsetzt, dass Heavy Storm auf 0 ist und viele Staples im Bereich der Fallenkarten auf 1 gewandert sind. Wäre Torrential Tribute auf 2 oder wenigstens Bottomless Trap Hole in diesem Bereich, so wäre Soul Charge nicht so schlimm, weil man ein weiteres Out dagegen hätte, aber seit Heavy Storm bei uns auf 0 ist, mussten einzig und alleine zu 99 % deswegen viele Fallenkarten limitiert werden.
Auch geht Konami den Trend, dass Karten, die verhindern, dass beide Spieler das Spiel überhaupt miteinander (!) spielen können, aus dem Weg geschafft werden, weil diese ganze Decks zerstören oder jeglichen Sinn vom Spiel entziehen. Böse Zungen meinen, dass nach dem Verbot von allgemeinen Gamebreakern, wie Monster Reborn oder themenbezogenen OTK-Karten, wie Gateway Of The Six (das Deck kann auch ohne diese Karte etwas, benötigt meiner Meinung nach übrigens allerdings einen dringenden Push, aber das nicht in Form so einer Karte wieder auf 1), letztes Jahr das Infernity-Themendeck kein "Recht" auf seine vorhandene Infernity Launcher hat und forderten ebenfalls ein Verbot. Ich sehe das eher gelassen, denn ich finde, dass man das Deck gut auskontern kann. D.D. Crow, Macro Cosmos, Dimensional Fissure, Shadow-Imprisoning Mirror und Fiendish Chain machen alle kurzen Prozess mit dem Deck.
Aber gibt es momentan doch eine Karte, die man in meinen Augen verbieten müsste? Eigentlich wäre es jetzt spontan im TCG-Raum ebenfalls Dark Strike Fighter, aber uns fehlt der Reprint mit dem neuen ("aktuellen Kartentext" ist in diesem Zusammenhang ganz falsch, da es sich um einen neuen bzw, abgeschwächten Effekt handelt) Kartentext und ich bezweifle, dass Konami uns hier eine Karte mit einem nicht angepassten Kartentext (und hier geht es nicht einmal mehr darum, sondern das der Effekt abgeändert wurde und das finde ich dreist, denn das ist für mich nicht der Sinn der Banned List, man sollte einfach mehr beim Kartendesign aufpassen, aber das hat man ja beim "Projekt" Dragon Ruler-Monster letztes Jahr gründlich in die Hose gehen lassen) spielen lässt, weil das bestimmt zu Problemen auf Turnieren führen würde! Ein Errata soll nicht der Sinn und Zweck der Sache sein. Bei Waboku hat man es richtig gemacht, aber beim Dark Strike Fighter hat man definitiv nach Catapult Turtle den gesamten ursprünglichen "Sinn" der Karte geändert - das ist für mich kein Errata in diesem Zusammenhang, sondern nur ein dummer Versuch die Banned List zu entrümpeln! Schön und gut, wenn man Fehler sich eingesteht, aber hätte man spätestens mit den Dragon Ruler-Monstern z.B. (ähnliches denke ich übrigens auch vom Gagaga-Themendeck) nicht mehr aufpassen können, was Rang 7 betrifft?! Aber die sind ja nicht Schuld, sondern die viel zu leichten, beschwörbaren Monster der Stufe 7! Wenn Errata, dann bitte richtig, ansonsten ergibt das Traditional Format bald keinen Sinn mehr... .
Naja, egal, schauen wir weiter: Ich finde, wenn, dann müsste man einen kleinen Zeitsprung in die Vergangenheit machen, den Blick zum OCG-Raum richten und sich das Wind-Up-Themendeck anschauen. Hier stellt man fest, dass aktuell im OCG-Raum Wind-Up Hunter verboten, dafür allerdings Wind-Up Carrier Zenmaity wieder erlaubt ist. Das wohl als Vorsichtsmaßnahme, um dem Deck wieder etwas Schwung zu geben. Hier ist Wind-Up Magician auf 1 und Wind-Up Shark dafür wieder auf 3, wenn ich mich richtig erinnere wurden beide auf ihren Plätzen davor nur getauscht. Number 16: Shockmaster ist auf 0, also kann Wind-Up Shark wohl keine große Bedrohung in der Hinsicht mehr sein. Was mir auf den ersten Blick Angst machte, war Evilswarm Ouroboros, aber dieser kann seinen flexiblen Effekt auch nur einmal benutzen! Hier ist zu erwähnen, dass allerdings Evilswarm Exciton Knight durch Wind-Up Shark große Probleme bereiten könnte. Wer Angst davor hat, kann ja immer noch auf die Anti-Karte Discord Sector, eine schicke Ultra Rare in der neuen Primal Origin: Deluxe Edition, setzen, weil meines Erachtens nach immer noch Wind-Up Shark zusammen mit Wind-Up Magician eines der Hauptkomponenten des Decks bildet. Wind-Up Factory zu limitieren ergibt für mich keinen Sinn mehr, wenn man sich anschaut, dass Black Whirlwind auch wieder auf 3 ist und schnell zerstört werden kann. Einzig und alleine Wind-Up Rabbit lässt Wind-Up Factory etwas dreist wirken, weil der Effekt auch in unserem Spielzug genutzt werden kann. Man hat allerdings gesehen, dass selbst mit 3 Wind-Up Factory (die ja dem Deck die Konstanz gegeben hat) das Problem mit dem Loop umgangen werden konnte - und das ist meiner Meinung nach sehr gut gelungen. Ich finde, dass dieses Deck einen Push verdient hat, gleichzeitig möchte ich allerdings einem möglicherweise kranken Loop mit Wind-Up Hunter vorbeugen. Natürlich kann man nicht beurteilen, ob ein erlaubter Wind-Up Hunter zusammen mit Wind-Up Carrier Zenmaity auf 1 und 3 Wind-Up Rat einen solchen Loop wieder erzeugen könnte, weil er im OCG als Ausgleich für 1 Wind-Up Carrier Zenmaity gleich verboten wurde und nicht z.B. auf 1 (was allerdings keinen Sinn ergibt) noch landete, aber um böse Überraschungen zu vermeiden, möchte ich im TCG auch schon im Vorfeld dieses Risiko unterbinden und ihn auf 0 setzen. Also geht mit Wind-Up Hunter die einzige Karte auf dieser Banned List auf 0 (wie gesagt als Vorsichtsmaßnahme), gleichzeitig wird allerdings wieder 1 Wind-Up Carrier Zenmaity freigegeben! Anders, als beim Wind-Up-Themendeck, bin ich gegen Cyber-Stein auf 1 im TCG-Raum. Man sieht zwar von ihm nicht viel im OCG-Raum, allerdings sind die Umstände im OCG-Raum anders. Dort gibt es immer noch Heavy Storm, was dazu führt, dass 3 Torrential Tribute und 3 Mirror Force ihr Unwesen treiben können - auch stehen dem OCG-Spieler unglaubliche 3 Gorz The Emissary Of Darkness und eine nicht mehr limitierte Neo-Spacian Grand Mole zur Verfügung - selbst Gladiator Beast Bestiari hat es von der 1 dort weggeschafft, aber dazu später mehr. Auch hat man 3 Effect Veiler. Passend zum Structure Deck um den Cyber Dragon hat Konami hier bzw. dort zwar 2 Fliegen mit einer Klappe geschlagen, allerdings ist im TCG-Raum ein Cyber-Stein bei nur 1 Torrential Tribute, 1 Dark Hole, 1 Bottomless Trap Hole und 1 Compulsory Evacuation Device viel zu riskant, wenn er durchkommt. Einziges Gegenargument wären hier noch 3 Effect Veiler, aber Anti-Karten sind nicht ein Grund für die Entbannung einer verbotenen Karte - dieser Spruch wird hier zur Banned List-Zeit wieder öfters im Forum zu finden bzw. lesen sein! Denn man muss grundsätzlich immer davon ausgehen, dass, WENN DER EFFEKT DURCHKOMMT (ja, absichtlich großgeschrieben, da dieser Teil der wichtigste hier überhaupt ist), das Spiel vorbei ist, wenn man kein Out mehr hat. Und das ist nicht Sinn vom Spiel, meiner Meinung nach!
Elemental HERO Stratos wird wohl im OCG-Raum nicht mehr lange auf 1 bleiben wegen dem neuen Structure Deck und der dort enthaltenen Elemental HERO Shadow Mist. Da sich meine Banned List allerdings auf den TCG-Raum bezieht, lasse ich diese Tatsache mal für den OCG-Raum so stehen. :P
Zusammengefasst: Mehr muss man glaube ich sogar gar nicht verbieten, als Wind-Up Hunter als Vorsichtsmaßnahme. Und, wie die akteullen im Umstände im OCG-Raum es schon zeigen, kann Wind-Up Carrier Zenmaity auch bei uns auf 1! Die Banned List "der neuen Generation" (so nenne ich sie jetzt einfach einmal) hat schon letztes Jahr das wichtigste gemacht, was Verbote betrifft.
New Forbidden:
- Wind-Up Hunter
New Limited:
- Wind-Up Carrier Zenmaity
So sieht der aktuelle Stand bis hier hin aus! 1 Karte wurde verboten! Was sollte noch auf 1?
Beim Madolche-Themendeck musste ich mir tatsächlich Gedanken machen, was man hier, außer Madolche Anjelly, tun kann. Erst dachte ich über Madolche Hootcake auf 1 nach, weil schon vor Madolche Anjelly das Deck durch Madolche Hootcake einen enormen Push bekommen hat! Auf der anderen Seite gibt es noch Madolche Queen Tiaramisu, diese ist allerdings das Bossmonster und Bossmonster werden bis auf spezielle Ausnahmen (Judgment Dragon damals) eher nicht limitiert und erst durch das Exceedsmonster wurde das Deck aus meiner Sicht konkurrenzfähig, davor war es nur ein schönes, konstantes Deck, welches erst durch ABYR sich auf eine spielstarke Karte freuen konnte, welches mindestens 2 mal im Extra Deck gespielt wird! Da man gewöhnlich an die Konstanz geht, ist es eigentlich kein Problem beim Madolche-Themendeck. Der Grund allerdings, warum ich Probleme habe beim Deck anzusetzen war nicht bei der Konstanz an sich, sondern tatsächlich bei den Karten selber, denn, wenn wir uns das Deck anschauen, gibt es mindestens 4 Karten, die dem Deck doch sehr behilflich sind. Madolche Chateau macht die Monster wieder zu Handkarten, während Madolche Ticket in Kombination mit dieser erneut aus dem Deck suchen lässt. Madolche Magileine ist allerdings die Karte, mit welcher man meistens eröffnet und uns suchen lässt, während Madolche Messengelato durch Madolche Mewfeuille kommt und uns dann entweder die Spielfeldzauberkarte oder die Permanente Zauberkarte suchen lässt. Ich finde die Idee bei den Zauberkarten anzusetzen zwar nicht schlecht, aber da die Monster doch an sich ein "Problem" sind und die Zauberkarten nur in Kombination zusammen wirklich etwas bringen (und das eben durch die Monster), wäre ich dafür, Madolche Magileine auf 1 zu setzen und auch bei dieser einzigen Limitierung zu bleiben, weil sie vor allem durch die Spielfeldzauberkarte einen guten Start hinlegt und durch weitere Beschwörungen viel Kartenvorteil generiert. Gegen die Zauberkarten gibt es immer noch 3 Mystical Space Typhoon, würde man die Zauberkarten limitieren, gäbe es keinen Grund 3 Mystical Space Typhoon dagegen zu spielen. Und ganz abgesehen davon hat man immer noch mit sowohl Mind Crush, Fiendish Chain, Effect Veiler, Maxx "C", Mistake, als auch Thunder King Rai-Oh, gegen das Deck effektive Anti-Karten! Karten, wie M-X-Saber Invoker oder Spell Striker, zu limitieren, bringt nichts, zumindest sind sie meiner Meinung nach nicht das Hauptproblem hier.
Bujingi Crane sollte auf 1 gehen, zwar könnte man das Bujin-Monster (welches in sehr vielen Fällen Bujin Yamato ist), welches Bujingi Crane beschützt, umspielt werden, aber Bujingi Turtle z.B. macht dem in vielen Fällen aus dem Friedhof ein Strich durch die Rechnung. Da das Deck darauf aufbaut, den Friedhof zu füllen und von der Hand auf den Friedhof abzuwerfen bzw. vom Friedhof zu entfernen, um Kombinationen durchzuführen oder wichtige Monster zu beschützen, ist Bujin Yamato auf 1 )als Bossmonster sowieso) der falsche Ansatz. Eher sollte Bujingi Crane auf 1, das Deck kann froh sein, dass es schon mit Honest eine sehr gute, weitere Handtrap hat, was andere Decks (außer dem Blackwing-Themendeck mit der nicht mehr länger limitierten Blackwing - Kalut The Moon Shadow) nicht unbedingt von sich behaupten können!
Beim Geargia-Themendeck gibt es ebenfalls mehrere Karten, wie beim Madolche-Themendeck, die das Deck konstant machen, die wohl beste Option neben dem bekannten Gear Gigant X bleibt wohl der immer wieder verwendbare Geargiarmor, welcher mit 1900 DEF schon mal eine Wand sein und bei viel Schutz Kartenvorteil generieren kann. Das führte dazu, dass sogar Nobleman Of Crossout oder ganz witzig Shild Crush, wieder im Side Deck gespielt wurden. Ich finde, dass Geargiarmor auf 1 seine Berechtigung hat. Ansonsten gibt es auch hier die üblichen Anti-Karten, die schon gegen Madolche helfen.
DRLG ist ausverkauft, somit hat Konami auch uns, wo Konami uns haben will. Ich denke, dass man über Soul Charge keine Worte verlieren muss. Klar können 3000 Lebenspunkte nach Torrential Tribute oder Bottomless Trap Hole schmerzhaft sein, aber noch schmerzhafter sind in passenden Decks die 2 oder 3 Exceedsmonster, die dann alleine durch Soul Charge auf der gegnerischen Spielfeldseite sich befinden. Hat man seine Torrential Tribute oder Bottomless Trap Hole bereits verbraucht, ist das Spiel meistens schon gelaufen, wenn man im nächsten Spielzug kein Out zieht. Einzig und alleine die Spacetime Trap Hole aus dem nächsten Set spricht gegen eine Limitierung! Mehr allerdings auch nicht, deswegen sollte man den zu hohen OTK-Faktor eindämmen.
Kaiser Colosseum ist zwar meiner Meinung nach von der Effektivität meiner Meinung nach zwar mindestens genauso schlimm, wie Vanity's Emptiness, aber ist zumindest schneller und macht keinen Kartennachteil, wenn eine andere Karte auf den Friedhof geht. Die Karte wird auch im Bujin-Themendeck gespielt, weil es von Natur aus als Control-Deck langsamer ist und hat man kein Mystical Space Typhoon, kann es schnell eng werden für viele Decks! Ich als Konami sehe diese Karte als einen Hate gegen die Exceedsmonster, aber auch gegen die neue Spielmechanik, also ab auf 1 damit... . Man kann es auch so sehen, dass der Spieler der diese Karte hat dem Gegner vorgibt, was er überhaupt noch bei seinen Monstern machen darf!
Gleichzeitig sollte man zumindest beim Atlantean-/Mermail-Themendeck auch nicht lange fackeln und die Abyss-sphere bei uns endlich limitieren, denn diese ist der Motor des Decks. Eine gezündete läuft meistens sowieso nur darauf hinaus, dass Mermail Abysslinde konstant aus dem Deck sucht oder die großen Mermail-Monster für Exceedsbeschwörungen aus dem Deck sucht! Mehr muss man meiner Meinung nach sogar gar nicht mehr tun bzw. wäre es einfach nur typisch für Konami, weil nun genug Geld mit dem Deck verdient wurde.
Evilswarm Ophion ist für mich ein eindeutiger Kandidat für eine Limitierung. Man schaut sich nur die kommende, neue Spielmechanik an und stellt einfach nur in der gleichen Sekunde fest, dass Evilswarm Ophion nicht gerade ein Verkaufsargument für das ist, was noch diesen Sommer kommen wird!
Das war auch schon der Bereich der Karten, die nur noch einmal gespielt werden dürfen! Der Stand:
New Limited:
- Madolche Magileine
- Bujingi Crane
- Geargiarmor
- Soul Charge
- Kaiser Colosseum
- Abyss-sphere
- Wind-Up Carrier Zenmaity
- Evilswarm Ophion
Weiter zum Bereich der Karten, die nun doppelt gespielt werden können aus meiner Sicht:
Wie jedes mal hoffe ich zumindest auf eine Semi-Limitierung von Gladiator Beast Bestiari im TCG-Raum. Ob Konami diesen kleinen Schritt nun auch im TCG-Raum wagen wird, werden wir sehen. Ich würde es mir wünschen, zusätzlich zum Support in PRIO! 2 würden das Deck zumindest konstanter machen und Plus-Maschinen haben wir mittlerweile auch genug! Zumindest im OCG-Bereich hat sich nichts getan, seit Gladiator Beast Bestiari dort nicht mehr auf 1 ist, also warum hier auch nicht?!
Die zweite Inzecter Dragonfly soll das Inzecter-Themendeck etwas verstärken. Es wird so gut, wie gar nicht mehr, gespielt! Wer Angst vor dem Inzecter Hornet hat, soll auf Gegenmaßnahmen zurückgreifen. Zwar sind Macro Cosmos und Dimensional Fissure auf 1, aber es gibt immer noch D.D. Crow, Shadow-Imprisoning Mirror, Skill Drain oder der neue Majesty's Fiend.
Magician Of Faith hat ihre beste Zeit hinter sich. Sie ist, wie Effect Veiler, nur so stark, wie ihre Ziele und viele spielstarke Zauberkarten sind mittlerweile auf 0. Bleiben nur noch so Sachen, wie Dark Hole (die sogar nur noch Side Deck-Charakter hat aktuell in vielen Fällen, was sich allerdings mit dem nächsten Structure Deck wieder ändern kann), Mind Control (wird nicht überall gespielt) oder Mystical Space Typhoon. In meinem Fall hier eine dritte Book Of Moon. Sie ist einfach zu langsam und hat keine wirklich sinnvollen Ziele mehr, als, dass es sich lohnen würde, sie zu integrieren. Hat man aktuell auch gesehen, dass sie so gut, wie gar nicht, gesehen wurde, also langsam hoch. Eigentlich könnte sie gleich auf 3, aber, wie immer, trotzdem vorsichtig sein... .
Auch könnte man Neo-Spacian Grand Mole auf 2 ausprobieren. Gegen einer Vielzahl von Monstern wird einer kaum was bringen. Dazu verbraucht er die Normalbeschwörung, mit anderen Worten: ER IST ZU LANGSAM! Gleichzeitig sehe ich es als kleiner Push für Anti-Decks.
Fire Hand nervt genauso, wie Ice Hand und umgekehrt! Zwar muss man sie gekonnt umspielen, aber man verbraucht zu viele Ressourcen, also ab auf 2 mit beiden!
Ice Hand - siehe Fire Hand... .
Bei Gold Sarcophagus habe ich mich entschieden ihn auf 2 zu setzen, während dafür Treasured Sword Of The Seven Stars auf 1 bleiben darf. Gold Sarcophagus brauchen viele Decks, seit Sangan auf 0 ist. Zumindest hätten diese hier einen Sucher, der nicht zu stark ist und mit den Dragon Ruler-Monstern auf 1 sehe ich auch keine große Gefahr. Wer jetzt damit kommt, dass sie allgemein auf 2 zu stark wäre, soll sich die Decks vor LTGY anschauen. Da war von Gold Sarcophagus nicht wirklich die Rede... .
Fire Formation - Tenki gehört bitte wieder auf 2! Man hat mit 3 Mystical Space Typhoon zwar einen zuverlässigen Out, auf der anderen Seite nutzen sehr viele Decks diese Karte. Koa'ki Meiru-Varianten, Constellar-, Brotherhood Of The Fire Fist- und Bujin-Themendecks werden durch diese Karte zu konstant!
Mit Book Of Moon möchte ich eine sehr schön designte Karte zurück auf 2 bringen. Flippeffektmonster werden zwar dadurch (leider) nicht spielbarer, aber es besteht nicht mehr die Gefahr dank Jackpot 7 durch Morphing Jar Deckout zu gehen, da bleibt nur die langsame Needle Worm, die meistesn schon vorher zerstört wird! Book Of Moon sollte gut überlegt eingesetzt werden. Ich finde, dass man mal wieder sich mit 2 Exemplaren anfreunden kann. Da die Karte generell auch ein Hate gegen die Exceedsmonster ist und mit Discord Sector eine Anti-Karte gegen diese erschienen ist, halte ich diesen Schritt durch so eine Argumentation von Konami aus sogar möglich und wahrscheinlich.
Bottomless Trap Hole auf 2 glaube ich zwar weniger, aber gegen das Swarming sollte uns nicht nur die etwas situationsabhängige Spacetime Trap Hole aus dem nächsten Set oder 1 Torrential Tribute bleiben, sondern bitte auch eine zweite Bottomless Trap Hole. Solemn Warning dagegen kann dann meiner Meinung nach auch auf 1 bleiben! Ansonsten sehe ich ein zweites Exemplar als Vermarktung für das Traptrix-Themendeck, welches auch unter dem Splash bekannt ist.
Ceasefire auf 2 halte ich für eine interessante Idee, weil der Gegner sich hier doppelt überlegen muss, ob er das Spielfeld vollmacht, nur, um Schaden zu kassieren. Dieser psychologische Effekt wird durch Soul Charge sogar noch verstärkt. Allgemein haben Burner-Decks alleine schon durch Soul Charge einen besseren Stand, vor allem das Chain-Burner-Deck, aber es gibt mit Trap Stun, Royal Decree, Mystical Space Typhoon und Prime Material Dragon immer noch genug Karten dagegen.
The Transmigration Prophecy ist meiner Meinung nach nur noch eine nette Anti-Karte, mehr nicht. In Zeiten, wo viel gesucht wird, ist es war nicht schlecht, Karten ins Deck zurückzumischen (wenn auch mit einem -1), aber der Grund warum sie limitiert wurde war, so viel ich weiß, dass man nicht Deckout gehen konnte, was in Zeiten mit hoher Geschwindigkeit nebensächlich ist, weil die Spiele nie sehr lange dauern mittlerweile. Im Lightsworn-Themendeck muss man sich erst einmal darauf verlassen können, dass eine nie auf den Friedhof gesendet wird, außerdem gibt es wieder 3 Lumina, Lightsworn Summoner, die dieses Problem umgeht! Die neue Zauberkarte macht das leider nicht effektiv genug, weil man schnell Kartennachteil machen kann, wenn ein gegnerischer Mystical Space Typhoon kommt! Keiner hat die Karte überhaupt gespielt, vielleicht wurde sie ganz selten im Side Deck gesehen, aber 1 Exemplar wirkt schnell Random, um sich darauf verlassen zu können. Klar will ich sie nicht sofort auf 3 setzen. Ich möchte erst einmal sehen, ob ein weiteres Exemplar überhaupt etwas ändert? Aber langsam ist sie definitiv erst einmal!
Das wären dann die Änderungen auf 2!
New Semi-Limited:
- Gladiator Beast Bestiari
- Inzecter Dragonfly
- Magician Of Faith
- Neo-Spacian Grand Mole
- Fire Hand
- Ice Hand
- Gold Sarcophagus
- Fire Formation - Tenki
- Book Of Moon
- Bottomless Trap Hole
- Ceasefire
- The Transmigration Prophecy
Soweit so gut. Jetzt noch Karten, die auf der Banned List nichts mehr zu suchen haben:
Ich finde, dass Chaos Sorcerer wieder auf 3 kann. Er wurde gar nicht gespielt bzw. könnte das Chaos-Dragon-Deck pushen und damit auch indirekt die Käufe des nächsten Structure Decks bei uns ankurbeln.
Ein dritter Summoner Monk ist überhaupt nicht schlimm, wenn man bedenkt, was für Unfug man mit anderen Monstern der gleichen Stufe anstellen konnte... . Dazu wieder einmal Discord Sector, die wunderbar gegen diese Karte funktioniert.
Durch Abyss-sphere auf 1 kann Mermail Abyssgunde meiner Meinung nach zurück auf 3. Man hätte von Anfang an bei uns Abyss-sphere limitieren müssen, dann wäre dieser "Zwischenschritt" mit Mermail Abyssgunde auf 1 auch nie nötig gewesen... .
Monster Gate ändert auf 3 genau was? Nichts. Nicht einmal im Hieratic Dragon-Themendeck würde ich sie sehen.
Reasoning wird auch nicht gespielt. Sollte eigentlich auch für die Sylvan-Monster gedacht sein mit dem aktuellen Kartentext, aber wird auf 2 trotzdem nicht gespielt.
Advanced Ritual Art soll ein längst vergessenes Thema zurückbringen: Die Ritualmonster! Diese sollen ja angeblich bald auch wieder durch neuen Support gepusht werden... . Zumindest glaube ich kaum, dass das Deck um Demise, King Of Armageddon dadurch so stark, wie früher, werden wird. Dafür gibt es zu viel genauso starke Konkurrenz und viele Anti-Karten oder Schutz dagegen.
Gegen das Swarming helfen meiner Meinung nach auch die dritte Ojama Trio. Diese wird aktuell ja gar nicht gespielt, trotzdem verhindert sie Swarming auf der gegnerischen Spielfeldseite! Kann man testen, wird meiner Meinung nach auch kaum etwas ändern, ob sie jetzt auf 2 wäre oder auf 3.
Das sind dann die Änderungen auf 3:
New Unlimited:
- Chaos Sorcerer
- Summoner Monk
- Mermail Abyssgunde
- Monster Gate
- Reasoning
- Advanced Ritual Art
- Ojama Trio
Das ist dann zusammengefasst meine Banned List für Juli 2014 mit meinen Gedanken und Eindrücken.
New Forbidden:
- Wind-Up Hunter
New Limited:
- Madolche Magileine
- Bujingi Crane
- Geargiarmor
- Soul Charge
- Kaiser Colosseum
- Abyss-sphere
- Wind-Up Carrier Zenmaity
- Evilswarm Ophion
New Semi-Limited:
- Gladiator Beast Bestiari
- Inzecter Dragonfly
- Magician Of Faith
- Neo-Spacian Grand Mole
- Fire Hand
- Ice Hand
- Gold Sarcophagus
- Fire Formation - Tenki
- Book Of Moon
- Bottomless Trap Hole
- Ceasefire
- The Transmigration Prophecy
New Unlimited:
- Chaos Sorcerer
- Summoner Monk
- Mermail Abyssgunde
- Monster Gate
- Reasoning
- Advanced Ritual Art
- Ojama Trio
Bitte sachliche und konstruktive Kritik!
Wer es unbedingt wissen will: Ich habe diese Banned List nicht in 30 Minuten heruntergeschrieben, sondern war seit 23 Uhr nur am Nachdenken und Schreiben, aber nun bin ich fertig. :P