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Dunkle Herrscher des Abgrunds - Die Erzunterweltler (12) 48%
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Kniet nieder vor dem Thron! Der Erzunterweltler thread! (11) 44%
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Erzunterweltler - Die einzig waren Höllenherrscher (5) 20%
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Weltunter, das was unter der Hölle liegt - Die Erzunterweltler (2) 8%
Übersicht:
1. Einleitung
2. Strategie
3. Themeninterne Karten
4. Externe Supportkarten
5. Das Extra Deck
6. Rulings
7. Verschiedenes
1. Einleitung:
Erzunterweltler (englisch: Archfiend), im OCG als Dämon bekannt (japanisch: デーモン, Dēmon), zählt zu den ältesten Themendecks im ganzen Spiel. Die erste Karte des Decks - Herbeigerufener Totenkopf, welcher übrigens auch das Vorbild des ganzen Themas darstellen soll - erschien bereits im Structure Deck Yugi. Das tatsächliche Debüt als Themendeck erlebten die Erzunterweltler mit der Boostererweiterung Dark Crisis, welche die berühmten Schachfiguren Erzunterweltler herausgab. Danach wurde es still um die Kreaturen aus der Hölle. Zwar kam hin und wieder mal eine Karte für das Deck, wie etwa der berühmte Rotdrachen-Erzunterweltler, allerdings unterstützen diese die Strategie des Decks kaum. Daher wurde das Thema für lange Zeit kaum beachtet, doch sollte sich das mit Judgment of the Light ändern.
Die ursprünglichen Erzunterweltler-Karten aus Dark Crisis basieren auf Schachfiguren, die später erschienen jedoch entfernten sich nach und nach von diesem Motiv.
2. Strategie:
Die Schachfiguren Erzunterweltler hatten zwar an sich nette Fähigkeiten, so können ein paar von ihnen sich selbst vor zielenden Effekten schützen, sollte man ein gewisses Würfelglück besitzen, während andere widerum hohe Angriffswerte aufweisen, doch eine tatsächliche Winstrategie gab es nicht. Man konnte nur eine Mischung aus Beatdown und Würfel-Control spielen, in der Hoffnung, dass man den Gegner schneller auf 0 bringen kann, bevor die eigenen LP zu sehr von den Monstern abgezogen werden. Der Horizont des Decks wurde jedoch mit JOTL enorm erweitert. Zur Zeit gibt es grundsätzlich zwei spielbare Strategien: Die eine basiert auf Erzunterweltler Palabyrinth, während die andere auf Pandämonium fokusiert ist. Erstere kann schnell swarmen und explosive Felder hinlegen, hingegen besitzt letztere mehr Konstanz, da man die meisten Karten suchen kann. Welche Variante man letztendlich spielt, bleibt jedem selbst überlassen.
3.Themeninterne Karten
4. Externe Supportkarten:
5. das Extradeck
Je nach Techwahl variiert das Extradeck sehr stark, so erlaubt uns TGU einen schnellen Zugriff auf Rang 3 Xyz, Maskiertes Chamäleon hingegen macht Level 7-8 Synchro spielbar. Da wir auch einiges an Level 4 Monster spielen, sollte auch nicht auf 4er Xyz verzichtet werden. Daher sollte man selber wählen, was man ins Extradeck packen will.
7. Ruling
Verschiedenes