Neverwinternights Thread

  • Hier meine Vortellungen für NWN 3


    50 Texturen zur Auswahl pro Tileset Editor Karte, Editor
    Gambitscriptsystem für den Editor.
    6 Man Party
    Drag and Drop System aus Teil 1.
    140 Stündige Kampagne.


    Erläuterung
    NWN ist ein Dungeons and Dragons RPG Spiel für den PC.
    Gambitscriptsystem meint das man im Tileset Editor mehrere vorgefertigte Scrpits miteinander
    kombinieren kann aus einen Pool aus 200 vorgefertigten Scripts.
    Variante für den Tileset Editor.


    Beispiel
    Monster=Dragon (Gambit/Trigger/Headline Script)
    Script 1=50% Lifepoint (Gambit/Trigger/Headline Script)
    Script 2=Activated Dialog (Gambit/Trigger/Headline Script)


    Wenn dieser Drache die hälfte seiner Lebenspunkte verliert, löst er einen Dialog aus,ihr könnt
    wen ihr wollt noch weitere Scripts anhängen, um das Scriptkombo komplizierter zu machen.


    Beispiel
    Monster=Dragon (Gambit/Trigger/Headline Script)
    Script 1=50% Lifepoint (Gambit/Trigger/Headline Script)
    Script 2=Activated Dialog (Gambit/Trigger/Headline Script)
    Script 3=Only if hero (Raviel) is male. (Gambit/Trigger/Headline Script)


    Dieses Scriptgambit activiert sich nur wenn der Held männlich ist.Ihr könnt noch beliebig viele
    weitere Scripts anhängen um euer Script komplizierter zu machen.
    Dieses System gibt es für Helden,Monster und für die komplette Karte.
    50 Texturen meint das pro Karte und im Editor, pro Tile bis zu 50 verschiedene Texturen
    verwenden kann.(Nennt sich Tileset Editor)
    6 Man Party meint das man bis zu 6 Helden in die Party aufnehmen kann.
    Drag and Drop bedeutet das man mit einer Auswahlleiste Monster und NPC auf den Feld
    platzieren kann.



    Kartenübergreifendes Gambit (Gambit/Trigger/Headline Script)
    Mit diesem Gambit kann man kartenübergreifende Gambits machen.
    Beispiel
    Script 1= Monster alive (Gambit/Trigger/Headline Script)
    Mit diesen Gambit werden alle Monster wiederbelebt die auf der Karte versterben.


    Das Gambit gibt es auch für die Heldenparty, wie in Final Fantasy 12.

  • Hier mein Vorschlag für Neverwinternights 3
    Hauptspiel= 200 Texturen+1000 Gambit
    Aussengebiet=100 Texturen
    Innengebiet = 100 Texturen
    Pro Erweiterung +100 Texturen extra.
    Neverwinternights Gambitprogrammiersprache.
    Ihr öffnet das Gambitprogrammfenster
    (Spielleiter,NPC,Monster)
    und gibt folgendes ein:
    Gambit on
    Gambit = Feuerball
    Gambit = Einkerkerung
    Gambit = x
    Ihr könnt beliebig viele Gambit anhängen,
    danach schreibt ihr Gambit off.
    Ihr habt pro NPC und Monster je ein NWN
    Programmierfenster frei.Alle programmlegalen
    Gambits sind im beigelegten Handbuch für NWN 3
    notiert.
    Dialoggambit
    Wen ihr an einen Dialog Gambits anhängen wollt
    schreibt ihr
    Dialoggambit on
    Dialoggambit = Feuerball
    Dialoggambit = Einkerkerung
    Dialoggambit = x
    Ihr könnt beliebig viele Dialoggambit anhängen,
    danach schreibt ihr Dialoggambit off.
    Alle programmlegalen
    Gambits sind im beigelegten Handbuch für NWN 3
    notiert.
    Anfängervariante:
    Noch bevor ihr euer Tilefenster öffnet,wählt
    ihr zwischen Anfänger und Experte,wen ihr
    Anfänger wählt,verwendet der Dungeonmaster
    das Gambitsystem aus Final Fantasy 12
    Wen ihr Expert wählt,verwendet der Dungeonmaster
    das Gambitprogrammiersystem.
    Item Gambit System:
    Wen Ihr einen Gegenstand ins Gambit einbinden wollt
    Schreibt ins Itemfenster des Gegenstandes
    unter Gambitname = x


    Ihr dürft den Inhalt des Artikels und Raviels an Bioware oder Obsidian weiterleiten, :)

  • Neu
    Zeitintervall, jedes Gambit hat ein Auslösefenster von 1 Sekunde bis 60 Sekunden,
    dies erleichtert die Arbeit mit den Gambit.Das Auslösefenster lässt sich pro
    Gambit einmal festlegen.
    Vereinfachte Erklärung
    Für die Tilesetsetengine kommt die Gambitengine (Stammt aus Final Fantasy 12)
    Für die Heldenparty kommt ebenfalls Gambit (Stammt aus Final Fantasy 12)
    Tilesets können jetzt eine beliebige Textur haben.
    Für jede Kreatur/Person gibt es ein extra Gambitfenster.

    (NWN= Neverwinternights)
    Ihr dürft den Inhalt des Artikels an Bioware oder Obsidian weiterleiten.