Dragons of Legend 2 (Spoiler komplett)

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    Dragons of Legend 2 (Spoiler komplett)

    [TCG] Dragons of Legend 2

    Release: 16. Juli 2015
    Inhalt: Karten aus allen Ären der TV-Sendung


    DRL2-DE001 Timaeus der Schicksalsritter
    LICHT/Krieger – Fusion – Effekt/10/?/?
    „Legendärer Ritter Timaeus“ + „Legendärer Ritter Critias“ + „Legendärer Ritter Hermos“
    Muss als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Diese Karte bleibt von den Effekten anderer Karten unberührt. Einmal pro Kampf, falls diese Karte angreift oder angegriffen wird, während der Schadensberechnung (im Spielzug eines beliebigen Spielers): Du kannst die ATK und DEF dieser Karte gleich den ATK des Monsters mit den höchsten ATK auf dem Spielfeld werden lassen (bei Gleichstand bestimmst du eins). Wenn diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst 3 „Legendärer Ritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck und/oder deinem Friedhof beschwören, ungeachtet ihrer Beschwörungsbedingungen.
    Secret Rare

    DRL2-DE002 Legendärer Ritter Critias
    LICHT/Krieger – Effekt/8/2800/1800
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss mit „Legende des Herzens“ als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offene Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; verbanne das gewählte Ziel. Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst 1 Fallenkarte in deinem Friedhof wählen; setze das gewählte Ziel.Die gesetzte Karte kann während dieses Spielzugs aktiviert werden.
    Secret Rare

    DRL2-DE003 Tödlicher Virusdrache
    FINSTERNIS/Drache – Fusion – Effekt/4/1900/1500
    Muss mit „Kralle des Critias“ als Spezialbeschwörung beschworen werden, verwende dabei „Kartenvernichtungsvirus“, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Überprüfe die Hand deines Gegners, alle Monster, die er kontrolliert, und alle Karten, die er bis zum Ende seines 3. Spielzugs nach der Aktivierung dieses Effekts zieht, und zerstöre alle Monster mit 1500 oder mehr ATK davon.
    Secret Rare

    DRL2-DE004 Tyrannischer Explosionsdrache
    LICHT/Drache – Fusion – Effekt/8/2900/2500
    Muss mit „Kralle des Critias“ als Spezialbeschwörung beschworen werden, verwende dabei „Tyrannenflügel“, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, einmal angreifen. Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster aus. Es erhält 400 ATK und DEF, zusätzlich kann es während jeder Battle Phase 3 Angriffe durchführen.
    Secret Rare

    DRL2-DE005 Spiegelkraftdrache
    LICHT/Drache – Fusion – Effekt/8/2800/1200
    Muss mit „Kralle des Critias“ als Spezialbeschwörung beschworen werden, verwende dabei „Spiegelkraft“, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff oder einen Karteneffekt deines Gegners gewählt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst alle Karten zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
    Secret Rare

    DRL2-DE006 Kralle des Critias
    Normale Zauberkarte
    (Diese Karte wird zusätzlich immer als „Legendärer Drache Critias“ behandelt.)
    Lege 1 Fallenkarte, die auf einem Fusionsmonster aufgeführt ist, das nur mit „Kralle des Critias“ als Spezialbeschwörung beschworen werden kann, von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof (falls die Karte gesetzt ist, zeige sie vor), dann beschwöre das Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Du kannst nur 1 „Kralle des Critias“ pro Spielzug aktivieren.
    Secret Rare

    DRL2-DE007 Tyrannenflügel
    Normale Fallenkarte
    Wähle 1 Monster vom Typ Drache auf dem Spielfeld; rüste es mit dieser Karte aus. Es erhält 400 ATK und DEF, zusätzlich kann es während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen. Während der End Phase, falls das mit dieser Karte durch diesen Effekt ausgerüstete Monster in diesem Spielzug ein Monster deines Gegners angegriffen hat: Zerstöre diese Karte.
    Super Rare

    DRL2-DE008 Legendärer Ritter Hermos
    LICHT/Krieger – Effekt/8/2800/1800
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss mit „Legende des Herzens“ als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offene Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; verbanne das gewählte Ziel. Einmal pro Spielzug, wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst 1 Effektmonster in deinem Friedhof wählen; bis zur End Phase deines nächsten Spielzugs wird der Name dieser Karte derselbe wie der des gewählten Ziels und ersetze diesen Effekt durch die Grundeffekte des gewählten Ziels.
    Secret Rare

    DRL2-DE009 Magischer Zeithammer
    LICHT/Hexer – Fusion – Effekt/2/500/400
    Muss mit „Klaue des Hermos“ als Spezialbeschwörung beschworen werden, verwende dabei ein Monster vom Typ Hexer, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld; rüste es mit dieser Karte aus. Am Beginn des Damage Steps, falls es gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst einen sechsseitigen Würfel werfen und das Monster deines Gegners bis zur Standby Phase des n. Spielzugs nach der Aktivierung dieses Effekts verbannen (n = das Ergebnis).
    Secret Rare

    DRL2-DE010 Hermos-Raketenkanone
    LICHT/Krieger – Fusion – Effekt/4/1500/1300
    Muss mit „Klaue des Hermos“ als Spezialbeschwörung beschworen werden, verwende dabei ein Monster vom Typ Krieger, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld; rüste es mit dieser Karte aus. Es kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen, zusätzlich, falls es ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
    Secret Rare

    DRL2-DE011 Bogen der Göttin
    LICHT/Krieger – Fusion – Effekt/4/1500/1600
    Muss mit „Klaue des Hermos“ als Spezialbeschwörung beschworen werden, verwende dabei ein Monster vom Typ Krieger, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld; rüste es mit dieser Karte aus. Solange diese Karte ein Monster durch diesen Effekt ausrüstet, annulliere den ersten Effekt, der von deinem Gegner während jeder Battle Phase aktiviert wird, zusätzlich kann das ausgerüstete Monster danach während dieser Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
    Secret Rare

    DRL2-DE012 Rotäugiges schwarzes Drachenschwert
    FINSTERNIS/Drache – Fusion – Effekt/7/2400/2000
    Muss mit „Klaue des Hermos“ als Spezialbeschwörung beschworen werden, verwende dabei ein Monster vom Typ Drache, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld; rüste es mit dieser Karte aus. Es erhält 1000 ATK, und 500 ATK und DEF für jedes Monster vom Typ Drache auf dem Spielfeld und in den Friedhöfen.
    Secret Rare

    DRL2-DE013 Klaue des Hermos
    Normale Zauberkarte
    (Diese Karte wird zusätzlich immer als „Legendärer Drache Hermos“ behandelt.)
    Lege 1 Monster, das den Typ hat, der auf einem Fusionsmonster aufgeführtist, das nur mit „Klaue des Hermos“ als Spezialbeschwörung beschworen werden kann, von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof (falls die Karte gesetzt ist, zeige sie vor), dann beschwöre das Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Du kannst nur 1 „Klaue des Hermos“ pro Spielzug aktivieren.
    Secret Rare

    DRL2-DE014 Roulettespinne
    Schnellzauberkarte
    Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst einen sechsseitigen Würfel werfen und das Ergebnis ausführen.
    1: Halbiere deine LP.
    2: Mache den Angriff zu einem direkten Angriff.
    3: Bestimme 1 Monster, das du kontrollierst, ändere das Angriffsziel darauf und führe die Schadensberechnung durch.
    4: Bestimme 1 anderes Monster, das dein Gegner kontrolliert, ändere das Angriffsziel darauf und führe die Schadensberechnung durch.
    5: Annulliere den Angriff und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des Monsters zu.
    6: Zerstöre das Monster deines Gegners.
    Super Rare

    DRL2-DE015 Doppeltmagische Armfessel
    Normale Fallenkarte
    Biete 2 Monster als Tribut an und wähle dann 2 offene Monster, die dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zu deiner End Phase die Kontrolle überbeide gewählte Ziele.
    Super Rare

    DRL2-DE016 Herr des Rots
    FEUER/Drache – Ritual – Effekt/8/2400/2100
    Du kannst diese Karte mit „Transmigration der Rotäugigen“ als Ritualbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, außer „Herr des Rots“: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, außer „Herr des Rots“: Du kannst 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
    Secret Rare

    DRL2-DE017 Transmigration der Rotäugigen
    Ritualzauberkarte
    Diese Karte wird verwendet, um „Herr des Rots“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten und/oder „Rotäugig“-Monster von deinem Friedhof verbannen, außer „Rotäugiges schwarzes Küken“, deren gemeinsame Stufe 8 oder mehr entspricht.
    Super Rare

    DRL2-DE018 Paladin des Schwarzen Drachen
    FEUER/Drache – Ritual – Effekt/4/1900/1200
    Du kannst diese Karte mit „Ritual des Schwarzen Drachen“ als Ritualbeschwörung beschwören. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift: Zerstöre das Monster. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Rotäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, außer „Rotäugiges schwarzes Küken“. Du kannst diesen Effekt von „Paladin des Schwarzen Drachen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Secret Rare

    DRL2-DE019 Ritual des Schwarzen Drachen
    Ritualzauberkarte
    Diese Karte wird verwendet, um „Paladin des Schwarzen Drachen“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 4 oder mehr entspricht. Während deiner Main Phase, außer während des Spielzugs, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Rotäugig“-Zauber-/Fallenkarte von deinem Deck hinzu.
    Super Rare

    DRL2-DE020 Rotäugiger Geist
    Normale Fallenkarte
    Wähle 1 „Rotäugig“-Monster in deinem Friedhof, außer „Rotäugiges schwarzes Küken“; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
    Super Rare

    DRL2-DE021 Brennen der Rotäugigen
    Normale Fallenkarte
    Falls ein oder mehr offene „Rotäugig“-Monster, die du kontrollierst, außer „Rotäugiges schwarzes Küken“, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Wähle 1 der Monster; beide Spieler erhalten Schaden in Höhe seiner Grund-ATK. Du kannst nur 1 „Brennen der Rotäugigen“ pro Spielzug aktivieren.
    Super Rare

    DRL2-DE022 Toon-Antiker Antriebsgolem
    ERDE/Maschine – Toon – Effekt/8/3000/3000
    Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren.
    Super Rare

    DRL2-DE023 Toon-Königreich
    Spielfeldzauberkarte
    Wenn diese Karte aktiviert wird: Verbanne die obersten 3 Karten deines Decks verdeckt. Der Name dieser Karte wird in der Spielfeldzone zu „Toon-Welt“. Dein Gegner kann Toon-Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Falls ein oder mehr Toon-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen für jedes der Monster die 1 oberste Karte deines Decks verdeckt verbannen.
    Secret Rare

    DRL2-DE024 Toon-Wiederholung
    Normale Zauberkarte
    Wähle 1 Toon-Monster, das du kontrollierst; es kann während jeder Battle Phase in diesem Spielzug einen zweiten Angriff durchführen.
    Super Rare

    DRL2-DE025 Schatten-Toon
    Normale Zauberkarte
    Falls du „Toon-Welt“ kontrollierst: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des offenen Monsters zu. Du kannst nur 1 „Schatten-Toon“ pro Spielzug aktivieren.
    Super Rare

    DRL2-DE026 Comic-Hand
    Ausrüstungszauberkarte
    Falls du „Toon-Welt“ kontrollierst, rüste ein Monster deines Gegners mit dieser Karte aus. Übernimm die Kontrolle darüber. Es wird als Toon-Monster behandelt. Falls dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann es deinen Gegner direkt angreifen. Falls sich „Toon-Welt“ nicht auf dem Spielfeld befindet, zerstöre diese Karte.
    Secret Rare

    DRL2-DE027 Kopierkatze
    Normale Zauberkarte
    Falls du „Toon-Welt“ und ein Toon-Monster kontrollierst: Wähle 1 Karte im Friedhof deines Gegners; falls es ein Monster ist, beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite, oder falls es eine Zauber-/Fallenkarte ist, setze sie auf deine Spielfeldseite. Du kannst nur 1 „Kopierkatze“ pro Spielzug aktivieren.
    Secret Rare

    DRL2-DE028 Toon-Maske
    Normale Fallenkarte
    Falls du „Toon-Welt“ kontrollierst: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; beschwöre 1 Toon-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, dessen Stufe kleiner oder gleich der Stufe/dem Rang des Monsters ist, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
    Secret Rare

    DRL2-DE029 Toon-Aktenkoffer
    Normale Fallenkarte
    Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster beschwört, solange du ein Toon-Monster kontrollierst: Mische das oder die Monster ins Deck.
    Super Rare

    DRL2-DE030 Wahrsageprinzessin Münznorma
    ERDE/Fee – Effekt/3/800/1400
    FLIPP: Du kannst 1 Flippmonster der Stufe 3 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monstereffekte aktivieren, außer denen von „Wahrsageprinzessin“-Monstern.
    Super Rare

    DRL2-DE031 Wahrsageprinzessin Blütenelfe
    ERDE/Fee – Effekt/3/800/700
    FLIPP: Du kannst alle Monster in offener Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert, in die offene Verteidigungsposition ändern. Die Kampfposition von Monstern, die durch diesen Effekt in die Verteidigungsposition geändert werden, kann nicht geändert werden.
    Super Rare

    DRL2-DE032 Wahrsageprinzessin Astromorrigan
    FINSTERNIS/Fee – Effekt/3/1300/0
    FLIPP: Während der End Phase dieses Spielzugs, zerstöre alle Monster in Verteidigungsposition, die dein Gegner kontrolliert, und falls du dies tust, füge deinem Gegner für jedes zerstörte Monster 500 Schaden zu.
    Super Rare

    DRL2-DE033 Wahrsageprinzessin Pfeilsylph
    WIND/Fee – Effekt/4/1000/1400
    FLIPP: Du kannst deiner Hand 1 Ritualzauberkarte von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen.
    Super Rare

    DRL2-DE034 Wahrsageprinzessin Kristalldine
    WASSER/Fee – Effekt/5/1400/2200
    FLIPP: Du kannst deiner Hand 1 Ritualmonster von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen.
    Super Rare

    DRL2-DE035 Wahrsageprinzessin Tarotrei
    LICHT/Fee – Ritual – Effekt/9/2700/1200
    Du kannst diese Karte mit „Wahrsageritual“ als Ritualbeschwörung beschwören. Während deiner End Phase: Du kannst 1 Flippmonster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören. Du kannst nur 1 der folgenden Effekte von „Wahrsageprinzessin Tarotrei“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    ● Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 verdecktes Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die offene Angriffsposition.
    ● Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition.
    Secret Rare

    DRL2-DE036 Wahrsageritual
    Ritualzauberkarte
    Diese Karte wird verwendet, um „Wahrsageprinzessin Tarotrei“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 9 oder mehr entspricht. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Wahrsageprinzessin“-Monster von deinem Deck hinzu.
    Super Rare

    DRL2-DE037 Schwarze Katzastrophe

    Normale Fallenkarte
    Während der Battle Phase deines Gegners, falls du 2 oder mehr Monster in verdeckter Verteidigungsposition kontrollierst: Beende die Battle Phase. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 2 offene Monster auf dem Spielfeld wählen, darunter mindestens 1 „Wahrsageprinzessin“-Monster; ändere sie in die verdeckte Verteidigungsposition.
    Super Rare

    DRL2-DE038 Umgekehrtes Wiederverwenden
    Normale Fallenkarte
    Wähle bis zu 2 Flippmonster in deinem Friedhof; beschwöre sie als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die offene oder verdeckte Verteidigungsposition.
    Super Rare

    DRL2-DE039 Aquaschauspielerin Tetra
    WASSER/Aqua – Effekt/1/300/300
    Einmal pro Spielzug: Du kannst deiner Hand 1 „Aquarium“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
    Super Rare

    DRL2-DE040 Aquaschauspielerin Guppy
    WASSER/Aqua – Effekt/2/600/600
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Aquaschauspielerin“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    Super Rare

    DRL2-DE041 Aquaschauspielerin Knochenzüngler
    WASSER/Aqua – Effekt/6/2000/2000
    Einmal pro Spielzug: Du kannst deiner Hand 1 „Aquaschauspielerin“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
    Super Rare

    DRL2-DE042 Aquariumklippe
    Permanente Zauberkarte
    WASSER Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf mit einem Nicht-WASSER Monster zerstört werden. „Aquaschauspielerin“-Monster, die du kontrollierst, bleiben von den Monstereffekten deines Gegners unberührt. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Aqua in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Monstern vom Typ Aqua.
    Super Rare

    DRL2-DE043 Aquariumeinrichtung
    Permanente Zauberkarte
    Alle WASSER Monster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK und DEF. Alle „Aquaschauspielerin“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK und DEF. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Aqua in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Monstern vom Typ Aqua.
    Super Rare

    DRL2-DE044 Aquariumbeleuchtung
    Permanente Zauberkarte
    Falls ein „Aquaschauspielerin“-Monster, das du kontrollierst, gegen ein Monster deines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung: Die ATK und DEF deines kämpfenden Monsters werden nur während der Schadensberechnung jeweils gleich dem Doppelten seiner derzeitigen ATK und DEF. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Aqua in deinem Friedhof wählen; beschwöre esals Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Monstern vom Typ Aqua. Du kannst nur 1 „Aquariumbeleuchtung“ kontrollieren.
    Super Rare

    DRL2-DE045 Aquageschichte – Urashima
    Normale Fallenkarte
    Falls du ein „Aquaschauspielerin“-Monster in deinem Friedhof hast: Wähle1 Monster auf dem Spielfeld; bis zum Ende dieses Spielzugs werden seineEffekte annulliert, seine ATK und DEF werden zu 100, zusätzlich bleibt es von den Karteneffekten deines Gegners unberührt.
    Super Rare
    I might be back! Or not!

    Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von kusuguttai ()

    Mericou schrieb:

    Guck doch einfach mal in den Startpost ..



    is doch kein wunder das da keiner mehr durchblickt... :P

    ich dachte die machen bei Critias und Hermos auch nur den Kopf auf die Zauberkarte...

    versteh nicht wirklich warum man Timaeus nicht auch ganz abgebildet hat???

    so passen alle 3 gar nicht zusammen...

    hätte man auch besser machen können... :thumbup:

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Nekroz™ ()

    kusuguttai schrieb:

    DRL2-DE014 Roulettespinne
    Schnellzauberkarte
    Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst einen sechsseitigen Würfel werfen und das Ergebnis ausführen.
    1: Halbiere deine LP.
    2: Mache den Angriff zu einem direkten Angriff.
    3: Bestimme 1 Monster, das du kontrollierst, ändere das Angriffsziel darauf und führe die Schadensberechnung durch.
    4: Bestimme 1 anderes Monster, das dein Gegner kontrolliert, ändere das Angriffsziel darauf und führe die Schadensberechnung durch.
    5: Annulliere den Angriff und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des Monsters zu.
    6: Zerstöre das Monster deines Gegners.


    Jawoll...! Endlich wird mein Joey-Deck komplett sein!
    Ich finde es schön, dass man für die Hermos-Fusionen keine speziellen Monster braucht. So muss man ein Deck nicht mit Zeitzauberer, Ritterin der Königin und Raketen-Krieger vollstopfen.
    Das macht dieses Fun-Deck wenigstens minimal spielbar.

    MfG
    ~Pfannkuchen~
    Ich vergleich du DRLG ist es echt schwach. Nur so Pseudo-Themen statt Einzelkarten.

    Ich erinnnere nur an die Karte, die mein Profilbild ist^^
    Wo ich spiele: Dresden: Comic Tempel, TCG Portal und Gemeinschaft der Spaßspieler
    Was ich höre: God is an astronaut
    Tauschthread:[HAVES:] Strike Ulti, Utopia Lightning Ulti, Exodia LCYW, Left Arm Offering [WANTS:] Warning Ulti, Stardust Ghost, Castel Ulti
    R.I.P. Norden ||

    "Ein Deck muss zwingend LÄCHERLICH sein um Meta zu werden!" [Der_Mathematiker]

    Im Vergleich zum ersten Dragons of Legend ist das hier schon ein Witz - zumindest von der Spielbarkeit der Karten her.

    Man erinnere sich an Karten wie die Hände, Soul Charge, Mathematiker, Kuribandit und Wiretap, die vor etwa einem Jahr einen riesigen Einfluss auf das Spiel hatten. Hier ist aber leider gar nichts vergleichbares drin. Oder erkenne ich da das Potential in manchen Karten nicht?

    E: Für Animefans und Sammler ist hier aber bestimmt ein bisschen was brauchbares dabei.

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Mericou ()