Nach dreieinhalb Jahren erhalten die Batterien endlich wieder Unterstützung, daher ist es höchste Zeit den heillos veralteten Startpost auf den neuesten Stand zu bringen. Ich hoffe es lohnt sich und man wird in nächster Zeit wieder das eine oder andere Batteriemann-Deck in Aktion sehen können.
Aber zunächst folgt erst einmal eine Vorstellung des Archetyps und seines Supports.
Themeneigene Karten:
Monster:
Tutor, dessen Effekt unabhängig von der Art der Beschwörung aktiviert wird. 3x in jedem Build ohne wenn und aber. Brauch man nicht mehr zu sagen.
Dieses Monster ermöglicht mit Infernomissachtende Beschwörung einen OTK, logischerweise daher 3x in diesem Deck zu spielen, in anderen Builds allerdings ziemlich wertlos
Genauso wichtig wie 9-Volt. Das Ladegerät hilft dabei, das Feld mit Batterien zu fluten und dient im AA-OTK als Combostarter. Zusammen mit seiner beachtlichen Schlagkraft ist er 3x Pflicht in jeder Variante.
Leicht zu beschwören und der Effekt ist auch nicht von schlechten Eltern. Wenn man ihn 3x spielt kann man auch ohne AA mal auf die Schnelle einen OTK geben. Wie oft man ihn spielen möchte ist eine Frage der Konstanz, mindestens 2x jedoch allemal.
Galt lange als feste Größe, die dem Deck mehr Konstanz verlieh. Mit ihrem Flipp-Effekt ist die Mikrozelle leider längst nicht mehr zeitgemäß und wird ihren Platz an den neuen Support abgeben müssen.
Le Big Boss: Gute Werte und starker Effekt, doch die Beschwörungsbedingungen machen ihn oftmals etwas bricky auf der Starthand. Zum Glück ist er mit 9-Volt suchbar, daher reicht ein Exemplar voll und ganz.
Solar Batteryman
Effekt: If this card is Normal or Special Summoned: You can send 1 Thunder monster from your Deck to the GY. If a Thunder monster(s) is Normal or Special Summoned: Special Summon 1 "Batteryman Token" (Thunder/LIGHT/Level 1/ATK 0/DEF 0). You can target 1 Effect Monster you control or in your GY whose original name includes "Batteryman"; until the End Phase, this card's name becomes that monster's original name. You can only use each effect of "Solar Batteryman" once per turn.
Dieser unverhoffte Support hat es in sich. Mit dem ersten Effekt kann man 9-Volt oder AA auf den Friedhof befördern um sie irgendwie (und Möglichkeiten gibt es neben einer themeneigenen Wiedergeburt reichlich) zu beschwören. Tut man dies wird man von Solar zusätzlich mit einem Batteriemann Token belohnt. Herzlich Willkommen im Zeitalter der Linkbeschwörung liebe Batteriemänner! Momentan mangelt es noch ein wenig an Möglickeiten diese Swarm-Engine in Links umzumünzen, die das Thema unterstützen, aber Konami wird schon früher oder später mit irgendeinem generischen Support rausrücken. Dieser Effekt ist in meinen Augen jedenfalls ein klarer Hinweis. Der dritte Effekt ist ganz witzig im AA-OTK ansonsten vernachlässigbar. Alles in allem wird das Deck durch ihn deutlich konstanter, schneller und explosiver. Vorbei sind die Zeiten in denen man zumeist einen Versorgungszug brauchte bevor man die Combos zünden konnte. Und sobald Linkuriboh auch in Europa spielbar wird erhöht sich seine Spielstärke nochmals drastisch.
Die restlichen Batteriemänner liste ich rein der Vollständigkeit halber auf:
Zauber:
Dank Solar Batteryman und Brilliant Fusion kann man diese Karte getrost dreimal spielen.
Krasser Effekt auf den man im AA-OTK kaum verzichten kann. Ansonsten ist es Geschmacksache, schließlich gibt es noch Raigeki und Schwarzes Loch.
Auftauchen für Donner-Monster. Objektiv betrachtet nicht schlecht um Ressourcen aufzufrischen, doch allerdings profitieren Batterien neben Karten wie Batterieaufladegerät, Transportabler Batteriepack und Industrielle Kraft kaum davon.
Da sich die möglichen Ziele gleichen gilt hier das selbe wir für Batterien-Recycling
Fallen:
Durch Solar Batteryman wird diese Karte etwas interessanter, doch Ruf der Gejagten und Zurück an die Front sind und bleiben die flexibleren Alternativen.
Externer Support:
Monster:
Guter Tutor, doch der Drawback ist meiner Ansicht nach zu hart für dieses Format.
Hat mit 9-Volt und Solar zwei sehr gute Ziele, ist jedoch auch sehr anfällig gegenüber Ash Blossom und daher mit Vorsicht zu genießen. Ob man ihn spielen will ist Geschmacksache.
Decks mit Geschwisterbund benötigen noch ein drittes Donnermonster mit vier Sternen und da ist ist dieser kleine Tutor noch die beste Wahl.
Alle Batteriemänner haben das Attribut Licht, daher ist diese Karte immer eine Option.
Lässt sich mit Brillante Fusion und Solar Batteryman leicht in den Friedhof befördern und macht Ruf der Gejagten und Co übermächtig.
Profitiert vom Attribut der Batterien und enthält als Mini-Engine die Möglichkeit Cyber Drache Unendlichkeit zu beschwören. Obendrein beschleunigt er das Deck indem er den Friedhof mit Zielen für all die Beschwörungskarten füllt. Gerade in Skywolf- und Artefaktvarianten ist er daher eine Üerlegung wert.
Zauber:
So bitter es für die Batteriemänner ist, so gerechtfertigt ist die Limitierung dieser mächtigen Karte.
Brillante Fusion und Batterien passen wie Arsch auf Eimer. Sie versorgt uns schnell mit einem Ziel für Batterieaufladegerät, Wiedergeburt und Co, ermöglicht über Seraphinit eine zusätzliche Normalbeschwörung und bietet zusätzlich noch ein Tributmaterial für Batteriemann Ladegerät. Turmalin ist hier trotz der schlechteren Werte gegenüber Garnet ein muss, da er mehr Interaktion mit Solar ermöglicht. So kann man ihn z.B. via Link Spinne von der Hand beschwören um mit Solar einen Token zu produzieren. Mit Phantom Quartz hat man zusätzlich die Möglichkeit Seraphinit und Turmalin zu recyclen, falls man eine weitere Brillante Fusion nachzieht.
Wie schon weiter oben erwähnt ist dies die Schlüsselkarte für den AA-OTK, alternativ kann man auch Solar verwenden um mit seinem Token-Effekt insgesamt 4 Monster zu beschwören.
Kritische Kombos auf die man möglichst schnell zugreifen will erfodern drastische Maßnahmen. Diese Karte stellt sicher, dass wir schnell auf die Effekte von Solar und 9-Volt zugreifen können und der Friedhof gut gefüllt ist. Für Builds, die auf Donnerschlag-Himmelswolf setzen ist sie daher sehr interessant.
Ob als XYZ-Material (Panzer Dragon) oder Tribut/Linkmaterial mit Removal-Option (Thousand-Eyes Restrict), hängt die Flexibilität dieser Karte davon ab, wie viele Extra-Deck-Slots man für sie investiert - mit der neuen Link-Mechanik keine leichte Entscheidung.
Fallen:
Diese Karten ermöglichen uns, 9-Volt auch im gegnerischen Zug zu nutzen, bzw. Solars zweiten Effekt zu triggern, was mit Linkuriboh auch eine interessante defensive Facette erlangen wird. Um OTKs im nächsten Zug vorzubereiten sind diese Karten einfach zu wichtig, 2-3 Exemplare insgesamt (welche von beiden bzw. in welcher Kombination ist Geschmacksache) sollte man daher mindestens ins Deck packen.
Mögliche Spielweisen und Beispieldecks:
Achtung: Alle Deckvarianten beziehen Flames of Destruction mit ein. Der Archetyp ist derzeit quasi tot, daher wäre es müßig über aktuell spielbare Varianten zu diskutieren.
Gameciel Lock:
Das Deck nutzt die Explosivität der Batterien um mit Gameciel die Kontrolle über das Spiel an uns zu reißen um wiederum unter seinem Schutz OTKs zu geben. Möglichkeiten Gameciel zu beschwören gibt es dabei viele. Entweder wir nutzen die zusätzliche Normalbeschwörung mit Seraphinite, werfen ihn als Aktivierungskosten für Troymare-Effekte ab und beschwören ihn dann z.B. mit Zurück an die Front, oder nutzen Saryuja Schädelschrecken, der mit einigen einfachen 2-Karten-Combos beschwörbar ist.
Monster: 16
3x 9 Volt
3x Solar
3x Charger
3x Fuel Cell
1x Industrial Strength
2x Gem-Knight Tourmaline
1x Gameciel the Sea Turtle Kaiju
Zauber: 18
3x Battery Charger
1x Monster Reborn
1x Soul Charge
3x Brilliant Fusion
3x Kyoutou Waterfront
2x Terraforming
1x The Monarchs Stormforth
3x Scapegoat
2x Short Circuit
Fallen: 3
3x Back to the Front
1x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
1x Solemn Strike
Extra:
1x Gem-Knight Seraphinite
1x Gem-Knight Prismaura
1x Gem-Knight Phantom Quartz
1x Tornado Dragon
1x Abyss Dweller
3x Link Spider
1x Troymare Cerberus
1x Knightmare Goblin
1x Knightmare Unicorn
1x Saryuja Skull Dread
1x Topologic Bomber Dragon
1x Borreload Dragon
1x Firewall Dragon
Artifacts:
Artefakte harmonieren mit Batterien, da sie neben dem gemeinsamen Attribut (Brillante Fusion) gleichermaßen von Ruf der Gejagten und Zurück an die Front profitieren. Daher kann man bei diesem Build ruhig einen starken Fokus auf diese beiden Karten legen. Artefakte verfügen zudem mit der Sense über eine starke Unterbrecherkarte, die uns die größten Gefahren der gegnerischen Decks vom Hals hält. Donnerschlag-Himmelswolf darf bei diesem Fallen-Lineup natürlich nicht fehlen.
Monster: 21
3x 9 Volt
3x Solar
3x Charger
3x Fuel Cell
1x Industrial Strength
1x Artifact Moralltach
2x Artifact Scythe
2x Artifact Beagalltach
2x Gem-Knight Tourmaline
1x Thunderclap Skywolf
Zauber: 10
2x Battery Charger
3x Artifact Ignition
3x Brilliant Fusion
1x Monster Reborn
Fallen: 9
3x Artifact Sanctum
3x Call of the Haunted
3x Back to the Front
Extra:
1x Gem-Knight Seraphinite
1x Gem-Knight Prismaura
1x Gem-Knight Phantom Quartz
1x Link Spider
1x Troymare Cerberus
1x Troymare Unicorn
1x Topologic Bomber Dragon
1x Borreload Dragon
1x Abyss Dweller
1x Tornado Dragon
1x Constellar Pleiades
1x Number 61: Volcasaurus
1x Tiras, Keeper of Genesis
1x Gauntlet Launcher
1x Number 39: Utopia Beyond
Call of the Skywolf
Dieses Deck legt großen Fokus darauf Donnerschlag-Himmelswolf schnell in den Friedhof zu befördern. Mit insgesamt elf Karten, die ihn aus dem Friedhof beschwören können, verfügt das Deck quasi über elf Raigekis - neun davon Fallen . Als weitere Flood-Gates dienen Cyber Dragon Infinity und Constellar Pleiades, die mit Galaxy Soldier und Instant Fusion beschworen werden können.
Monster: 19
3x 9 Volt
3x Solar
3x Charger
3x Fuel Cell
1x Industrial Strength
2x Gem-Knight Tourmaline
1x Thunderclap Skywolf
3x Galaxy Soldier
Zauber: 12
3x Battery Charger
3x Brilliant Fusion
2x Instant Fusion
1x Foolish Burial
1x The Monarchs Stormforth
1x Monster Reborn
1x Soul Charge
Fallen: 9
3x Call of the Haunted
3x Back to the Front
3x Oasis of Dragon Souls
Extra:
2x Gem-Knight Seraphinite
1x Link Spider
1x Knightmare Cerberus
1x Knightmare Goblin
1x Missus Radiant
1x Decode Talker
1x Saryuja Skull Dread
1x Tornado Dragon
1x Castel, the Skyblaster Musketeer
1x Number 39: Utopia Beyond
1x Constellar Pleiades
1x Cyber Dragon Nova
1x Cyber Dragon Infinity
1x Panzer Dragon
AA-OTK:
Dieses Deck versucht über Infernomissachtende Beschwörung (IRS) 3x Batteriemann AA aufs Feld zu bekommen um dann mit Kurzschluss einen OTK zu geben. IRS bekommt zwar durch Solar ein weiteres gutes Ziel und damit eine erhebliche Aufwertung, dennoch ist die Karte sehr situationsabhängig und eigentlich unnötig, da Batterien generell meist über OTK gewinnen. Wenn mich jedoch jemand mit einem interessanten Build eines Besseren belehren kann, werde ich dieses gerne hier in den Startpost aufnehmen.