Hallo zusammen,
ich habe vorher 2 Decks gespielt welche die meisten wohl als "Misch-Masch"-Decks bezeichnen würden, aber bin damit noch gut über die Runden gekommen. Nun habe ich mir ein Roter Nova-Deck erstellt. Die erste Frage, die ich habe, ist: Wieso wird das Deck so selten gespielt?
Wie auch immer, mein Deck steht schon und basiert auf diesen Karten. Vielleicht kommt euch dieser Build bekannt vor, denn ich habe ihn ursprünglich in einem Forum durch Google-Suche gefunden und zu einem großen Teil 1 zu 1 übernommen, aber auf die Banned List geachtet und das Deck entsprechend umgeändert.
Monster (19)
3x Der Trickreiche
3x Cyber Drache
2x Vizedrache
3x Schöpfungsresonator
3x Effektverschleierin
3x Gerümpelsynchronisierer
2x D.D. Kobold (vielleicht durch einen Lv1 Empfänger mit besserem Effekt austauschbar?)
Zauber (12)
3x Verstärkung für die Armee
3x Resonatorruf
3x MST
1x Schwarzes Loch
1x Törichtes Begräbnis
1x Schaukelnde Erinnerungen
Fallen (15):
2x Roter Teppich
3x Ruf der Gejagten
3x Sieben Werkzeuge des Banditen
3x Schattenimpuls
1x Bodenlose Fallgrube
1x Ernste Warnung
1x Eisenschrott-Vogelscheuche
1x Spiegelkraft
Extra Deck (13)
3x Rotdrachen-Erzunterweltler
3x Nova Nova Drache
3x Sternenstaubdrache
1x Schrottdrache
1x Kolossaler Kämpfer
1x Gerümpelzerstörer
1x Säuregolem der Zerstörung
Side Deck (11)
1x Teufliche Kette
1x Integrenschild
1x Roter Teppich
1x Verräterische Schwerter
1x Feierliche Wünsche
1x Tragödia
1x Kartenauto D
1x Gold-Sakrophag
1x Gedankenkontrolle
1x Finsterer Resonator
1x Dimensionsriss
Strategie: Das Ziel ist es natürlich, schnell einen oder mehrere Rote Nova Drachen aufs Feld zu bekommen, weil neben seiner extrem hohen ATK (durch die Tuner im Friedhof mindestens 5000) und seine Effekte gegen viele Situationen geschützt ist. Um ihn für Fallen wie Teufliche Kette, Bodenlose Fallgrube oder Dimensionsgefängnis auszurüsten, habe ich noch 3x die 7 Werkzeuge des Banditen eingebaut. Zerstört werden kann er zwar nicht, aber verbannt werden geht trotzdem.
Natürlich kommt der RND nicht von alleine. Zuerst muss der Rotdrachen-Erzunterweltler beschworen werden, dafür habe ich 3x Cyber Drache und 2x Vizedrache, welche sich durch Ihren Spezieleffekt ohne Tribut beschwören lassen. Für den Fall, dass ich das Duell beginnen muss oder der gegner keine Monster kontrolliert, ist 3x der Trickreiche drin, mit dem ich optimalerweise einen Lv1 Tuner abwerfe, um ihn später mit Gerümpelsynchronisierer wieder aufs Feld habe, was auch die perfekte Chance ist den RND zu beschwören sobald der Rotdrachen-Erzunterwelter auf dem Feld ist. Um schneller an Junk Synchron zu kommen hab ich noch 3x Verstärkung f. die Armee. So ähnlich ist das ganze mit den 3 Resonatoren, welche ebenfalls mehrere Zauber/Fallen als Support haben um Sie aus dem Deck oder Friedhof ins Spielgeschehen zu holen. Falls einer der Rotdrachen-Erzunterwelter drauf geht bevor ich einen RND beschwören kann, kann ich mit den 3x Schattenimpuls dafür als Plan B noch einen Sternenstaubdrachen zu holen, weshalb er in dem Deck auch eine sehr wichtige Rolle spielt. Genauso ist es mit Kolossaler Kämpfer und Gerümpelzerstörer, letzteren kann ich dank den 3 Junk Synchrons bei Bedarf auch ohne Schwierigkeiten aufs Feld holen und durch seinen Effekt eine beliebige Karte vom Feld fegen.
Als letztes noch zum Säuregolem: Den hab ich für den Fall rein getan dass ich zu viele Lv 3 Tuner habe ohne ein Lv5 Monster als Synchromaterial. Dann kann ich die beiden Lv3 Tuner einstellen um den Golem zu holen, der starke 3000 ATK hat. Bevor sein negativer Effekt zum Tragen kommt, muss ich allerdings schnellstmöglich einen Lv5er ziehen um den Golem dann als Tribut anbieten zu können.
Jetzt würde mich interessieren, was ihr davon haltet und an welcher Stelle ihr das Deck verbessern würdet. Ich bedanke mich schonmal.
Grüße