Synchron Extreme Structure Deck (Spoiler komplett)

  • Release: 27. August 2015
    Inhalt: 44 Karten; 39 Common, 2 Ultra Rare, 3 Super Rare darunter 10 komplett neue Karten
    Thematik: Synchron und Synchros


    SESE-DE001 Jet Synchron
    FEUER/Maschine - Empfänger - Effekt/1/500/0
    Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 "Gerümpel"-Monster von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte in deinem Friedhof liegt: Du kannst 1 Karte von deinerHand auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte von deinem Friedhof als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst nur 1 Effekt von "Jet Synchron" pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.


    SDSE-DE002 Rush Warrior
    WIND/Krieger - Effekt/2/300/1200
    Während der Schadensberechnung (im Spielzug eines beliebigen Spielers), falls ein "Krieger"-Synchromonster, das du kontrollierst, mit einem Monster deines Gegners kämpft: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; die ATK deines Monsters werden nur während der Schadensberechnung zum Doppelten seiner ATK. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann wähle 1 "Synchron"-Monster in deinem Friedhof; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von "Rush Warrior" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    SDSE-DE003 Synchron Carrier
    ERDE/Maschine - Effekt/2/200/0
    Während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung/deinem Setzen 1 "Synchron"-Monster beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Falls ein oder mehr andere "Synchron"-Monster als Synchromaterial für die
    Synchrobeschwörung eines Synchromonster vom Typ Krieger oder Maschine auf den Friedhof gelegt werden: Du kannst 1 "Synchron-Spielmarke" (Typ Maschine/ERDE/Stufe 2/1000/0) als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von "Synchron Carrier" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    SDSE-DE024 Scrap Fist
    Schnellzauberkarte
    Wähle 1 "Gerümpelkrieger", den du kontrollierst"; falls er gegen ein
    Monster deines Gegners kämpft, führe die folgenden Effekte aus.
    ● Dein Gegner kann bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte aktivieren.
    ● Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
    ● Verdopple allen Kampfschaden den dein Gegner erhält.
    ● Sie kann nicht durch Kampf zerstört werden.
    ● Zerstöre das Monster deines Gegners am Ende des Damage Steps durch diesen Effekt.


    SDSE-DE025 Limitover Drive
    Schnellzauberkarte
    Lege 1 Empfänger-Synchromonster und 1 Nicht-Empfänger-Synchromonster, die du kontrollierst, ins Extra Deck; beschwöre von deinem Extra Deck 1 Synchromonster als Spezialbeschwörung dessen Stufe gleich der kombinierten Stufen der 2 zurückgelegten Monstern entspricht, ungeachtet der Bedingungen der Beschwörung des Monsters.


    SDSE-DE026 Starlight Junktion
    Spielfeldzauberkarte
    Du kannst 1 Empfänger-Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 "Synchron"-Monster mit einer anderen Stufe als das als Tribut angebotene Monster vom Deck als Spezialbeschwörung. Falls du während des Spielzug deines Gegner ein Synchromonster vom Extra Deck als Spezialbeschwörung beschwörst: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; mische es ins Deck zurück. Du kannst jeden Effekt von "Starlight Junktion" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    SDSE-DE034 Scrap-Iron Statue
    Normale Fallenkarte
    Wenn der Effekt einer offenen Zauber-/Fallenkarte, die dein Gegner kontrolliert, aktiviert wird: Zerstöre die Karte, zusätzlich setze diese Karte danach verdeckt, anstatt sie auf den Friedhof zu legen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 "Gerümpel"-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von "Scrap-Iron Statue" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    SDSE-DE040 Stardust Warrior
    WIND/Krieger - Synchro - Effekt/10/3000/2500
    1 Empfänger-Synchromonster + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Synchromonster
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Beschwörung und falls du dies tust, zerstöre sie. Während der End Phase, falls dieser Effekt während dieses Spielzugs aktiviert (und nicht annulliert) wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird oder falls diese offene Karte das Spielfeld durch einen Karteneffekt deines Gegners verlässt, solange du sie kontrolliertest: Du kannst 1 "Krieger"-Synchromonster der Stufe 8 oder niedriger von deinem Extra Deck als Spezialbeschwörung beschwören. (Diese Spezialbeschwörung wird als Synchrobeschwörung behandelt.)


    SDSE-DE041 Jet Warrior
    FEUER/Krieger - Synchro - Effekt/5/2100/1200
    "Jet Synchron" + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück. Falls diese Karte in deinem Friedhof liegt: Du kannst 1 Monster der Stufe 2 oder niedriger als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte von deinem Friedhof als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber verbanne sie wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von "Jet Warrior" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    SDSE-DE042 Accel Synchron
    FINSTERNIS/Maschine - Synchro - Effekt/5/500/2100
    1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 "Synchron"-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, dann aktiviere 1 dieser Effekte.
    ● Erhöhe die Stufe dieser Karte gleich der Stufe des Monsters, das durch diesen Effekte auf den Friedhof gelegt wurde.
    ● Reduziere die Stufe dieser Karte gleich der Stufe des Monsters, das durch diesen Effekte auf den Friedhof gelegt wurde.
    Während der Main Phase deines Gegners, kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Synchromonster als Synchrobeschwörung, indem du diese offene Karte, die du kontrollierst, als Synchromaterialmonster verwendest. (Dies ist ein Schnelleffekt.) Du kannst "Beschleunigungssynchron" nur einmal pro Spielzug als Synchrobeschwörung beschwören.



    Reprints:
    SDSE-DE004 Gerümpelsynchronisierer
    SDSE-DE005 Schnellziehsynchron
    SDSE-DE006 Bohrsynchron
    SDSE-DE007 Turbosynchron
    SDSE-DE008 Unbekanntes Synchron
    SDSE-DE009 Blumensynchronisierer
    SDSE-DE010 Synchronentdecker
    SDSE-DE011 Tempokrieger
    SDSE-DE012 Überschallkrieger
    SDSE-DE013 Doppelkrieger
    SDSE-DE014 Stachelschrauben-Igel
    SDSE-DE015 Abstimmgeschirr
    SDSE-DE016 Flinke Vogelscheuche
    SDSE-DE017 Stufenfresser
    SDSE-DE018 Effektverschleierin
    SDSE-DE019 Genex-Neutron
    SDSE-DE020 Genex-Verbündeter Vogelmensch
    SDSE-DE021 Seuchenverbreitender Zombie
    SDSE-DE022 Weißer Drache Lindwurmstrahl
    SDSE-DE023 Schwarzer Drache Kollapschlange
    SDSE-DE027 Stimmen
    SDSE-DE028 Verstärkung für die Armee
    SDSE-DE029 Der lebendig heimkehrende Krieger
    SDSE-DE030 Finsterer Ausbruch
    SDSE-DE031 Einer für einen
    SDSE-DE032 Nächtlicher Strahl
    SDSE-DE033 Doppelzyklon
    SDSE-DE035 Eisenschrott-Vogelscheuche
    SDSE-DE036 Begrenzer-Überlastung
    SDSE-DE037 Ruf der Gejagten
    SDSE-DE038 Kaiserliche Eisenmauer
    SDSE-DE039 Ernste Warnung
    SDSE-DE043 Gerümpelkrieger

  • Release: 06. Dezember 2014 (Japan)
    Inhalt: 44 Karten; 40 Main Deck Karten, 4 Extra Deck Karten und 10 komplett neue Karten
    Thematik: Synchron und Synchros


    SD28-JP001 Jet Synchron
    FEUER/Maschine - Empfänger - Effekt/1/500/0
    Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 "Gerümpel"-Monster von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte in deinem Friedhof liegt: Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte von deinem Friedhof als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst nur 1 Effekt von "Jet Synchron" pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.


    SD28-JP002 Rush Warrior
    WIND/Krieger - Effekt/2/300/1200
    Während der Schadensberechnung (im Spielzug eines beliebigen Spielers), falls ein "Krieger"-Synchromonster, das du kontrollierst, mit einem Monster deines Gegners kämpft: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; die ATK deines Monsters werden nur während der Schadensberechnung zum Doppelten seiner ATK. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann wähle 1 "Synchron"-Monster in deinem Friedhof; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von "Rush Warrior" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    SD28-JP003 Synchron Carrier
    ERDE/Maschine - Effekt/2/200/0
    Während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung/deinem Setzen 1 "Synchron"-Monster beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Falls ein oder mehr andere "Synchron"-Monster als Synchromaterial für die Synchrobeschwörung eines Synchromonster vom Typ Krieger oder Maschine auf den Friedhof gelegt werden: Du kannst 1 "Synchron-Spielmarke" (Typ Maschine/ERDE/Stufe 2/1000/0) als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von "Synchron Carrier" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    SD28-JP024 Scrap Fist
    Schnellzauberkarte
    Wähle 1 "Gerümpelkrieger", den du kontrollierst"; falls er gegen ein Monster deines Gegners kämpft, führe die folgenden Effekte aus.
    ● Dein Gegner kann bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte aktivieren.
    ● Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
    ● Verdopple allen Kampfschaden den dein Gegner erhält.
    ● Sie kann nicht durch Kampf zerstört werden.
    ● Zerstöre das Monster deines Gegners am Ende des Damage Steps durch diesen Effekt.


    SD28-JP025 Limitover Drive
    Schnellzauberkarte
    Lege 1 Empfänger-Synchromonster und 1 Nicht-Empfänger-Synchromonster, die du kontrollierst, ins Extra Deck; beschwöre von deinem Extra Deck 1 Synchromonster als Spezialbeschwörung dessen Stufe gleich der kombinierten Stufen der 2 zurückgelegten Monstern entspricht, ungeachtet der Bedingungen der Beschwörung des Monsters.


    SD28-JP026 Starlight Junktion
    Spielfeldzauberkarte
    Du kannst 1 Empfänger-Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 "Synchron"-Monster mit einer anderen Stufe als das als Tribut angebotene Monster vom Deck als Spezialbeschwörung. Falls du während des Spielzug deines Gegner ein Synchromonster vom Extra Deck als Spezialbeschwörung beschwörst: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; mische es ins deck zurück. Du kannst jeden Effekt von "Starlight Junktion" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    SD28-JP034 Scrap-Iron Statue
    Normale Fallenkarte
    Wenn der Effekt einer offenen Zauber-/Fallenkarte, die dein Gegner kontrolliert, aktiviert wird: Zerstöre die Karte, zusätzlich setze diese Karte danach verdeckt, anstatt sie auf den Friedhof zu legen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 "Gerümpel"-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von "Scrap-Iron Statue" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    SD28-JP040 Stardust Warrior
    WIND/Krieger - Synchro - Effekt/10/3000/2500
    1 Empfänger-Synchromonster + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Synchromonster
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Beschwörung und falls du dies tust, zerstöre sie. Während der End Phase, falls dieser Effekt während dieses Spielzugs aktiviert (und nicht annulliert) wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird oder falls diese offene Karte das Spielfeld durch einen Karteneffekt deines Gegners verlässt, solange du sie kontrolliertest: Du kannst 1 "Krieger"-Synchromonster der Stufe 8 oder niedriger von deinem Extra Deck als Spezialbeschwörung beschwören. (Diese Spezialbeschwörung wird als Synchrobeschwörung behandelt.)


    SD28-JP041 Jet Warrior
    FEUER/Krieger - Synchro - Effekt/5/2100/1200
    "Jet Synchron" + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück. Falls diese Karte in deinem Friedhof liegt: Du kannst 1 Monster der Stufe 2 oder niedriger als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte von deinem Friedhof als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber verbanne sie wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von "Jet Warrior" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    SD28-JP042 Accel Synchron
    FINSTERNIS/Maschine - Synchro - Effekt/5/500/2100
    1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 "Synchron"-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, dann aktiviere 1 dieser Effekte.
    ● Erhöhe die Stufe dieser Karte gleich der Stufe des Monsters, das durch diesen Effekte auf den Friedhof gelegt wurde.
    ● Reduziere die Stufe dieser Karte gleich der Stufe des Monsters, das durch diesen Effekte auf den Friedhof gelegt wurde.
    Während der Main Phase deines Gegners, kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Synchromonster als Synchrobeschwörung, indem du diese offene Karte, die du kontrollierst, als Synchromaterialmonster verwendest. (Dies ist ein Schnelleffekt.) Du kannst "Beschleunigungssynchron" nur einmal pro Spielzug als Synchrobeschwörung beschwören.


    Reprints:
    SD28-JP004 Gerümpelsynchronisierer
    SD28-JP005 Schnellziehsynchron
    SD28-JP006 Bohrsynchron
    SD28-JP007 Turbo Synchron
    SD28-JP008 Unbekanntes Synchron
    SD28-JP009 Blumensynchron
    SD28-JP010 Synchronentdecker
    SD28-JP011 Tempokrieger
    SD28-JP012 Überschallkrieger
    SD28-JP013 Doppelkrieger
    SD28-JP014 Stachelschrauben-Igel
    SD28-JP015 Abstimmgeschirr
    SD28-JP016 Flinke Vogelscheuche
    SD28-JP017 Stufenfresser
    SD28-JP018 Effektverschleierin
    SD28-JP019 Genex-Neutron
    SD28-JP020 Genex-Verbündeter Vogelmensch
    SD28-JP021 Seuchenverbreitender Zombie
    SD28-JP022 Weißer Drache Lindwurmstrahl
    SD28-JP023 Schwarzer Drache Kollapschlange
    SD28-JP027 Stimmen
    SD28-JP028 Verstärkung für die Armee
    SD28-JP029 Der lebendig heimkehrende Krieger
    SD28-JP030 Finsterer Ausbruch
    SD28-JP031 Einer für einen
    SD28-JP032 Nächtlicher Strahl
    SD28-JP033 Topf der Trägheit
    SD28-JP035 Eisenschrott-Vogelscheuche
    SD28-JP036 Begrenzer-Überlastung
    SD28-JP037 Ruf der Gejagten
    SD28-JP038 Kaiserliche Eisenmauer
    SD28-JP039 Feierliches Urteil
    SD28-JP043 Gerümpelkrieger


    Fett markierte Karten der Reprints sind 2x enthalten

  • Thread Locked.


    SD: Synchron Extreme Info.


    http://www.ygorganization.com/synchr...llectionleaks/


    Pitch Warrior:
    You can discard this card from your hand to double the ATK of a Warrior-Type Synchro monster, and when it’s sent to the Graveyard, you can add 1 “Synchron” monster from your Graveyard to your hand.


    Synchron Carrier:
    It can Summon “Synchron” monsters from the hand, and can even Summon a “Synchron Token”.


    Jet Synchron:
    A Tuner that when it’s used as a Synchro Material Monster, can Special Summon 1 “Junk” monster from the Graveyard, and it also has an effect to Special Summon itself from the Graveyard!


    Spell Cards
    Scrap Fist:
    A Scrap Quick-Play Spell Card that can power-up “Junk Warrior”!


    Limitover Drive:
    A Quick-Play Spell Card that can Special Summon 2 “Synchron” monsters from your Extra Deck ignoring their Summoning Conditions!


    Stardust Junction:
    A Field Spell Card that lets you swap a Tuner on your side of the field with a “Synchron” monster in your Deck. It also powers up Synchro Monsters and Synchrons!


    Trap Cards
    Scrap-Iron Statue:
    No matter where it’s sent from, when it goes to the Graveyard, it lets you add a “Junk” from your Deck to your hand!


    Synchro Monsters
    Stardust Warrior:
    An ace monster that requires a Synchro Tuner monster, it can negate all sorts of effects, and when it finally leaves the field, it lets you Summon even more Synchro Monsters!


    Jet Warrior:
    When it’s Synchro Summoned, it returns a card to the hand, and can summon itself from your Graveyard!


    Accel Synchron:
    A Synchro Tuner Monster that can change its own Level!

  • Das klingt ja teilweise richtig gut :D


    Endlich mal wieder Support, und dazu noch echt guter!


    Ich bin am meisten ja auf Stardust Warrior gespannt, ich hoffe der wird nich zu Broken.


    Mal sehn wie die Karten dann aussehen mit Bedingungen und Einschränkungen....
    Ich freu mich auf jeden Fall drauf ^^

  • Junk wird wichtig stark. Die Karten sind mir aber wieder etwas zu stark. Junk kann ja onehin schon extrem viele Kombos mit kleinen Karten benutzen.
    Das Extradeck wird wohl auch aus allen Nähten platzen. Wird eigentlich Zeit für ein 20 Karten Extra.

    Also für mich sieht das aus, als wolle Konami wirklich alle Spielmechaniken auf ein Level bringen, würde ich persönlich sehr begrüßen


    Denke ich auch, begrüße ich auch. Zumindest wenn sie es so vorhaben.


    Vielleicht einen Kauf wert, auch wenn ich kein Junk spiele.

  • Plus lonefire :D


    Sehe es kommen Plant synchro OTK!


    Ich würde es sogar spielen.


    Mfg Ray

  • 2 "Junk" Monster vom Extra Deck wäre noch kränker, so hat man lediglich Formelsynchron, es sei dem, es komme noch was anderes zu uns.
    Was nicht bedeutet das die Karte, wenn sie so kommt recht stark ist. Zumindest darf man durch die Autos keine Karten ziehen.

  • Ich freu mich sehr :3 Hoffentlich erleben wir ein Comeback der Synchros :) Da ich mir gerade wieder eins gebaut habe, auch mit Plant und Quickdraw kommt das echt gelegen :) Freue mich auf mehr! Hoffentlich müssen wir kein Jahr warten.


    ~Eatos

  • 2 "Junk" Monster vom Extra Deck wäre noch kränker, so hat man lediglich Formelsynchron, es sei dem, es komme noch was anderes zu uns.
    Was nicht bedeutet das die Karte, wenn sie so kommt recht stark ist. Zumindest darf man durch die Autos keine Karten ziehen.


    Natürlich kommen da noch Synchron Synchro Monster. Bei nur einem einzigen Ziel würde die Karte kaum Sinn machen.



    Mach lieber Quasar OTK draus, auf was anderes wird es sowieso nicht hinaus laufen ^^

  • Bin ich gerade blöd oder warum ist mein post verschwunden???


    Also entweder wahrs kusu oder aven :D


    Was wahr falsch an meinem post???


    Cerus: Stimmt, aber es hört sich mit plant nicht so mies an :D


    Mfg Ray


    edit: :gnade: habe erst jetzt den thread gesehen.

  • Und dann darf man zwei Junk Monster vom Extradeck holen und darf keine andere Beschwörung mehr machen.... (ist nur ein Scherz)
    Aber neben Quasar und Co gibt es ja auch noch Xyz für lau....
    Oder noch die Synchrowunderfusion.


    Ist auf jeden Fall egal. Das Deck wird gekauft!

  • Die Karte wird schon noch nen Nachteil haben, bei Box of Friends war damals auch nur ein Teil des Effektes bekannt und alle meinten wie über gut die ist und am Ende war sie crap xD


    (wobei es nach Shaddoll Fusion und Kaleidomirror natürlich denkbar ist dass sie keine Einschränkungen hat lol)