TCG/OCG Dimension of Chaos (Spoiler komplett)

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    TCG/OCG Dimension of Chaos (Spoiler komplett)

    [TCG] Dimension of Chaos

    Erscheinungstermin: 06.November 2015 (Deutschland)
    Sneak Peek: 31.Oktober/01.November 2015

    Produktbeschreibung

    In Dimension of Chaos werden Duellanten die bisher größte Ansammlung von Monster-, Zauber- und Fallen-Karten, mit denen Schwarz Glänzender Soldat verstärkt werden kann, vorfinden, mit deren Hilfe er sogar zum Schwarz Glänzender Soldat – Supersoldat werden kann!

    Dimension of Chaos stellt aber auch brandneue Themen vor, wie z. B. die Majespenst-Monster, mächtige Pendelmonster, die von Karteneffekten des Gegners nicht zum Ziel genommen oder gar zerstört werden können; oder die Graulien-Monster, welche die Kontrolle über gegnerische Monster übernehmen können!

    Und schließlich werden Duellanten neue Karten für die Themen Schwarzflügel, D/D, Büroboter, Schreckenspelz, Künstlerkumpel, Feuerritter, Superstarke Samurai oder Überfallraptor vorfinden!


    Die Boosterserie Dimension of Chaos besteht aus insgesamt 100 Karten:
    48 Common Karten
    20 Rare Karten
    14 Super Rare Karten
    10 Ultra Rare Karten
    8 Secret Rare Karten

    Raritätenübersicht

    Ghost Rare (1/1)
    DOCS-DE046 Narblicht-Rotdrachen-Erzunterweltler

    Ultimate Rare (5/5)
    DOCS-DE042 Schwarz Glänzender Soldat – Supersoldat
    DOCS-DE045 Buntäugiger Wirbeldrache
    DOCS-DE046 Narblicht-Rotdrachen-Erzunterweltler
    DOCS-DE047 Angriffs-Schwarzflügel – Raikiri der Regenschauer
    DOCS-DE052 Majespaßvogel Paladin, der aufsteigende Drachobezwinger

    Secret Rare (8/8)
    DOCS-DE045 Buntäugiger Wirbeldrache
    DOCS-DE046 Narblicht-Rotdrachen-Erzunterweltler
    DOCS-DE063 Buntäugige Fusion
    DOCS-DE065 Qual der Entscheidung
    DOCS-DE076 Brennende Spiegelkraft
    DOCS-DE078 Dringende Ritualkunst
    DOCS-DE081 Qual des Entkommens
    DOCS-DE085 Kozmo-Dunkelzerstörer

    Ultra Rare (10/10)
    DOCS-DE019 Anstürmender Gaia, zorniger Ritter
    DOCS-DE026 Majespenst Waschbär – Bunbuku
    DOCS-DE042 Schwarz Glänzender Soldat – Supersoldat
    DOCS-DE043 Schreckenspelz Scharfzahn
    DOCS-DE047 Angriffs-Schwarzflügel – Raikiri der Regenschauer
    DOCS-DE052 Majespaßvogel Paladin, der aufsteigende Drachobezwinger
    DOCS-DE061 Feueritter nachladen
    DOCS-DE071 Supersoldaten-Schild
    DOCS-DE072 Majespenster-Tornado
    DOCS-DE082 Kozmo-Strohmann

    Super Rare (14/14)
    DOCS-DE017 Legendärer Fischer III
    DOCS-DE022 Ritterknappe
    DOCS-DE023 Abenddämmerungsritter
    DOCS-DE024 Vektor-Pendel, der Drachoberherr
    DOCS-DE025 Majespenst Katze – Nekomata
    DOCS-DE044 D/D/D-Wellenvergessenskönig Cäsar Ragnarok
    DOCS-DE048 Graulien Drache
    DOCS-DE050 D/D/D-Duo-Dämmerungskönig Kali Yuga
    DOCS-DE057 Portal zum Chaos
    DOCS-DE058 Pegasus der Majestät
    DOCS-DE060 Majespenster-Zyklon
    DOCS-DE074 Graulien-Parasit
    DOCS-DE084 Kozmo-DOG-Fighter
    DOCS-DE098 D/D/D-Rebellenkönig Leonidas

    Rare (20/20)
    DOCS-DE000 Samuraikavallerie von Reptier
    DOCS-DE001 Künstlerkumpel Zweitesel
    DOCS-DE002 Künstlerkumpel Spritzmammut
    DOCS-DE003 Künstlerkumpel Helfprinzessin
    DOCS-DE010 D/D-Berfomet
    DOCS-DE018 Angriffs-Schwarzflügel – Kunai der Sprühregen
    DOCS-DE020 Kugel-Kuriboh
    DOCS-DE029 Majespenst Einhorn – Kirin
    DOCS-DE032 Graulien Schleim
    DOCS-DE036 Erfahrener Roter Magier
    DOCS-DE037 Riesiger Paarfisch
    DOCS-DE038 Toon-Pistolendrache
    DOCS-DE051 Überfallraptor – Unterweltleradler
    DOCS-DE054 Rangsteigerungszauber Überfallkraft
    DOCS-DE056 Supersoldatenritual
    DOCS-DE077 Pendelgebiet
    DOCS-DE087 Radian, der Kaiju der Multidimensionalität
    DOCS-DE088 Gameciel, der Kaiju der Meeresschildkröte
    DOCS-DE090 D/D/D-Wellenkönig Cäsar
    DOCS-DE099 D/D/D-Vergessenskönig Abyss Ragnarok

    Common (44/44)
    DOCS-DE004 Superstarker Samurai Dieb
    DOCS-DE005 Superstarker Samurai Transporter
    DOCS-DE006 Superstarker Samurai Trommel
    DOCS-DE007 Superstarker Samurai Seelenhörner
    DOCS-DE008 Superstarker Samurai Seelenklaue
    DOCS-DE009 Kuscheltier Flügel
    DOCS-DE011 D/D-Wirbelschleim
    DOCS-DE012 D/D-Nekroschleim
    DOCS-DE013 Überfallraptor – Wilder Geier
    DOCS-DE014 Überfallraptor – Schädeladler
    DOCS-DE015 Künstlerzauberer Spiegeldirigent
    DOCS-DE016 Künstlerzauberer Plüschfeuer
    DOCS-DE021 Supersoldaten-Seele
    DOCS-DE027 Majespenst Krähe – Yata
    DOCS-DE028 Majespenst Fuchs – Kyubi
    DOCS-DE030 Feueritterin Kavalier
    DOCS-DE031 Feueritter Veteran
    DOCS-DE033 Graulien Alligator
    DOCS-DE034 Graulien Kobra
    DOCS-DE035 Graulien Adler
    DOCS-DE039 Büroboter 006
    DOCS-DE049 Büroboter Jet
    DOCS-DE053 Mischwiedergeburt
    DOCS-DE055 Raptors Super-Zepter
    DOCS-DE059 Majespenster-Sturm
    DOCS-DE062 Graulien-Einschlag
    DOCS-DE064 Psi-Klinge
    DOCS-DE067 Schreckenspelz-Parade
    DOCS-DE068 D/D/D-Vertragsänderung
    DOCS-DE069 Dunkler Vertrag mit Fehlern
    DOCS-DE070 Supersoldaten-Wiedergeburt
    DOCS-DE073 Majespenster-Gewitter
    DOCS-DE075 Graulien-Spaltung
    DOCS-DE079 Großes Horn des Himmels
    DOCS-DE083 Kozmoll-Böshexe
    DOCS-DE086 Kozmo-Lichtschwert
    DOCS-DE089 Mission Kaiju-Fang
    DOCS-DE091 D/D-Gelehrter Galilei
    DOCS-DE092 D/D-Gelehrter Kepler
    DOCS-DE093 Dunkler Vertrag mit dem Tor
    DOCS-DE094 Dunkler Vertrag mit dem Sumpfkönig
    DOCS-DE095 Dunkler Vertrag mit der Hexe
    DOCS-DE096 Vertrag verbrennen
    DOCS-DE097 D/D/D-Personalabteilung

    Short Print (4/4)
    DOCS-DE040 Topf Des Verbotenen
    DOCS-DE041 Dr. Frankendepp
    DOCS-DE066 Superkopfüber voranstürmen
    DOCS-DE080 Ersthelfertrupp



    ..:: WORLD PREMIER CARDS ::..

    DOCS-EN000 Samurai Cavalry of Reptier
    EARTH/ Dinosaur - Pendulum - Effect/4/1800/1200
    Pendulum Scale: 3
    At the start of the Damage Step, if this card attacks an opponent’s face-up monster that is not a Pendulum Monster: You can destroy that monster.

    DOCS-EN081 Painful Escape
    Trap Card
    Tribute 1 monster; add 1 monster with the same original Type, Attribute, and Level, but with a different original name, from your Deck or Graveyard to your hand.

    DOCS-EN082 Kozmo Strawman
    LIGHT/Psychic - Effect/2/500/1800
    During either player's turn: You can banish this card; Special Summon 1 Level 3 or higher "Kozmo" monster from your hand. You can only use this effect of "Kozmo Strawman" once per turn. Once per turn: You can pay 500 LP, then target 1 of your banished "Kozmo" monsters; Special Summon it, but its effects are negated, also destroy it during the End Phase.

    DOCS-EN083 Kozmoll Wickedwitch
    DARK/Psychic - Effect/4/1900/300
    During either player's turn: You can banish this card; Special Summon 1 Level 5 or higher "Kozmo" monster from your hand. You can only use this effect of "Kozmoll Wickedwitch" once per turn. Once per turn, during either player's turn: You can pay 1000 LP; this turn, this card cannot be destroyed by battle or card effects.

    DOCS-EN084 Kozmo DOG Fighter
    DARK/Machine - Effect/6/2000/2400
    Once per turn, during the Standby Phase: You can Special Summon 1 "DOG Fighter Token" (Machine-Type/DARK/Level 6/ATK 2000/DEF 2400). If this card is destroyed by battle or card effect and sent to the Graveyard: You can banish this card from your Graveyard; Special Summon 1 Level 5 or lower "Kozmo" monster from your Deck.

    DOCS-EN085 Kozmo Dark Destroyer
    DARK/Machine - Effect/8/3000/1800
    If this card is Normal or Special Summoned: You can target 1 monster on the field; destroy it. Cannot be targeted by an opponent's card effects. If this card is destroyed by battle or card effect and sent to the Graveyard: You can banish this card from your Graveyard; Special Summon 1 Level 7 or lower "Kozmo" monster from your Deck.

    DOCS-EN086 Kozmo Lightsword
    Equip Spell Card
    Equip only to a Psychic-Type "Kozmo" monster. It gains 500 ATK and DEF, it can make up to 2 attacks on monsters during each Battle Phase, also if it attacks a Defense Position monster, inflict piercing battle damage to your opponent. If this card is sent from the field to the Graveyard: You can pay 800 LP; add this card to your hand. You can only use this effect of "Kozmo Lightsword" once per turn.

    DOCS-EN087 Radian, the Multidimensional Kaiju
    DARK/Fiend - Effect/8/2800/2500
    You can Special Summon this card (from your hand) to your opponent's side of the field in Attack Position, by Tributing 1 monster they control. If your opponent controls a "Kaiju" monster, you can Special Summon this card (from your hand) in Attack Position. You can only control 1 "Kaiju" monster. Once per turn: You can remove 2 Kaiju Counters from anywhere on the field; Special Summon 1 "Radian Token" (Fiend-Type/DARK/Level 7/ATK 2800/DEF 0), but it cannot be used as a Synchro Material.

    DOCS-EN088 Gameciel, the Sea Turtle Kaiju
    WATER/Aqua - Effect/8/2200/3000
    You can Special Summon this card (from your hand) to your opponent's side of the field in Attack Position, by Tributing 1 monster they control. If your opponent controls a "Kaiju" monster, you can Special Summon this card (from your hand) in Attack Position. You can only control 1 "Kaiju" monster. During either player's turn, when your opponent activates a card or effect, except "Gameciel, the Sea Turtle Kaiju": You can remove 2 Kaiju Counters from anywhere on the field; negate the activation, and if you do, banish it.

    DOCS-EN089 Kaiju Capture Mission
    Continuous Trap Card
    Once per turn, if less than 3 Kaiju Counters are on this card: You can target 1 "Kaiju" monster on the field; change it to face-down Defense Position, then place 1 Kaiju Counter on this card (max. 3). If this card in your possession is destroyed by your opponent's card and sent to your Graveyard: You can draw 2 cards. You can only use this effect of "Kaiju Capture Mission" once per turn.

    ..:: OCG ONLY (Japanische Promokarten die in der TCG Version von Clash of Rebellions enthalten sind) ::..

    DOCS-DE090 D/D/D-Wellenkönig Cäsar
    WASSER/Unterweltler – Xyz – Effekt/Rang 4/2400/1200
    „2 Monster vom Typ Unterweltler der Stufe 4
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; beschwöre am Ende der Battle Phase so viele Monster, die in diesem Spielzug zerstört wurden, wie möglich als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, aber du erhältst während der nächsten Standby Phase 1000 Schaden für jedes durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworene Monster. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Dunkler Vertrag“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „D/D/D-Wellenkönig Cäsar“ nur einmal pro Spielzug verwenden.“

    DOCS-DE091 D/D-Gelehrter Galilei
    FINSTERNIS/Unterweltler – Pendel – Effekt/10/0/0
    Pendelbereich: 1
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 „D/D“- oder „Dunkler Vertrag“-Karte wählen, die du kontrollierst; gib sie auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „D/D-Gelehrter Galilei“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

    [Pendeleffekt]
    Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „D/D“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Erhöhe den Pendelbereich dieser Karte um 2 (max. 10), dann zerstöre alle Monster, die du kontrollierst und deren Stufe kleiner oder gleich dem Pendelbereich dieser Karte ist, außer „D/D“-Monstern.

    DOCS-DE092 D/D-Gelehrter Kepler
    FINSTERNIS/Unterweltler – Pendel – Effekt/1/0/0
    Pendelbereich: 10
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „D/D-Gelehrter Kepler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ● Wähle 1 andere „D/D“-Karte, die du kontrollierst; gib sie auf die Hand zurück.
    ● Füge deiner Hand 1 „Dunkler Vertrag“-Karte von deinem Deck hinzu.

    [Pendeleffekt]
    Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „D/D“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Verringere den Pendelbereich dieser Karte um 2 (min. 1), dann zerstöre alle Monster, die du kontrollierst und deren Stufe größer oder gleich dem Pendelbereich dieser Karte ist, außer „D/D“-Monstern.

    DOCS-DE093 Dunkler Vertrag mit dem Tor

    Permanente Zauberkarte
    Während deiner Main Phase: Du kannst deiner Hand 1 „D/D“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Dunkler Vertrag mit dem Tor“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du erhältst 1000 Schaden.

    DOCS-DE094 Dunkler Vertrag mit dem Sumpfkönig
    Permanente Zauberkarte
    Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Fusionsmonster vom Typ Unterweltler als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dabei Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Du kannst diesen Effekt von „Dunkler Vertrag mit dem Sumpfkönig“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du ein „D/D“-Fusionsmonster auf diese Art beschwörst, kannst du auch Monster von deinem Friedhof als Fusionsmaterial verbannen. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du erhältst 1000 Schaden.

    DOCS-DE095 Dunkler Vertrag mit der Hexe
    Permanente Fallenkarte
    Du kannst 1 „D/D“- oder „Dunkler Vertrag“-Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Dunkler Vertrag mit der Hexe“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Alle Monster vom Typ Unterweltler, die du kontrollierst, erhalten nur während des Spielzugs deines Gegners 1000 ATK. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du erhältst 1000 Schaden.

    DOCS-DE096 Vertrag verbrennen
    Normale Fallenkarte
    Zerstöre so viele „Dunkler Vertrag“-Karten in deiner Zauber- & Fallenzone wie möglich und falls du dies tust, ziehe dieselbe Anzahl Karten, die du zerstört hast, dann erhältst du 1000 LP für jede Karte, die du durch diesen Effekt gezogen hast.

    DOCS-DE097 D/D/D-Personalabteilung
    Normale Fallenkarte
    Mische 3 Karten ins Deck (eine beliebige Kombination aus „D/D“-Monstern in deiner Hand, auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof und/oder „D/D“-Karten in deiner Pendelzone), dann kannst du deiner Hand 2 „D/D“-Monster von deinem Deck hinzufügen.

    DOCS-DE098 D/D/D-Rebellenkönig Leonidas
    FINSTERNIS/Unterweltler – Pendel – Effekt/7/2600/1200
    Pendelbereich: 3
    Wenn du Effektschaden erhältst (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, erhältst du LP in Höhe des Schadens, den du erhalten hast. Du erhältst keinen Effektschaden.

    [Pendeleffekt]
    Wenn du Effektschaden erhältst (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, erhöht jeder Effekt, der einem Spieler in diesem Spielzug Schaden zufügen würde, stattdessen seine LP um dieselbe Menge.

    DOCS-DE099 D/D/D-Vergessenskönig Abyss Ragnarok
    FINSTERNIS/Unterweltler – Pendel – Effekt/8/2200/3000
    Pendelbereich: 5
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „D/D/D“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „D/D/D-Vergessenskönig Abyss Ragnarok“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes „D/D“-Monster als Tribut anbieten und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; verbanne es.

    [Pendeleffekt]
    Falls du ein oder mehr „D/D“-Monster als Spezialbeschwörung beschwörst, außer während des Damage Steps: Du kannst 1 „D/D“-Monster in deinem Friedhof wählen; Kampfschaden, den dein Gegner erhält, wird für den Rest dieses Spielzugs halbiert, zusätzlich beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, erhältst du 1000 Schaden. Du kannst diesen Effekt von „D/D/D-Vergessenskönig Abyss Ragnarok“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

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    [OCG] Dimension of Chaos

    Release: 18. Juli 2015 (Japan)
    Preis: 143 Yen (ohne Steuern)

    85 Karten insgesamt, 5 Karten pro Booster.
    6 Ultra Rare
    10 Super Rare
    20 Rare
    49 Common

    - Das Set enthält die neuesten Karten aus dem Yu-Gi-Oh! Anime "Arc Five".
    - Zusätzlich zum normalen Set sind 5 japanische World Premier Cards enthalten.
    - Enthält eine ausgewogene Menge an Karten für neue Spieler als auch für eingesessene Spieler



    DOCS-JP001 Performapal Secondonkey
    ERDE/Ungeheuer - Effekt/4/1000/2000
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 "Künstlerkumpel"-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer "Performapal Secondonkey". Falls du 2 Karten in deinen Pendelzonen hast, kannst du das Monster stattdessen deiner Hand hinzufügen.

    DOCS-JP002 Performapal Mammoth Splash
    WASSER/Ungeheuer - Pendel - Effekt/6/1900/2300
    Pendelbereich: 4
    Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Fusionsmonster vom Typ Drache als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dabei Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial. Du kannst diesen Effekt von "Performapal Mammoth Splash" nur einmal pro Duell verwenden.

    [Pendeleffekt]
    Einmal pro Spielzug, wenn ein oder mehr Fusionsmonster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 offenes "Buntäugig"-Pendelmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören.

    DOCS-JP003 Performapal Helprincess
    FINSTERNIS/Krieger - Effekt/4/1200/1200
    Wenn du ein oder mehr "Künstlerkumpel"-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst, außer "Performapal Helprincess" (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.

    DOCS-JP004 Superheavy Samurai Thief

    ERDE/Maschine - Effekt/10/1000/1000
    Falls du kein Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Nachdem diese Karte auf diese Art als Spezialbeschwörung beschworen wurde, kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer "Superstarker Samurai"-Monstern. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten, dann aktiviere 1 dieser Effekte;
    ● Zerstöre 1 Karte in der Zauber- & und Fallenzone deines Gegners, dann kannst du die zerstörte Zauber-/Fallenkarte auf deine Spielfeldseite setzen.
    ● Zerstöre 1 Karte in der Pendelzone deines Gegners, dann kannst du die zerstörte Karte in deine Pendelzone legen.

    DOCS-JP005 Superheavy Samurai Courier
    ERDE/Maschine - Effekt/5/1200/1800
    Falls du kein Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Nachdem diese Karte auf diese Art als Spezialbeschwörung beschworen wurde, kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer "Superstarker Samurai"-Monstern. Falls du keine Zauber-/Fallenkarte in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre bis zu 2 "Superstarker Samurai"-Monster als Spezialbeschwörung in der Verteidigungsposition von deiner Hand auf die Spielfeldseite deines Gegners, dann ziehe 1 Karte für jedes Monster das durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Du kannst diesen Effekt von "Superheavy Samurai Courier" nur einmal pro Spielzug verwenden.

    DOCS-JP006 Superheavy Samurai Drumms
    ERDE/Maschine - Empfänger - Effekt/1/300/300
    Falls diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 "Superstarker Samurai"-Monster in deinem Friedhof wählen, außer "Superheavy Samurai Tsuzumi"; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von "Superheavy Samurai Drumms" einmal pro Spielzug verwenden.

    DOCS-JP007 Superheavy Samurai Souldouble Horn
    ERDE/Maschine - Effekt/1/0/300
    Du kannst 1 "Superstarker Samurai"-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite aus. Es kann während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe durchführen. Solange ein Monster durch diesen Effekt mit dieser Karte ausgerüstet ist: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von "Superheavy Samurai Souldouble Horn" nur einmal pro Spielzug verwenden.

    DOCS-JP008 Superheavy Samurai Soulshine Claw
    ERDE/Maschine - Effekt/2/500/500
    Du kannst 1 "Superstarker Samurai"-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite aus. Es erhält 500 ATK und 500 DEF, zusätzlich kann es nicht durch Kampf zerstört werden. Solange ein Monster durch diesen Effekt mit dieser Karte ausgerüstet ist: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von "Superheavy Samurai Soulshine Claw" nur einmal pro Spielzug verwenden.

    DOCS-JP009 Fluffal Wings

    LICHT/Fee - Effekt/1/100/100
    Du kannst diesen Effekt von "Fluffal Wings" nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du "Spielzeugspender" kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen, dann wähle 1 "Kuscheltier"-Monster in deinem Friedhof; berbanne es und falls du dies tust, ziehe 1 Karte, dann kannst du diesen Effekt ausführen.
    ● Lege 1 "Spielzeugspender", den du kontrollierst, auf den Friedhof und falls du dies tust, ziehe 1 Karte.

    DOCS-JP010 D/D Berfomet
    FINSTERNIS/Unterweltler - Effekt/4/1400/1800
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 "D/D"-Monster wählen, das du kontrollierst, und benenne eine Stufe von 1 bis 8; bis zum Ende dieses Spielzugs wird es zu der Stufe, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer "D/D"-Monstern.

    DOCS-JP011 D/D Swirlal Slime
    FINSTERNIS/Unterweltler - Effekt/2/200/200
    Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 "D/D/D"-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören indem du dabei Monster von deiner Hand als Fusionsmaterial verwendest, einschließlich dieser Karte. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 "D/D"-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von "D/D Swirlal Slime" nur einmal pro Spielzug verwenden.

    DOCS-JP012 D/D Necro Slime
    FINSTERNIS/Unterweltler - Effekt/1/300/300
    Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 "D/D/D"-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deinem Friedhof verbannst, einschließlich dieser Karte. Du kannst diesen Effekt von "D/D Necro Slime" nur einmal pro Spielzug verwenden.

    DOCS-JP013 Raidraptor - Wild Vulture
    FINSTERNIS/Geflügeltes Ungeheuer - Effekt /6/1600/2000
    Während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 2 "Überfallraptor"-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand und/oder deinem Friedhof deren gemeinsame Stufe genau 6 entspricht.

    DOCS-JP014 Raidraptor - Skull Eagle
    FINSTERNIS/Geflügeltes Ungeheuer - Effekt /3/1000/500
    Falls diese Karte von einem Xyz-Monster abgehängt und auf den Friedhof gelegt wird, um den Effekt des Monsters zu aktivieren: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen, dann wähle 1 "Überfallraptor"-Karte in deinem Friedhof; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von "Raidraptor - Skull Eagle" nur einmal pro Spielzug verwenden. Ein Xyz-Monster, das mit dieser Karte als Xyz-Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
    ● Falls es als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Es erhält 300 ATK.

    DOCS-JP015 Performage Mirror Conductor
    LICHT/Hexer - Pendel - Effekt/4/600/1400
    Pendelbereich: 3
    Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; vertausche bis zum Ende dieses Spielzugs seine derzeitigen ATK und DEF, dann erhälst du 500 Schaden.

    [Pendeleffekt]
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes als Spezialbeschwörung beschworenes Monster auf dem Spielfeld wählen; bis zum Ende dieses Spielzugs werden seine ATK und DEF jeweils gleich seinen ATK oder DEF (was davon niedriger ist).

    DOCS-JP016 Performage Mascot
    FEUER/Hexer - Pendel - Effekt/4/1000/1000
    Pendelbereich: 5
    Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 "Performage"-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, außer "Performage Mascot".

    [Pendeleffekt]
    Falls ein oder mehr offene "Performage"-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Pendelzone beschwören, dann erhälst du 500 Schaden. Du kannst diesen Effekt von "Performage Mascot" nur einmal pro Spielzug verwenden.

    DOCS-JP017 The Legendary Fisherman III
    WASSER/Krieger - Effekt/7/2500/2000
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 "Legendärer Fischer" als Tribut anbietest, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung wird: Du kannst alle Monster verbannen, die dein Gegner kontrolliert, aber diese Karte kann für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen. Kann nicht durch Kampf oder Karteneffekte zerstört werden und bleibt von Zauber-/Falleneffekte unberührt. Einmal pro Spielzug: Du kannst alle verbannten Karten deines Gegner in den Friedhof zurücklegen und falls du dies tust, verdopple den nächsten Kampf- oder Effektschaden den dein Gegner in diesem Spielzug erhalten würde.

    DOCS-JP018 Assault Blackwing - Kunai the Drizzle
    FINSTERNIS/Geflügeltes Ungeheuer - Effekt/5/2100/1600
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 "Schwarzflügel"-Monster als Tribut anbietest, aber es wird als Empfänger-Monster behandelt. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Synchromonster wählen, das du kontrollierst, und benenne eine Stufe von 1 bis 8; bis zum Ende dieses Spielzugs wird es zu der Stufe.

    DOCS-JP019 Galloping Gaia The Fierce Knight

    LICHT/Krieger - Effekt/7/2300/2100
    Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten, aber ihre ATK werden zu 1900. Falls diese Karte als Tribut angeboten wird: Du kannst deiner Hand 1 "Schwarz Glänzender Soldat"-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von "Galloping Gaia The Fierce Knight" nur einmal pro Spielzug verwenden.

    DOCS-JP020 Kuriball

    FINSTERNIS/Unterweltler - Effekt/1/300/200
    Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; ändere das angreifende Monster in die Verteidigungsposition. Wenn du ein Monster als Ritualbeschwörung beschwörst, kannst du diese Karte als 1 der für die Ritualbeschwörung benötigten Monster von deinem Friedhof verbannen.

    DOCS-JP021 Soul of the Super Soldier
    ERDE/Krieger - Effekt/1/0/0
    Du kannst 1 "Schwarz Glänzender Soldat"-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; bis zur nächsten End Phase deines Gegners werden die ATK dieser Karte zu 3000, zusätzlich wird ihr Name zu "Schwarz Glänzender Soldat". Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; Füge deiner Hand 1 "Knight of the Beginning" oder "Knight of the Evening Twilight" von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von "Soul of the Supreme Soldier" nur einmal pro Spielzug verwenden.

    DOCS-JP022 Knight of the Beginning
    LICHT/Krieger - Effekt/4/500/2000
    Du kannst jeden Effekt von "Knight of the Beginning" nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte von deinem Friedhof verbannt wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualzauberkarte von deinem Deck hinzufügen. Falls ein "Schwarz Glänzender Soldat"-Ritualmonster mit dieser Karte als Ritualbeschwörung beschwören wird erhält es diese Effekte.
    ● Einmal pro Spielzug: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; verbanne es.
    ● Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst diesen Effekt aktivieren; diese Karte kann sofort einen zweiten Angriff durchführen.

    DOCS-JP023 Knight of the Evening Twilight

    FINSTERNIS/Krieger - Effekt/4/500/2000
    Du kannst jeden Effekt von "Knight of the Evening Twilight" nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte von deinem Friedhof verbannt wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualmonster von deinem Deck hinzufügen. Falls ein "Schwarz Glänzender Soldat"-Ritualmonster mit dieser Karte als Ritualbeschwörung beschwören wird erhält es diese Effekte.
    ● Einmal pro Spielzug: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; verbanne es.
    ● Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zur nächsten End Phase deines Gegners 1 zufällige Karte verdeckt von der Hand deines Gegners verbannen.

    DOCS-JP024 Vector Pendulum, the Dracoruler
    FINSTERNIS/Drache - Pendel - Normal/4/1850/0
    Pendelbereich: 3
    A demon lord who suddenly appeared leading armies of draconic fiends in a campaign of world conquest. It is said that he changes all that exists into evil dragons using the unknown "secret art of draconization". The stories say that his vast stores of power are not of this world.

    [Pendeleffekt]
    Annulliere die Effekte aller Karten in den Pendelzonen deines Gegners.

    DOCS-JP025 Majispecter Cat
    WIND/Hexer - Pendel - Effekt/3/100/1800
    Pendelbereich: 2
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; während der End Phase dieses Spielzugs füge deiner Hand 1 "Majispecter"-Karte von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von "Majipecter Cat" nur einmal pro Spielzug verwenden. Kann nicht als Ziel für Karteneffekte deines Gegners gewählt oder von diesen zerstört werden.

    DOCS-JP026 Majispecter Raccoon
    WIND/Hexer - Pendel - Effekt/3/1200/900
    Pendelbereich: 5
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 "Majipecter"-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von "Majispecter Raccoon" nur einmal pro Spielzug verwenden. Kann nicht als Ziel für Karteneffekte deines Gegners gewählt oder von diesen zerstört werden.

    DOCS-JP027 Majispecter Crow
    WIND/Hexer - Pendel - Effekt/4/1000/1500
    Pendelbereich: 5
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 "Majispecter"-Zauberkarte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von "Majispecter Crow" nur einmal pro Spielzug verwenden. Kann nicht als Ziel für Karteneffekte deines Gegners gewählt oder von diesen zerstört werden.

    DOCS-JP028 Majispecter Fox
    WIND/Hexer - Pendel - Effekt/4/1000/1500
    Pendelbereich: 2
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 "Majispecter"-Fallenkarte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von "Majispecter Fox" nur einmal pro Spielzug verwenden. Kann nicht als Ziel für Karteneffekte deines Gegners gewählt oder von diesen zerstört werden.

    DOCS-JP029 Majispecter Unicorn
    WIND/Hexer - Pendel - Effekt/6/2000/2000
    Pendelbereich: 2
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Pendelmonster wählen, das du kontrollierst, und 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von "Majispecter Unicorn" nur einmal pro Spielzug verwenden. Kann nicht als Ziel für Karteneffekte deines Gegners gewählt oder von diesen zerstört werden.

    DOCS-JP030 Igknight Derringer
    FEUER/Krieger - Pendel - Normal/5/2400/1200
    Die einzige Frau unter den Zünderrittern, welche von ihren Kollegen verhätschelt wird. Selbst wenn ihre preisgekrönte Waffe öfters ihre Verbündeten niederstreckt als ihre Feinde, so beschwert sich dennoch niemand darüber.

    [Pendeleffekt]
    Falls du eine "Igknight"-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst beide Karten in deinen Pendelzonen zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 FEUER Monster vom Typ Krieger von deinem Deck oder deinem Friedhof hinzu.

    DOCS-JP031 Igknight Uzi
    He is the bodyguard of Derringer. While he shows impulsive acts toward her, he is the only one that can listen and understand Gallant's complaints.

    [Pendeleffekt]
    Falls du eine "Igknight"-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst beide Karten in deinen Pendelzonen zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 FEUER Monster vom Typ Krieger von deinem Deck oder deinem Friedhof hinzu.

    DOCS-EN032 Greydle Slime

    WASSER/Aqua - Empfänger - Effekt/5/0/2000
    Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 2 "Greydle"-Karten wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von "Greydle Slime" nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn sie auf diese Art beschworen wird: Du kannst 1 Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in Verteidigungsposition.

    DOCS-JP033 Greydle Alligator
    WASSER/Aqua - Effekt/3/500/1500
    Falls diese Karte in deiner Monsterzone durch Kampf oder einen Zaubereffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Solange ein Monster durch diesen Effekt mit dieser Karte ausgerüstet ist, übernimm die Kontrolle darüber. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das ausgerüstete Monster.

    DOCS-JP034 Greydle Cobra
    WASSER/Aqua - Effekt/3/1000/1000
    Falls diese Karte in deiner Monsterzone durch Kampf oder einen Falleneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Solange ein Monster durch diesen Effekt mit dieser Karte ausgerüstet ist, übernimm die Kontrolle darüber. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das ausgerüstete Monster.

    DOCS-EN035 Greydle Eagle
    WASSER/Aqua - Effekt/3/1500/500
    Falls diese Karte in deiner Monsterzone durch Kampf oder einen Monstereffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Solange ein Monster durch diesen Effekt mit dieser Karte ausgerüstet ist, übernimm die Kontrolle darüber. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das ausgerüstete Monster.

    DOCS-JP036 Skilled Red Magician
    FINSTERNIS/Hexer - Effekt/4/1600/1600
    Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn die Zauberkarte aufgelöst wird (max. 3). Du kannst diese Karte mit 3 Zauberzählmarken darauf als Tribut anbieten; beschwöre 1 "Erzunterweltler"-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte wählen, die du kontrollierst und auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst; lege 1 Zauberzählmarke darauf.

    DOCS-JP037 Royal Swamp Couple
    WASSER/Wyrm - Effekt/6/2000/1200
    Du kannst 1 Monster abwerfen; beschwöre 1 Monster vom Typ Wyrm der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst diesen Effekt von "Royal Swamp Couple" nur einmal pro Spielzug verwenden.

    DOCS-JP038 Toon Barrel Dragon
    FINSTERNIS/Maschine - Toon - Effekt/7/2600/2200
    Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Solange du "Toon-Welt" kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; wirf 3 Mal eine Münze und zerstöre es, falls mindestens 2 der Ergebnisse Kopf sind.

    DOCS-JP039 Deskbot 006
    ERDE/Maschine - Pendel - Effekt/6/500/500
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere seine Kampfposition. Diese Karte erhält 500 ATK für jedes offene "Büroboter"-Monster in deinem Extra Deck. Falls diese Karte in der Pendelzone zerstört wird: Du kannst 1 "Büroboter"-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von "Büroboter 006" nur einmal pro Spielzug verwenden.

    [Pendeleffekt]
    Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer "Büroboter"-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden.

    DOCS-JP040 Pot of Taboos
    ERDE/Fels - Flipp - Effekt/9/2000/3000
    FLIPP: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
    ● Ziehe 2 Karten.
    ● Gib alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld auf die Hand zurück.
    ● Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
    ● Sieh dir die Hand deines Gegners an und mische dann 1 Karte von seiner Hand ins Deck.
    Du kannst nur 1 Effekt von "Pot of Taboos" pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.

    DOCS-JP041 Dr. Frange
    FINSTERNIS/Psi - Effekt/3/300/300
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 500 LP zahlen; sieh dir die oberste Karte deines Decks an, dann lege sie entweder unter das Deck oder zeige sie vor und füge sie deiner Hand hinzu, aber überspringe deine nächste Draw Phase. Du kannst diesen Effekt von "Dr. Frange" nur einmal pro Spielzug verwenden.

    DOCS-JP042 Supreme Warrior Black Luster Soldier

    ERDE/Krieger - Ritual - Effekt/8/3000/2500
    Du kannst diese Karte mit "Supreme Warrior Ritual" als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des Monsters zu. Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird oder falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 "Gaia, zorniger Ritter"-Monster oder "Gaia, Ritter des Dunklen Windes" als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr "Supreme Warrior Black Luster Soldier" als Spezialbeschwörung beschwören.

    DOCS-JP043 Frightfur Sabre Tiger
    FINSTERNIS/Unterweltler - Fusion - Effekt/8/2400/2000
    1 "Schreckenspelz"-Fusionsmonster + 1 oder mehr "Kuscheltier"- oder "enkobold"-Monster
    Wenn diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 "Schreckenspelz"-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Alle "Schreckenspelz"-Monster, die du kontrollierst, erhalten 400 ATK. Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wurde und dabei 3 oder mehr Monster als Fusionsmaterial verwendet wurden, kann sie nicht durch Kampf oder Karteneffekte zerstört werden.

    DOCS-JP044 D/D/D Oblivion King Caesar Ragnarok
    FINSTERNIS/Unterweltler - Fusion - Effekt/10/3200/3000
    2 "D/D/D"-Monster
    Einmal pro Spielzug, wenn ein Angriff deklariert wird, an dem diese Karte und ein Monster deines Gegners beteiligt sind: Du kannst 1 andere "D/D"- oder "Covenant"-Karte wählen, die du kontrollierst; gib sie auf die Hand zurück und falls du dies tust, rüste diese Karte mit 1 offenem Monster aus, das dein Gegner kontrolliert, außer das Monster gegen das diese Karte kämpft. Diese Karte erhält ATK in Höhe der kombinierten Grund-ATK der Monster, mit denen sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist.

    DOCS-JP045 Odd-Eyes Vortex Dragon
    WIND/Drache - Fusion - Effekt/7/2500/3000
    1 "Buntäugig"-Monster + 1 Pendelmonster
    Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster in Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; gib es auf die Hand zurück. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn der Effekt eines anderen Monsters oder einer Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Du kannst 1 offenes Pendelmonster in deinem Extra Deck ins Deck mischen und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung und falls du das tust, zerstöre es oder sie. Du kannst jeden Effekt von "Odd-Eyes Vortex Dragon" nur einmal pro Spielzug verwenden.

    DOCS-JP046 Red Dragon Archfiend Scar-right
    FINSTERNIS/Drache - Synchro - Effekt/8/3000/2500
    1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Der Name dieser Karte wird zu "Rotdrachen-Erzunterweltler", solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Einmal pro Spielzug: Du kannst möglichst viele als Spezialbeschwörung beschworene Effektmonster auf dem Spielfeld mit ATK kleiner oder gleich dieser Karte zerstören (außer dieser Karte), dann füge deinem Gegner für jedes zerstörte Monster 500 Schaden zu.

    DOCS-JP047 Assault Blackwing - Raikiri the Sudden Shower
    FINSTERNIS/Geflügeltes Ungeheuer - Synchro - Effekt/7/2600/2000
    1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wurde, indem ein "Schwarzflügel"-Monster als Synchromaterial verwendet wurde, behandle sie als ein Empfängermonster. Einmal pro Spielzug: Du kannst Karten wählen, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl anderer "Schwarzflügel"-Monster, die du kontrollierst; zerstöre sie.

    DOCS-JP048 Greydle Dragon
    WASSER/Aqua - Synchro - Effekt/8/3000/2000
    1 Empfänger-Monster vom Typ Aqua + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst Karten wählen, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der WASSER Monster, die als Synchromaterial verwendet wurden; zerstöre sie. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 anderes WASSER Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte werden annulliert. Du kannst jeden Effekt von "Greydle Dragon" nur einmal pro Spielzug verwenden.

    DOCS-JP049 Deskbot Jet
    ERDE/Maschine - Synchro - Effekt/10/500/500
    1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Diese Karte erhält 500 ATK und DEF für jede "Büroboter"-Karte auf dem Spielfeld. Du kannst nur 1 dieser Effekte von "Büroboter-Jet" pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    ● Du kannst 1 "Büroboter"-Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre die und falls du dies tust, beschwöre 1 "Büroboter"-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
    ● Du kannst 1 "Büroboter"-Karte, die du kontrollierst, und 1 andere offene Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.

    DOCS-JP050 D/D/D Kali Yuga the Twin Dawn Overlord
    FINSTERNIS/Unterweltler - Xyz - Effekt/Rang 8/3500/3000
    2 "D/D"-Monster der Stufe 8
    Nachdem diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wurde, können für den Rest dieses Spielzugs andere Karten und Effekte auf dem Spielfeld nicht aktiviert werden und ihre Effekte werden annulliert. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld. Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, dann wähle 1 "Covenant"-Zauber-/Fallenkarte in deinem Friedhof; setze das gewählte Ziel.

    DOCS-JP051 Raidraptor - Devil Eagle
    FINSTERNIS/Geflügeltes Ungeheuer - Xyz - Effekt/Rang 3/1000/0
    2 "Überfallraptor"-Monster der Stufe 3
    Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, dann wähle 1 offenes als Spezialbeschwörung beschworens Monster, das dein Gegner kontrolliert; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des Monsters zu. Du kannst diesen Effekt von "Raidraptor - Devil Eagle" nur einmal pro Spielzug verwenden.

    DOCS-JP052 Majester Paladin the Rising Dracoslayer
    WIND/Drache - Xyz - Effekt/Rang 4/1800/2000
    2 Pendelmonster der Stufe 4
    Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; während der End Phase dieses Spielzugs, füge deiner Hand 1 Pendelmonster von deinem Deck hinzu. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 "Drachobezwinger"-Pendelmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber es kann nicht als Xyz-Material für eine Beschwörung verwendet werden.

    DOCS-JP053 Shuffle Reborn
    Normale Zauberkarte
    Falls du keine Monster kontrollierst: Wähle 1 Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte werden annulliert, zusätzlich verbanne es während der End Phase. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen, dann wähle 1 Karte, die du kontrollierst; verbanne während der End Phase dieses Spielzugs 1 Karte von deiner Hand, zusätzlich mische die Karte auf dem Spielfeld ins Deck und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von "Shuffle Reborn" nur einmal pro Spielzug verwenden.

    DOCS-JP054 Rank-Up-Magic Raid Force
    Normale Zauberkarte
    Wähle 1 Xyz-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 "Überfallraptor"-Monster, dessen Rang 1 höher ist als der des gewählten Ziels, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das gewählte Ziel als das Xyz-Material verwendest. (Diese Spezialbeschwörung wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Daran angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material des beschworenen Monsters.) Du kannst diese Karte von deinem Friedhof und 1 "Überfallraptor"-Monster von deiner Hand verbannen, dann wähle 1 "Rangsteigerungszauber"- oder "Rangsteigerungsmagie"-Zauberkarte in deinem Friedhof, außer "Rank-Up-Magic Raid Force"; füge sie deiner Hand hinzu.

    DOCS-JP055 Raptor's Ultimate Mace
    Ausrüstungszauberkarte
    Rüste nur ein "Überfallraptor"-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 1000 ATK. Wenn das ausgerüstete Monster von einem Monster mit höherer ATK als Angriffsziel gewählt wird: Du kannst deiner Hand 1 "Rangsteigerungszauber"- oder "Rangsteigerungsmagie"-Zauberkarte von deinem Deck hinzufügen und falls du dies tust, reduziere den Kampfschaden den du durch diesen Kampf erhalten würdest, zu 0 (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).

    DOCS-JP056 Supreme Warrior Ritual
    Ritualzauberkarte
    Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges "Schwarz Glänzender Soldat"-Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst außerdem Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe genau 8 entspricht. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte, 1 LICHT Monster und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 "Schwarz Glänzender Soldat"-Ritualmonster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, ungeachtet seiner Beschwörungbedingungen für die Beschwörung. Du kannst diesen Effekt von "Supreme Warrior Ritual" nur einmal pro Spielzug verwenden.

    DOCS-JP057 Black Luster Field
    Spielfeldzauberkarte
    Wenn diese Karte aktiviert wird: Füge deiner Hand 1 "Schwarz Glänzender Soldat"-Ritualmonster oder 1 "Gaia, zorniger Ritter"-Monster oder "Gaia, Ritter des Dunklen Windes" von deinem Deck hinzu. Jedes Mal, wenn ein oder mehr Monster von der Hand oder dem Spielfeld auf den Friedhof gelegt werden, lege für jedes der Monster 1 Zauberzählmarke auf diese Karte (max. 6). Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen; füge deiner Hand 1 Ritualzauberkarte von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 "Black Luster Field" pro Spielzug aktivieren.

    DOCS-JP058 Majistic Pegasus
    Spielfeldzauberkarte
    Alle "Majespecter"-Monster erhalten 300 ATK und DEF. Du kannst 1 WIND Monster vom Typ Hexer als Tribut anbieten; beschwöre 1 "Majispecter"-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst diesen Effekt von "Majestic Pegasus" nur einmal pro Spielzug verwenden.

    DOCS-JP059 Majispecter Storm
    Normale Zauberkarte
    Biete 1 WIND Monster vom Typ Hexer als Tribut an, dann wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; mische es ins Deck.

    DOCS-JP060 Majispecter Cyclone
    Schnellzauberkarte
    Biete 1 WIND Monster vom Typ Hexer als Tribut an, dann wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es.

    DOCS-JP061 Igknight Reload
    Schnellzauberkarte
    Zeige eine beliebige Anzahl Pendelmonster von deiner Hand vor und mische sie ins Deck, dann ziehe Karten in Höhe der Anzahl der ins Deck gemischten Karten +1. Für den Rest dieses Spielzugs, nach der Auflösung dieses Effekts, kannst du keine Karten durch Effekte ziehen. Du kannst nur 1 "Igknight Reload" pro Spielzug aktivieren.

    DOCS-JP062 Greydle Impact
    Permanente Zauberkarte
    Du kannst 1 andere "Greydle"-Karte wählen, die du kontrollierst, und 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Während deiner End Phase: Du kannst deiner Hand 1 "Greydle"-Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur 1 Effekt von "Greydle Impact" pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.

    DOCS-JP063 Odd-Eyes Fusion

    Normale Zauberkarte
    Beschwöre 1 Fusionsmonster vom Typ Drache als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dabei Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls dein Gegner 2 oder mehr Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du zusätzlich auch bis zu 2 "Buntäugig"-Monster in deinem Extra Deck als Fusionsmaterial verwenden. Du kannst nur 1 "Odd-Eyes Fusion" pro Spielzug aktivieren.

    DOCS-JP064 Psychic Blade
    Ausrüstungszauberkarte
    Aktiviere diese Karte, indem du LP in Vielfachen von 100 zahlst (max. 2000). Das ausgerüstete Monster erhält ATK und DEF in Höhe der LP, die du gezahlt hast, um diese Karte zu aktivieren. Du kannst nur 1 "Psychic Blade" pro Spielzug aktivieren.

    DOCS-JP065 Painful Decision
    Normale Zauberkarte
    Lege 1 Normales Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 Monster mit demselben Namen von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 "Painful Decision" pro Spielzug aktivieren.

    DOCS-JP066 Charge Recklessly
    Schnellzauberkarte
    Bennene 1 Eigenschaft, dann wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; während dieses Spielzugs, falls das offene Monster, das du kontrollierst, gegen ein Monster mit der benannten Eigenschaft kämpft, zerstöre es am Beginn des Damage Steps.

    DOCS-JP067 Frightfur March
    Konterfallenkarte
    Wenn ein Monstereffekt deines Gegners aktiviert wird oder eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird, die ein oder mehr "Schreckenspelz"-Monster wählen, die du kontrollierst; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre es oder sie, dann kannst du 1 dieser gewählten "Schreckenspelz"-Monster auf den Friedhof legen und falls du dies tust, beschwöre 1 "Schreckenspelz"-Fusionsmonster der Stufe 8 oder höher von deinem Extra Deck als Spezialbeschwörung, aber verbanne es während deiner nächsten End Phase. (Diese Spezialbeschwörung wird als Fusionsbeschwörung behandelt.)

    DOCS-JP068 D/D/D Contract Modification
    Normale Fallenkarte
    Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Aktiviere 1 dieser Effekte;
    ● Verbanne 1 "D/D/D"-Monster von deinem Friedhof und falls du dies tust, verliert das angreifende Monster ATK in Höhe der ATK des verbannten Monsters.
    ● Füge deiner Hand 1 "D/D"-Pendelmonster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.

    DOCS-JP069 Covenant with the Seal Mistake
    Permanente Fallenkarte
    Einmal pro Spielzug, falls du ein "D/D"-Monster kontrollierst: Du kannst diesen Effekt aktivieren; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs alle anderen Falleneffekte auf dem Spielfeld. Während jeder deiner Standby Phasen: Du erhälst 1000 Schaden.

    DOCS-JP070 Transmigration of the Supreme Soldier
    Normale Fallenkarte
    Wähle 1 "Schwarz Glänzender Soldat"-Monster, das du kontrollierst; lege es auf den Freidhof und falls du dies tust, beschwöre 1 "Schwarz Glänzender Soldat"-Monster mit einem unterschiedlichen Namen von deiner Hand als Spezialbeschwörung, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 "Schwarz Glänzender Soldat"-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 "Transmigration of the Supreme Soldier" pro Spielzug aktivieren.

    DOCS-JP071 Shield of the Supreme Soldier

    Konterfallenkarte
    Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, der ein oder mehr Monster auf dem Spielfeld als Ziel wählt, solange du ein "Schwarz Glänzender Soldat"-Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es. Du kannst 1 Zauberzählmarke von deiner Spielfeldseite entfernen; setzte diese Karte von deinem Friedhof, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.

    DOCS-JP072 Majespecter Tornado

    Normale Fallenkarte
    Biete 1 WIND Monster vom Typ Hexer als Tribut an, dann wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; verbanne es.

    DOCS-JP073 Majespecter Tempest
    Konterfallenkarte
    Wenn ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschworen würde ODER oder ein Monstereffekt aktiviert wird: Biete 1 WIND Monster vom Typ Hexer als Tribut an; annulliere die Spezialbeschwörung oder die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.

    DOCS-JP074 Greydle Parasite

    Permanente Fallenkarte
    Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst 1 "Greydle"-Monster als Spezialbeschwörung in der Angriffsposition von deinem Deck beschwören. Du darfst keine Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Wenn ein "Greydle"-Monster, das du kontrollierst, einen direkten Angriff deklariert: Du kannst 1 Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf die Spielfelseite deines Gegners. Dein Gegner darf keine Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Du kannst jeden Effekt von "Greydle Parasite" nur einmal pro Spielzug verwenden.

    DOCS-JP075 Greydle Split

    Normale Fallenkarte
    Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK. Während deiner Main Phase, solange ein Monster durch diesen Effekt mit dieser Karte ausgerüstet ist: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; zerstöre das ausgerüstete Monster und falls du dies tust, beschwöre 2 "Greydle"-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber zerstöre sie während der End Phase. Du kannst jeden Effekt von "Greydle Split" nur einmal pro Spielzug verwenden.

    DOCS-JP076 Blazing Mirror Force

    Normale Fallenkarte
    Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre so viele Monster in Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich und falls du dies tust, erhältst du Schaden in Höhe der Hälfte der gesamten Grund-ATK der zerstörten Monster, dann füge deinem Gegner Schaden in Höhe des Schadens zu, den du erhalten hast.

    DOCS-JP077 Pendulum Area
    Normale Fallenkarte
    Falls alle Monster, die du kontrollierst, Pendelmonster sind: Wähle 2 Karten in deinen Pendelzonen; zerstöre beide Ziele und falls du dies tust, kann für den Rest dieses Spielzugs kein Spieler Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer durch Pendelbeschwörungen.

    DOCS-JP078 Urgent Ritual Art
    Normale Fallenkarte
    Falls du keine Ritualmonster kontrollierst: Verbanne 1 Ritualzauberkarte von deinem Friedhof; ersetze diesen Effekt durch den Ritualbeschwörungseffekt der Ritualzauberkarte.

    DOCS-JP079 Great Horn of Heaven
    Konterfallenkarte
    Wenn dein Gegner während seiner Main Phase ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde: Annulliere die Spezialbeschwörung und falls du dies tust, zerstöre das oder die Monster, dann zieht dein Gegner 1 Karte und falls er das tut, beende die Main Phase.

    DOCS-JP080 Relief Squad‎‎

    Normale Fallenkarte
    Wähle 1 Normales Monster in deinem Freidhof; füge es deiner Hand hinzu. Wenn ein Normales Monster durch Kampf zerstört wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Typ Krieger/ERDE/Stufe 3/ATK 1200/DEF 400) in die Verteidigungsposition beschwören. (Diese Karte wird NICHT als Fallenkarte behandelt.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von "Relief Squad" nur einmal pro Spielzug verwenden.

    Japanische World Premier Cards

    DOCS-JP081 Bujin Hiroko
    LICHT/Ungeheuer-Krieger - Pendel - Normal/4/1000/2000
    A wicked god who was sealed away after his deadly showdown with Bujin Hirume over the throne of the Chief God in the distant past. In order to break the seal placed on him, he controlled Hirume and created the sinister Amaterasu and threatened to engulf the world in darkness. But his ambitions were thwarted by the young Bujin Yamato and his allies.

    [Pendeleffekt]
    Du kannst diese Karte von deiner Pendelzone verbannen, dann wähle 1 "Bujin"-Xyz-Monster, das du kontrollierst; beschwöre als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck 1 "Bujin"-Xyz-Monster mit einem anderen Namen als das gewählte Ziel, indem du es als Xyz-Material verwendest. (Diese Spezialbeschwörung wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Daran angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material des beschworenen Monsters.)

    DOCS-JP082 Traptrix Rafflesia
    ERDE/Pflanze - Xyz - Effekt/Rang 4/300/2500
    2 Monster der Stufe 4
    Diese Karte bleibt von Falleneffekten unberührt, solange sie Xyz-Material hat. "Fallenstellerin"-Monster, die du kontrollierst, außer "Fallenstellerin Rafflesia", können weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden und können nicht als Ziel für Karteneffekte deines Gegners gewählt werden. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn das Aktivierungstiming einer Normalen "Fallgrube"-Fallenkarte oder "Weißes Loch" in deinem Deck korrekt ist: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und lege eine geeingete Normale "Fallgrube"-Fallenkarte oder "Weißes Loch" von deinem Deck auf den Friedhof; führe diesen Effekt als den Effekt der auf den Friedhof gelegten Fallenkarte aus.

    DOCS-JP083 Sylvan Princessprite
    LICHT/Pflanze - Xyz - Effekt/Rang 1/1800/100
    2 Monster der Stufe 1
    Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; grabe die oberste karte deines Decks aus und falls es eine Zauber-/Fallenkarte ist, füge sie deiner Hand hinzu. Lege sie andernfalls auf den Friedhof. Du kannst 1 anderes Monster vom Typ Pflanze von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen, dann wähle 1 "Sylvan"-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von "Sylvan Princessprite" nur einmal pro Spielzug verwenden.

    DOCS-JP084 Artifact Vajra
    LICHT/Fee - Effekt/5/1800/1900
    Du kannst diese Karte als Zauberkarte von deiner Hand in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte während des Spielzugs deines Gegners als Spezialbeschwörung beschworen wird: Zerstöre alle Karten in deiner Zauber- & Fallenzone. Wenn dein Gegner einen direkten Angriff deklariert: Du kannst diese Karte von deiner Hand als Spezialbeschwörung beschwören.

    DOCS-JP085 Symphonic Warrior Miccs
    WIND/Maschine - Pendel - Effekt/5/2300/1100
    Pendelbereich: 1
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 3 Symphonisch-Zählmarken von deiner Spielfeldseite entfernst. Nachdem du diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen hast, kannst du während deiner Main Phase dieses Spielzugs zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung/deinem Setzen 1 Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)

    [Pendeleffekt]
    Der Pendelbereich dieser Karte wird zu 4, es sei denn, du hast eine "Symphonischer Krieger"-Karte in deiner anderen Pendelzone. Während deiner End Phase: Du kannst 1 deiner verbannten "Symphonischer Krieger"-Monster wählen; füge es deiner Hand hinzu.

    Koranische World Premier Cards

    DOCS-KR081 Burgesstoma Eldonia
    Normale Fallenkarte
    Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält es 500 ATK. Wenn eine Fallenkarte auf dem Spielfeld aktiviert wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Typ Aqua/WASSER/Stufe 2/ATK 1200/DEF 0) beschwören. (Diese Karte wird NICHT als Fallenkarte behandelt.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird bleibt sie von Monstereffekten unberührt, zusätzlich verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.

    DOCS-KR082 Burgesstoma Dinomischus
    Normale Fallenkarte
    Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; wirf 1 Karte ab und falls du dies tust, verbanne das gewählte Ziel. Wenn eine Fallenkarte auf dem Spielfeld aktiviert wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Typ Aqua/WASSER/Stufe 2/ATK 1200/DEF 0) beschwören. (Diese Karte wird NICHT als Fallenkarte behandelt.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird bleibt sie von Monstereffekten unberührt, zusätzlich verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.

    DOCS-KR083 Burgesstoma Marella
    Normale Fallenkarte
    Lege 1 Fallenkarte von deinem Deck auf den Friedhof. Wenn eine Fallenkarte auf dem Spielfeld aktiviert wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Typ Aqua/WASSER/Stufe 2/ATK 1200/DEF 0) beschwören. (Diese Karte wird NICHT als Fallenkarte behandelt.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird bleibt sie von Monstereffekten unberührt, zusätzlich verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.

    DOCS-KR084 Burgesstoma Leanchoilia
    Normale Fallenkarte
    Wähle 1 verbannte Karte; lege sie in den Friedhof zurück. Wenn eine Fallenkarte auf dem Spielfeld aktiviert wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Typ Aqua/WASSER/Stufe 2/ATK 1200/DEF 0) beschwören. (Diese Karte wird NICHT als Fallenkarte behandelt.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird bleibt sie von Monstereffekten unberührt, zusätzlich verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.

    DOCS-KR085 Burgesstoma Opabinia
    WASSER/Aqua - Xyz - Effekt/Rang 2/0/2400
    2 Monster der Stufe 2
    Bleibt von den Effekten anderer Monster unberührt. Du kannst Normale "Burgesstoma"-Fallenkarten von deiner Hand aktivieren. Falls diese Karte eine Fallenkarte als Xyz-Material hat: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; füge deiner Hand 1 "Burgesstoma"-Fallenkarte von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von "Burgesstoma Opabinia" nur einmal pro Spielzug verwenden.
    I might be back! Or not!

    Dieser Beitrag wurde bereits 57 mal editiert, zuletzt von kusuguttai ()

    ygorganization.com/906docsnotdmoc/



    DOCS-JP044 – Super Rare
    DDD Totou Kaichiou Caesar Ragnarok / D/D/D Wave Oblivion Overlord Caesar Ragnarok
    Dark Fiend / Fusion / Effect
    LV10 3200/3000
    2 “D/D/D” monsters
    (1) Once per turn, when an attack is declared in a battle involving this card: You can target 1 other “D/D” card or “Covenant” card you control; return it to the hand, and if you do, equip 1 face-up monster your opponent controls to this card, except the monster this card is battling.
    (2) This card gains ATK equal to the combined original ATK of all monsters equipped to it by its own effect.




    DOCS-JP050 – Ultra Rare
    DDD Sougyouou Kali Yuga / D/D/D Twin Founding Overlord Kali Yuga
    Dark Fiend / Xyz / Effect
    RK8 3500/3000
    2 Level 8 “D/D” monsters
    (1) During the turn this card is Xyz Summoned, all other card or effects on the field cannot be activated, and their effects are negated.
    (2) Once per turn, during either player’s turn: You can detach 1 Xyz Material from this card; destroy all Spell/Trap Cards on the field.
    (3) You can detach 1 Xyz Material from this card, then target 1 “Covenant” Spell/Trap Card in your Graveyard; Set it to your side of the field.

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von PhotonLegion95 ()

    Ist halt ein Animedeck, also wird es noch viel Support bekommen. Davon wird nur nicht alles spielbar.
    Es wird wohl so laufen wie bei BotFF. Man spielt dann entweder auf Pendel, Fusion, oder Synchro, wobei Xyz zu allem passt.
    Superheavy Samurai Nusutou
    Earth Machine / Effect
    LV10 1000/1000
    (1) If you have no Spell/Trap Cards in your Graveyard, you can Special Summon this card (from your hand). After this card was Special Summoned this way, you cannot Special Summon monsters for the rest of this turn, except “Superheavy Samurai” monsters. (2) You can Tribute this card; activate 1 of the following effects.
    -Destroy 1 card in your opponent’s Spell & Trap Zone, then you can Set that destroyed card to your side of the field.
    -Destroy 1 card in your opponent’s Pendulum Zone, then you can place that destroyed card in your Pendulum Zone.

    Superheavy Samurai Hikyaku
    Earth Machine / Effect
    LV5 1200/1800
    You can only use the (2) effect of “Superheavy Samurai Hikyaku” once per turn. (1) If you have no Spell/Trap Cards in your Graveyard, you can Special Summon this card (from your hand). After this card was Special Summoned this way, you cannot Special Summon monsters for the rest of this turn, except “Superheavy Samurai” monsters. (2) If you have no Spell/Trap Cards in your Graveyard: You can Tribute this card; Special Summon up to 2 monsters from your hand to your opponent’s side of the field in Defense Position, then draw 1 card for each monster Summoned this way.

    Covenant of the Mistaken Seal
    Trap Continuous
    (1) Once per turn, if you control a “D/D” monster: You can activate this effect; until the end of this turn, negate all Trap Effects on the field, except for this card’s. (2) During each of your Standby Phases: You take 1000 damage.

    Odd-Eyes Vortex Dragon
    Wind Dragon / Fusion / Effect
    LV7 2500/3000
    1 “Odd-Eyes” monster + 1 Pendulum Monster
    You can only use each effect of “Odd-Eyes Vortex Dragon” once per turn. (1) When this card is Special Summoned: You can target 1 face-up Attack Position monster your opponent controls; return it to the hand. (2) When a monster effect, or a Spell/Trap Card is activated, other than this card’s effect: You can shuffle 1 face-up Pendulum Monster from your Extra Deck into your Deck, and if you do, negate that activation, and if you do that, destroy it.

    Performapal Mammothplash
    Water Beast / Pendulum / Effect
    PS4 LV6 1900/2300
    Pendulum Effect: (1) Once per turn, when a Fusion Monster is Special Summoned to your side of the field: You can Special Summon 1 face-up “Odd-Eyes” Pendulum Monster from your Extra Deck.
    Monster Effect: You can only use the monster effect of “Performapal Mammothplash” once per Duel. (1) During your Main Phase: You can Fusion Summon 1 Dragon-Type Fusion Monster from your Extra Deck by using monsters you control as the Fusion Materials.

    Odd-Eyes Fusion
    Spell Normal
    You can only activate 1 “Odd-Eyes Fusion” per turn. (1) Fusion Summon 1 Dragon-Type Fusion Monster from your Extra Deck by using monsters you control or have in your hand as the Fusion Materials. If your opponent controls 2 or more monsters while you control no monsters, you can also use up to 2 “Odd-Eyes” monsters from your Extra Deck as the Fusion Materials.

    Magispecter Cat
    Wind Spellcaster / Pendulum / Effect
    PS2 LV3 100/1800
    Pendulum Effect: None
    Monster Effect: You can only use the (1) monster effect of “Magispecter Cat” once per turn. (1) When this card is Normal or Special Summoned: You can activate this effect; during the End Phase of this turn, add 1 “Magispecter” card from your Deck to your hand. (2) This card cannot be targeted or destroyed by your opponent’s card effects.

    Magispecter Raccoon
    Wind Spellcaster / Pendulum / Effect
    PS5 LV3 1200/900
    Pendulum Effect: None
    Monster Effect: You can only use the (1) monster effect of “Magispecter
    Racoon” once per turn. (1) When this card is Normal or Special Summoned:
    You can add 1 “Magispecter” monster from your Deck to your hand. (2)
    This card cannot be targeted or destroyed by your opponent’s card
    effects.

    Magispecter Storm
    Spell Normal
    (1) Tribute 1 WIND Spellcaster-Type monster you control, then target 1 monster your opponent controls; shuffle it into the Deck.

    Magispecter Tornado
    Trap Normal
    (1) Tribute 1 WIND Spellcaster-Type monster you control, then target 1 monster your opponent controls; banish it.

    Karten von Jack Atlas aus Yu-Gi-Oh! Arc-V sollen ebenfalls hier enthalten sein. Erste Infos dazu gibt es in der nächsten V-Jump Ausgabe.

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Cyber Drache ()

    Wären Magicspecter Storm und Magispecter Tornado nicht auf das Attribut :ygo_wind: angewiesen, wäre das ein enorm guter Support für alle Hexer-Monster geworden. Aber mit kompatiblen Hexer-Monstern sind beide sehr stark.

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von CardLord91 ()

    Ich find Konami wird langsam etwas unkreativ... Irgendwie kriegt jetzt jedes Themendeck/Bossmonster oder neue Fallen/Zauberkarten ein Bounce Effekt zum anderen mag ich nicht in welche Richtung Sie gehen.

    Jedes Bossmonster/Themeneigene Fallenkarte kriegt ein "Negiere alles und Zerstöre" Effekt. Das ist zu einem einfach unkreativ in meinen Augen und es macht das Spiel einfach stupide. Vorallem was kommt dan?
    "Wen ein Monster beschworen wird oder eine Zauber- Fallenkarte aktiviert wird die ein oder mehrere Monster beschwören würde oder wen eine Zauber- Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird oder wen eine Karten vom Deck der Hand zugefügt wird anuliere die Aktivierung/Beschwörung oder wähle die Karte falls Sie von dem Deck der Hand zugefügt wird und verbanne Sie" ?

    Desweitern ist es jetzt Trend Monster mit mehreren starken Effekten auszustatten, das ist ok und gabs auch davor schon, aber da hieß es
    "only once per Turn and only once that Turn" oder auch "you can only use one Effekt of "insert name" once per turn"" jetzt hatt alles "use each effekt once per Turn" Das ist zb. bei dem neuen DDD XYZ Monster einfach absurd. Alle Effekte negieren, alle Z/F's schießen und dan noch ne verbrauchte Z/F aus dem Grave setzen... ähh alles klar... Power Creep lässt grüßen. Ich frag mich wohin das führen soll.
    Irgendwan kommt sowas änliches wie BA mit "use each effekt once per Turn" na dan gut Nacht.

    Oder warum den Gegner alle Optionen nehmen mit einer Karte und Ihn komplett am mitspielen hindern? Machen wir doch geleich "Du kannst 2 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und wen du das tust gewinnst du das Duell" also ohne Chain oder BTS ist Game xD
    So abwegig find ich es nicht es gibt doch schon genügend Karten (Dark Law, Djinn Lock, Skill Drain ect.) wen man kein out hatt wars das einfach.

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Hawk77 ()

    Ich glaube du missverstehst die Situation:
    Konami macht unter Lizenz von Shueisha nur die Korea und TCG Onlys.
    ALLE anderen Karten stammen NICHT von Konami, sondern werden nur von ihnen vertrieben.
    Ein Teil der Karten stammt noch von Kazuki Takahashi selbst, (welche ausser dem BEWD Support und dem Dark Magician Thema kann ich derzeit aber nicht direkt sagen).

    Nur ist die Frage: wenn nur ein paar Themen solche Boss Monster haben, dann sind diese "zu dominant".
    Gibt man allen Themen mit der Zeit solche Karten, sollten sie eigentlich auf einem Level liegen.
    Also was willst du? EIN T0 Thema oder lieber eine große Auswahl?

    Auf das Odd Eyes Thema freu ich mich schon riesig. Leider wird es erst sehr spät zu uns kommen.
    For what is a man profited, if he shall gain the whole world, and lose his own soul?
    Matthew 16-26
    Ferio du missverstehst da was.
    Alle Yu-Gi-Oh! Karten werden von Konami hergestellt bzw. die Druckerei macht das. Shueisha ist der Lizensnehmer und darf in Japan, Korea (sowie alle anderen Regionen in Asien) zuerst ihre Karten aus Manga & Anime zuerst veröffenlichen.
    Viz Comics (Tochterfirma von Shueisha) bestimmt über das TCG.

    Die World Premier Cards (Japan, Korea und TCG) darf Konami selber bestimmen wie wo wann diese veröffenlicht werden.

    Kazuki Takahashi lässt Shueisha alles machen. Nur er will jicht das seine Erfindungen (Alternativ Artworks bzw. Original Artworks) in jeden Produkt von Konami kommen. Deswegen bekommen wir seit 2011 immer die selben Dunklen Magier, Blauäugiger w. Drache oder Rotäuguger Schwarzer Drache.

    Sprich Shueisha hat immer das erste und letzte Wort. Aber bei Konami Karten darf Konami selber bestimmen, Shueisha Karten sind Zeitexklusiv und danach darf bis auf weniger Ausnahmen Konami drüber bestimmen.