The Secrets of Eternity - Spoiler komplett

  • TCG Spoiler The Secrets of Eternity


    DE Release: 15. Januar 2015
    Setgröße: 100 Karten; 9 Karten pro Booster, 24 Booster pro Display
    Sneak Peek: 10./11. Januar


    Sneak Peek Matte:
    N/A


    The Secrets of Eternity enthält 100 Karten, wie folgt aufgeteilt:


    8 Secret Rare
    5 Ultimate Rare
    10 Ultra Rare
    14 Super Rare
    20 Rare
    48 Common



    World Premier Cards



    SECE-EN000 Dragoons of Draconia
    FEUER/Ungeheuer-Krieger - Pendel - Normal/4/1400/200
    Pendelbereich: 2
    Armed with muskets and iron spears, these mounted land troops of the Draconia Empire are feared by the Reptier Kingdom and other bordering nations.


    [Pendeleffekt]
    Once per turn, if a Normal Monster you control destroys an opponent's monster by battle, after damage calculation: You can add 1 Level 4 or higher Normal Monster from your Deck to your hand.


    SECE-EN081 Mischief of the Gnomes
    Normal Trap Card
    This turn, reduce the Levels of all monsters in each player's hand by 1 (even after they are Summoned/Set). You can banish this card from the Graveyard; this turn, reduce the Levels of all monsters in each player's hand by 1 (even after they are Summoned/Set).


    SECE-EN082 Farfa, Malebranche of the Burning Abyss
    DARK/Fiend - Effect/3/1000/1900
    If you control a monster that is not a "Burning Abyss" monster, destroy this card. You can only use 1 of the following effects of "Farfa, Malebranche of the Burning Abyss" per turn, and only once that turn.
    ● If you control no Spell/Trap Cards: You can Special Summon this card from your hand.
    ● If this card is sent to the Graveyard: You can target 1 monster on the field; banish it until the End Phase.


    SECE-EN083 Libic, Malebranche of the Burning Abyss
    DARK/Fiend - Effect/3/1300/7000
    If you control a monster that is not a "Burning Abyss" monster, destroy this card. You can only use 1 of the following effects of "Libic, Malebranche of the Burning Abyss" per turn, and only once that turn.
    ● If you control no Spell/Trap Cards: You can Special Summon this card from your hand.
    ● If this card is sent to the Graveyard: You can Special Summon 1 Level 3 DARK Fiend-Type monster from your hand, but its effects are negated.


    SECE-EN084 Cagna, Malebranche of the Burning Abyss
    DARK/Fiend - Effect/3/1500/300
    If you control a monster that is not a "Burning Abyss" monster, destroy this card. You can only use 1 of the following effects of "Cagna, Malebranche of the Burning Abyss" per turn, and only once that turn.
    ● If you control no Spell/Trap Cards: You can Special Summon this card from your hand.
    ● If this card is sent to the Graveyard: You can send 1 "Burning Abyss" Spell/Trap Card from your Deck to the Graveyard.


    SECE-EN085 Malacoda, Netherlord of the Burning Abyss
    FINSTERNIS/Unterweltler - Ritual - Effekt/6/2700/2200
    Du kannst diese Karte mit "Good & Evil in the Burning Abyss" als Ritualbeschwörung beschwören. Muss als Ritualbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 "Brennenden Abgrund"-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; das gewählte Ziel verliert bis zum Ende dieses Spielzugs ATK und DEF in Höhe der ATK und DEF des "Brennenden Abgrund"-Monsters, das auf diese Art auf den Friedhof gelegt wurde. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; lege sie auf den Friedhof.[/b]


    SECE-EN086 Good & Evil in the Burning Abyss
    Ritualzauberkarte
    This card is used to Ritual Summon “Malacoda, Netherlord of the Burning Abyss”. You must also Tribute monsters from your hand or field whose total Levels equal 6 or more. During your Main Phase, except the turn this card was sent to the Graveyard: You can banish this card from your Graveyard and send 1 “Burning Abyss” monster from your hand to the Graveyard; add 1 “Burning Abyss” card from your Deck to your hand. You can only use this effect of “Good & Evil in the Burning Abyss” once per turn.


    SECE-EN087 U.A. Playmaker
    EARTH/Warrior - Effect/8/2600/2200
    You can Special Summon this card (from your hand) by returning 1 "U.A." monster you control to the hand, except "U.A. Playmaker". You can only Special Summon "U.A. Playmaker" once per turn this way. When another "U.A." monster you control declares an attack: You can have this card lose exactly 800 ATK, and if it does, your attacking monster gains 800 ATK.


    SECE-EN088 U.A. Linebacker
    EARTH/Warrior - Effekt/7/1600/2700
    You can Special Summon this card (from your hand) by returning 1 “U.A.” monster you control to the hand, except “U.A. Linebacker”. You can only Special Summon “U.A. Linebacker” once per turn this way. Once per turn, when your opponent Special Summons a monster(s): You can change their battle position(s), and if you do, negate their effects.


    SECE-EN089 U.A. Winning Tactics
    Schnellzauberkarte
    If you control 2 or more "U.A." monsters with different names: Shuffle as many monsters on the field as possible into the Deck, then Special Summon "U.A." monsters with different names from your Deck, up to the number of cards shuffled into your Main Deck, but they cannot attack this turn. Then, your opponent can Special Summon monsters from their Deck, up to the number of cards shuffled into their Main Deck. You can only activate 1 "U.A. Winning Tactics" per turn.


    OCG ONLY (Japanische Promokarten die in der TCG Version von Secrets of Eternity enthalten sind)


    SECE-EN090 (Gogogo Golem - Golden Form
    EARTH/ROCK - Effekt/4/?/1500
    Cannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned (from your hand) by Tributing 1 "Gogogo" monster, and cannot be Special Summoned by other ways. This card's ATK becomes double the original ATK of the Tributed monster. Any battle damage your opponent takes from battles involving this card is halved. Once per turn, during either player's turn, when a monster effect is activated on your opponent's side of the field: This card loses exactly 1500 ATK, and if it does, negate that effect.


    SECE-EN091 (Dododo Witch)
    EARTH/Warrrior - Effect/4/1200/1600
    When this card is Normal or Special Summoned: You can Special Summon 1 "Dododo" monster from your hand in face-up Attack Position or face-down Defense Position, except "Dododo Witch".


    SECE-EN092 (Dododo Swordsman)
    EARTH/Warrior - Effect/8/0/3000
    While this Flip Summoned card is face-up on the field, it gains 3500 ATK. When this card is flipped face-up: You can target up to 2 face-up monsters on the field; destroy them.


    SECE-EN093 (Toy Knight)
    EARTH/Machine - Effect/4/200/1200
    Cannot be Special Summoned from the Deck. If your opponent controls more monsters than you do, you can Special Summon this card (from your hand). When this card is Normal or Special Summoned: You can Special Summon 1 "Toy Knight" from your hand.


    SECE-EN094 (Explossum)
    EARTH/Beast - Effect/1/100/100
    You can target 1 face-up Xyz Monster your opponent controls; equip this monster from your hand or your side of the field to that target. If a monster equipped with this card by this effect has no Xyz Materials, destroy that monster. While this card is equipped to a monster, during each of your opponent's Standby Phases: Detach 1 Xyz Material from the equipped monster.


    SECE-EN095 Swordsman of Revealing Light
    LICHT/Krieger - Effekt/8/0/2400
    Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann, falls die DEF dieser Karte höher sind als die ATK des angreifenden Monsters, zerstöre das angreifende Monster. Ein Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Xyz-Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
    ● Jeden Spielzug, falls diese Karte wenn sie das erste Mal durch Kampf zerstört würde, wird sie nicht zerstört.


    SECE-EN096 (Doggy Diver)
    DARK/Warrior - Effekt/4/1000/1000
    If your opponent controls a monster, and all face-up monsters you control (min. 1) are Level 4, you can Special Summon this card (from your hand). You can only Special Summon "Doggy Diver" once per turn this way. This card cannot be used as an Xyz Material for an Xyz Summon, except for the Xyz Summon of a Warrior-Type monster.


    SECE-EN097 (Level Lifter)
    Normale Zauberkarte
    Send 1 monster from your hand to the Graveyard, then target up to 2 face-up monsters you control; their Levels become the original Level of the monster sent to the Graveyard to activate this card, until the end of this turn.


    SECE-EN098 (Gogogo Talisman)
    Permanente Zauberkarte
    While you control 2 or more "Gogogo" monsters, you take no effect damage. Once per turn, when an attack is declared involving a "Gogogo" monster you control: That monster you control cannot be destroyed by that battle.


    SECE-EN099 (Soul Strike)
    Normale Fallenkarte
    If your Life Points are 4000 or less, when an attack is declared involving a monster you control and an opponent's monster: Pay half your Life Points, then target 1 monster you control; it gains ATK equal to the deficit between your current Life Points and 4000. You can only activate 1 "Soul Strike" per turn.

  • The Secret of Evolution


    Release: 15. November 2014 (Japan)
    Preis pro Booster: 150 Yen (inkl. Steuern)
    Setgröße: 90 Karten; 5 Karten pro Booster, 30 Booster pro Display


    (16 Secret Rare) (Die Ultra und Super Rare werden auch als Secret Rare enthalten sein)
    6 Ultra Rare
    10 Super Rare
    20 Rare
    54 Common


    Zitat

    - Sammel die neuen Karten aus dem jüngsten Yu-Gi-Oh! Anime "Arc Five".
    - Enthällt zusätzlich zu der regulären Setgrößte 10 japanische World Premier Cards.
    - Ausgeglichene Mischung an Karten für Anime-Fans, Anfänger und erfahrene Spieler.
    - Beinhaltet neue Pendelkarten auch wieder Fusions-, Ritual-, Synchro- und Xyz-Karten, um die Vielfältigkeit aufrecht zu erhalten.
    - Covermonster ist Rune-Eyes Pendulum Dragon.



    Spoiler soweit bekannt:


    SECE-JP001 Performapal Fire Mufflion
    FEUER/Ungeheuer - Pendel - Effekt/3/800/800
    Pendelbereich: 5
    Wenn ein Pendelmonster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird: Du kannst diese Karte von deiner Pendelzone als Spezialbeschwörung beschwören.


    [Pendeleffekt]
    Einmal pro Spielzug, falls ein Pendelmonster, das du kontrollierst, ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört, nach der Schadensberechnung: Du kannst das Monster bis zum Ende der Battle Phase 200 ATK erhalten lassen, zusätzlich kann es sofort einen zweiten Angriff durchführen.


    SECE-JP002 Performapal Partnaga
    ERDE/Reptil - Pendel - Effekt/5/500/2100
    Pendelbereich: 3
    Monster der Stufe 5 oder niedriger können nicht angreifen. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster wählen, das du kontrollierst: es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 300 ATK für jedes "Künstlerkumpel"-Monster, das du derzeit kontrollierst.


    [Pendeleffekt]
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 300 ATK für jedes "Künstlerkumpel"-Monster, das du derzeit kontrollierst.


    SECE-JP003 Performapal Friendonkey
    ERDE/Ungeheuer - Effekt/3/1600/600
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 "Künstlerkumpel"-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören.


    SECE-JP004 Performapal Spike Eagle
    WIND/Geflügeltes Ungeheuer - Effekt/2/900/900
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; während dieses Spielzugs, falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.


    SECE-JP005 Performapal Plus Turtle
    WASSER/Aqua - Effekt/4/100/1800
    Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 2 offene Monster, die eine Stufe haben, auf dem Spielfeld wählen; erhöhe ihre Stufe um 1.


    SECE-JP006 Entermate Trump Witch
    FINSTERNIS/Hexer - Pendel - Effekt/1/100/100
    Pendelbereich: 4
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; füge deiner Hand 1 "Polymerisation" von deinem Deck oder deinem Friedhof hinzu.


    [Pendeleffekt]
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Fusionsmonster von deinem Extra Deck als Fusionsbeschwörung beschwören, indem du Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial verwendest.


    SECE-JP007 Superheavy Samurai Kageboshi
    ERDE/Maschine - Effekt/3/500/1000
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 "Superstarker Samurai"-Monster von deiner Hand als Spezialbeschwörung. Während des Spielzug eines beliebigen Spielers, wenn ein "Superstarker Samurai", das du kontrollierst, als Ziel einer Karte oder eines Effekt gewählt wird: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre es. Du kannst jeden Effekt von "Superstarker Samurai Kageboshi" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    SECE-JP008 Superheavy Samurai Horagai
    ERDE/Maschine - Empfänger - Effekt/2/500/1000
    Falls du keine Karten kontrollierst, kannst du diese Karte (von deiner Hand) als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte auf diese Weise beschworen wird, kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer "Superstarker Samurai"-Monstern. Falls diese Karte als Tribut für die Tributbeschwörung eines "Superstarker Samurai"-Monster angeboten wird, solange du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte vom Friedhof als Spezialbeschwörung beschwören.


    SECE-JP009 Superheavy Samurai Soul Iwatoshi
    ERDE/Maschine - Effekt/4/1200/0
    Du kannst 1 "Superstarker Samurai"-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite aus. Falls das ausgerüstete Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 "Superstarker Samurai"-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer "Superheavy Samurai Soul Iwatoshi".


    SECE-JP010 Superheavy Samurai Soul Makerugaeshi
    ERDE/Maschine - Effekt/1/0/0
    Du kannst 1 "Superstarker Samurai"-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite aus. Einmal pro Spielzug, kann das mit dieser Karte durch diesen Effekt ausgerüstete Monster nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Wenn ein Monster in Verteidigungsposition durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung in Angriffsposition.


    SECE-JP011 Raid Raptors - Vanishing Rainias
    FINSTERNIS/Geflügeltes Ungeheuer - Effekt/4/1300/1600
    Einmal, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschworen wurde: Du kannst 1 "Raid Raptors"-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deiner Hand als Spezialbeschwörung beschwören.


    SECE-JP012 Gem-Knight Lapis
    ERDE/Fels - Normal/3/1200/100
    Eine einfühlsame Kiregerin die sich stets um das Wohlergehen ihrer Gefährten kümmert. Sie ist eine Freundin von Lazuli.


    SECE-JP013 Infernoid Beelzebul
    FEUER/Unterweltler - Effekt/2/0/2000
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 anderes "Infernoid"-Monster von deiner Hand und/oder deinem Friedhof verbannst, solange die kombinierte Stufe/der kombinierte Rang aller Effektmonster (falls es welche gibt), die du kontrollierst, 8 oder niedriger ist, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück. Einmal pro Spielzug, während des Spielzug deines Gegners: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten, dann 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne sie (dies ist ein Schnelleffekt).


    SECE-JP014 Infernoid Lucifugus
    FEUER/Unterweltler - Effekt/3/1600/0
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 anderes "Infernoid"-Monster von deiner Hand und/oder deinem Friedhof verbannst, solange die kombinierte Stufe/der kombinierte Rang aller Effektmonster (falls es welche gibt), die du kontrollierst, 8 oder niedriger ist, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es. Diese Karte kann in dem Spielzug, indem du diesen Effekt aktivierst, nicht angreifen. Einmal pro Spielzug, während des Spielzug deines Gegners: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten, dann 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne sie. (Dies ist ein Schnelleffekt.)


    SECE-JP015 Infernoid Astaroth
    FEUER/Unterweltler - Effekt/4/1800/0
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 anderes "Infernoid"-Monster von deiner Hand und/oder deinem Friedhof verbannst, solange die kombinierte Stufe/der kombinierte Rang aller Effektmonster (falls es welche gibt), die du kontrollierst, 8 oder niedriger ist, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, keinen Angriff deklarieren. Einmal pro Spielzug, während des Spielzug deines Gegners: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten, dann 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne sie. (Dies ist ein Schnelleffekt.)


    SECE-JP016 Infernoid Asmodai
    FEUER/Unterweltler - Effekt/5/2200/0
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 andere "Infernoid"-Monster von deiner Hand und/oder deinem Friedhof verbannst, solange die kombinierte Stufe/der kombinierte Rang aller Effektmonster (falls es welche gibt), die du kontrollierst, 8 oder niedriger ist, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese angreifende Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, indem sie ein Monster deines Gengers angreift: Du kannst 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners auf den Friedhof legen. Einmal pro Spielzug, während des Spielzug deines Gegners: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten, dann 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne sie. (Dies ist ein Schnelleffekt.)


    SECE-JP017 Infernoid Vael
    FEUER/Unterweltler - Effekt/7/2600/0
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 andere "Infernoid"-Monster von deiner Hand und/oder deinem Friedhof verbannst, solange die kombinierte Stufe/der kombinierte Rang aller Effektmonster (falls es welche gibt), die du kontrollierst, 8 oder niedriger ist, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte ein Monster deines Gegners angegriffen hat: Du kannst 1 Karte vom Spielfeld verbannen. Einmal pro Spielzug, während des Spielzug deines Gegners: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten, dann 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne sie.


    SECE-JP018 Infernoid Adramelech
    FEUER/Unterweltler - Effekt/7/2600/0
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 andere "Infernoid"-Monster von deiner Hand und/oder deinem Friedhof verbannst, solange die kombinierte Stufe/der kombinierte Rang aller Effektmonster (falls es welche gibt), die du kontrollierst, 8 oder niedriger ist, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während des Damage Steps, falls diese angreifende Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Sie kann sofort einen zweiten Angriff durchführen. Einmal pro Spielzug, während des Spielzug deines Gegners: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten, dann 2 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne sie.


    SECE-JP019 Infernoid Nehemoth
    FEUER/Unterweltler - Effekt/10/3000/3000
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Friedhof) beschworen werden, indem du 3 andere "Infernoid"-Monster von deiner Hand und/oder deinem Friedhof verbannst, solange die kombinierte Stufe/der kombinierte Rang aller Effektmonster (falls es welche gibt), die du kontrollierst, 8 oder niedriger ist, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle anderen Monster auf dem Spielfeld zerstören. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauberkarte, eine Fallenkarte oder ein Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, verbanne sie.


    SECE-JP020 Qliphort Assembler
    ERDE/Maschine - Pendel - Normal/5/2400/1000
    Pendelbereich: 1
    Unbehandelte Ausnahme bei 0x1i-666 der qliphort.exe
    Zugriffsverletzung der Schreibspeicherstelle 0x00-000
    Fehler ignorieren und fortfahren? <J/N> ... [ ]


    ===GEMETZEL===


    !hcilgiwe ebel dnu esse dnu snebel sed muab med nov hcua ehcerb dnu dnah enies.E eDkRcEeRrEtDsTsIuMaNE BtRhEcDiRnE VrEuInS LrLeI WsHsCaId,E ,HrEeIbSaD NnUu;NnE .NtHsIiN OeVsLöEbV EdRnFuR EtLuLgO VsTaSwI ,EßDiREeEwI DdNnNuE rDe,NnEiSeSrOeLsHnCuS EeBiRwI MnIeEBdTrSoIwSeEgH tCsSiI EhLcFsNnEeLmL ArEeDdN ,eEhSeAiDs


    [Pendeleffekt]
    Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer "Qli"-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden. Während der End Phase, falls du in diesem Spielzug ein oder mehr Monster als Tributbeschwörung beschworen hast: Die kannst eine Anzahl Karten ziehen, die gleich der Anzahl an "Qli"-Monstern ist, die du in diesem Spielzug als Tributbeschwörung beschworen hast.


    SECE-JP021 Qliphort Access
    ERDE/Maschine - Pendel - Effekt/7/2800/1000
    Pendelbereich: 9
    Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, ohne Tribut anzubieten, oder sie als Spezialbeschwörung beschworen wird, wird ihre Stufe zu 4 und ihre Grund-ATK werden zu 1800. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt wird, bleibt sie von aktivierten Effekten von Monstern unberührt, deren Grundstufe/-rang niedriger ist als die derzeitige Stufe dieser Karte. Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird, indem ein oder mehr "Qli"-Monster als Tribut angeboten werden, falls dein Gegner mehr Monster in seinem Friedhof hat als du: Du erhälst LP in Höhe der Differenz x 300, zusätzlich füge deinem Gegner ein gleiche Menge als Schaden zu.


    [Pendeleffekt]
    Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer "Qli"-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden. Alle "Qli"-Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren 300 ATK.


    SECE-JP022 Qliphort Alias
    ERDE/Maschine - Pendel - Effekt/8/2800/1000
    Pendelbereich: 1
    Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, ohne Tribut anzubieten, oder sie als Spezialbeschwörung beschworen wird, wird ihre Stufe zu 4 und ihre Grund-ATK werden zu 1800. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt wird, bleibt sie von aktivierten Effekten von Monstern unberührt, deren Grundstufe/-rang niedriger ist als die derzeitige Stufe dieser Karte. Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird, indem ein oder mehr "Qli"-Monster als Tribut angeboten werden: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück. Karten und Effekte können nicht in Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktiviert werden.


    [Pendeleffekt]
    Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer "Qli"-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden. Alle "Qli"-Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren 300 ATK.


    SECE-JP023 Apoqliphort Kernel
    ERDE/Maschine - Pendel - Effekt/9/2900/2500
    Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Erfordert 3 "Qli"-Tribute, um als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt zu werden. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt wird, bleibt sie von Zauber-/Falleneffekten und aktivierten Effekten von Monstern unberührt, deren Grundstufe/-rang niedriger ist als die derzeitige Stufe dieser Karte. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zum Ende dieses Spielzugs die Kontrolle über das gewählte Ziel.


    SECE-JP024 Satellarknight Capella
    LICHT/Krieger - Effekt/4/1100/2000
    Falls diese Karte beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; während dieses Spielzugs kanns du alle "Sternritter"-Monster der Stufe 4 oder niedriger, die du kontrollierst, als Monster der Stufe 5 behandeln für Xyz-Beschwörungen die 3 oder mehr Xyz-Material benötigen. Du kannst diesen Effekt von "Satellarknight Capella" bur einmal pro Spielzug verwenden.


    SECE-JP025 Satellarknight Rigel
    LICHT/Krieger - Effekt/4/1900/700
    Falls diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 "Sternritter"-Monster auf dem Spielfeld wählen; es erhält 500 ATK, aber lege es während deiner End Phase auf den Friedhof. Du kannst diesen Effekt von "Satellarknight Rigel" bur einmal pro Spielzug verwenden.


    SECE-JP026 Hermit Youkai Magatsusenran
    WIND/Ungeheuer - Effekt/6/2000/100
    Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 "Yokai-Eremit"-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer "Yokai-Eremit Magatsusenran". Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück.


    SECE-JP027 Hermit Yokai Tsujikirikaze
    WIND/Ungeheuer-Krieger - Effekt/4/1000/0
    Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück. Du kannst jeden dieser Effekt von "Hermit Yokai Tsujikirikaze" nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ● Während der Schadensberechnung (im Spielzug eines beliebigen Spielers), falls ein "Hermit Yokai"-Monster, das du kontrollierst, mit einem Monster deines Gegners kämpft: Du kannst diese Karte von deiner Hand abwerfen; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält das Monster, das du kontrollierst, 1000 ATK.
    ● Du kannst 1 "Hermit Yokai"-Monster auf dem Spielfeld wählen; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK.


    SECE-JP028 Dance Princess of the Necloth
    WASSER/Hexer - Effekt/4/1600/800
    Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung von "Necloth"-Ritualzauberkarten aktivieren, zusätzlich kann dein Gegner Ritualmonster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt als Tribut angeboten wird: Du kannst 1 deiner verbannten "Necloth"-Monster wählen, ausser "Dance Princess of the Necloth"; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von "Dance Princess of the Necloth" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    SECE-JP029 Noble Spirit Beast Rampenta
    WIND/Ungeheuer - Effekt/4/1600/400
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 "Geisterungeheuer"-Monster von deinem Extra Deck verbannen und falls du dies tust, lege 1 "Geisterungeheuer"-Monster mit derselben Eigenschaft wie das des verbannten Monster von deinem Deck auf den Friedhof. Du kannst "Edles Geisterungeheuer Rampenta" nur einmal pro Spielzug als Spezialbeschwörung beschwören.


    SECE-JP030 Morphtronic Smarfon
    ERDE/Maschine - Empfänger - Effekt/1/100/100
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 "Morphtronisch"-Monster von deinem Friedhof verbannst.
    ● Einmal pro Spielzug, solange in Angriffsposition: Du kannst einen sechsseitigen Würfel werfen, grabe Karten oben von deinem Deck gleich dem Ergebnis aus, füge 1 ausgegrabene "Morphtronisch"-Karte deiner Hand hinzu, zusätzlich mische danach die restlichen in dein Deck zurück.
    ● Einmal pro Spielzug, solange in Verteidigungsposition: Du kannst einen sechsseitigen Würfel werfen, sieh dir die obersten Karten deines Decks gleich dem Ergebnis an, dann lege sie in beliebiger Reihenfolge auf oder unter das Deck zurück.


    SECE-JP031 Jinzo - Hacker
    FINSTERNIS/Maschine - Effekt/4/800/2000
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; füge deiner Hand 1 "Jinzo"-Monster von deinem Deck hinzu, außer "Jinzo - Hacker", dann zeige alle gesetzten Karten in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners vor, dann falls Fallenkarten darunter sind, kannst du eine beliebige Anzahl von "Jinzo"-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, gleich bis zur Anzahl an durch diesen Effekt vorgezeigten Fallenkarten. Du kannst diesen Effekt von "Jinzo - Hacker" nur einmal pro Spielzug verwenden. Der Name dieser Karte wird zu "Jinzo", solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt.


    SECE-JP032 Skilled Blue Magician
    LICHT/Hexer - Effekt/4/1800/1800
    Jedes mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn die Zauberkarte aufgelöst wir (max. 3). Du kannst diese Karte mit 3 Zauberzählmarken darauf als Tribut anbieten; beschwöre 1 "Gaia, Ritter des Dunklen Windes" oder 1 "Gaia, zorniger Ritter"-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen, dann wähle 1 Karte, die du kontrollierst, auf die du Zauberzählmarken legen kannst; lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte.


    SECE-JP033 Koa'ki Meiru Overdose [Rare]
    ERDE/Fels - Effekt/4/1900/1200
    Während jeder deiner End Phasen, zerstöre diese Karte, es sei denn, du legst 1 "Eisenkern von Koa'ki Meiru" von deiner Hand auf den Friedhof oder zeigst 1 Monster vom Typ Fels in deiner Hand vor. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner ein oder mehr Monster beschwören würde: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Beschwörung und falls du dies tust, zerstöre sie.


    SECE-JP034 Jigobyte
    WASSER/Reptil - Effekt/4/1500/200
    Du kannst nur 1 offenen "Jigobyte" kontrollieren. Falls du ein Monster vom Typ Hexer kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Wenn diese Karte durch Kampf oder durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst 1 Monster mit 1500 ATK und 200 DEF als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, ausser "Jigobyte".


    SECE-JP035 Caius the Mega Monarch
    FINSTERNIS/Unterweltler - Effekt/8/2800/1000
    Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 als Tributbeschwörung beschworenes Monster als Tribut anbietest. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld, zusätzlich, falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein FINSTERNIS Monster als Tribut angeboten wurde, kanst du eine zusätzliche Karte auf dem Spielfeld wählen; verbanne das oder die ersten gewählten Ziele und falls du dies tust, füge deinem Gegner 1000 Schaden, zusätzlich falls das oder die ersten Ziele ein FINSTERNIS Monster war, verbanne alle Kopien des FINSTERNIS Monsters von der Hand, dem Main Deck, dem Extra Deck und dem Friedhof seines Besitzers.


    SECE-JP036 Thunderclap Skywolf
    LICHT/Donner - Effekt/7/2500/2000
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird: Du kannst alle offenen Monster zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen.


    SECE-JP037 Hiraishin
    LICHT/Donner - Effekt/4/1800/100
    Kein Spieler kann Zauberkarten während der Main Phase 1 aktivieren.


    SECE-JP038 Dragon Dowser
    ERDE/Wyrm - Effekt/4/1500/1500
    Wenn diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 ERDE Pendelmonster von deinem Deck als Spezialbeschwörung beschwören, aber zerstöre es während der End Phase. Du kannst diesen Effekt von "Dragon Dowser" nur einmal pro Spielzug verweden.


    SECE-JP039 Front Observer
    ERDE/Maschine - Effekt/4/1000/1500
    Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde: Du kannst deiner Hand 1 ERDE Pendelmonster von deinem Deck hinzufügen. Während der End Phase deines nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wurde: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; füge deiner Hand 1 ERDE Monster von deinem Deck hinzu.


    SECE-JP040 Unizombie
    FINSTERNIS/Zombie - Empfänger - Effekt/3/1300/0
    Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; wirf 1 Karte von deiner Hand ab und falls du dies tust, erhöhe seine Stufe um 1. Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; lege 1 Monster vom Typ Zombie vom Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, erhöhe seine Stufe um 1, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzug keinen Angriff deklarieren, außer mit Monstern von Typ Zombie. Du kannst jeden Effekt von "Unizombie" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    SECE-JP041 Deskbot 003
    ERDE/Maschine - Effekt/3/500/500
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 "Büroboter"-Monster von deinem Deck als Spezialbeschwörung beschwören, ausser "Büroboter 003". Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 "Büroboter"-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK und DEF für jede "Büroboter"-Karte, die du derzeit kontrollierst.


    SECE-JP042 True Maju Gatzett
    FINSTERNIS/Unterweltler - Effekt/8/0/0
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von der Hand) beschworen werden, indem du alle Monster, die du kotrollierst, als Tribut anbietest, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Die ATK dieser Karte werden gleich der Summe der Grund-ATK der als Tribut angebotenen Monstern. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.


    SECE-JP043 Marauding Cook
    ERDE/Krieger - Effekt/3/1200/400
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte von deiner Hand ins Deck mischen, dann 1 Karte ziehen und falls die gezogene Karte ein Monster ist, kannst du sie als Spezialbeschwörung beschwören.


    SECE-JP044 The Necloth of Gungnir
    WASSER/Hexer - Ritual - Effekt/7/2500/1700
    Du kannst diese Karte mit einer beliebigen "Ahnenrobe"-Ritualzauberkarte als Ritualbeschwörung beschwören. Muss als Ritualbeschwörung beschworen werden indem du keine Monster der Stufe 7 verwendest, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte von deiner Hand abwerfen, dann wähle 1 "Ahnenrobe"-Monster, das du kontrollierst; es kann während dieses Spielzugs weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 "Ahnenrobe"-Karte von deiner Hand abwerfen, dann wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie. Du kannst jeden Effekt von "Ahnenrobe von Gungnir" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    SECE-JP045 Rune-Eyes Pendulum Dragon
    FINSTERNIS/Drache - Fusion - Effekt/8/3000/2000
    "Buntäugiger Pendeldrache" + 1 Monster vom Typ Hexer
    Führe den folgenden Effekt aus basierend auf der Grund-Stufe des Fusionmaterialmonster mit der diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wurde, ausser "Buntäugiger Pendeldrache". Während des Spielzugs, in dem diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wurde und Monster die als Pendelbeschwörung beschworen wurden als Fusionsmaterial verwendet wurden, bleibt sie von den Karteneffekte deines Gegners unberührt.
    ● Stufe 4 oder niedriger: Diese Karte kann bis zu 2 Angriffe während jeder Battle Phase auf die Monster deines Gegners durchführen.
    ● Stufe 5 oder höher: Diese Karte kann bis zu 3 Angriffe während jeder Battle Phase auf die Monster deines Gegners durchführen.


    SECE-JP046 Gem-Knight Lady Lapislazuli
    ERDE/Fels - Fusion - Effekt/5/2400/1000
    "Edelstein-Ritter Lapis" + 1 "Edelstein-Ritter"-Monster
    Muss erst als Fusionsbeschwörung mit den oben genannten Fusionsmaterialmonstern beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 "Edelstein-Ritter"-Monster von deinem Deck oder deinem Extra Deck auf den Friedhof legen und falls du dies tust, füge deinem Gegner für jedes als Spezialbeschwörung beschworenes Monster auf dem Spielfeld 600 Schaden zu. Du kannst "Gem-Knight Lady Lapislazuli" nur einmal pro Spielzug als Spezialbeschwörung beschwören.


    SECE-JP047 El Shadoll Wendigo
    WIND/Psychic - Fusion - Effect/6/200/2800
    1 "Schattenpuppe"-Monster + 1 WIND Monster
    Muss zuerst als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Monster wählen, das du kontrollierst; während dieses Spielzugs kann es nicht durch Kampf mit einem als Spezialbeschwörung beschworenen Monster zerstört werden. Du kannst diesen Effekt von "El Schattenpuppe Wendigo" nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 "Schattenpuppe"-Zauber-/Fallenkarte in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu.


    SECE-JP048 Superheavy Samurai Warlord Susanowo
    1 Empfänger-Monster vom Typ Maschine + 1 oder mehr "Superstarker Samurai"-Nicht-Empfänger-Monster
    (Diese Karte wird immer als eine "Superstarker Samurai"-Karte behandelt.)
    Diese Karte kann angreifen, solange sie sich in der offenen Verteidigungsposition befindet. Falls sie dies tut, verwende ihre DEF für die Schadensberechnung. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, falls du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast: Du kannst 1 Zauber-/Fallenkarte im Friedhof deines Gegners wählen; setze das gewählte Ziel auf deine Spielfeldseite und falls du dies tust, verbanne sie wenn sie das Spielfeld verlässt.


    SECE-JP049 Metaphys Horus Dragon
    LICHT/Wyrm - Synchro - Effekt/2300/1600
    1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Effekte nacheinander ausführen und auflösen, basierend auf dem Monsterkartentyp (Normal, Effekt und/oder Pendel) der Nicht-Empfänger-Monster, die für die Synchrobeschwörung dieser Karte verwendet wurden.
    ● Normales Monster: Während dieses Spielzugs bleibt es von anderen Karteneffekte unberührt.
    ● Effektmonster: Wähle 1 andere offene Karte auf dem Spielfeld; annulliere ihre Effekte.
    ● Pendelmonster: Übernimm die Kontrolle über ein Monster, das dein Gegner kontrolliert (er bestimmt welches), aber es kann während dieses Spielzugs nicht angreifen.


    SECE-JP050 Raid Raptors - Rise Falcon
    FINSTERNIS/Geflügeltes Ungeheuer - Xyz - Effekt/Rang 4/100/2000
    3 Monster vom Typ Geflügeltes Ungeheuer der Stufe 4
    Diese Karte kann alle als Spezialbeschwörung beschworenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, einmal angreifen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, dann wähle 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; diese Karte erhält ATK gleich den derzeitigen ATK des Monster.


    SECE-JP051 Constellarknight Diamond
    LICHT/Wyrm - Xyz - Effekt/Rang 5/2700/2000
    3 oder mehr LICHT Monster der Stufe 5
    Während deiner Main Phase 2 kannst du diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein "Sternritter"-Xyz-Monster, das du kontrollierst, als Xyz-Material verwenden, außer "Constellarknight Diamond". (An das Monster angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material dieser Karte.) Solange diese Karte Xyz-Material hat, kann kein Spieler Karten vom Deck auf den Friedhof legen, zusätzlich falls ein oder mehr Karten vom Friedhod der Hand hinzugefügt werden, verbanne sie stattdessen. Wenn der Effekt eines FINSTERNIS Monster deines Gegners aktiviert wird: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre es. (Dies ist ein Schnelleffekt.)


    SECE-JP052 Shinki Saintorea
    LICHT/Ungeheuer-Krieger - Xyz - Effekt/Rang 2/2000/0
    2 Monster der Stufe 2
    Solange diese Karte Xyz-Material hat, kann sie nicht durch Kampf zerstört werden. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte mit einem Monster deines Gegners kämpfte: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; gib das Monster auf die Hand zurück.


    SECE-JP053 Illusion Balloon
    Schnellzauberkarte
    Falls ein Monster, das du kontrolliertest, während dieses Spielzugs zerstört wurde: Grabe die obersten 5 Karten von deinem Deck aus, du kannst 1 ausgegrabenes "Künstlerkumpel"-Monster als Spezialbeschwörung beschwören, zusätzlich mische danach die restlichen in dein Deck zurück.


    SECE-JP054 Raid Raptors - Nest
    Permanente Zauberkarte
    Falls du 2 oder mehr "Raid Raptors"-Monster kontrollierst: Du kannst deiner Hand 1 "Raid Raptors"-Monster von deinem Deck oder deinem Friedhof hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von "Raid Raptors - Nest" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    SECE-JP055 Twinkle Constellar
    Normale Zauberkarte
    Wähle 1 "Sternzeichen"-Monster, das du kontrollierst; erhöhe seine Stufe um 1 oder 2. Falls diese Karte in deinem Friedhof ist: Du kannst 1 "Sternzeichen"-Monster aus deinem Friedhof verbannen; füge diese Karte deiner Hand von deinem Friedhof hinzu. Du kannst diesen Effekt von "Twinkle Constellar" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    SECE-JP056 Gottoms' Emergency Convocation
    Normale Zauberkarte
    Falls du ein "X-Säbel"-Synchromonster kontrollierst; wähle 2 "X-Säbel"-Monster in deinem Friedhof; beschwöre sie als Spezialbeschwörung, ungeachtet der Bedingungen für die Beschwörung der Monster, aber ihre ATK werden zu 0 und zerstöre sie während der End Phase. Du kannst nur 1 "Gottoms' Emergency Convocation" pro Spielzug aktivieren.


    SECE-JP057 Apostle of Purgatory
    Schnellzauberkarte
    Wähle 1 "Infernoid"-Monster, das du kontrollierst; das Monster, das du kontrollierst, bleibt bis zum Ende dieses Spielzugs von Karteneffekten deines Gegners unberührt. Falls ein oder mehr "Infernoid"-Monster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört würden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, kannst du stattdessen diese Karte verbannen anstatt 1 dieser Monster zu zerstören.


    SECE-JP058 Overflowing Purgatory
    Spielfeldzauberkarte
    Während jeder deiner Standby Phasen: Du kannst 1 "Infernoid-Spielmarke" (Typ Unterweltler/FEUER/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Falls du ein "Infernoid"-Monster auf seinen eigene Art beschwören würdest, kannst du zusätzlich "Infernoid"-Monster, die du kontrollierst, verbannen. Dein Gegner kann keine "Infernoid"-Monster, die du kontrollierst, als Angriffsziel oder als Ziel für Karteneffekt wählen, außer "Infernoid"-Monster, die du kontrollierst, mit der höchsten Stufe.


    SECE-JP059 Neph-Shadoll Fusion
    Ausrüstungszauberkarte
    Aktiviere diese Karte, indem du eine Eigenschaft benennst; rüste nur ein "Schattenpuppe"-Monster mit dieser Karte aus. Die Eigenschaft des ausgerüsteten Monsters wird zur benannten Eigenschaft. Falls du das ausgerüstete Monster und diese Karte kontollierst: Du kannst 1 "Schattenpuppe"-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören und verwende dabei Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Fusionsmaterial, das ausgerüstete Monster, das du kontrollierst, miteingeschlossen. Du kannst diesen Effekt von "Neph-Shadoll Fusion" nur einmal proi Spielzug verwenden.


    SECE-JP060 Necloth Illusion
    Ritualzauberkarte
    Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges "Ahnenrobe"-Ritualmonster von deiner Hand oder deinem Friedhof als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst außerdem Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut anbieten deren gemeinsame Stufe der Stufe des Ritualmonsters entspricht, das du als Ritualbeschwörung beschwörst. Du kannst diesen Effekt von "Ahnenrobenillusion" nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte und 1 "Ahnenrobe"-Monster von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 "Ahnenrobe"-Zauberkarte von deinem Deck hinzu.


    SECE-JP061 Grudge of the Monarchs
    Normale Zauberkarte
    Zeige 1 Monster mit 1000 DEF und entweder 2400 oder 2800 ATK in deiner Hand vor; füge deiner Hand 1 "Der erste Monarch" oder 1 "Monarchen"-Zauber-/Fallenkarte von deinem Deck hinzu, ausser "Grudge of the Monarchs". Du kannst nur 1 "Grudge of the Monarchs" pro Spielzug aktivieren.


    SECE-JP062 Dragunity Spear of Destiny
    Ausrüstungszauberkarte
    Rüste nur ein "Dracheneinheit"-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 100 ATK x seiner Stufe, zusätzlich bleibt es von Falleneffekten unberührt. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 "Dracheinheit"-Empfänger-Monster von deinem Deck an das mit dieser Karte ausgerüstete Monster ausrüsten. Du kannst diesen Effekt von "Dracheneinheitspeer des Schicksals" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    SECE-JP063 Pot of Wealth
    Normale Zauberkarte
    Mische eine Gesamtzahl von 3 Pendelmonsterkarten die in deinem Friedhof und/oder offen in deinem Extra Deck sind ins Deck, dann ziehe 2 Karten. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer als Pendelbeschwörung. Du kannst nur 1 "Pot of Wealth" pro Spielzug aktivieren.


    SECE-JP064 Bolt from the Blue
    Normale Zauberkarte
    Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst: Beschwöre 1 Monster dessen Grund-Stufe 10 oder niedriger ist und nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann von deiner Hand, ungeachtet der Bedingungen der Beschwörung des Monsters. Es bleibt von anderen Karteneffekten unberührt (ausser seinen eigenen), aber mische es während der nächsten End Phase deines Gegners zurück ins Deck, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Normalbeschwörung beschwören/setzen oder andere Monster als Spezialbeschwörung beschwören und dein Gegner erhält keinen weiteren Schaden.


    SECE-JP065 Pendulum Turn
    Schnellzauberkarte
    Wähle 1 Karte in einer Pendelzone eines beliebigen Spielers, dann benne 1 Pendelbereich von 1 bis 10; bis zum Ende dieses Spielzugs wird sie zum benannten Pendelbereich.


    SECE-JP066 Extra Net
    Spielfeldzauberkarte
    Falls ein Spieler ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwört: Aktiviere diesen Effekt; der Gegner des Spielers, kann diesen Effekt ausführen.
    ● Du (der Spieler, der diesen Effekt ausführt) ziehst 1 Karte.


    SECE-JP067 Performapal Call
    Normale Fallenkarte
    Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst das angreifende Monster wählen; annulliere den Angriff und falls du dies tust, füge deiner Hand bis zu 2 "Künstlerkumpel"-Monster hinzu deren gemeinsame DEF gleich oder weniger den ATK des gewählten Ziels entsprechen, zusätzlich kannst du bis zum Ende deines nächsten Spielzugs keine Monster vom Extra Deck als Spezialbeshwörten beschwören.


    SECE-JP068 Divided Wall
    Normale Fallenkarte
    Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Alle Monster in Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert, verlieren 800 ATK für jedes Monster, das er derzeit kontrolliert.


    SECE-JP069 Last Minute Cancellation
    Normale Fallenkarte
    Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Ändere alle Monster, die du kontrollierst, in die Verteidigungsposition, zusätzlich, für den Rest dieses Spiel, wenn ein oder mehr "Künstlerkumpel"-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden gib sie auf die Hand zurück, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.


    SECE-JP070 Raid Raptors - Readiness
    Normale Fallenkarte
    Während dieses Spielzugs können "Raid Raptors"-Monster, die du kontrollierst, nicht durch Kampf oder Karteneffekte zerstört werden. Falls du "Raid Raptors"-Monster in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; Schaden den du während dieses Spielzugs erhälst wird zu 0.


    SECE-JP071 Purgatory of the Azure Flame
    Normale Fallenkarte
    Beschwöre 1 "Infernoid"-Monster von deiner Hand als Spezialbeschwörung, ungeachtet der Bedingungen der Beschwörung des Monsters, aber anulliere bis zum Ende dieses Spielzugs seine Effekte.


    SECE-JP072 Awakened Purgatory
    Permanente Fallenkarte
    Während jeder deiner Standby Phasen: Du kannst bis zu 2 "Infernoid"-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Falls du ein Monster kontrollierst, das kein "Infernoid"-Monster ist, lege diese Karte auf den Friedhof.


    SECE-JP073 Re-Qliphort
    Permanente Fallenkarte
    Wenn ein Monster der Stufe 4 als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Annulliere seine Effekte bis zum Ende dieses Spielzugs. (Diese Annullierung hält an, selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt.) Wenn ein oder mehr Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung beschworen werden: Annulliere ihre Effekte bis zum Ende dieses Spielzugs. (Diese Annullierung hält an, selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt.) zusätzlich verbanne es wenn es das Spielfeld verlässt. Falls "Re-Qliphort" die einzige(n) Karte(n) auf dem Spielfeld ist, lege diese Karte auf den Friedhof.


    SECE-JP074 Calvary with the Spirit Beast
    Normale Fallenkarte
    Wähle 2 deiner Monster, die derzeit verbannt und/oder in deinem Friedhof sind (1 "Geisterungeheuer"-Monster und 1 "Geisterungeheuerbändiger"-Monster); beschwöre die gewählten Ziele als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, ausser "Geisterungeheuer"-Monstern. Du kannst nur 1 "Calvary with the Spirit Beast" pro Spielzug aktivieren.


    SECE-JP075 Zenmaintenance
    Permanente Fallenkarte
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Monster vom Typ Maschine wählen, die du kontrollierst; hänge 1 "Aufzieh"-Monster von deiner Hand oder von deiner Spielfeldseite an das Xyz-Monster als Xyz-Material an. Du kannst diese offene Karte von deiner Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof legen, dann wähle 1 "Aufzieh"-Xyz-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 "Aufzieh"-Monster, aber einem um 1 höheren Rang als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als Xyz-Material verwendest. (Diese Spezialbeschwörung wird als Xyz-Beschwörung behandelt. An das gewählte Ziel angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material des beschworenen Monsters.) Die Effekte dieser Karte können nicht in derselben Kette aktiviert werden.


    SECE-JP076 Possession Release
    Permanente Fallenkarte
    "Verzauber"-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden. Falls ein "Vertraut"-Monster ein Monster deines Gegners angreift, erhält es nur während der Schadensberechnung 800 ATK. Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, solange diese Karte offen in deiner Zauber- & Fallenzone ist: Du kannst von deinem Deck 1 Monster vom Typ Hexer mit 1500 oder weniger DEF das eine andere Eigenschaft als die Grund-Eigenschaft des zerstörten Monsters hat als Spezialbeschwörung in Angriffsposition oder in verdeckter Verteidigunsposition beschwören. Du kannst diesen Effekt von "Familiars Unleashed" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    SECE-JP077 Blaze Accelerator Magazine
    Permanente Fallenkarte
    Der Name dieser Karte wird zu "Dreifacher Glutbeschleuniger", solange sie auf dem Spielfeld liegt. Während der Main Phase eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 "Vulkanisch"-Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von "Blaze Accelerator Magazine" nur einmal pro Spielzug verwenden. Während der Main Phase eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; lege 1 "Vulkanisch"-Karte vom Deck auf den Friedhof.


    SECE-JP078 Soul Turnover
    Normale Fallenkarte
    Falls du keine als Spezialbeschwörung beschworenen Monster kontrollierst: Biete 1 offenes als Normalbeschwörung beschworenes/gesetztes Monster der Stufe 4 als Tribut an; ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 "Soul Turnover" pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktiviert, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören.


    SECE-JP079 Oscillating Vibration
    Permanente Fallenkarte
    Du kannst 1 Karte in deiner Pendelzone wählen; zerstöre sie, dann ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von "Oscillating Vibration" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    SECE-JP080 Makeshift Trap Hole
    Normale Fallenkarte
    Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwört: Verbanne diese Monster in der Verteidigungsposition.


    Japanische World Premier Cards


    SECE-JP081 Crystal Vanguard
    FINSTERNIS/Hexer - Pendel - Effekt/3/1300/1000
    Pendelbereich: 5
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; füge deiner Hand 1 "Regenbogendrache", 1 "Regenbogenfinsternisdrache", 1 "Kristallungeheuer"-Monster oder 1 "Kristall"-Zauber-/Fallenkarte (ausser "Kristallkonter" oder "Lila Kristall") deiner Hand hinzu.


    [Pendeleffekt]
    "Regenbogendrache", "Regenbogenfinsternisdrache" und alle "Kristallungeheuer"-Karten, die du kontrolleirst, können nicht durch Karteneffekte deines Gegners als Ziel gewählt werden.


    SECE-JP082 Crystal Protector
    FEUER/Krieger - Pendel - Effekt/4/1500/1800
    Pendelbereich: 2
    Während der Schadensberechnung (im Spielzug eines beliebigen Spielers), falls ein "Kristallungeheuer"-Monster, das du kontrollierst, mit einem Monster deines Gegners kämpft: Du kannst diese Karte von deiner Hand oder deiner Spielfeldseit als Tribut anbieten; die ATK und DEF deines Monsters werden nur während der Schadensberechnung zum Doppelten seiner Grund-ATK und -DEF, aber zerstöre es am Ende des Damage Steps.


    [Pendeleffekt]
    Einmal pro Spielzug, können "Kristallungeheuer"-Karten, "Regenbogendrache" und/oder "Regenbogenfinsternisdrache", die du kontrollierst, nicht durch Karteneffekte zerstört werden.


    SECE-JP083 Over the Rainbow
    Schnellzauberkarte
    Falls ein Monster, das du kontrollierst, das "Regenbogendrache" oder "Regenbogenfinsternisdrache" als aufgedruckten Namen hat seinen Effekt in diesem Spielzug aktivierte: Beschwöre eine beliebige Anzahl von "Kristallungeheuer"-Monstern mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck als Spezialbeschwörung.


    SECE-JP084 Crystal Hoard
    Permanente Zauberkarte
    Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr "Kristallungeheuer"-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst von deinem Deck 1 "Kristallungeheuer"-Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte in deiner Zauber-/Fallenzone liegt: Du kannst sie auf den Friedhof legen, dann wähle 1 "Kristallungeheuer"-Karte, die du kontrollierst, und 1 andere Karte auf dem Spielfeld; gib sie auf die Hand zurück. Die Effekte dieser Karte können nicht in derselben Kette aktiviert werden.


    SECE-JP085 Heavy Freight Train Derricrane
    ERDE/Maschine - Effekt/10/2800/2000
    Falls ein oder mehr ERDE Monster vom Typ Maschine als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (ausser während des Damage Steps): Du kannst diese Karte von deiner Hand als Spezialbeschwörung beschwören, aber seine Grund-ATK und -DEF werden halbiert. Du kannst diesen Effekt von "Heavy Freight Train Derricrane" nur einmal pro Spielzuig verwenden. Falls diese Karte als Xyz-Material abgehangen und auf den Friedhof gelegt wird, um den Effekt eines Xyz-Monster zu aktivieren: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.


    SECE-JP086 Number 81: Superdreadnought Rail Cannon Superior Dora
    ERDE/Maschine - Xyz - EffeKt/Rang 10/3200/4000
    2 Monster der Stufe 10
    Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, dann wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; während dieses Spielzugs bleibt es von anderen Karteneffekten unberührt, ausser von seinen eigenen.


    SECE-JP087Revolving Switchyard
    Spielfeldzauberkarte
    Falls ein oder mehr ERDE Monster vom Typ Maschine der Stufe 10 als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (ausser während des Damage Steps): Du kannst 1 ERDE Monster vom Typ Maschine mit 1800 ATK oder mehr von deinem Deck als Spezialbeschwörung beschwören und falls du dies tust, wird seine Stufe Stufe zu 10. Falls du diesen Effekt aktivierst, erhält dein Gegner in diesem Spielzug keinen weiteren Schaden. Du kannst 1 karte von deiner Hand auf den den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 ERDE Monster vom Typ Maschine der Stufe 10 von deinem deck hinzu. Du kannst nur 1 Effekt von "Revolving Switchyard" pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.


    SECE-JP088 Symphonic Warrior Guitaars
    WIND/Maschine - Pendel - Effekt/3/1500/100
    Pendelbereich: 7
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 "Symphonischer Krieger"-Monster in deinem Freidhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.


    [Pendeleffekt]
    Du kannst 1 Karte von deiner Hand abwerfen; beschwöre vonm deinem Deck 1 "Symphonischer Krieger"-Monster als Speuialbeschwörung, ausser "Symphonischer Krieger Gita-a-arre". Du kannst diesen Effekt von "Symphonischer Krieger Gita-a-arre" nur einmal pro Spielzug verweden.


    SECE-JP089 Symphonic Warrior Sizerrs
    WIND/Maschine - Effekt/4/1200/1900
    FLIPP: Du kannst deiner Hand 1 "Symphonischer Krieger"-Monster von deinem Deck hinzufügen, ausser "Symphonischer Krieger Key-y-yboard".
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 "Symphonischer Krieger"-Monster, das du kontrollierst, oder das in deinem Friedhof ist wählen, ausser "Symphonischer Krieger Key-y-yboard"; bis zum Ende dieses Spielzugs wird der Name dieser Karte gleich wie der Name des Monsters und ersetze diesen Effekt durch die Grund-Effekte des Monsters. Du kannst diese Karte aus deinem Freidhof verbannen, dann wähle 1 deiner verbannten "Symphonischer Krieger"-Monster, ausser "Symphonischer Krieger Key-y-yboard"; beschwöre es als Spezialbeschwörung.


    SECE-JP090 Amplifire
    Spielfeldzauberkarte
    Jedes mal, wenn der Effekt eines "Symphonischer Krieger"-Monster aktiviert wird, lege 1 Symphonisch-Zählmarke auf diese Karte, wenn der Effekt aufgelöst wird. "Symphonischer Krieger"-Monster auf dem Spielfeld erhalten 100 ATK für jede Symphonisch-Zählmarke auf dieser Karte. Einmal pro Spielzug kannst du 5 oder 7 Symphonisch-Zählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen, dann aktiviere den entsprechenden Effekt.
    ● 5: Füge deinem Gegner für jedes "Symphonischer Krieger"-Karte auf dem Spielfeld 300 Schaden zu.
    ● 7: Verbanne eine Anzahl Karten von der Spielfeldseite und/oder dem Freidhof deines Gegners bis zur Anzahl an "Symphonischer Krieger"-Karte auf dem Spielfeld.


    Koranische World Premier Cards


    SECE-KR081 Fiendish Rhino Warrior
    ERDE/Unterweltler - Effekt/3/1400/900
    Monster vom Typ Unterweltler, die du kotrollierst, können weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden, ausser "Fiendish Rhino Warrior". Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst Monster vom Typ Unterweltler von deinem Deck auf den Friedhof legen, ausser "Fiendish Rhino Warrior". Du kannst diesen Effekt "Fiendish Rhino Warrior" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    SECE-KR082 Cuben
    LICHT/Donner - Effekt/4/600/1900
    Einmal pro Spielzug: Du kannst einen sechsseitigen Würfel werfen und falls du dies tust, kann kein Spieler Monster mit der gleichen Stufe wie das Würfelrgebnis als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören, solange sich diese Karten offen auf dem Spielfeld befindet.


    SECE-KR083 Carrot Human
    FINSTERNIS/Pflanze - Effekt/4/1900/0
    Falls diese Karte in deinem Friedhof ist: Du kannst 1 Monster vom Typ Pflanze von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen, ausser "Carrot Human"; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt "Carrot Human" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    SECE-KR084 Great Old One Hastur
    WIND/Reptil - Synchro - Effekt/4/2300/1000
    1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Falls diese Karte von der Monsterzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte vom Friedhof aus. Das durch diesen Effekt ausgerüstete Mosnter kann nicht angreifen, zusätzlich werden seine Effekte annulliert. Falls diese durch ihren eigenen Effekt an ein Monster ausgerüstete Karte das Spielfeld verlässt: Übernimm die Kontrolle über das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet war.


    SECE-KR085 Rocket Hand
    Normale Fallenkarte
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 offenes Monster in Angriffsposition mit 800 oder mehr ATK wählst, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK. Du kannst diese Ausrüstungskarte auf den Friedhof legen, dann wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es, dann kann das Monster das mit dieser Karte ausgerüstet war seine Kampfposition nicht ändern, zusätzlich werden seine ATK zu 0. Du kannst nur 1 Effekt von "Rocket Hand" pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.

  • http://www.ygorganization.com/…r-2014-booster-pack-news/


    Hermit Youkai Magatsusenran
    Wind Beast / Effect
    LV6 2000/100
    (1) If this card is Normal Summoned: You can Special Summon 1 “Hermit Youkai” monster from your Deck, except for “Hermit Youkai Kyousenran”. (2) During the End Phase, if this card was Special Summoned during this turn: Return it to the hand.




    Noble Spirit Beast Rampenta
    Wind Beast / Effect
    LV4 1600/400
    You can only Special Summon 1 “Noble Spirit Beast Rampenta” per turn. (1) Once per turn: You can banish 1 “Spirit Beast” monster from your Deck, and if you do, send 1 “Spirit Beast” monster with the same Type as that banished monster from your Deck to the Graveyard.




    The Necloth of Gungnir
    Water Spellcaster / Ritual / Effect
    Lv7 2500/1700
    Can be Ritual Summoned by a “Necloth” Ritual Spell Card. Must be Ritual Summoned by Tributing non-Level 7 monsters, and cannot be Special Summoned by other ways. You can only use each effect of “The Necloth of Gungnir” once per turn, during either player’s turn. (1) You can discard this card, then target 1 “Necloth” monster you control; during this turn that monster cannot be destroyed by battle or effects. (2) You can discard 1 “Necloth” card, then target 1 card on the field; destroy that card.




    http://www.ygorganization.com/vjump2014infernoidrising/



    Infernoid Beelzebul
    Level 2 FIRE Fiend-Type Special Summon Effect Monster
    ATK 0
    DEF 2000
    Cannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned (from your hand), by bashing 1 “Infernoid” monster from your hand or Graveyard while the combined Level/Rank of all Effect Monsters you control is 6 or less, and cannot be Special Summoned by other ways. (1) Once per turn: You can target 1 face-up card your opponent controls; return it to the hand. (2) Once per turn, during your opponent’s turn: You can Tribute 1 monster you control, then target 1 card in your opponent’s Graveyard; banish it.




    Infernoid Lucifugus
    Level 3 FIRE Fiend-Type Special Summon Effect Monster
    ATK 1600
    DEF 0
    Cannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned (from your hand), by banishing 1 “Infernoid” monster from your hand or Graveyard while the combined Level/Rank of all Effect Monsters you control is 8 or less, and cannot be Special Summoned by other ways. (1) Once per turn: You can target 1 face-up monster; destroy it. (2) Once per turn, during your opponent’s turn: You can Tribute 1 monster you control, then target 1 card in your opponent’s Graveyard; banish it.




    Performapal Friendonkey
    Level 3 EARTH Beast-Type Effect Monster
    ATK 1600
    DEF 600
    (1) When this card is Normal Summoned: You can Special Summon 1 Level 4 or lower “Performapal” monster from your hand or Graveyard.




    Performapal Trump Witch
    Level 1 DARK Spellcaster-Type Pendulum Effect Monster
    ATK 100
    DEF 100
    Pendulum Scale: 4
    Pendulum Effect:
    (1) Once per turn: You can Fusion Summon 1 Fusion Monster from your Extra Deck, using monsters you control as Fusion Materials.
    Monster Effect:
    (1) You can Tribute this card; add 1 “Polymerization” from your hand or Graveyard to your hand.




    Infernoid Nehemoth
    Level 10 FIRE Fiend-Type Special Summon Effect Monster
    ATK 3000
    DEF 3000
    Cannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned (from your hand or Graveyard) by banishing 3 “Infernoid” monsters total from your hand/Graveyard while the combined Level/Rank of all monsters you control is 8 or less, and cannot be Special Summoned by other ways. (1) When this card is Special Summoned: You can destroy all other monsters on the field. (2) Once per turn, when a Spell/Trap Card, or a Spell/Trap Effect is activated: You can Tribute 1 monster you control; negate that activation, and if you do, banish it. (This effect can be activated during your opponent’s turn).




    Overflowing Purgatory
    Spell Field
    (1) During each of your Standby Phases: You can Special Summon 1 “Infernoid Token” (Fiend-Type/FIRE/Level 1/ATK 0/DEF 0) to your side of the field. (2) If you would Special Summon an “Infernoid” monster by its own effect, you can banish “Infernoid” monsters from your field as well. (3) All “Infernoid” monsters you control cannot be targeted by your opponent’s attack, and cannot be targeted by your opponent’s card effects, except for the “Infernoid” monster(s) with the highest Level.




    Awakened Purgatory
    Trap Continuous
    (1) During each of your Standby Phases: You can send 1 or 2 “Infernoid” monster(s) from your Deck to the Graveyard. (2) If you control a non-“Infernoid” monster, send this card to the Graveyard.

  • Hier mal ein Bild zu zwei der Infernoid:



    Kann mir mal einer Erklären warum da 3 Begriffe über dem Effekt stehen? Also Typ/Effekt/und? Ist dieses "special summon Monster" jetzt wieder was neues?

  • Das 3. Symbol steht für "Special Summon". Monster, die intern spezialbeschworen werden können wie z.B. DAD oder Cyber Dragon haben in Japan seit einiger Zeit diesen Zusatz. Ich denke, das soll den Spielern helfen, besser unterscheiden zu können, ob ein Monster intern oder extern beschworen wird (Ist ja gerade für Anfänger immer sehr schwierig zu unterscheiden und immer mühsam Karten wie z.B. Black Horn of Heaven zu erklären).

  • Ja ist er.


    Neben der Bezeichnung Flipp wurde im OCG ein PSCT eingeführt.
    Sofern notwendig werden nun Effekte voneinander getrennt geschrieben.
    Dazu kommt das bestimmte Subtypen wie Flipp draufstehen haben oder eben interne Specials den Zusatz Special bekommen haben.


    Es geht darum lästige Ruling und Judgeverzögerungen zu minimieren und dadurch das Spiel "Kundenfreundlicher" zu gestalten.

  • Und wenn schon.
    Hast du mal versucht Anfängern den Unterschied zwischen extern und intern zu erklären und was gegen was klappt?

  • Penalty
    Nur das bei uns der Teil mit Effekt meist weggelassen wurde.
    Siehe Zwilling, Toon, Union, Empfänger etc.


    Dadurch sind Special und Flipp nur 2 neue Subtypen.
    Und in Japan war es schon immer so das Typ/Effekt/Subtyp auf den Karten drauf standen.

  • Der Drache scheint nicht Schlecht zu sein, mir gefällt er eig. Abwarten was in der Edition noch so Raus kommt.


    MfG

  • Ich weiss zwar net was die Infernoids koennen, aber Artwork! <3


    Hoffe die werden gut, dann wuerde ich die direkt zocken. ^_^

  • Die Atworks sind nicht Schlecht. Ich mag Karten auch Wegen Ihres Atworks, nicht wegen Ihrer Spielstärke ;)


    Finde das Antwork ist Wichtig.


    MfG

  • Die Artworks sehen echt klasse aus.
    Man muss Konami echt lassen, dass Sie seit den Noble Knights echt zugelegt haben.


    @Boostertitel: Der wird wohl im tiefsten katholischen Bayern nicht gut ankommen. Evolution - so ein Teufelszeug *Ironie aus*

  • Die Artworks sehen echt klasse aus.
    Man muss Konami echt lassen, dass Sie seit den Noble Knights echt zugelegt haben.

    Oh ja. Und das kann ruhig so weiter gehen, denn so hat man doppelt Freude.

    @Boostertitel: Der wird wohl im tiefsten katholischen Bayern nicht gut ankommen. Evolution - so ein Teufelszeug *Ironie aus*

    Dann weißt du ja schon, was zensiert wird.
    Schließlich wurden auch die letzten Boostertitel geändert fürs TCG-Land

  • Heh... also für mich sieht das beinahe so aus als wären die "Infernoids" das OCG-Only Gegenstück zu "Burning Abyss", aber mal abwarten...und mal sehen wie hart wieder die Namen zensiert werden müssen, nach Winda, Construct, Qliporth usw. glaube ich nicht das sie mit Anspielungen auf "Beelzebub", "Lucifer" und "Behemoth" durchkommen.

  • -Vielleicht- in dem Kontext, aber Behemoth hatten wir schon das eine oder andere mal.


    Nunja, früher haben sie auch dinge wie "succubus" nicht zensiert: http://yugioh.wikia.com/wiki/Succubus_Knight


    Und nun sieh sich einer an was sie aus "Ghostrick Succubus" gemacht haben... Und mit Winda/Construct haben sie eh den Vogel abgeschossen, die Namen sind ja nicht mal mehr ne Anspielung auf ihre eigentlichen Namen t.t